King's Cup është një lojë e njohur e pirjes e përshtatshme për çdo festë ose tubim të vogël. Ka shumë versione të ndryshme të kësaj loje, ka edhe emra të tjerë për këtë lojë të tillë si "Rrethi i Vdekjes", "Rrethi i Zjarrit", ose "Mbretërit". Rregullat për versionin klasik të Kupës së Mbretit janë përshkruar më poshtë, së bashku me disa ndryshime të njohura dhe rregulla shtesë.
Hapi
Metoda 1 nga 3: Rregullat Klasike
Hapi 1. Konfigurimi i lojës
Përgatituni për lojën tuaj të King's Cup duke vendosur një gotë të zbrazët ose gotë plastike në qendër të tryezës. Përhapeni të gjithë kuvertën e kartave (pa shaka) në një rreth rreth xhamit, me fytyrë poshtë. Çdo lojtar duhet të ketë pijen e tij para vetes, e cila mund të jetë çdo pije që ata zgjedhin - sa më shumë varietete aq më shumë argëtim!
Hapi 2. Mësoni rregullat
Kupa e Mbretit ka një grup rregullash specifike që të gjithë lojtarët duhet t'i kuptojnë. Në thelb, çdo kartë shoqërohet me një veprim përkatës që duhet të plotësohet nga një ose të gjithë lojtarët. Nëse një lojtar nuk arrin të përfundojë një veprim në mënyrë korrekte, ose nëse ata marrin shumë kohë, ata mund të detyrohen të marrin një pije penalltie. Koha për të pirë pijen penale është zakonisht rreth 5 sekonda, megjithëse lojtarët janë të lirë të vendosin kohën e tyre. Ka shumë ndryshime të ndryshme në rregullat e Kupës së Mbretit, por më të zakonshmet janë përshkruar më poshtë.
-
Ace është për ujëvarat.
Nëse një lojtar tërheq një as, të gjithë në tryezë duhet të pinë pijen e tyre, duke filluar me lojtarin që tërhoqi kartonin. Çdo lojtar mund të fillojë të pijë vetëm kur personi në të djathtë të tij ka filluar të pijë dhe mund të ndalet vetëm kur personi në të djathtë të tij ka ndaluar të pijë. Pra, nëse jeni ulur në të majtë të lojtarit që tërhoqi kartat e tij, nuk mund të ndaloni së piruri derisa të gjithë të tjerët në tryezë të kenë ndaluar.
-
2 eshte per ty.
Nëse një lojtar tërheq një kartë 2 (të çdo ngjyre ose forme) ata mund të zgjedhin një lojtar tjetër, i cili më pas duhet të pijë. Personi i zgjedhur duhet të pijë pijen e tij ose të saj për kohën e rënë dakord në fillim të lojës, zakonisht rreth pesë sekonda.
-
3 eshte per mua.
Nëse një lojtar tërheq një 3, ai duhet të pijë pijen e tij.
-
4 është për kate.
Nëse një lojtar tërheq një 4, të gjithë në tryezë duhet të rrijnë dhe të prekin dyshemenë, sa më shpejt të jetë e mundur. I fundit që prek dyshemenë duhet të pijë.
-
5 është për djemtë.
Nëse një lojtar tërheq një kartë 5, të gjithë burrat në tryezë duhet të pinë.
-
6 është për pulat.
Nëse një lojtar tërheq një 6, të gjitha gratë në tryezë duhet të pinë.
-
7 është për parajsën.
Nëse një lojtar tërheq një 7, të gjithë në tryezë duhet të ngrenë të dy duart në ajër, sa më shpejt të jetë e mundur. I fundit që ngre dorën duhet të pijë.
-
8 është për shokun.
Nëse një lojtar tërheq një tetë, ai duhet të zgjedhë dikë tjetër në tryezë i cili duhet të pijë sa herë që ai person pi, dhe anasjelltas. Kjo vazhdon derisa dikush tjetër të tërheqë një kartë 8. Nëse njëri prej lojtarëve harron të pijë kur "partneri" i tyre pi, ata duhet të marrin pijen e penalltisë.
-
9 është për ritmin.
Nëse një lojtar tërheq një 9, ata duhet të zgjedhin një fjalë dhe ta thonë atë me zë të lartë. Duke lëvizur rreth tryezës në drejtim të akrepave të orës, secili lojtar duhet të thotë një fjalë që përputhet me fjalën fillestare, për shembull: mace, kapelë, shkop, dhe kështu me radhë, dhe ata duhet ta bëjnë atë në më pak se 5 sekonda. Kjo vazhdon rreth tryezës derisa një lojtar nuk mund të mendojë për një fjalë që përputhet. Atëherë lojtari duhet të marrë pijen e penalltisë.
-
10 është për mua kurrë më parë.
Nëse një lojtar tërheq një 10, të gjithë në tryezë duhet të ngrenë tre gishta. Duke filluar me personin që tërhoqi kartën, personi duhet të fillojë një fjali me "kurrë nuk kam …" dhe të përfundojë fjalinë me diçka që nuk e kanë bërë kurrë. Nëse lojtarët e tjerë në tryezë kanë bërë gjënë e deklaruar, ata duhet të ulin një gisht. Kjo vazhdon rreth tryezës. Lojtari i parë ose lojtarët që nuk kanë gishta duhet të pinë.
-
Jack është një rregull.
Nëse një lojtar tërheq një Jack, ata kanë aftësinë për të bërë rregulla që duhet të ndiqen gjatë gjithë lojës. Për shembull, ata mund të bëjnë rregulla ku askush nuk mund të përdorë fjalë të ashpra, asnjë përdorim të tualetit ose askush nuk mund ta thërrasë njëri -tjetrin me emrin e tyre të parë. Lojtarët që shkelin rregullat duhet të marrin një pije penalltie. Mënyra e vetme për të pastruar një rregull është kur një lojtar tjetër tërheq një Jack dhe e përdor atë për të bërë një rregull që rregullat e vjetra nuk zbatohen më.
-
Mbretëresha është për pyetësor.
Nëse një lojtar tërheq një kartë Queen, ata bëhen pyetësi. Kjo do të thotë çdo herë që pyetësi bën një pyetje dhe ajo përgjigjet, lojtari që i është përgjigjur pyetjes duhet të pijë. Pyetësi mund ta përdorë këtë aftësi për të kapur njerëzit në kurth duke bërë pyetje të thjeshta si "sa është ora?" Kjo vazhdon derisa një lojtar tjetër tërheq një kartë Mbretëreshë që do të thotë se ata bëhen pyetësi tjetër.
-
King është për Kupën e Mbretit.
Kur një lojtar tërheq një kartë King, ata duhet të derdhin çdo pije që pinë në kupën në qendër të tryezës. Kur tërhiqet Mbreti i katërt, personi duhet të pijë ilaçin që është në kupë, që do të thotë fundi i lojës.
Hapi 3. Filloni lojën
Zgjidhni dikë që do të vijë i pari. Ata duhet të marrin një kartë nga rrethi dhe ta hapin atë në mënyrë që të gjithë në tryezë ta shohin atë në të njëjtën kohë. Sipas kartës, lojtari ose të gjithë në tryezë duhet të kryejnë një nga veprimet e përshkruara më lart. Pasi të kryejnë veprimin, loja vazhdon në drejtim të akrepave të orës.
Loja përfundon kur Mbreti i fundit tërhiqet dhe përmbajtja e kupës në qendër të tryezës pihet, pavarësisht se sa e neveritshme është përmbajtja e kupës.
Metoda 2 nga 3: Variacionet
Luaj duke përdorur rregulla alternative. Ka shumë ndryshime të rregullave që lidhen me secilën kartë kur luani King's Cup. Ju mund të ndryshoni çdo rregull sipas lojtarëve dhe të zgjidhni atë që duket më argëtuese. Disa nga variacionet e njohura janë:
Hapi 1.
-
Ace është për garë.
Nëse një lojtar tërheq një as, ai duhet të zgjedhë një lojtar tjetër dhe të konkurrojë për të pirë përmbajtjen e kupës së tij. Të dy lojtarët duhet të përfundojnë pijet e tyre përkatëse.
-
Ace godet fytyrën tuaj.
Nëse një lojtar tërheq një as, të gjithë në tryezë duhet ta godasin veten në fytyrë. I fundit që e bën këtë duhet të pijë.
-
2 do të thotë përzierje.
Nëse një lojtar tërheq një kartë 2, të gjithë në tryezë duhet të ndërrojnë vendet me dikë tjetër. Personi i fundit që ulet duhet të pijë.
-
3 është për ndërrimin e drejtimeve.
Nëse një lojtar tërheq një kartë 3, drejtimi i lojës ndryshon nga akrepi i orës në të kundërt.
-
4 është për dinosaurët.
Nëse një lojtar tërheq një kartë 4, ata kanë leje të përdorin një shënues të përhershëm për të vizatuar një dinosaur në fytyrën e lojtarit tjetër.
-
5 është për zhytje.
Nëse një lojtar tërheq një kartë 5, të gjithë duhet të rrëzohen nën tryezë. I fundit që e bën këtë duhet të pijë.
-
6 është për masterin e gishtit të madh.
Nëse një lojtar tërheq një 6, ata bëhen mjeshtër i gishtit të madh. Sa herë që ata vendosin gishtin e madh në tryezë, të gjithë lojtarët në tryezë duhet të bëjnë të njëjtën gjë. Personi i fundit që e bën këtë duhet të pijë.
-
7 është për sytë e gjarprit.
Nëse një lojtar vizaton një 7, ata bëhen sy gjarpër dhe sa herë që arrijnë të bëjnë kontakt me sy me një lojtar tjetër, lojtari duhet të pijë.
-
8 është për drejt.
Ekzistojnë dy mundësi për këtë rregull. Lojtari i ulur përballë mbajtësit të kartës duhet të pijë ose lojtari që mban kartën 8 duhet të pijë drejtpërdrejt çdo pije alkoolike në tryezë.
Hapi 2. Luajtja e rregullave të ngjyrave
Përveç përdorimit të rregullave klasike, ky version i Kupës së Mbretit zëvendëson të gjitha veprimet që lidhen me kartat 2-10 me një rregull ngjyrash. Loja është e strukturuar në të njëjtën mënyrë si rregullat klasike dhe shkon në drejtim të akrepave të orës, secili lojtar duhet të tërheqë një kartë. Nëse një lojtar tërheq një kartë midis numrave 2 dhe 10, ai duhet të përfundojë veprimin që përputhet me ngjyrën dhe numrin e kartës. Veprimet për Ace, Jack, Queen dhe King janë të pandryshuara. Dy rregullat e ngjyrave janë:
-
E kuqe në kokë:
Nëse një lojtar tërheq një karton të kuq, ai duhet të pijë për disa sekonda sipas numrit të shënuar në kartelë.
-
E zezë që ju jepni:
Nëse një lojtar tërheq një kartë të zezë, ai duhet të zgjedhë një lojtar tjetër për të pirë për disa sekonda sipas numrit të shënuar në kartelë.
Hapi 3. Zëvendësoni rregullat e Kupës së Mbretit duke përdorur rregullat e kategorisë
Nëse lojtarët nuk duan të përdorin rregullin që kërkon që ata të pinë përmbajtjen e kupës në mes pasi të kenë vizatuar Mbretin e fundit, ata mund të zgjedhin një kategori, të tilla si "raca e qenve" ose "lloji i makinës". Pastaj secili lojtar në tryezë duhet të emërojë diçka që përshtatet në kategorinë e specifikuar, të tilla si "qen qimedredhur" ose "Toyota". Kur një lojtar nuk mund të mendojë për diçka që i përshtatet një kategorie të paracaktuar brenda 5 sekondave, ai duhet të pijë.
Hapi 4. Luani variantin "Rrethi i Zjarrit"
Për të luajtur këtë version të lojës, lojtarët duhet të shpërndajnë kartat në mënyrë të barabartë rreth kupës, pa hapësirë midis kartave, në fillim të lojës. Loja luhet normalisht, përveç që përmbajtja e kupës në mes të tryezës duhet të pihet nga personi që vendos rrethin e kartave, jo nga lojtari që tërhoqi mbretin e fundit.
Metoda 3 nga 3: Rregulla Shtese
Hapi 1. Luani rregullin "njeriu i vogël i gjelbër"
Me këtë rregull, lojtarëve u kërkohet të imagjinojnë se kanë një person të vogël të gjelbër të ulur në krye të kupës së tyre. Gjatë lojës, ata duhej të imitonin lëvizjen e lëvizjes së personit të vogël të gjelbër nga maja e kupës sa herë që pinin, dhe ta ulnin përsëri pasi pinin. Nëse ata nuk e bëjnë këtë, ata marrin një dënim shtesë për pije.
Hapi 2. Luani rregullin "tre D"
Në këtë rregull, lojtarëve u ndalohet të thonë "pi", "pirë", "të dehur" gjatë gjithë lojës. Nëse një lojtar thotë ndonjë nga tre D -të, ai duhet të pijë pijen penallti.
Hapi 3. Luani rregullin "kundër dorës"
Në këtë rregull, lojtarët me dorën e djathtë mund të ngrenë kupat vetëm duke përdorur duart e tyre të majta dhe lojtarët me dorën e majtë mund të përdorin vetëm duart e tyre të djathta. Nëse një lojtar kapet duke ngritur kupën duke përdorur dorën e tij dominuese, ai duhet të pijë.
Hapi 4. Luani rregullin "pa treguar"
Ky rregull shpjegohet tashmë me emrin e tij. Lojtarëve u ndalohet të tregojnë me këdo ose diçka gjatë lojës. Nëse kapeshin duke shkelur rregullat, duhej të pinin.
Hapi 5. Luani rregullin "pa prekur" Në këtë rregull, lojtarët duhet të zgjedhin pjesët e trupit të tyre (buzët, flokët, veshët, etj.) Që nuk duhet të preken gjatë lojës
Nëse një lojtar kapet duke prekur një pjesë të ndaluar të trupit, ai duhet të pijë.
Hapi 6. Luani rregullin "mos përdorimi i fjalës SARA"
Përsëri, shpjeguar tashmë nga titulli. Fjala SARA nuk lejohet gjatë lojës. Nëse një lojtar përdor fjalën SARA, ai duhet të pijë. Deshifrimi i fjalëve që nuk lejohen para fillimit të lojës do të ndihmojë.
Hapi 7. Luani rregullin e "pseudonimit"
Të gjithë lojtarëve u jepen pseudonime në fillim të lojës. Nëse në çdo kohë një lojtar nuk arrin të thërrasë dikë duke përdorur pseudonimin e tij, ai lojtar duhet të pijë.
Paralajmërim
- Pirja dhe vozitja janë të ndaluara.
- Pini gjithmonë me përgjegjësi.
- Mund të luhet vetëm nëse jeni mbi moshën ligjore në vendin tuaj (18 në shumicën e vendeve, 21 në Shtetet e Bashkuara).