Si të Vlerësoni Pikat e Bowling: 7 hapa (me fotografi)

Përmbajtje:

Si të Vlerësoni Pikat e Bowling: 7 hapa (me fotografi)
Si të Vlerësoni Pikat e Bowling: 7 hapa (me fotografi)

Video: Si të Vlerësoni Pikat e Bowling: 7 hapa (me fotografi)

Video: Si të Vlerësoni Pikat e Bowling: 7 hapa (me fotografi)
Video: Goldenfish, peshku i preferuar për t'u mbajtur në shtëpi. E prodhon vet oksigjenin 2024, Mund
Anonim

Shumica e rrugicave të bowlingut kanë sportele elektrike, por të kuptuarit se si të llogariten rezultatet e bowlingut është e rëndësishme kur shënuesit elektrikë nuk janë të disponueshëm ose kur thjesht luani për argëtim në oborrin e shtëpisë tuaj. Njohja se si të llogaritni rezultatet e bowling gjithashtu u jep lojtarëve një kuptim më të mirë të lojës dhe si të shënojnë pikë.

Hapi

Metoda 1 nga 2: Njohuri të përgjithshme

Rezultati i Bowling Hapi 1
Rezultati i Bowling Hapi 1

Hapi 1. Mësoni bazat se si strukturohen lojërat

Një lojë bowling ka 10 korniza. Brenda çdo kuadri, secili lojtar ka 2 shanse të heqë të gjitha 10 kunjat.

  • Nëse të 10 kunjat bien nga një lojtar në hedhjen e parë të një kornize, ky lojtar merr një goditje dhe nuk ka nevojë për një gjuajtje të dytë në atë kornizë.
  • Nëse një lojtar përdor dy topa për të hedhur të 10 kunjat në një kornizë, ky lojtar merr një rezervë. Për shembull, një lojtar mund të bjerë 7 kunja në gjuajtjen e parë dhe 3 kunja në gjuajtjen e dytë.
  • Nëse një lojtar humbet të gjitha 10 kunjat në gjuajtjen e parë dhe pastaj i hedh të 10 kunjat në gjuajtjen e dytë, ai ende konsiderohet rezervë (jo goditje) sepse duhen 2 topa për të rrëzuar kunjën.
  • Një kornizë e hapur është kur një lojtar nuk i heq të 10 kunjat në dy raste.
Rezultati i Bowling Hapi 2
Rezultati i Bowling Hapi 2

Hapi 2. Kuptoni formatin e kartës së rezultateve të bowling

Kartat e vlerës kanë një vend për secilin lojtar, të ndjekur nga 10 katrorë (një për secilën kornizë) dhe një kuti rezultati përfundimtar. Secili nga 10 katrorët ka një grup prej dy shesheve më të vegjël; kjo kuti e vogël për të regjistruar numrin e kunjave të rënë për çdo hedhje në një kornizë.

Kutia e rezultatit përfundimtar ka një katror më të vogël, i cili përfaqëson hedhjen e tretë në kornizën 10 - përdoret vetëm nëse shtambë merr një rezervë ose goditje në kornizën e dhjetë

Rezultati i Bowling Hapi 3
Rezultati i Bowling Hapi 3

Hapi 3. Njihni shtesat

Në varësi të rregullave që ju dhe miqtë tuaj vendosni, mund t'ju duhet të vendosni se si të shënoni ndryshimet në lojë. Herë pas here, ndodh diçka e pazakontë - si do të reagoni ndaj tij?

  • "F" mund të tregojë kur një shtambë kalon një vijë (fjalë për fjalë) - vija që ndan ngritjen nga linja aktuale. Nëse e bëjnë këtë, ata marrin 0 pikë për kthesën.
  • Nëse hedhësi merr një ndarje, mund të shënoni një "O" rreth numrit për të treguar rregullimin e kunjit. Përndryshe, shënoni një "S" para numrit të kunjave të rënë. Një "ndarje" ndodh kur kunja e parë është rrëzuar me sukses, por ka ende një distancë midis të gjithë atyre që janë ende në këmbë.
  • Nëse kunja e parë humbet, nganjëherë përdoren termat "e gjerë" ose "larje". "W" mund të tregohet në kartë, por në përgjithësi, ky shënim përdoret rrallë në përdorim normal.

Metoda 2 nga 2: Marrja e vlerës

Rezultati i Bowling Hapi 4
Rezultati i Bowling Hapi 4

Hapi 1. Merrni vlerën nga korniza e hapur

Marrja e vlerës së kornizës së hapur në kartën e rezultateve thjesht shton numrin e kunjave të rënë nga lojtari në rrotullimin e parë në numrin e kunjave të rënë në gjuajtjen e dytë. Ky është totali për atë kornizë.

Në bowling, mbahet numri i vrapimeve. Vlera provizore e secilit lojtar shtohet dhe vendoset në kutinë e caktuar për secilën kornizë. Për shembull, nëse një lojtar bie 3 kunja në gjuajtjen e parë dhe 2 kunja në gjuajtjen e dytë, numri 5 vendoset në kutinë për kornizën 1. Nëse lojtari bie gjithsej 7 kunja në kuadrin e dytë, numri 12 vendoset në kutinë për kornizën 2

Rezultati i bowling Hapi 5
Rezultati i bowling Hapi 5

Hapi 2. Regjistroni rezervën

Nëse një lojtar merr një rezervë, numri i kunjave të rënë nga lojtari në gjuajtjen e parë shkruhet në kutinë e parë, dhe pikat e shkurtra shkruhen në kutinë e dytë.

Rezervimi vlen 10 kunja plus numrin e kunjave që lojtari bie në gjuajtjen tjetër. Për shembull, nëse një lojtar merr një rezervë në kuadrin e parë dhe pastaj bie 7 kunja në hedhjen e parë të kornizës së dytë, regjistroni 17 në kuadrin 1

Rezultati i bowling Hapi 6
Rezultati i bowling Hapi 6

Hapi 3. Regjistroni goditjet

Nëse lojtari merr një goditje, shkruani një X në kutinë për gjuajtjen e parë.

  • Kur regjistroni një goditje, goditja vlen 10 kunja plus numrin e kunjave të rënë nga lojtari në 2 gjuajtjet e ardhshme. Për shembull, nëse një lojtar godet një goditje në kuadrin 1, pastaj bie 5 kunja në gjuajtjen e parë në kornizën 2 dhe 4 kunja në gjuajtjen e dytë, regjistroni 19 në kornizën 1.
  • Nëse lojtari krijon një goditje dhe pasohet nga një goditje tjetër, lojtari përsëri shton vlerë në gjuajtjen tjetër. Prandaj, nëse lojtari merr një goditje në kornizat 1, 2 dhe 3, totali për kuadrin e parë është 30.
Rezultati i bowling Hapi 7
Rezultati i bowling Hapi 7

Hapi 4. Regjistroni kombinimin

Ndonjëherë bëhet pak e çrregullt. Le të bëjmë një kontroll konceptesh: nëse krijoni një grevë në kuadrin e parë, ndani (7 |/) në të dytin dhe 9 në të tretin, cila është vlera përfundimtare?

Recommended: