Si të bëni një lojë kompjuterike: 11 hapa (me fotografi)

Përmbajtje:

Si të bëni një lojë kompjuterike: 11 hapa (me fotografi)
Si të bëni një lojë kompjuterike: 11 hapa (me fotografi)

Video: Si të bëni një lojë kompjuterike: 11 hapa (me fotografi)

Video: Si të bëni një lojë kompjuterike: 11 hapa (me fotografi)
Video: Si te krijojme nje e-mail ne Gmail - Nga Celulari 2024, Mund
Anonim

A ju pëlqen të luani video lojëra, keni gjithmonë një truk për të përfunduar lojën ose për të mposhtur kundërshtarët tuaj në lojën tuaj, ose keni një imagjinatë aq të madhe sa të imagjinoni një personazh apo edhe botën tuaj? Ka shumë mjete që mund t'i përdorni për t'i kthyer pikat tuaja të forta në lojëra video. Ju keni nevojë për aftësi programimi para kësaj. Por nëse mundeni, ju duhet vetëm një mi dhe tastierë dhe një ekip i aftë.

Hapi

Pjesa 1 nga 2: Gjetja e mjeteve/aplikacioneve të nevojshme

Bëni lojëra kompjuterike Hapi 1
Bëni lojëra kompjuterike Hapi 1

Hapi 1. Krijoni një lojë të bazuar në tekst

Kjo lloj loje është ndoshta më e lehta për tu bërë, megjithëse jo të gjithë janë të interesuar të krijojnë dhe luajnë një lojë që nuk ka grafikë. Shumica e lojërave të bazuara në tekst përqendrohen në histori, enigma ose aventura që kombinojnë tregimin, eksplorimin dhe enigmat.

  • Twine është një aplikacion që mund të përdoret lehtësisht në shfletuesin tuaj.
  • StoryNexus dhe Visionaire janë opsione që ofrojnë më shumë opsione të lojës dhe imazhe statike.
  • Inform7 është një mjet ose aplikacion më i mirë sepse ka një komunitet të madh dhe mbështetës.
Bëni lojëra kompjuterike Hapi 2
Bëni lojëra kompjuterike Hapi 2

Hapi 2. Krijo një lojë 2D

GameMaker dhe Stencyl janë opsione të shkëlqyera nëse doni të krijoni lojëra 2D në çdo zhanër, dhe të dy ju japin mundësinë të përdorni kodin e programimit pa pasur nevojë të dini se si të programoni. Gërvisht! është gjithashtu një mjet që mund të përdorni për të krijuar lojëra të shfletuesit.

Bëni lojëra kompjuterike Hapi 3
Bëni lojëra kompjuterike Hapi 3

Hapi 3. Përpjekja për të bërë një lojë 3D

Krijimi i një loje 3D është shumë më sfiduese sesa një lojë 2D. Pra, bëhuni gati për një projekt të gjatë të vështirë. Spark dhe Game Guru mund të ndihmojnë në lehtësimin e detyrës tuaj duke ju lejuar të krijoni botën tuaj të lojës pa pasur nevojë të kuptoni programimin. Nëse keni njohuri programimi ose doni të mësoni programim, provoni motorin aktual të lojërave, Unity.

Nëse dëshironi të krijoni modelet tuaja 3D, do t'ju duhet softuer krijimi 3D si 3DS Max, Blender ose Maya

Bëni lojëra kompjuterike Hapi 4
Bëni lojëra kompjuterike Hapi 4

Hapi 4. Merrni një qasje të fokusuar në programim

Edhe nëse keni një sfond programimi, mund të dëshironi të përdorni një nga motorët e mësipërm për të krijuar lojën tuaj të parë dhe nuk keni pse të merrni një rrugë tjetër, më të vështirë. Sidoqoftë, disa njerëz preferojnë të jenë në kontroll të të gjitha aspekteve të lojërave që bëjnë dhe duan t'i ndërtojnë ato nga e para. Në mënyrë ideale, në mënyrë që të kombinoni të gjitha aspektet e lojës tuaj në një mënyrë të pastër dhe të qartë, ju do të preferonit ta ndërtonit lojën tuaj në një Mjedis të Zhvillimit të Integruar siç është Eclipse dhe jo në një redaktues teksti.

Ndërsa vërtet mund të bëni lojëra në çdo gjuhë programimi, C ++ është një mjet i shkëlqyeshëm që ka shumë nga burimet dhe mësimet e nevojshme për të bërë lojëra

Pjesa 2 nga 2: Krijimi i lojës

Bëni lojëra kompjuterike Hapi 5
Bëni lojëra kompjuterike Hapi 5

Hapi 1. Përcaktoni konceptin

Për projektin tuaj të parë, krijimi i një loje të thjeshtë nga një zhanër që ju pëlqen është një pikënisje e mirë (për shembull, një platformer ose lojë me role). Para se të filloni, shënoni çdo ide që keni për lojën dhe përpiquni t'u përgjigjeni disa prej këtyre pyetjeve:

  • Cilat janë përbërësit kryesorë të lojës? Shembuj të këtyre përgjigjeve përfshijnë mposhtjen e armiqve, zgjidhjen e enigmave ose bisedën me personazhe të tjerë në lojë.
  • Çfarë lloj gameplay doni në lojën tuaj? Për shembull, ju mund të dëshironi që lojtarët tuaj të luftojnë armiqtë në kohë reale që kërkojnë gatishmëri në kombinimet e butonave ose ato të bazuara në kthesa që kërkojnë strategji dhe taktika. Ose nëse loja juaj fokusohet në bisedën me personazhe të tjerë në lojë, a do të jetë në gjendje lojtari të ndryshojë komplotin ose skenarin e tregimit nëse bën një zgjedhje tjetër, ose komploti është më linear, kështu që lojtarët duhet të marrin vendimet e duhura.
  • Si është gjendja shpirtërore në lojë? I gëzuar, drithërues, misterioz, apo ngritës?
Bëni lojëra kompjuterike Hapi 6
Bëni lojëra kompjuterike Hapi 6

Hapi 2. Krijo një nivel të thjeshtë

Nëse përdorni një motor lojërash ose mjet krijimi të lojës për të krijuar lojën tuaj, përpiquni të jeni krijues me atë motor ose mjet. Mësoni si të vendosni sfonde, objekte dhe karaktere lëvizëse. Në fakt, mund të përpiqeni t'i bëni personazhet në lojë të ndërveprojnë me objektet ekzistuese, ose të përpiqeni të eksploroni objektet që janë dhënë tashmë në mjetin ose softuerin që po përdorni dhe të shihni nëse ka ndonjë ndërveprim që mund të bëhet me objekti.

  • Nëse nuk dini si të bëni diçka, kërkoni atë në faqen e internetit të mjetit ose motorit ose shikoni diku tjetër në internet, siç janë forumet.
  • Për projektin e parë, nuk ka nevojë të shqetësoheni shumë për ndriçimin ose detaje të tjera grafike.
Bëni lojëra kompjuterike Hapi 7
Bëni lojëra kompjuterike Hapi 7

Hapi 3. Hartoni lojën tuaj kryesore të lojës

Hartimi i një gameplay kërkon disa rregullime dhe modifikime në softuerin e lojës dhe kërkon ndërtimin e një sistemi më kompleks nëse ndërtohet nga e para. Ketu jane disa shembuj:

  • Nëse jeni duke bërë një lojë platformer, doni që personazhi juaj të jetë në gjendje të kërcejë dy herë ose të hidhet në ajër ose ndonjë lëvizje tjetër e veçantë? Provoni gjithashtu të modifikoni lartësinë e kërcimit të personazhit tuaj dhe përgjigjen e ndërveprimeve të ndryshme që jep lojtari (të tilla si mbajtja e një butoni për disa sekonda).
  • Nëse bëni një lojë RPG ose horror, me cilën armë do ta fillojnë lojtarët lojën? Zgjidhni dy ose tre armë që lojtarët mund të përmirësojnë, pastaj provojini ato. Sigurohuni që zgjedhja e armëve është interesante dhe e larmishme. Për shembull, ju ofroni tre lloje armësh, përkatësisht armë të forta, që mund të dëmtojnë më shumë se një armik, ose ato që i bëjnë armiqtë më të dobët. Mos e bëni një armë shumë më të fortë se një armë tjetër përveç nëse arma është më e shtrenjtë dhe e vështirë për t'u marrë.
  • Në lojërat e bazuara në dialog, doni që lojtari të jetë në gjendje të zgjedhë një "degë" dialogu në ekran, apo thjesht të lexojë udhëzimet e dhëna për të kryer një detyrë specifike dhe të hapë dialogun tjetër? Dëshironi që loja të jetë lineare dhe e njëanshme, apo të ketë komplote dhe përfundime të shumta?
Bëni lojëra kompjuterike Hapi 8
Bëni lojëra kompjuterike Hapi 8

Hapi 4. Krijo nivele të shumta

Tre ose pesë nivele të shkurtra janë objektiva të arsyeshëm për lojën tuaj të parë. Gjithmonë mund t'i shtoni ato gjithsesi. Mbani gjithmonë lojën tuaj kryesore në çdo nivel dhe bëni që çdo nivel të ketë sfida ose rritje të ndryshme. Ju mund t'i bëni nivelet të njëpasnjëshme ku lojtarët duhet të përfundojnë një nivel për të luajtur një nivel tjetër, ose të krijoni nivele të veçanta ku lojtarët mund të zgjedhin nivelin që duan.

  • Për lojërat platformer, një nga sfidat e dhëna janë zakonisht armiqtë më të shpejtë ose platformat lëvizëse.
  • Lojërat aksionale mund të prezantojnë një armik të ri me çdo nivel, një armik ose shef të fuqishëm, ose një armik që nuk mund të mposhtet pa truke ose armë të caktuara.
  • Lojërat e enigmave zakonisht i përmbahen një lloji të enigmës dhe e bëjnë atë më të vështirë me secilin nivel, ose prezantojnë mjete ose pengesa të reja për të cilat lojtarët duhet të mendojnë më shumë.
Bëni lojëra kompjuterike Hapi 9
Bëni lojëra kompjuterike Hapi 9

Hapi 5. Krijoni qëllime afatgjata dhe afatmesme

Një lojë ndonjëherë ka diçka të quajtur "mekanikë dytësore" ose "lojë sekondare". Duke përdorur mekanizma nga loja kryesore, siç është kërcimi, lojtarët gjithashtu mund të përdorin lojën dytësore siç është shkelja e kundërshtarit kur zbarkoni ose grumbulloni sende. Kjo lojë dytësore mund të përdoret për t'u bërë një arritje afatgjatë në lojë, për shembull duke mbledhur monedha në çdo nivel, lojtarët mund t'i ruajnë ato dhe të blejnë azhurnime që mund të ndihmojnë në përfundimin e lojës.

Nga shembulli i mësipërm, ju mund të keni hyrë pa vetëdije në lojën dytësore. Vetëm sigurohuni që lojtarët tuaj të kuptojnë menjëherë për aspektin që po instaloni. Nëse pas 10 minutash lojtari juaj thjesht mendon se loja juaj po qëllon armiqtë pa pushim, në pak minuta ai patjetër do të mërzitet. Nëse e merrte monedhën pasi mundi armikun e parë, ai do ta dinte se kishte një qëllim, ose të paktën pyeste se cili ishte funksioni i monedhës, dhe përfundimisht do të vazhdonte të luante

Bëni lojëra kompjuterike Hapi 10
Bëni lojëra kompjuterike Hapi 10

Hapi 6. Bëni një provë

Provoni çdo nivel që krijoni disa herë dhe kërkoni nga miqtë ose njerëzit që njihni që t'ju ndihmojnë ta provoni. Provoni të luani lojën me qasje të ndryshme, duke filluar nga përdorimi i mënyrës së duhur, ose duke përdorur mënyra të çuditshme dhe të pazakonta siç është injorimi i misionit dhe luftimi i drejtpërdrejtë i shefit përfundimtar, ose përpjekja për ta përfunduar lojën me burimet më të këqija. Procesi i testimit është një proces i gjatë dhe zhgënjyes, por rregullimi i gabimeve dhe përsosja e lojës tuaj është diçka që duhet të bëni para se loja juaj të lëshohet.

  • Këtu keni informacion të mjaftueshëm për ekipin tuaj të testimit. Ata duhet të dinë gjëra themelore si kontrolli, por nuk kanë nevojë të dinë gjithçka.
  • Jepni testuesit tuaj një formë reagimi në mënyrë që të mund të shënoni të gjithë informacionin dhe të lexoni dhe t'i referoheni më vonë. Në këtë formë ju gjithashtu mund të bëni disa pyetje specifike në lidhje me lojën tuaj.
  • Testuesit që mund t'ju ndihmojnë më shumë janë njerëz që nuk ju njohin dhe nuk hezitojnë t'ju japin kritika dhe sugjerime.
Bëni lojëra kompjuterike Hapi 11
Bëni lojëra kompjuterike Hapi 11

Hapi 7. Përmirësoni grafikën dhe tingullin në lojë

Ndërsa ka shumë pasuri lojërash që mund t'i përdorni, merrni kohë për t'i personalizuar të gjitha për t'i bërë ato të duken perfekte. Nëse ndonjë aspekt nuk është i përsosur ose nuk duket i drejtë, zëvendësojeni atë me diçka tjetër. Mësoni artin pixel nëse doni të ndryshoni një imazh në lojën tuaj 2D, ose përdorni softuer si OpenGL nëse jeni duke punuar në një projekt 3D. Shtoni një efekt të lehtë për t'i bërë të ditur lojtarët se cila rrugë është rruga kryesore për të marrë, ose një efekt grimcash që tregon një efekt sulmi të ftohtë, ose lëvizje në sfond. Shtoni gjithashtu zë për hapat, sulmet, kërcimet dhe çdo gjë tjetër që kërkon zë.

Recommended: