Zhanri i trillimeve shkencore është bërë i njohur që kur Mary Shelley botoi Frankenstein në 1818 dhe tani larmia e tij është përdorur gjerësisht në libra dhe filma. Ky zhanër mund të duket sfidues për tu krijuar, por nëse keni një histori të mirë në mendje, mund ta shkruani pa probleme. Pasi të keni marrë frymëzimin dhe modelet për mjedisin dhe personazhet, mund të shkruani një histori fantastiko -shkencore që lexuesit do ta shijojnë!
Hapi
Pjesa 1 nga 4: Gjetja e frymëzimit të historisë
Hapi 1. Lexoni tregime nga shkrimtarët e trillimeve shkencore të vjetra dhe të reja për idetë që tashmë janë realizuar
Vizitoni një bibliotekë ose librari dhe gjeni një libër fantastiko -shkencor që ju intereson. Në atë mënyrë, ju do të dini se si ta shkruani këtë zhanër në mënyrë efektive.
- Hidhini një sy veprave të Ray Bradbury, H. G. Wells, Isaac Asimov dhe Andy Weir.
- Pyesni mësuesin tuaj të gjuhës ose bibliotekarin për rekomandime për libra ose autorë të mirë.
- Lexoni veprën e autorit në formatin në të cilin dëshironi të shkruhet, për shembull si një skenarist nëse doni të bëni një skenar për një film ose një shkrimtar të tregimeve të shkurtra për një histori të shkurtër.
Hapi 2. Shikoni një film sci-fi për frymëzim vizual
Kërkoni një film me një premisë që ju intereson dhe që kërkon pak orë për ta parë. Shkruani shënime për skenat ose idetë që ju pëlqejnë, në mënyrë që t'i referoheni më vonë kur shkruani. Dëgjoni dialogun për të kuptuar sesi personazhet flasin në këtë zhanër.
Shikoni filma si Jurassic Park, Blade Runner, Alien ose Star Wars, si dhe filma të rinj si The Martian, Ex Machina, Interstellar dhe Arrival
Hapi 3. Kërkoni revista online ose shkencore për të gjetur përparimet më të fundit
Zakonisht zbulimet e reja botohen në shumë revista ose revista. Gjeni dhe lexoni lajmet më të fundit në fushën shkencore në gazeta ose revista. Shkruani të gjitha zbulimet ose artikujt interesantë në mënyrë që idetë të mund të shkruhen.
- Kërkoni revista që mbulojnë fusha të ndryshme të shkencës, të tilla si "Natyra" ose "Shkenca".
- Provoni të regjistroheni në një version dixhital ose të arkivuar të ditarit nëse doni qasje më të lehtë.
Hapi 4. Mos humbisni lajmet më të fundit botërore për frymëzim në botën reale
Nëse po planifikoni të shkruani një histori fantastiko -shkencore të vendosur në të ardhmen, përdorni ngjarjet aktuale për të ndihmuar në formësimin e universit. Shikoni ose dëgjoni lajme nga e gjithë bota për frymëzim. Kjo ju ndihmon të zhvilloni një të ardhme më realiste, apo edhe diçka që mund të përfshihet në botën tuaj.
Për shembull, nëse dalin lajme për zbulimin e një supervirusi të ri, mund të shkruani një histori për disa të mbijetuarit e fundit ose sesi përpjekjet për të gjetur një kurë shkuan keq
Hapi 5. Përdorni modelin e tezës “Po sikur…”
..) për të krijuar premisën e tregimit. Bëjini vetes pyetjen e mëposhtme: "Po sikur kjo të ndodhte vërtet?" ose "Po sikur kjo të jetë e vërtetë?" Diskutoni idetë tuaja bazuar në kërkime ose frymëzim për t'i vënë ato në letër. Shënoni idetë që mendoni se janë të forta dhe zhvillojini ato në disa fjali që i shtojnë detaje historisë.
Për shembull, pyetja "Po sikur" për Jurassic Park do të ishte "Po sikur dinosaurët të ktheheshin në jetë për argëtim njerëzor?"
Pjesa 2 nga 4: Ndërtimi i një Sfondi Sci-Fi
Hapi 1. Zgjidhni periudhën kohore të historisë
Ndërsa trillimi shkencor zakonisht vendoset në të ardhmen, ai në të vërtetë mund të vendoset në çdo kohë. Ju mund të krijoni një histori për një pushtim të huaj në një qytet të vogël në vitet 1950, ose të krijoni një histori udhëtimi në kohë. Mendoni për periudhën më të mirë kohore për historinë dhe përdorni atë si sfond.
- Një mjedis që është larg në të ardhmen ju lejon të eksploroni idetë më lirshëm, ndërsa një histori nga e kaluara do të jetë disi kufizuese.
- Nëse sfondi i historisë që do të bëhet është në të kaluarën, sigurohuni që të hulumtoni periudhën përkatëse për të gjetur se çfarë teknologjie është përdorur në atë kohë, ngjarjet që kanë ndodhur dhe mënyrën se si folën njerëzit në atë kohë. Hulumtim janë edhe rrobat e veshura dhe kultura e ndjekur.
Hapi 2. Hulumtoni vendet origjinale dhe historinë e tyre për t'u përfshirë në botën tuaj
Edhe nëse historia zhvillohet në një planet shumë larg, merrni frymëzim nga kultura dhe ngjarjet në Tokë. Kjo do të shtojë besueshmërinë e historisë, kështu që do të ndihet më komode dhe me këmbë në tokë.
- Për shembull, Përralla e Shërbëtores është vendosur në një shoqëri të ardhshme, por miqtë e skllavërisë dhe trajtimit të grave vijnë nga kulturat autoktone.
- Eksperimentoni me përzierje të ndryshme të praktikave të ndryshme kulturore kur krijoni një racë aliene. Për shembull, ju mund të krijoni një fis të huaj me një kulturë nomade dhe të visheni si Vikingët.
Hapi 3. Përfshini shkencën e vërtetë në mënyrën sesi funksionon bota juaj
Edhe nëse doni që njerëzit të jenë në gjendje të fluturojnë, ju duhet të shpjegoni se si funksionon dhe pse. Ideashtë një ide e mirë që shumica e tregimeve tuaja shkencore-shkencore të bazohen në realitet, në mënyrë që lexuesit t'i referojnë ato për gjërat me të cilat ata janë të njohur. Përndryshe, lexuesit mund të humbasin në universin që keni krijuar.
- Nëse jeni duke prezantuar një teknologji të re që është krejtësisht e huaj për lexuesit tuaj, sigurohuni që të përfshini detaje që ata i kuptojnë.
- Për shembull, The Martian përdor shkencën e vërtetë për të dërguar ekuipazhe në Mars dhe si të mbijetojnë atje kur ata janë bllokuar.
Hapi 4. Përdorni të pesë shqisat kur përshkruani sfondin
Mendoni për atë që personazhet në histori panë, dëgjuan, nuhatën, shijuan dhe ndienin. Kjo ju ndihmon të krijoni një sfond më të qartë që lexuesi të imagjinojë, në mënyrë që ata të ndihen pjesë e historisë.
- Bëni një listë të gjërave që përjeton karakteri juaj kur ata mbërrijnë për herë të parë në mjedis. Çfarë pa ai? Kush ishte aty?
- Për shembull, nëse historia juaj zhvillohet në një botë ku oqeanet janë tharë, ju mund të përshkruani nxehtësinë, shijen dhe erën e ujit në ajër, dhe grumbujt e mëdhenj të kripës në luginat dhe kodrat ku dikur punonte deti të jetë
Hapi 5. Shkruani një përshkrim të secilës prejardhje në mënyrë që ta kuptoni atë
Shkruani një paragraf që përshkruan peizazhin, njerëzit, kulturën dhe kafshët për secilin vend të përfshirë. Mendoni për skenën e madhe në vendndodhje dhe mënyrën se si personazhet ndërveprojnë me të. Nëse keni nevojë t'i shtoni më shumë detaje jetës tuaj të egër ose veçantisë së botës tuaj, shkoni më tej.
Për shembull, nëse do të bënit një përshkrim të shkurtër të Pandorës nga Avatar, mund të shkruani: “Pandora është një planet i madh që jeton në xhungël, i banuar nga një racë e humanoidëve blu, me bisht të quajtur Na'vi. Na'vi është një garë në formën e një komuniteti fisnor të udhëhequr nga një shef fisnor dhe i udhëhequr nga një udhëzues shpirtëror. Kjo garë adhuroi dhe u lidh me kafshët e egra e të gjalla përreth tyre."
Pjesa 3 nga 4: Krijimi i Personazheve që Mbesin në Kujtime
Hapi 1. Jepni të meta personazhit kryesor
Ndërsa një hero nuk duket të ketë ndonjë dobësi, ju duhet t'i jepni atij diçka në mënyrë që lexuesi të mund të empatizojë me të. Ndoshta, heroi do të bëjë gjithçka për të shpëtuar veten, edhe nëse kjo do të thotë se ai duhet të vrasë, ose mbase heroi është shumë egoist dhe kujdeset vetëm për veten e tij. Mendoni për të metat e personazhit kryesor dhe zgjidhni një për karakterin tuaj.
Për shembull, dobësia e Superman është se ai do të bëjë gjithçka për të shpëtuar botën, por ai nuk do të vrasë. Nëse Superman është në një situatë ku ai duhet të dëmtojë dikë, kjo mund ta bëjë atë të marrë vendime interesante dhe ta mbajë lexuesin të interesuar
Hapi 2. Jepini antagonistit një cilësi shpenguese
Ashtu si protagonisti nuk duhet të jetë plotësisht i mirë, është mirë që edhe djali yt i keq nuk është plotësisht i keq. Një antagonist i keq vetëm sepse roli i tij si një person i keq do ta bëjë karakterin e tij të ndihet i sheshtë dhe i butë. Jepini antagonistit një cilësi shpenguese, siç është të bëjë gjithçka që duhet për të shpëtuar fëmijën e tij, në mënyrë që lexuesit të mund të simpatizojnë me të.
- Për shembull, HAL nga filmi i vitit 2001: A Odisea e Hapësirës gjykoi ekuipazhin njerëzor si duke rrezikuar misionin dhe vendosi të shpëtonte prej tyre.
- Mos harroni se antagonisti është heroi i vetë historisë.
- Nëse antagonisti juaj është një përbindësh, ai nuk ka nevojë për ndonjë cilësi shpenguese, por do të ishte interesante të kishit një të tillë. Për shembull, përbindëshi gjuan njerëzit që të ushqejnë të vegjlit e tij në vend që të argëtohen.
Hapi 3. Jepni një teke të vogël që personazhi e bën nga zakoni ose nevoja
Quirks (quirks) janë veprime të vogla që kryen një personazh që mund të duken të çuditshme në fillim, por ndihmojnë lexuesin të kuptojë më mirë identitetin e personazhit. Ndoshta, personazhi vazhdon të kontrollojë armën e tij sepse është shumë vigjilent ose ka qenë i humbur në të kaluarën. Pavarësisht nëse e përshkruani këtë veçanti apo jo, bëjeni të besueshme në universin tuaj.
Nëse personazhi ka një çuditshmëri mjaft të çuditshme, për shembull, i pëlqen të spërkasë trupin e tij me ujë për të mbajtur lëngjet e trupit, ju duhet ta shpjegoni atë në mënyrë që lexuesi të mos ngatërrohet
Hapi 4. Jepini personazhit një qëllim dhe motivim që lexuesi mund të ndiejë
Motivimi i personazhit është ajo që nxit historinë dhe lejon lexuesin të simpatizojë me të. Mendoni pse personazhi ndërmerr një veprim të veçantë dhe çfarë dëshiron të arrijë në përgjithësi. Konsideroni se si do të reagonit në një situatë të ngjashme, në mënyrë që të bazohet në realitet dhe t'i bëjë veprimet e personazhit të duken të natyrshme.
Për shembull, një personazh mund të motivohet për të eksploruar universin për të gjetur një kurë që mund të shërojë sëmundjet në planetin e tij
Hapi 5. Shkruani historikun e personazhit nëse ju ndihmon ta identifikoni atë ose atë
Ndërsa nuk keni nevojë të përfshini një prapaskenë të personazheve në shkrimin tuaj, kjo do t'ju ndihmojë të zhvilloni karakterin tuaj më thellë. Shkruani emrin e personazhit, moshën e tij, nga erdhi, si u rrit dhe përvojat që i ndryshuan jetën. Mundohuni të shkruani disa paragrafë për secilin personazh kryesor.
Vizatoni pamjen e personazhit që dëshironi, nëse ai është një racë e huaj ose diçka që lexuesi ende nuk e njeh shumë
Pjesa 4 nga 4: Shkrimi i Tregimeve
Hapi 1. Përdorni modelin “Aventurat e Heroit” për të treguar një histori
"Një udhëtim i një heroi" (aka Udhëtimi i Heroit) është një mjet i zakonshëm i tregimit që siguron që personazhi kryesor të kalojë nëpër kthesa emocionale gjatë udhëtimit të tij. Personazhi juaj kryesor fillon në një botë paqeje dhe sigurie, por diçka ose dikush e detyron atë të dalë nga zona e tij e rehatisë. Gjatë gjithë historisë, ai do të përballet me sprovat më të vështira para se t'i kompensojë ato dhe të shpëtojë situatën. Jetoni 12 hapat e Aventurës së Heroit për personazhin tuaj kryesor.
- Ju mund t'i gjeni 12 hapat e Aventurës së Heroit këtu:
- Aventurat e Heroit nuk është një mënyrë standarde për të shkruar një histori, por ndihmon nëse kjo është hera juaj e parë që shkruani një histori.
- Ky model është më i përshtatshmi për shkrime të gjata, të tilla si një roman ose skenar.
Hapi 2. Përshkruani të gjithë historinë në mënyrë që të dini se çfarë duhet shkruar
Filloni duke shkruar një përmbledhje të tregimit në paragrafin 1. Përdorni çdo fjali për të përshkruar pjesën më të rëndësishme të tregimit. Pastaj, merrni secilën fjali në paragraf dhe zhvillojeni atë në më shumë detaje. Vazhdoni të punoni prapa për të shtuar detajet e historisë. Kjo njihet si "metoda e flokut të dëborës" (metoda e flokut të dëborës).
Hapi 3. Zgjidhni këndvështrimin e historisë që do të përdoret
Vendosni nëse historia do të përqëndrohet në një personazh ose nëse dëshironi që lexuesi ta shohë atë nga perspektiva të shumta. Nëse jeni duke përdorur këndvështrimin e parë, përdorni përemrin I/I dhe mund të shkruani vetëm atë që personazhi sheh dhe mendon. Për këndvështrimin e personit të tretë, përdorni "ata" dhe përdorni narratorin për të treguar historinë.
- Një perspektivë e kufizuar e personit të tretë ju lejon të shkruani si narrator, por lexuesi pranon vetëm mendimet dhe ndjenjat e protagonistit.
- Perspektiva e gjithëdijshme e personit të tretë përdor një narrator, por ju mund të kaloni në mendimet dhe ndjenjat e çdo personazhi në histori.
- Edhe pse mund të përdorni këndvështrimin e personit të dytë, ku lexuesi është protagonist dhe përdor fjalën "ti/ti", kjo metodë përdoret shumë rrallë.
Hapi 4. Gjeni tonin e zërit për shkrimin
Zëri juaj është ai që do ta bëjë shkrimin tuaj unik dhe të ndryshëm nga shkrimtarët e tjerë. Përdorni përvojën dhe gjuhën tuaj personale për të ndihmuar në formësimin e shkrimit tuaj në mënyrë që lexuesit të përjetojnë tregimin tuaj. Zëri juaj varet nga këndi i shikimit i përdorur.
- Disa shembuj të tonit të zërit përfshijnë sarkastikë, entuziastë, indiferentë, misteriozë, të thartë, të zymtë, të mprehtë, krenarë, pesimistë etj.
- Toni i zërit gjithashtu mund të jetë formal ose joformal. Tingulli i shkrimit tuaj mund të formësohet nga këndvështrimi nga i cili shkruani. Për shembull, mund të përdorni zhargon ose gjuhë joformale nëse shkruani në vetën e parë.
Hapi 5. Praktikoni të shkruani dialog të besueshëm
Merrni parasysh edukimin, arsimin, moshën dhe karrierën e secilit personazh kur krijoni një dialog personazhi. Mundohuni të mos përdorni dialog për të paraqitur informacionin në mënyrë të ngurtë dhe të panatyrshme.
- Sigurohuni që secili personazh tingëllon ndryshe ose lexuesi do ta ketë të vështirë të njohë personazhin që flet.
- Shmangni klishetë si: "A po mendon atë që mendoj unë?" ose "nuk ndihem mirë".
- Dëgjoni sesi njerëzit bisedojnë në jetën reale, në mënyrë që të dini se si flet dikush. Provoni të kërkoni leje për të regjistruar bisedën dhe shkruani audion e regjistruar.
Hapi 6. Vendosni ritmin e historisë në mënyrë që veprimi të ndodhë mjaft shpesh
Supozoni se historia përbëhet nga 3 akte, domethënë në aktin e parë protagonisti fillon aventurën e tij, konflikti ndodh në aktin e dytë dhe në aktin e tretë gjithçka përfundon. Ju mund të shpejtoni ose ngadalësoni ritmin e historisë duke përdorur kapituj të shkurtër dhe të gjatë, duke përdorur detaje ose duke ndërruar nënplotet.
- Përdorni një gjuhë të detajuar, por kurrë mos e shpjegoni në mënyrë që të mos e lodhni shkrimin tuaj.
- Ndryshoni gjatësinë e fjalive në të gjithë tekstin. Fjalitë e shkurtra lexohen më shpejt. Fjalitë e gjata, si kjo, do ta bëjnë historinë të duket më e ngadaltë dhe do të ndikojë në atë se si ndihet lexuesi kur lexon historinë.
Hapi 7. Shkruani derisa të ndjeni se historia është e plotë
Romanet e trillimeve shkencore kanë tendencë të jenë rreth 100,000 fjalë, por mos e bëni atë një rregull. Pyesni veten nëse keni arritur pikën tuaj të dëshiruar të historisë, ose nëse gjithçka është shpjeguar mirë. Nëse të gjitha përgjigjet janë po, atëherë keni mbaruar!
Pyesni të tjerët për mendimin e tyre për historinë tuaj për të marrë një këndvështrim tjetër nga shkrimi juaj. Ata mund të kapin gjërat që keni humbur
Hapi 8. Rishikoni draftin e parë pasi ta lexoni në tërësi
Heshtni draftin tuaj të parë për disa javë ose muaj për të marrë një distancë nga historia juaj. Hapni draftin e parë dhe më pas filloni një dokument të ri për të punuar në një faqe bosh. Rishikoni çdo shënim që merrni ose jepni të gjithëve që kanë lexuar historinë tuaj dhe bëni ndonjë ndryshim të nevojshëm në shkrim.
- Bëni disa rishikime derisa të ndjeni se historia ka përfunduar plotësisht.
- Gjeni një redaktues ose shkrimtar për të ndihmuar në vlerësimin dhe rishikimin e draftit tuaj.
Këshilla
- Mos kini frikë të shkruani diçka që mund të mos ndodhë kurrë. Shkenca është baza e tregimeve, por shkrimi juaj është gjithashtu trillim prandaj mos kini frikë të largoheni nga faktet.
- Kur të keni mbaruar, mund të publikoni historinë tuaj ose ta përfshini atë në një përmbledhje të tregimeve të shkurtra.
Paralajmërim
- Mos kopjoni saktësisht idetë e njerëzve të tjerë. Gjithmonë bëni ndryshime ose përdorni një këndvështrim tjetër.
- Kur goditeni nga blloku i shkrimtarit, mos u dorëzoni menjëherë me historinë që është bërë. Pushoni për një kohë.