Deri më tani, lojërat me zare nuk kanë marrë vlerësimet e duhura pozitive, madje janë prirur të konsiderohen si vepra kriminale. Loja "gjuaj zaret" e rrugës, e njohur shpesh si craps në rrugë, është në fakt një version i thjeshtuar i lojërave të vjetra të Kazinove, dhe është një klasik shumë interesant. Ju gjithashtu mund të mësoni lojën meksikane "pirja e zareve" Farkle, si dhe lojëra të tjera që kërkojnë vetëm disa rregulla dhe disa zare të hedhur në një tas të vogël. Kështu që herën tjetër kur të keni nevojë për një aktivitet për të kaluar kohën, harroni lojërat e zakonshme të tavolinës dhe provoni të luani craps. Shihni Hapi 1 për shpjegime të mëtejshme.
Hapi
Pjesa 1 nga 4: Mësoni rregullat e lojës
Hapi 1. Mësoni bazat
Lojërat e gjuajtjes me zare të rrugës zakonisht luhen me dy zare nga vetëm një lojtar në çdo raund. Sidoqoftë, kjo lojë gjithashtu mund të luhet nga çdo numër lojtarësh që po shikojnë.
- Lojtarët do të përziejnë zarin për të përcaktuar se kujt i vjen radha për të përzier në atë sesion loje. Pastaj, të gjithë lojtarët do të vendosin baste ndërsa hamendësojnë, nëse tundësi i zareve do të "kalojë" në hedhjen e parë (merrni 7 ose 11) ose "humbet" (merrni 2, 3, ose 12). Nëse ndonjë nga këta numra shfaqet në përzierjen e parë, loja përfundon dhe aksionet do të shpërndahen sipas pjesës së secilit lojtar.
- Lojtari që merr një kthesë në hedhjen e zareve është i pari që vendos një bast dhe çdo lojtar tjetër duhet të vendosë një bast të paktën të barabartë me bastin e shakerit. Përndryshe, përzierësi mund të ulë aksionet për ndeshjen e lojtarëve të tjerë, ose të anulojë bastin. Nëse numri i bastit është i njëjtë, të gjithë lojtarët e tjerë mund të vendosin bast shtesë.
Hapi 2. Mësoni rregullat për numrat "pikë"
Nëse shaker nuk kalon ose humbet në përzierjen e parë, atëherë numri që shfaqet në zare bëhet një numër "pikë". Tani, numrat e vetëm që duhet të keni kujdes janë pikat dhe 7.
- Shaker duhet të vazhdojë të përziejë zarin derisa të marrë një pikë ose numër 7. Të gjitha bastet e vendosura për shakerin e "kalimit" tani janë bast që shaker të marrë një numër pikë para se të marrë një numër 7. Të gjitha bastet e vendosura në "të humbura" "shaker tani janë basti që përzierësi të marrë një 7 para se të marrë një numër pikë.
- Nëse shfaqet një numër pikë ose 7, loja përfundon dhe paratë e bastit do të shpërndahen sipas pjesës së secilit lojtar.
Hapi 3. Mësoni kushtet
Do të mësoni shumë më shpejt nëse nuk bëni pyetje gjatë gjithë kohës në lidhje me termat e folur nga lojtarët e tjerë. Mësoni bazat në mënyrë që të filloni menjëherë:
- "Shuffler" është lojtari, radha e të cilit është të hedhë zaret, dhe ky është një person i ndryshëm në secilën lojë.
- "Rezultati" ("dal") është rezultat i përzierjes së parë
- "Kalo" ("kalo") do të thotë të marrësh një 7 ose 11 në "rezultat"
- "Humb" ("mut") do të thotë të marrësh një 2, 3 ose 12 në "rezultat"
- "Pika" ("pikë") është çdo numër midis 4 dhe 10 në "rezultat"
- "Shtatë jashtë" ("shtatë jashtë") po merr numrin 7 para se të marrësh numrin "pikë"
Hapi 4. Mësoni ndryshimin midis craps në rrugë dhe craps kazino
Në kazino, natyrisht ka tavolina të mëdha për të vënë baste, ka ekspertë që kontrollojnë lëvizjen e parave dhe lojërave, dhe ka njerëz me pamje elegante që porosisin pije për ju. Në një lojë me zare në rrugë, aksionet janë shumë më pak formale dhe ju mund t'i hidhni zaret në një mur, por parimet e lojës janë në thelb të njëjta.
