7 mënyra për të luajtur zare (rrezikoni duke përdorur 2 zare)

Përmbajtje:

7 mënyra për të luajtur zare (rrezikoni duke përdorur 2 zare)
7 mënyra për të luajtur zare (rrezikoni duke përdorur 2 zare)

Video: 7 mënyra për të luajtur zare (rrezikoni duke përdorur 2 zare)

Video: 7 mënyra për të luajtur zare (rrezikoni duke përdorur 2 zare)
Video: Собаку бросили в лесу с коробкой макарон. История собаки по имени Ринго. 2024, Dhjetor
Anonim

Forma të ndryshme të zareve janë bërë të njohura në shumë kultura, me zarin kuboid me 6 anë që u shpik në Kinë rreth vitit 600 para Krishtit. Zaret fillimisht u përdorën për aktivitetet e tregimit të pasurisë, pastaj ndryshuan shpejt funksionin e tyre si mjete ndihmëse në lojë, duke përfshirë lojërat e fatit. Ndërsa loja e fatit që përfshin zare është loja më e popullarizuar e craps, lojëra të tjera të lojërave të fatit, qoftë në formën e lojërave të fatit në rrugë apo kazino, që përdorin zare janë Hazard, '' Cho-Han Bakuchi, '' Under-Over 7, Meksikë, dhe Mbyll Kutinë.

Hapi

Metoda 1 nga 7: Luajtja e bankave/lojërave të kazinosë

Luaj Zare (2 Lojëra Kumar me Zare) Hapi 1
Luaj Zare (2 Lojëra Kumar me Zare) Hapi 1

Hapi 1. Zgjidhni një hedhës zari

Ai është ai që do të hedhë zarin për vete dhe lojtarët e tjerë vënë bast në rezultatin e hedhjes së zarit. Të gjithë lojtarët, përfshirë shtambën, luajnë kundër tregtarit kur vendosin bastet e tyre.

Luaj Zare (2 Lojëra Kumar me Zare) Hapi 2
Luaj Zare (2 Lojëra Kumar me Zare) Hapi 2

Hapi 2. Jepini zare hedhësit

Mbajtësi i shkopit (personi që zgjedh zarin duke përdorur një shkop të gjatë të lakuar) do t'i ofrojë hedhësit një zgjedhje prej pesë zare (zakonisht ky numër), i cili do të zgjedhë dy prej tyre. Në lojërat e craps në rrugë, zakonisht dy zaret e kërkuara janë dhënë tashmë.

Zaret e përdorura për kafazet e kazinosë zakonisht kanë skaje të mprehta dhe shënohen me kujdes në mënyrë që secila anë të peshojë njësoj si anët e tjera të kundërta

Luaj Zare (2 Lojëra Kumar me Zare) Hapi 3
Luaj Zare (2 Lojëra Kumar me Zare) Hapi 3

Hapi 3. Vendosni bastin tuaj fillestar

Hedhësi duhet të bëjë bast mbi rezultatin përfundimtar të hedhjes së parë të zarit para se ta hedhë atë, ndërsa lojtarët e tjerë lejohen të vënë bast sipas dëshirës në bazë të opsioneve të disponueshme të basteve, me kusht që ata të bëjnë një ofertë fillestare kur fillon një raund bastesh. Kjo ofertë fillestare përfshin:

  • Kaloni (kaloni kthesën): Një numër çift i basteve për të menduar se numri fitues ose numri "i vërtetë" do të shfaqen para numrit humbës ose "të gabuar". Ky bast kalimi vendoset në Pass Line (një linjë e veçantë për pasimet) ose numrin humbës gjatë lojës në tryezën e shënuar të craps. Kjo është një nga opsionet për bastin e detyrueshëm të hedhjes së zareve.
  • Mos kaloni: Një shumë e barabartë parash bast për të marrë me mend se numri i humbur ose "i gabuar" do të shfaqet para numrit fitues ose "të vërtetë" (ndonjëherë kjo quhet "lojë negative" dhe konsiderohet lojë e keqe nga disa njerëz). Një bast mos kalo vendoset në Linjën Mos Kalo në tryezën e craps. Ky është një opsion tjetër për bastin e detyrueshëm të hedhësit të zareve. Disa kazino kërkojnë gjithashtu nga lojtarët e tjerë që të vendosin një kalim ose të mos kalojnë bast para hedhjes së parë të zarit.
  • Mosmarrëveshjet / Koeficientët falas (bastet mbi shanset): Këto janë bastet që mund të plotësojnë kalimin, nuk kalojnë ose vijnë bastet. Këto baste paguhen bazuar në shanset aktuale të një numri të caktuar që shfaqen në vend të shanseve që basti zakonisht ofron për ndonjë nga llojet e tjera të basteve. Shtimi i një basti me shanse në një bast kalimi zakonisht përfshin një bast më të madh për një fitim më të vogël, megjithëse kazino mund të jetë në gjendje të kufizojë numrin maksimal të kalimit ose të mos kalojë bastet që mund të çiftëzohen me një bast shans.
  • Propozimi / shërbimi (bast specifik): Ky bast vendoset në rezultatin e një rrotullimi të veçantë të zareve, siç është numri i përgjithshëm i një numri të caktuar ose një gamë specifike numrash, ose një kombinim specifik i vlerave nominale në dy zare Këto baste janë zakonisht probabilitet dhe bëhen shumë herë, pasi rezultati shfaqet më rrallë sesa rezultati në bastet e kalimit ose të mos kalimit.
Luaj Zare (2 Lojëra Kumar me Zare) Hapi 4
Luaj Zare (2 Lojëra Kumar me Zare) Hapi 4

Hapi 4. Hidheni zarin

Hedhja e parë njihet si hedhja "dal-dal". Rezultati i këtyre gjuajtjeve përcakton se cilat baste do të paguhen, humbasin ose mbahen për lojërat e ardhshme.

  • Nëse kjo listë dalëse është 7 ose 11, basti i kalimit fiton dhe basti i mos kalimit humbet. Hedhja tjetër do të jetë një hedhje e re dalëse për një raund të ri loje.
  • Nëse lista e daljes rezulton me 2, 3, ose gjithsej 12, basti i kalimit humbet. Mos i kaloni bastet fitoni nëse rezultati i gjuajtjes është 2 ose 3, por i kthehen lojtarit ("shtyhet") pa fitime nëse rezultati është 12 (në disa kazino, hedhja e 2 është një "shtytje" /numri i kthimit ", ndërsa në disa kazino të tjerët lejojnë lojtarin të zgjedhë një numër që të konsiderohet një numër" shtytës ".)
  • Nëse hedhja e parë prodhon një numër të ndryshëm nga një nga numrat e mësipërm, atëherë numri që rezulton bëhet një "pikë / pikë referimi" e cila do të fitojë kur të shfaqet, atëherë raundi do të vazhdojë. Bastet e kalimit dhe mos kalimit do të vazhdojnë.
  • Në lojërat e kazinosë, hedhësi i zareve duhet të hedhë të dyja zaret me njërën dorë dhe të sigurohet që të prekin murin e largët të tryezës që rrotulla të numërohet saktë. Nëse njëra prej zareve hidhet nga tryeza, hedhësi mund të zgjedhë një nga zaret që u ofrua fillimisht nga mbajtësi i shkopit dhe nuk u përdor, ose të kërkojë që zari që doli të kthehet (në këtë rast, mbajtësi i kutisë, dmth personi që menaxhon tryezën dhe bastet, do të kontrollojë zarin për t'u siguruar që zaret nuk janë sabotuar ose modifikuar).
  • Në lojërat e zeza në rrugë, lojtarët mund të zgjedhin të përdorin barriera të tilla si gurë, mure, skajet e karrigeve, batanije të shtrirë për të kufizuar zaret, ose të hedhin pa asnjë kufizim.
Luaj Zare (2 Lojëra Kumar me Zare) Hapi 5
Luaj Zare (2 Lojëra Kumar me Zare) Hapi 5

Hapi 5. Vendosni një bast në një përpjekje për të fituar pikë

Shërbimi, kaloni, mos kaloni, dhe bastet e shanseve mund të bëhen para çdo gjuajtjeje kur gjuajtësi përpiqet të shënojë të njëjtat pikë si rrotullimi i mëparshëm. Përveç kësaj, ekzistojnë dy lloje të tjera të basteve që mund të jenë gjithashtu të disponueshme:

  • Ejani: Vini bast që hedhësi i zareve do të shënojë një 7 ose 11 në hedhjen e parë ose do të shënojë pikën e dëshiruar para se të godasë një 7.
  • Mos vini: Vini bast që hedhësi i zareve nuk do të marrë një 7 ose 11 në hedhjen e parë ose do të prodhojë një numër tjetër nga pika e dëshiruar, pastaj merrni një 7 para se të fitoni pikën.
  • E njëjta gjë me bastet e kalimit dhe mos kalimit, lojtarët mund të shtojnë baste të vijnë dhe nuk vijnë me bastet e koeficientit. Këto baste nuk mund të vendosen derisa të shfaqen pikat e daljes.
Luaj Zare (2 Lojëra Kumar me Zare) Hapi 6
Luaj Zare (2 Lojëra Kumar me Zare) Hapi 6

Hapi 6. Hidheni zarin në përpjekje për të marrë pikët

Hedhësi do të vazhdojë të hedhë zarin derisa të arrihet një pikë ose të dalë një 7.

  • Nëse shtamba shënon një pikë në gjuajtjen e parë, bastet e kalimit dhe të ardhjes fitojnë, ndërsa bastet e mos kalimit dhe të ardhjes humbasin. Hedhësi nuk duhet gjithmonë të shënojë pikë me të njëjtat kombinime që u përdorën për të përcaktuar pikat e mëparshme: nëse një 4 është rezultat i hedhjes së një zare me një rezultat 1 dhe 3, kjo pikë më vonë gjithashtu mund të jetë 1 dhe 3 ose 2 dhe 2.
  • Nëse hedhësi i zareve shënon një pikë në çdo hedhje pas hedhjes së parë, basti i kalimit fiton dhe basti i mos kalimit humbet.
  • Nëse hedhësi i zarit shënon 11 në hedhjen e parë të pikëve, basti i ardhur fiton dhe basti i mos ardhjes humbet. Bastet e kalimit dhe mos kalimit do të vazhdojnë për hedhjen tjetër (shuma e numrit 11 pas hedhjes së parë të zarit nuk do të ndikojë në rezultatin e kalimit, mos kaloni, ejani ose mos vini) bast Me
  • Nëse hedhësi i zare merr një 7 në hedhjen e pikës së parë, të dy vijnë dhe nuk kalojnë bastet fitojnë. Kaloni dhe mos vini bast humbet.
  • Nëse shtambë shënon një 7 në hedhjen në pikë në çdo kohë pas hedhjes së parë para se të fitoni pikën, bastet mos kaloni dhe mos vini fitojnë, ndërsa bastet e kalimit dhe të ardhjes humbasin. Kthesa e shtambës përfundon dhe zgjidhet një shtambë e re.
  • Nëse shtamba shënon 2, 3 ose 12 në hedhjen e pikës së parë, basti i ardhshëm humbet. Mos vini bastet fitojnë nëse rrotullimi është 2 ose 3, por shtyhen nëse rezultati është 12 (marrja e njërit prej këtyre rezultateve pas hedhjes së pikës së parë nuk do të ketë asnjë efekt në rezultatin e kalimit, mos kalo, eja, ose mos vini bast).
  • Nëse shtamba shënon një rezultat tjetër në hedhjen e pikës së parë, pikat e reja të ardhjes do të konsiderohen si pikë të vlefshme për bastet e të dyve që vijnë dhe nuk vijnë, ndërsa pikat fillestare të daljes mbeten pikë referimi për bastet e kalimit dhe mos kalimit. Nëse pika e ardhjes shfaqet para se të merret 7, basti i ardhur fiton dhe basti i ardhur nuk humbet. Nëse shënohet 7 para pikës së ardhjes, atëherë basti i ardhur nuk fiton dhe basti i ardhshëm humbet. Nëse pika fillestare shënohet para pikës së re, atëherë basti i kalimit fiton, basti i kalimit humbet, atëherë bastet e ardhjes dhe të ardhmes do të ruhen ndërsa një raund i ri i lojës fillon për të përcaktuar ardhjen e re- pikë jashtë

Metoda 2 nga 7: Luajtja e Craps Street

Luaj Zare (2 Lojëra Kumar me Zare) Hapi 7
Luaj Zare (2 Lojëra Kumar me Zare) Hapi 7

Hapi 1. Përcaktoni hedhësin e zarit

Ky person do të hedhë të njëjtën palë zare. Sidoqoftë, para se ta hidhte atë, ai duhej të vendoste një bast.

Një mbajtës ose barrierë nuk kërkohet për një lojë me craps në rrugë, megjithëse lojtarët mund të përdorin një mur ose gur si një barrierë ose të mbajnë zaret duke i hedhur në një leckë

Luaj Zare (2 Lojëra Kumar me Zare) Hapi 8
Luaj Zare (2 Lojëra Kumar me Zare) Hapi 8

Hapi 2. Bëni lojtarët e tjerë të vënë bast kundër hedhjes së zareve

Lojtarët e tjerë mund të zgjedhin të "zbehen" ose të vënë bast çdo shumë me një kufi të sipërm në bastin e rrotulluesit. Nëse ata nuk duan të zbehin të gjithë hedhjen e bastit të zareve, atëherë hedhësi duhet të tërheqë pjesën që nuk ishte zbehur.

Lojtarët gjithashtu mund të vendosin baste shtesë në rezultatin nëse shtamba do të marrë një numër fitues ose një kombinim të caktuar numrash

Luaj Zare (2 Lojëra Kumar me Zare) Hapi 9
Luaj Zare (2 Lojëra Kumar me Zare) Hapi 9

Hapi 3. Hidhni zarin për të marrë pikë referimi

Rezultatet këtu janë të ngjashme me një lojë librash/kazino të craps.

  • Nëse lista e daljeve rezulton në një total prej 7 ose 11, shtambë fiton paratë nga lojtarët e tjerë. Hedhësi mund të bastosë përsëri dhe të bëjë një rrotull tjetër të dalë, ose të ndalojë duke kaluar zarin te lojtari në të majtë të tij.
  • Nëse lista e daljeve rezulton në një total prej 2, 3 ose 12, hedhësi humbet bastin kundër lojtarëve të tjerë. Hedhësi më pas do të ketë mundësinë të bastojë përsëri ose të kalojë zarin te një lojtar i ri.
  • Nëse lista e daljes rezulton në një numër tjetër, atëherë ai numër bëhet pikë referimi. Lojtarët e tjerë mund të rrisin bastin e tyre nëse hedhësi i zareve do të marrë ose jo përsëri të njëjtat pikë.
Luaj Zare (2 Lojëra Kumar me Zare) Hapi 10
Luaj Zare (2 Lojëra Kumar me Zare) Hapi 10

Hapi 4. Hidhni zarin për të marrë një pikë standarde

Rezultati përfundimtar këtu, përsëri, është i ngjashëm me rezultatin përfundimtar në një lojë craps me një tregtar.

  • Nëse hedhësi i zare merr një pikë, ai fiton dhe mund të bastë dhe të luajë një raund tjetër ose të kalojë zarin.
  • Nëse gjuajtësi merr gjithsej 7 (crap out / humb), atëherë hedhësi do të humbasë të gjitha bastet dhe duhet t'i kalojë zaret lojtarit tjetër.
  • Nëse hedhësi merr një numër tjetër, ai duhet të hedhë përsëri zarin derisa të marrë pikët ose të çajë jashtë. Ndryshe nga loja e craps -it të qytetit, këtu nuk ka pikë të ardhshme.

Metoda 3 nga 7: Luajtja e rrezikut

Luaj Zare (2 Lojëra Kumar me Zare) Hapi 11
Luaj Zare (2 Lojëra Kumar me Zare) Hapi 11

Hapi 1. Përcaktoni hedhësin e zareve

Në lojën e Hazardit, hedhësi i zareve zakonisht quhet gropë në vend të gjuajtësit (termi për hedhësin e zareve në lojën e craps).

Luaj Zare (2 Lojëra Kumar me Zare) Hapi 12
Luaj Zare (2 Lojëra Kumar me Zare) Hapi 12

Hapi 2. Bëni që zari të përcaktojë një numër nga 5 në 9

Ky numër do të jetë numri kryesor (kryesor) dhe do të përcaktojë numrat fitues dhe humbës kur të hidhen zaret.

  • Në disa versione të lojës Hazard, veçanërisht ato që përdorin rregullat franceze, loja përcaktohet nga hedhja fillestare e zarit.
  • Meqenëse 7 është numri më i mundshëm për të marrë në një lojë me dy zare (1 në 6 shanse), shumica e pitchers do të zgjedhin këtë numër si lojë, kështu që ata shkëlqejnë në këtë lojë.
Luaj Zare (2 Lojëra Kumar me Zare) Hapi 13
Luaj Zare (2 Lojëra Kumar me Zare) Hapi 13

Hapi 3. Vini bast mbi rezultatin

Hedhësi i zareve vë bast kundër lojtarëve të tjerë individualisht ose në grup, ose kundër tregtarit (seter). Basti në këtë raund është nëse shtamba do të marrë një lojë apo shuma që gjithashtu do të fitojë nëse bëhet një lojë.

Luaj Zare (2 Lojëra Kumar me Zare) Hapi 14
Luaj Zare (2 Lojëra Kumar me Zare) Hapi 14

Hapi 4. Hidheni zarin

Rezultati i rrotullimit të parë përcakton nëse një bast fiton, humbet ose kalon në rrotullimin tjetër.

  • Nëse hedhësi i zarit merr një kryesor, atëherë ai fiton (kjo gjendje quhet pseudonimi). '
  • Nëse hedhësi i zarit merr 2 ose 3, ai humbet (kjo gjendje quhet hedhje jashtë).
  • Nëse hedhësi i zareve zgjedh të luajë me rezultatin 5 ose 9, por merr një rezultat 11 ose 12, ai humbet.
  • Nëse hedhësi i zarit zgjedh të luajë me një 6 ose 8, por merr një rezultat prej 12, ai fiton.
  • Nëse hedhësi i zarit zgjedh të luajë me rezultatin 6 ose 8, por merr një 11, ai humbet.
  • Nëse hedhësi i zarit zgjedh të luajë me rezultatin 7, por merr një 11, ai fiton.
  • Nëse hedhësi i zareve zgjedh të luajë me një 7, por merr një 12, ai humbet.
  • Nëse hedhësi i zareve humbet këtë raund, ai mund të bëjë një lojë të re, të vë bast dhe të hedhë përsëri zarin, përveç nëse kjo është humbja e tij e tretë me radhë, e cila kërkon që lojtari në të majtë të hedhësit të zërë vendin e tij.
  • Nëse hedhësi i zarit merr një numër tjetër përveç lojës që është përcaktuar, por jo një nga numrat e humbur, atëherë ai numër bëhet një mundësi (pikë) që duhet të merret nga hedhësi në mënyrë që ai të fitojë.
Luaj Zare (2 Lojëra Kumar me Zare) Hapi 15
Luaj Zare (2 Lojëra Kumar me Zare) Hapi 15

Hapi 5. Vini bast mbi rezultatin e koeficientit nëse ofrohet ky lloj basti

Hedhësi i zareve dhe lojtarët e tjerë mund të rrisin shumën e bastit të tyre fillestar në bazë të faktit nëse numri i shanseve mund të merret para shumës fillestare të lojës. Bastet numërohen me koeficient bazuar në probabilitetin për të marrë këtë shumë para se të filloni të luani.

Luaj Zare (2 Lojëra Kumar me Zare) Hapi 16
Luaj Zare (2 Lojëra Kumar me Zare) Hapi 16

Hapi 6. Hidheni zarin për të bërë një rast të rrokulliset

Rezultati përfundimtar i këtij hedhje përcakton nëse hedhësi i zareve fiton, humbet ose duhet të rrokulliset përsëri.

  • Nëse ai merr numrin e shanseve, atëherë ai fiton.
  • Nëse ai merr një lojë në këtë raund, ai humbet. Nëse kjo është humbja e tij e tretë me radhë, atëherë ai do t'i kalojë zaret lojtarit tjetër.
  • Nëse merr një numër tjetër, ai do të hedhë përsëri zarin derisa të ketë rastin ose të luajë numrin.

Metoda 4 nga 7: Luajtja Cho-Han Bakuchi

Luaj Zare (2 Lojëra Kumar me Zare) Hapi 17
Luaj Zare (2 Lojëra Kumar me Zare) Hapi 17

Hapi 1. Vendosni dy zare në filxhan

Në Japoni, ku e ka origjinën loja, kumarxhinjtë që kënaqen duke udhëtuar në vende të ndryshme do të ulen në dyshemetë e tatamit dhe do të përdorin gota ose tasa të bëra me bambu.

Luaj Zare (2 Lojëra Kumar me Zare) Hapi 18
Luaj Zare (2 Lojëra Kumar me Zare) Hapi 18

Hapi 2. Hidhini zaret në një filxhan, pastaj vendosini me kokë poshtë për të parë zaret

Tradicionalisht, tronditësi i zareve rrotullohej ndërsa ishte ulur në gjunjë, me vithet e tij duke prekur thembrat e tij dhe majat e këmbëve të tij të sheshta në dysheme (ky pozicion quhet pozicioni i seizës). Shaker nuk do të veshë një këmishë për të parandaluar akuzat e mashtrimit për të mbajtur zare shtesë në mëngë ose pantallona.

Luaj Zare (2 Lojëra Kumar me Zare) Hapi 19
Luaj Zare (2 Lojëra Kumar me Zare) Hapi 19

Hapi 3. Vini bast mbi shanset nëse numri i përgjithshëm i zareve është çift ose tek

Lojtarët mund të vënë bast kundër njëri -tjetrit ose kundër tregtarit.

  • Ata që vënë bast "Cho" po vënë bast se shuma e zarit do të jetë një numër çift (2, 4, 6, 8, 10, ose 12).
  • Ata që vënë bast "Han" po vënë bast se shuma e zarit do të jetë një numër tek (3, 5, 7, 9, ose 11).
  • Kur lojtarët vënë bast kundër njëri -tjetrit, zakonisht numri i bastorëve "Cho" do të jetë i barabartë me numrin e bastorëve "Han".
Luaj Zare (2 Lojëra Kumar me Zare) Hapi 20
Luaj Zare (2 Lojëra Kumar me Zare) Hapi 20

Hapi 4. Ngrini kupën për të parë rezultatin

Humbësit paguajnë fituesit, me bastisjen që merr një komision bazuar në një përqindje të fitimeve nëse bastisja merret me punë nga shtëpia e lojërave të fatit.

Kjo lojë zakonisht luhet sot nga anëtarët e '' yakuza '' (organizatat mafioze japoneze) dhe shpesh shfaqet në filma yakuza dhe '' chambara ''. Loja është gjithashtu një mini-lojë në serinë e lojërave video "Ryu ga Gotoku" (Yakuza)

Metoda 5 nga 7: Luajtja nën 7 vjeç

Luaj Zare (2 Lojëra Kumar me Zare) Hapi 21
Luaj Zare (2 Lojëra Kumar me Zare) Hapi 21

Hapi 1. Vendosni një bast mbi rezultatin përfundimtar të hedhjes së zareve

Ekzistojnë vetëm tre lloje të basteve në këtë lojë:

  • Vini bast një shumë të barabartë parash që rezultati i përgjithshëm i rrotullimit të jetë më i ulët se 7.
  • Vini bast një shumë të barabartë parash që rezultati i përgjithshëm i gjuajtjes të jetë më i lartë se 7.
  • Bast i rastësishëm që rezultati i përgjithshëm i roleve do të jetë saktësisht 7. Shanset që ky rezultat të shfaqet janë 4 me 1, megjithëse disa kazino paguajnë vetëm 3 me 1 (megjithëse 7 është numri më i mundshëm që shfaqet në një lojë me dy zare, shanset aktuale për të marrë këtë numër janë 5 kundrejt 1).
Luaj Zare (2 Lojëra Kumar me Zare) Hapi 22
Luaj Zare (2 Lojëra Kumar me Zare) Hapi 22

Hapi 2. Hidheni zarin

Zakonisht, zaret (të cilat janë prej druri) do të hidhen nga tregtari

Luaj Zare (2 Lojëra Kumar me Zare) Hapi 23
Luaj Zare (2 Lojëra Kumar me Zare) Hapi 23

Hapi 3. Paguani fituesin dhe merrni para nga humbësi bazuar në hedhjen e zarit

Përveç hedhjes së zareve duke përdorur një vend të lakuar, zakonisht zaret gjithashtu mund të përzihen në një filxhan dhe të shfaqen në një mënyrë si në lojën Cho-Han Bakuchi

Metoda 6 nga 7: Luaj Meksikën

Luaj Zare (2 Lojëra Kumar me Zare) Hapi 24
Luaj Zare (2 Lojëra Kumar me Zare) Hapi 24

Hapi 1. Bëni një marrëveshje për të gjithë lojtarët në lidhje me shumën totale të basteve gjatë lojës

Kjo është e ngjashme me "cash in" në një lojë poker ose craps. Në fund të çdo raundi, një lojtar do të dorëzojë një pjesë të këtyre parave të bastit (sipas paraprakisht të rënë dakord) parave të mesme (tenxhere) sa herë që humbet.

Luaj Zare (2 Lojëra Kumar me Zare) Hapi 25
Luaj Zare (2 Lojëra Kumar me Zare) Hapi 25

Hapi 2. Përcaktoni rendin e hedhjes së zareve

Çdo lojtar do të hedhë një zare; kush merr numrin më të lartë fillon, me kthesën tjetër duke u kthyer në të majtë. Lojtari që merr shumën më të ulët do të paguajë në tenxhere.

Rekomandohet që të hidhni zarin duke përdorur një tavolinë ose sipërfaqe që ka një mbajtëse për të mos zare që të bien nga zona e lojës

Luaj Zare (2 Lojëra Kumar me Zare) Hapi 26
Luaj Zare (2 Lojëra Kumar me Zare) Hapi 26

Hapi 3. Bëni që secili lojtar, nga ana tjetër, të hedhë dy zare deri në tre herë

Lojtari kryesor në një raund do të përcaktojë numrin e herëve që lojtarët e tjerë mund të hedhin zarin bazuar në numrin e gjuajtjeve që ai bëri. Lojtarët e tjerë mund të hedhin më pak zare se lojtari kryesor, por jo më shumë. Rezultatet e gjuajtjeve do të renditen, nga lartë në të ulët, sipas sistemit të mëposhtëm:

  • Rezultati 2-1, i cili lexohet si "21" (vlerat më të larta lexohen si dhjetëra shifra dhe vlerat më të ulëta lexohen si shifra njësh në një numër dyshifror). Ky shtet u quajt "Meksikë", i cili më vonë u bë emri i lojës.
  • Rezultate binjake, me renditje nga 6-6, ose "66", në 1-1, ose "11".
  • Një rezultat tjetër i përzier, i renditur sipas vlerës më të lartë, ose shifrës së dhjetësheve, pastaj vlerës më të ulët, ose shifrës njëshe. Pra, 3-1, ose "31", është rezultati më i ulët i mundshëm..
  • Vlerat e hedhjes nuk janë kumulative; nëse një lojtar merr 34 në gjuajtjen e parë dhe 31 në të dytën, këto rezultate nuk do të shtohen për të marrë një rezultat prej 65.
  • Nëse shtambë kryesore godet Meksikën në një nga rrotullimet e tij, zaret i kalohen menjëherë lojtarit tjetër, i cili mund të përcaktojë deri në tre rrotullime (kështu që ai gjithashtu kufizon sa gjuajtje të njëpasnjëshme mund të bëjë lojtari tjetër nëse nuk dëshiron bëni tre rrotulla). Nëse ky lojtar merr Meksikën, atëherë lojtari tjetër merr zarin dhe është i lirë të bëjë deri në tre rrotullime, etj.
  • Hedhja e Meksikës nga shtambë kryesore do të dyfishojë rrezikun për lojtarët që janë në një pozitë humbëse. Ata duhet të përcaktojnë para fillimit të lojës përsëri nëse gjuajtja shtesë që rezulton në Meksikë në një raund do të rrisë rrezikun apo jo, dhe nëse po, me çfarë metode. Sidoqoftë, nëse një lojtar tjetër përveç shtambës kryesore shënon së pari 2 - 1, ky rezultat nuk do të konsiderohet meksikan dhe rreziku nuk do të rritet.
  • Nëse dy ose më shumë lojtarë marrin një barazim për gradën më të ulët pasi të luhen, atëherë ata do të luajnë një raund meksikan midis të dyve për të përcaktuar humbësin.
Luaj Zare (2 Lojëra Kumar me Zare) Hapi 27
Luaj Zare (2 Lojëra Kumar me Zare) Hapi 27

Hapi 4. Lojtari humbës duhet të paguajë në tenxhere

Nëse ky lojtar mbaron kapitalin e tij kur paguan në tenxhere, atëherë ai përjashtohet nga loja.

