Kjo është një nga mënyrat falas dhe të lehta për të bërë video lojëra. Gjithashtu nuk keni nevojë ta shkarkoni. Në proces, do të mësoni pak rreth programimit të serisë. Ju duhet të siguroni historinë tuaj për të drejtuar këtë lojë.
Hapi
Hapi 1. Çdo gjë brenda apostrofit mund të ndryshohet, nuk do të ndikojë në lojë - mos e shkruani në kodin aktual
Hapi 2. Hapni Notepad ose një program tjetër kodues - Geany, Notepad ++, etj
Ruani skedarin me emrin 'Lojrat e mia'.bat
Hapi 3. Filloni të shkruani kodin
Filloni duke shtypur:
-
@echo off
-
titulli "Loja ime"
-
ngjyra 0A
-
nëse " %1" neq "" (shkova në %1)
-
pauzë
Hapi 4. Shtoni ngjyrë
Tani ruani dhe vraponi. Programi do të nxjerrë një gabim dhe një kombinim krejtësisht të ndryshëm ngjyrash. Gjeni një ngjyrë që ju pëlqen dhe shkruani pas "ngjyrës" në vend të "zz". Një kombinim i mirë është ngjyra 0A, e cila rezulton në tekst të gjelbër dhe një sfond të kuq.
Hapi 5. Krijo një Menu
Për të krijuar një menu, hiqni pjesën e pauzës dhe shkruani:
-
:Menu
-
cls
-
jehonë '1. Fillo '
-
jehonë '2. Udhëzim '
-
jehonë '3. Dil jashtë '
-
set /p answer = 'Fut numrin e zgjedhur dhe shtyp enter.'
-
nëse %përgjigje %== 1 shkoj te 'Start_1'
-
nëse %përgjigje %== 2 shkoj te 'Hint'
-
nëse %përgjigje %== 3 shko 'Dil'
Hapi 6. Krijo një 'Exit' dhe 'Hint'
Për të dalë nga ekrani, shkruani kodin e mëposhtëm:
-
: 'Dil jashtë'
-
jehonë Faleminderit për lojën!
-
dalje /b
- Tani për menunë e aluzionit, shkruani:
-
: 'Udhëzim'
-
cls
-
jehonë 'Hint'
-
jehonë
- Pastaj shkruani:
-
jehonë "Sugjerimi juaj këtu"
- Sa të doni, atëherë shkruani:
-
pauzë
-
Goto Menu
Hapi 7. Filloni lojën
Shkruani një skenar:
-
: Fillo_1
-
cls
-
jehonë 'Ju takuat një person të keq. Trupat e tyre janë: '
-
jehonë '3 fermerë'
-
jehonë 'Ju keni një shans të mirë për të fituar.'
-
set /p answer = 'A doni të luftoni apo të vraponi?'
-
nëse %përgjigje %== 'Lufto' shkoi në 'Fight_1'
-
nëse %përgjigje %== 'Run' shkoi 'Run_1'
Hapi 8.
Luftoni dhe vraponi.
Tani për të krijuar menunë e luftës dhe drejtimit:
-
: Drejto_1
-
cls
-
jehonë ju jeni të sigurt!
-
pauzë
-
shkoj te 'Start_1'
-
: Lufto_1
-
jehonë Ju zgjidhni të luftoni.
-
jehonë Beteja fillon.
-
set /p përgjigje = Shkruani numrin 1 dhe shtypni enter për të vazhduar:
-
nëse %përgjigje %== 1 shkova në Bertarung_1_Loop
-
: 'Fight_1_Loop'
-
vendosur /a num =%rastësisht%
-
nëse % num % gtr 4 shkoi 'Fight_1_Loop'
-
nëse % num % lss 1 shkoi 'Fight_1_Loop'
-
nëse %num %== 1 shkoi 'Lose_Bertarung_1'
-
nëse %num %== 2 shkoi 'Win_Battle_1'
-
nëse %num %== 3 shkoi 'Win_Battle_1'
-
nëse %num %== 4 shkoi 'Win_Battle_1'
-
: 'Lost_Fight_1'
-
cls
-
jehonë Na falni, keni humbur! (
-
pauzë
-
Goto Menu
-
: 'Win_Fight_1'
-
cls
-
jehonë Urime, ju fituat!
-
set /p answer = 'A doni ta ruani?'
-
nëse %përgjigje %== 'Po' shkoj 'Ruaj'
-
nëse %përgjigje %== 'Jo' shkoj 'Fillo_2'
-
: 'Ruaj'
-
shkoj te 'Fillimi_2'
- Tani mund të përsërisni kodin e përdorur në 'Start_1' për të krijuar të dytin, të tretin, të katërtin, etj.
- Gjithashtu, nëse shtypni për shembull: Fight_1 duhet të siguroheni që pjesa që thotë goto Fight_1 të mbetet e njëjtë me tjetrën, kështu që nëse ndryshoni njërën, do të duhet t'i ndryshoni të dyja.
Mbyllni Notepad, pastaj klikoni po, ruani skedarin. Ndryshoni formatin në të gjithë skedarët dhe shtoni.bat pas emrit.
Këshilla
- Mos harroni, sa herë që dëshironi diçka të dukshme për përdoruesin, shkruani echo para tij.
- Luani lojën ashtu siç ndërtohet edhe nëse nuk ka përfunduar ende. Kjo do t'ju ndihmojë të shihni marrëdhënien midis asaj që keni shtypur dhe asaj që merrni dhe të zbuloni gabimet.
- Nëse keni nevojë të dilni në mes të një loje prove, shkruani Ctrl-C.
- Skedarët grumbull në Windows mund të përdoren për punë të automatizuar, por shkrimi i lojërave me tekst si kjo është një mënyrë argëtuese për të parë se si funksionon.
- Kontrolloni skenarin e serisë me kujdes dhe do të zbuloni se cili është i gabuar.
- Një gabim shumë i zakonshëm është se programi nuk funksionon.