Meqenëse asnjë ekspert nuk po vëzhgon, sigurohuni që grumbulli i parave të basteve të mbetet i balancuar gjatë lojës dhe rezultatet të ndahen në mënyrë të drejtë sipas pjesës së secilit lojtar. Gjërat do të nxehen shpejt nëse nuk e mbani lojën sipas rregullave ose nëse mashtroni
Hapi 5. Kuptoni aspektet ligjore
Lojërat jozyrtare të lojërave të fatit si zaret e rrugës konsiderohen të paligjshme në shumë vende. It'sshtë e vërtetë që thjesht të luash për argëtim nuk është e gabuar, dhe është e rrallë që të kesh probleme për të vënë bast para të vogla me miqtë e ngushtë, por gjithmonë duhet të jeni të vetëdijshëm se bixhozi ilegal jashtë vendeve të duhura (p.sh. kazinove) është një bezdi. veprim ilegal.
Pjesa 2 nga 4: Filloni të luani
Hapi 1. Filloni duke paguar pjesën tuaj fillestare
Ashtu si një lojë me letra, nëse doni të luani, duhet të paguani pjesën tuaj fillestare (sipas një numri të rënë dakord, ky numër është zakonisht mjaft i vogël). Kjo është gjëja e parë që duhet bërë para se të përcaktoni se kush është përzierësi dhe para se të vendosni një bast.
Numri që paguani ka për qëllim t'ju bëjë një nga zgjedhjet për të qenë një përzierës. Nuk keni nevojë të vendosni një bast pasi të keni paguar këtë pjesë fillestare. Ashtu si një lojë me letra, nëse nuk doni të merrni pjesë në përzierje, por doni të shikoni dhe të mendoni për vendosjen e një basti, duhet së pari të paguani pjesën tuaj fillestare
Hapi 2. Shkundni zaret për të përcaktuar se kush do të jetë shaker
Të gjithë lojtarët që kanë paguar pjesën e tyre fillestare do të përziejnë zarin për të përcaktuar se kush do të jetë shaker. Kushdo që merr numrin më të lartë ka të drejtë të bëhet përzierës. Ekzistojnë rregulla të ndryshme për lojëra të ndryshme. Ju gjithashtu mund të përcaktoni përzierësin bazuar në atë që merr numrin 7 së pari, ose përdorni ndonjë metodë të përcaktuar të përcaktimit. Më e rëndësishmja, këto shaker duhet të caktohen rastësisht.
Hapi 3. Vendosni bastin e parë bazuar në supozimin tuaj për përzierësin, nëse ai do të "kalojë" ose "do të humbasë"
Nëse një përzierës është përcaktuar, ai përzierës do të vendosë bastin e parë. Ky numër basti mund të vendoset në pozicionin e shakerit "kalo" ose "humb", megjithëse në shumicën e rasteve shakeri zakonisht vendos një bast që ai do të "kalojë".
- Lojtarët e tjerë duhet të përputhen me aksionin e përzierësit (total, së bashku) para se të vendosni ndonjë bast shtesë. Kjo do të thotë që bastet e lojtarëve të tjerë duhet të vendosen në anën tjetër të përzierësit (nëse përzierësi vendos një bast që ai do të "humbasë", atëherë lojtari tjetër duhet të vendosë të njëjtin numër bastesh që ai do të "kalojë") Me Nëse keni paguar pjesën tuaj fillestare, mund të merrni pjesë në vendosjen e një basti, ose gjithashtu mund të prisni dhe të vendosni një bast shtesë më vonë.
- Për shembull, shaker vendos një bast "kalimi" prej 10,000 IDR. Lojtarët e tjerë duhet të mbledhin 10.000 IDR para të bastit gjithashtu, por për pozicionin "humbës". Nëse vendosni një bast prej 2,000 Rp si kontribut në numrin e përgjithshëm të Rp. 10,000, fitimi më i madh për ju është vetëm 2,000 Rp plus 2,000 Rp nga paratë e bastit të shakerit.
- Nëse lojtarët e tjerë kanë grumbulluar baste të barabartë me numrin e shakerit, mund të vendosni bast shtesë kundër lojtarëve të tjerë të cilët janë të gatshëm të vendosin baste aq të mëdha sa keni vendosur. Kjo mund të nënkuptojë që keni vendosur një bast "humb" ose "kalo".
Hapi 4. Shkundni rezultatin
Shaker përzie zare për të marrë numrin e rezultatit. Nëse ai kalon ose humbet, loja përfundon dhe paratë e bastit do të shpërndahen sipas pjesës së secilit lojtar. Nëse përzierësi shënon një pikë, të gjitha bastet kualifikuese do të kthehen në baste pikësh dhe të gjitha bastet e humbura do të bëhen bastet 7.
Hapi 5. Nëse është e nevojshme, përziejeni për të marrë pikë
Shaker duhet të vazhdojë të hedhë zarin derisa të marrë një pikë ose numër 7. Në disa lloje lojërash, nëse shfaqet një numër pikësh, ndonjëherë basti do të rritet. vendosja e basteve shtesë kur loja është në këtë pikë, zakonisht bëhet, ashtu si vendosja e një basti në një lojë pokeri. Sidoqoftë, është e rrallë që lojtarët të dyfishojnë bastet e tyre. Shpesh, numrat fillestarë të bastit zgjasin deri në fund të lojës, sepse kjo lojë nuk kërkon shumë kohë.
Pjesa 3 nga 4: Studimi i Strategjisë së Lojërave
Hapi 1. Studioni të dhënat statistikore
Ju përdorni dy zare në këtë lojë, atëherë numri i mundshëm i rezultateve që shfaqen varet nga numri që është. Ka numra që kanë një probabilitet më të lartë se të tjerët, sepse ka më shumë mënyra për të arritur atë numër. Duke mësuar pak se si të llogaritni statistikat si kjo, mund të vendosni baste më të zgjuara.
- Numri 7 është numri që ka më shumë gjasa të shfaqet në çdo përzierje. Ekziston një shans 17% që një 7 të shfaqet në secilën rrotull, sepse ka gjithsej 6 mënyra për të marrë një 7 duke shtuar numrat nga dy zaret. Në total, janë 36 numra të mundshëm që vijnë nga kombinimi i numrave të dy zareve që janë përzier.
- Numrat e mundshëm që dalin nga përzierja formojnë një lloj piramide. Numrat 6 dhe 8 janë numrat e ardhshëm më të mundshëm, sepse secili ka 5 mënyra për ta marrë atë, kështu që shansi i përqindjes është 14%. Numrat 5 dhe 9 janë numrat më të mundshëm që do të shfaqen, e kështu me radhë. Numrat 2 dhe 12 janë numrat që shfaqen më pak, sepse secili ka vetëm një mënyrë për ta marrë atë: 1+1 dhe 6+6.
Hapi 2. Përdorni të dhënat statistikore për të përcaktuar bastin e duhur
Bastet e kalimit zakonisht kanë më shumë gjasa të jenë të drejta. Vendosja e një basti në numrin 7 është gjithashtu një zgjedhje e zgjuar, sepse probabiliteti që numri 2, 3 ose 12 të shfaqet nuk është aq i madh sa mundësia që numri 7 ose 11 të shfaqet. Nëse e dini probabilitetin që çdo numër të shfaqet në çdo përzierje, mund të vendosni baste më të zgjuara.
Për shembull, ju keni vënë një bast humbës në lojë, dhe rezulton se përzierësi merr numrin 4. Tani shanset janë të kundërta, dhe përzierësi është vendosur në kënd. Në përzierjen tjetër, do të ketë më shumë mundësi që ai të marrë një 7, kështu që basti juaj fillestar do të paguhet. Tani shanset janë në anën tuaj
Hapi 3. Nëse jeni shaker, hidhni zaret siç duhet
Mbajeni zarin në mënyrë që të tre anët të formojnë një V përballë. Kjo është një mënyrë e zakonshme për të mbajtur zarin, dhe në këtë mënyrë lojtarët e tjerë do të shohin që ju nuk po mashtroni.
Zakonisht, ekziston një sipërfaqe e caktuar e sheshtë mbi të cilën duhet të hidhen zaret. Në lojërat e kazinosë, zaret duhet të hidhen deri në murin e pasmë të tryezës që rezultati të konsiderohet i vlefshëm. Kjo është arsyeja pse loja e gjuajtjes së zareve në rrugë zakonisht luhet kundër një muri. Në përgjithësi, ju do të merrni një pozicion 1-2 metra nga muri dhe pastaj do t'i hidhni zaret kundër një muri ose ndonjë forme tjetër të murit mbajtës
Hapi 4. Vendosni një bast të madh kur jeni përzierës
Zakonisht nëse vendosni një bast humbës, shaker do të vendosë një bast të madh që ai të kalojë dhe lojtarët e tjerë do të vënë një bast më të vogël që ai të humbasë. Pse? Siç e keni mësuar përsa i përket probabilitetit, rezultati i përzierjes së parë ka shumë të ngjarë të sjellë numrin 7. Pra, mos u kapni duke vendosur baste të mëdha budallaqe që ai të humbasë, gjë që në fakt është shumë e pamundur. Prisni derisa të bëheni përzierës për të marrë një bast fitues.
Pjesa 4 nga 4: Variacione të ndryshme
Hapi 1. Mësoni lloje të tjera të lojërave me zare
Zare është një objekt shumë i thjeshtë, por ka kaq shumë mundësi që rezultojnë në shumë lloje të ndryshme lojërash. Disa prej tyre mund të mos jenë më të njohura. Sidoqoftë, nuk keni vërtet nevojë për një lojë të komplikuar të bordit ose X-Box për t'u argëtuar, pasi ka shumë lojëra me zare që janë të thjeshta dhe argëtuese. Studioni disa prej tyre dhe përzieni ato.
Veryshtë shumë e rëndësishme që të dalloni lojërat e gjuajtjes me zare në rrugë nga llojet e tjera të lojërave me zare. Ka lojëra me zare që përdorin baste, dhe disa që nuk përdorin. Nëse dikush ju kërkon të luani craps, ata me siguri nënkuptojnë një lloj tjetër loje, edhe pse zakonisht nënkuptojnë një lojë të gjuajtjes së zareve
Hapi 2. Provoni të luani cee-lo
Kjo lojë e njohur ndonjëherë quhet "zare lo". Secili lojtar mban tre zare, zakonisht në një enë të vogël në formë qelqi, pastaj të gjitha përzihen njëkohësisht pasi secili vendos një bast. Fituesi është lojtari që merr numrin më të madh, dhe mënyra se si llogaritet rezultati është e ngjashme me një lojë pokeri.
- Kombinimi më i lartë i mundshëm është kur lojtari merr numrat 4, 5 dhe 6. Ky është si pozicioni "skuqje mbretërore" në një lojë pokeri.
- Kombinimi tjetër më i lartë është i njëjti tre numra. Nëse merrni tre 1, kjo do të thotë një rezultat shumë i lartë, i cili humbet vetëm nga tre numra të tjerë të njëjtë ose një kombinim i numrave 4, 5 dhe 6.
- Kombinimi tjetër më i lartë është numri i binjakëve dhe numrave të tjerë ("palë dhe një rezervë"), i cili është i ngjashëm me pozicionin "dhoma e plotë" në poker. Kjo do të thotë që të njëjtët dy numra i shtohen njërit prej numrave të tjerë. Nëse ka dy lojtarë që secili merr të njëjtat dy 4, fituesi është lojtari që merr numrin më të lartë në zarin e tretë. Nëse një lojtar merr dy 2 dhe një 6, ndërsa një tjetër merr dy 6 dhe një 2, fituesi është lojtari i parë, sepse fitorja përcaktohet nga numri më i lartë në zarin e tretë dhe numri i binjakëve nuk merret parasysh Me
- Nëse secili lojtar merr të tre numrat e njëjtë, përzierja duhet të përsëritet.
Hapi 3. Luani duke pirë zare
Kjo lojë njihet gjithashtu si loja me zare meksikane ose loja me zare. Kjo është një lojë zbavitëse, veçanërisht kur gjërat bëhen "të nxehta". Në këtë lojë, lojtarët i japin njëri -tjetrit një gotë që përmban dy zare dhe me radhë e marrin me mend numrin nën zare, ndërsa bien dakord ose vënë në dyshim supozimin e mëparshëm të lojtarit.
- Lojtari i parë hedh zarin dhe njofton numrin që shfaqet. Ai mund të thotë të vërtetën (të thotë të vërtetën) ose të gënjejë. Ky lojtar pastaj ia kalon gotën me kujdes lojtarit tjetër në mënyrë që secili të bëjë një supozim.
- Lojtari tjetër mund të pajtohet ose të vërë në dyshim numrin e shpallur nga lojtari i parë, ose të vendosë një bast mbi numrin që ai e mori me mend vetë. Loja do të vazhdojë derisa njëri nga lojtarët të vërë në dyshim numrin e shpallur. Nëse kjo ndodh dhe rezulton se numri fillestar i shpallur është i saktë, lojtari që pyeti dhe të gjithë lojtarët e tjerë humbasin, përveç lojtarit që ka bërë supozimin e duhur. Nëse rezulton se numri fillestar i shpallur ishte i pasaktë, gënjeshtari humbet dhe zakonisht duhet të pijë një pije.
- Numri i pikëve ndryshon në secilën lojë, megjithëse zakonisht një kombinim i 1 dhe 2 konsiderohet si numri më i lartë që mund të shfaqet. Loja gjithashtu mund të luhet "e verbër", ku lojtarët nuk lejohen të shohin zarin derisa dikush të vërë në dyshim numrat që janë shpallur.
Hapi 4. Lojë me zare kockash
Zakonisht termi "zare kockore" i referohet lojës së gjuajtjes së zareve, por në fakt vetë termi "kocka" është një lojë komplekse e lashtë e ngjashme me lojën e "Yahtzee", dhe nganjëherë quhet "zare e nxehtë" ose "Farkle" "(megjithëse çdo lojë në fakt ka një mënyrë të ndryshme të llogaritjes së rezultatit). Loja përdor pesë ose gjashtë zare dhe një gotë për t'u kaluar midis lojtarëve. Fituesi është lojtari që mbledh numrin më të madh të pikëve në atë raund, ose që mbledh numrin më të madh të pikëve në një numër raundesh të dakorduara.
- Lojtari i parë i grumbullon gjashtë zaret, merr disa dhe i lë mënjanë, pastaj pjesën tjetër e kthen në gotë. Zaret e nxjerra janë ato që tregojnë numrin 1 (që rezulton me një rezultat 100), dhe ato që tregojnë numrin 5 (që rezulton me një rezultat prej 50). Nëse merrni tre të njëjtin numër në të njëjtën kohë (për shembull, tre 2), ju gjithashtu duhet të merrni të tre zaret, pasi kjo rezulton në një rezultat prej qindra. Tre 2s shënojnë 200, tre 6s shënojnë 600. Kthejeni të gjitha zaret që nuk shënojnë në gotë dhe rrokulliseni përsëri.
- Lojtari vazhdon të përzihet derisa të marrë të gjitha zaret e tij, ose të marrë një numër që nuk mund të shënohet (si numrat 2, 4 dhe 4). Në përzierjet e mëvonshme, ju mund të rrisni rezultatin e zarit duke treguar të njëjtat tre numra që keni zgjedhur më herët. Për shembull, le të themi që mbani tre zare që tregojnë numrin 3 secili, pastaj kthejeni tre të tjerat në shaker. Në përzierjen tjetër ju merrni 3 të tjerë. Ju mund ta ruani këtë zare dhe të shumëzoni rezultatin tuaj nga tre zaret që keni ruajtur më parë.
Këshilla
- Hidheni zaret në mënyrë që ata të bien sa më larg nga muri.
- Bëni një lëvizje të shpejtë. Mos i shqetësoni lojtarët e tjerë duke i mbajtur zaret shumë gjatë para se ta hidhni.
- Praktikoni, praktikoni, praktikoni!