Luaj Zare (2 Lojëra Kumar me Zare) Hapi 28
Luaj Zare (2 Lojëra Kumar me Zare) Hapi 28

Hapi 5. Kalojeni zarin te lojtari tjetër

Loja pastaj vazhdon si më parë, me personin me rrotullimin më të ulët që paguan në tenxhere dhe eliminohet kur aksionet e tyre janë të shterura. Lojtari i fundit që ka ende para kapitale do të fitojë paratë në tenxhere.

Metoda 7 nga 7: Duke luajtur mbyllur kutinë

Luaj Zare (2 Lojëra Kumar me Zare) Hapi 29
Luaj Zare (2 Lojëra Kumar me Zare) Hapi 29

Hapi 1. Mblidhni lojtarët

Shut the Box, i quajtur edhe Batten Down the hatches, Canoga, High Rollers (emri i shfaqjes së lojës vjen nga emri i lojës), Klackers, ose Zoltan Box, zakonisht luhet nga dy deri në katër lojtarë për para, edhe pse ndonjëherë loja mund të luhet vetëm.

Kur luani me rrezik kapitali, secili lojtar vendos një sasi të caktuar parash në tenxhere, të cilat më pas do të merren nga fituesi kur loja të përfundojë

Luaj Zare (2 Lojëra Kumar me Zare) Hapi 30
Luaj Zare (2 Lojëra Kumar me Zare) Hapi 30

Hapi 2. Hapni të gjitha pjesët në kuti

Kutitë në Shut the Box shënohen me seksione të numëruara nga 1 deri në 9. Në fillim të lojës, të gjitha pjesët janë të hapura.

  • Një formë tjetër e kësaj kutie është kutia "Full House", me numrat nga 1 në 12. Një ndryshim i formës Shut the Box është kutia "The 300", e cila ka një kuti të dytë me seksione të numëruara 13 deri në 24.
  • Kjo lojë gjithashtu mund të luhet në një gjendje të mbyllur. Në modalitetin e lojës Even Stevens, vetëm numrat çift zhbllokohen, ndërsa numrat tek janë të mbyllur. Në lojën kundër të gjitha shanseve, vetëm numrat tek janë të zhbllokuar, ndërsa numrat çift janë të mbyllur. Në modalitetin e lojës 3 Down Extreme, numrat 1, 2 dhe 3 janë të mbyllur, ndërsa pjesa tjetër janë të zhbllokuar. Në modalitetin Numri me fat 7, hapet vetëm pjesa 7 dhe kjo kuti do t'u kalohet të gjithë lojtarëve derisa dikush të marrë rezultatin 7 për ta mbyllur këtë kuti.
Luaj Zare (2 Lojëra Kumar me Zare) Hapi 31
Luaj Zare (2 Lojëra Kumar me Zare) Hapi 31

Hapi 3. Vendosni se kush do të fillojë

Kjo mund të bëhet duke kërkuar nga lojtarët të hedhin një ose të dy zaret, lojtari me rrotullimin më të lartë do të jetë lojtari i parë.

Luaj Zare (2 Lojëra Kumar me Zare) Hapi 32
Luaj Zare (2 Lojëra Kumar me Zare) Hapi 32

Hapi 4. Secili lojtar duhet të hedhë zarin me radhë

Në varësi të versionit të lojës, lojtari duhet të hedhë të dyja zaret për aq kohë sa 7, 8 ose 9 mbetet i hapur. Pasi të mbulohen këto pjesë, lojtari mund të zgjedhë të hedhë një ose të dyja zaret në çdo kthesë.

  • Në disa versione të lojës, nëse një lojtar godet një bar, atëherë ai merr një kthesë shtesë. Ky opsion përdoret në ngjarjen e lojës High Rollers, me një shenjë sigurimi që i jepet lojtarit nëse ai luan ligjërisht për shumën që fiton.
  • Në disa versione të tjera të lojës, një lojtar duhet të hedhë të dyja zaret derisa numri i përgjithshëm i numrave në anën e ekspozuar të arrijë në 6 ose më pak (1, 2, 3; 1 dhe 5; 2 dhe 4; ose 6).
Luaj Zare (2 Lojëra Kumar me Zare) Hapi 33
Luaj Zare (2 Lojëra Kumar me Zare) Hapi 33

Hapi 5. Përdorni numrin e përgjithshëm të rrotullave të zareve për të përcaktuar se cilën pjesë të mbuloni

Pjesët me një vlerë të grumbulluar të barabartë me numrin e rrotullave të zareve mund të mbyllen. Nëse numri i hedhjeve të zareve është 7, atëherë mund të bëhet një nga mbylljet e mëposhtme:

  • Mbyllja e vetëm seksionit numër 7.
  • Mbulon seksionet e numëruara 1 dhe 6, pavarësisht nëse rezultatet individuale të zareve janë 1 dhe 6 apo jo.
  • Mbulon seksionet e numëruara 2 dhe 5, pavarësisht nëse rezultatet individuale të zareve janë 2 dhe 5 apo jo.
  • Mbulon seksionet e numëruara 3 dhe 4, pavarësisht nëse rezultatet individuale të zareve janë 3 dhe 4 apo jo.
  • Mbyllni pjesët me numër 1, 2 dhe 4.
  • Nëse luani në modalitetin "Thai style", vetëm një seksion mund të mbyllet në çdo raund. Kjo pjesë mund të përfaqësojë njërën nga dy vlerat që shfaqen në zare pasi të jetë hedhur. Nëse numri i përgjithshëm i hedhjeve të zareve është 7 në një kombinim të numrave 3 dhe 4, atëherë lojtari mund të mbulojë pjesët e numëruara 3, 4 ose 7, por pjesa tjetër, duke përfshirë çdo kombinim që mund të shtojë deri në 7, mund të mos jetë e mbuluar.
  • Ndryshime të tjera të lojës kërkojnë që seksione të caktuara të mbyllen në kthesën e parë, ose lojtari do të humbasë. Në modalitetin "2 To Go", pjesa me numër 2 duhet të mbyllet së pari; kështu që nëse gjuajtja juaj e parë merr gjithsej 4, ju humbni menjëherë. Në modalitetin "3 Për të shkuar", pjesa me numër 3 duhet të mbyllet së pari; kështu që nëse gjuajtja juaj e parë merr gjithsej 2, ju humbni menjëherë.
Luaj Zare (2 Lojëra Kumar me Zare) Hapi 34
Luaj Zare (2 Lojëra Kumar me Zare) Hapi 34

Hapi 6. Vazhdoni t’i hidhni zaret derisa të mos mbeten më pjesë për t’i mbuluar

Pasi një lojtar merr një shumë që nuk mund të jetë bazë për mbylljen e pjesëve që janë ende të hapura, atëherë radha e atij lojtari përfundon. Në këtë pikë, lojtari do të shtojë rezultatet e pjesëve që janë ende të hapura për të përcaktuar rezultatin e tij; nëse seksionet e numëruara 2 dhe 3 janë ende të hapura, atëherë ai merr një rezultat prej 5 (kjo mënyrë njihet si variacion i tipit Golf).

  • Në variantin Misionar të lojës Shut the Box, rezultati i një lojtari llogaritet bazuar në numrin e pjesëve ende të hapura. Nëse pjesët e numëruara 2 dhe 3 janë ende të hapura, atëherë lojtari merr një rezultat 2 për të dy pjesët që janë ende të hapura.
  • Në variantin dixhital ose "numëroni atë që shihni", rezultati i një lojtari përcaktohet bazuar në shifrat e treguara pas një gjuajtje që nuk mund të mbyllë kutinë. Nëse pjesët e numëruara 2 dhe 3 janë ende të hapura, atëherë rezultati i lojtarit është 23 në vend të 5.
Luaj Zare (2 Lojëra Kumar me Zare) Hapi 35
Luaj Zare (2 Lojëra Kumar me Zare) Hapi 35

Hapi 7. Kaloni katrorët dhe zare lojtarin tjetër

Këto pjesë pastaj rihapen, dhe lojtari tjetër përpiqet të mbulojë të gjitha pjesët duke hedhur zaret derisa të mos mbeten më pjesë për t'u mbuluar. Lojtari me rezultatin më të ulët fiton paratë në tenxhere.

  • Nëse një lojtar arrin të mbyllë të gjitha pjesët në kuti, atëherë ai automatikisht fiton lojën dhe merr dyfishin e kapitalit të bastit të lojtarëve të tjerë.
  • Loja mund të luhet në raunde të shumta (për stilin e turneut) me një ndryshim në shënimin e Golfit, i cili regjistron rezultatin e secilit lojtar për secilin raund, i cili më pas shtohet në rezultatin e mëparshëm. Pasi një lojtar arrin një rezultat total prej 100 në fund të një raundi, lojtari me rezultatin më të ulët fiton. Kjo lojë mund të përdorë gjithashtu stilin e eliminimit. Nëse një lojtar arrin një rezultat total prej 45 ose më të lartë, atëherë ai eliminohet.
  • Në versionin Numri i pafat 7, nëse një lojtar merr numrin 7, loja ka mbaruar.

Këshilla

  • Të gjitha këto lojëra mund të përshtaten për të përdorur dy zaret poliedrikë të përdorur në lojëra me role, të tilla si zaret me 10 anë. Në këto raste, vlera mesatare që mund të merret në të dy zaret (një zar 10 ose 11) do të zërë vendin e shumës prej 7 në lojërat e mësipërme. Disa modifikime të tjera të rregullave gjithashtu duhet të vendosen për të akomoduar një gamë më të gjerë dhe më të ngushtë të rezultateve të hedhjes së zareve.
  • Disa idioma bisedore besohet se kanë origjinën nga këto lojëra me zare. "Vendosja e koeficientëve" mund të ketë ardhur nga basti mbi shanset në një lojë me craps, ndërsa "në gjashtë dhe shtatë" (një shprehje për konfuzionin) besohet se ka ardhur nga fjalët "vendosur mbi gjashtë dhe shtatë", e cila mendohet se të jetë një referencë për lojën e Hazard. në '' Tregimet e Canterbury '' të Chaucer.

Recommended: