Tavali është një nga lojërat më të vjetra me dy lojtarë të krijuar ndonjëherë. Objekti i lojës është që një lojtar të heqë të gjithë pengët e tij nga tabela e lojës. Për ta bërë këtë, ai duhet të hedhë një palë zare për të lëvizur pengun e tij në një shteg në formë patkua drejt fushës së tij të synimit derisa të mund t'i heqë qafe të gjitha. Nëse doni të dini se si të luani këtë lojë zbavitëse të tavëllit, gjëja e parë që duhet të dini është si të vendosni një tabelë lojërash. Shikoni hapin e parë për të gjetur shpejt se si ta vendosni këtë lojë në bord.
Hapi
Metoda 1 nga 2: Krijimi i një Lojë të zakonshme Tavëll Tabela
Hapi 1. Kuptoni lojën e tavolinës tavëll
Isshtë e rëndësishme të kuptoni bazat e lojës së tavolinës së tavëllit para se të filloni të vendosni pionët tuaj në lojën e tavolinës. Këtu keni gjithçka që duhet të dini për të filluar ngritjen e tabelës së lojës (shpjegim nga ana e një lojtari):
- Tabela e lojës ka 24 trekëndësha të ngushtë të quajtur pika.
- Trekëndëshat në tabelën e lojës kanë ngjyra të alternuara dhe grupohen në katër kuadrate me nga gjashtë trekëndësha secila.
- Ekzistojnë katër kuadrate: fusha e golave dhe fusha e jashtme e lojtarit, dhe fusha e portës së kundërshtarit dhe fusha e lojës.
- Fusha e golave të lojtarit është në kuadrantin e djathtë i cili ndodhet afër lojtarit (ky kuadrant ndodhet në të majtë për kundërshtarin).
- Dy zonat e qëllimit janë të vendosura përballë njëra -tjetrës. Rrafshët e jashtëm, të cilët ndodhen në kuadrantin e majtë, gjithashtu përballen me njëri -tjetrin.
- Trekëndëshat në tabelën e lojës numërohen nga 1 në 24. Pika 24 është pika më e largët nga secili lojtar, e vendosur në anën e majtë të fushës së lojës së kundërshtarit, ndërsa pika 1 është pika e djathtë në fushën e lojës së lojtarit.
- Pikat e lojës për secilin lojtar numërohen në drejtime të kundërta. 24 pikë e një lojtari është 1 pikë nga kundërshtari i tij, 23 pikë e një lojtari është 2 pikë nga kundërshtari i tij, dhe kështu me radhë.
Hapi 2. Jepini secilit lojtar pesëmbëdhjetë peng
Do të ishte më e lehtë të krijoni një tabelë lojërash nëse secili lojtar krijon pengun e tij. Çdo lojtar duhet të ketë një peng me një ngjyrë të ndryshme nga kundërshtari i tij. Pengjet e kësaj loje janë zakonisht të bardha dhe kafe ose të zeza dhe të kuqe, megjithëse ky nuk është një problem për aq kohë sa ka dy ngjyra të ndryshme për pengun.
Hapi 3. Bëni që secili lojtar të vendosë dy peng në pikën e tij 24
Kjo pikë do të jetë pika "më e largët" nga fusha e golit, në të majtë shumë larg fushës së portës së kundërshtarit. Kur lojtarët vendosin pengët e tyre në tabelën e lojës, secili duhet të vendosë gjithmonë një peng si pasqyrim të tjetrit. Nëse kjo nuk ndodh, kontrolloni përsëri rregullat e konfigurimit.
Hapi 4. Bëni secilin lojtar të vendosë pesë peng në pikën e tij të 13 -të
Pika 13 do të jetë në të njëjtën anë të tabelës së lojës me pikën 24, e cila është pika më e drejtë nga ana e kundërshtarit. Ndërsa ju në të vërtetë mund t'i vendosni pionët tuaj në çdo mënyrë, ju ndihmon t'i vendosni ato në një drejtim logjik, për të imituar mënyrën se si do të lëvizin pionët tuaj në të gjithë tabelën kur përpiqeni të arrini një fitore.
Hapi 5. Bëni që secili lojtar të vendosë tre peng në pikën e tij 8
Pika 8 do të jetë në të njëjtën anë të tabelës së lojës me zonën e golit të secilit lojtar. Kjo pikë është mjaft afër fushës së golit të lojtarit.
Hapi 6. Bëjini secilin lojtar të vendosë pesë peng në pikën e tij të 6 -të
Këta peng janë vendosur në fushën tuaj të synimit. Mbani në mend se secili lojtar ka sistemin e vet të numërimit, kështu që pjesët nuk mbivendosen.
Hapi 7. Luani lojën
Tani që e keni vendosur tabelën e tavëllit, jeni gati për të luajtur lojën! Edhe pse rregullat e lojës janë pak më të komplikuara sesa ato që shfaqen këtu, këtu janë bazat që duhet të dini për të filluar:
- Qëllimi i secilit lojtar është të lëvizë të gjithë pengët e tij në fushën e golit, pastaj të fillojë t'i heqë të gjithë nga tabela e lojës. Lojtari i parë që heq qafe pengun e tij nga tabela e lojës fiton lojën.
- Çdo lojtar hedh dy zare gjatë kthesës së tij. Çdo numër në zare tregon se sa pika mund të lëvizë çdo peng.
- Pionët lëvizin gjithmonë nga i njëjti drejtim, përkatësisht nga fusha e portës së kundërshtarit, përmes dy fushave të jashtme dhe lëvizin drejt fushës së portës së lojtarit.
- Pawns mund të lëvizin vetëm në pikat e hapura. Një pikë e hapur është një pikë që nuk është e zënë nga një peng, e zënë nga pengu i vetë lojtarit, ose i zënë nga vetëm një peng i një kundërshtari. Një lojtar nuk mund ta lëvizë pengun e tij në një pikë të zënë nga dy ose më shumë pengje të kundërshtarit, sepse ajo pikë përkohësisht është "pronë" e kundërshtarit.
- Pala kundërshtare duhet të përpiqet t'i mbajë pengët të sigurt. Për t'i mbajtur pengët të sigurt, përpiquni t'i lëvizni ato në mënyrë që çdo kulm të ketë të paktën dy peng në të. Nëse keni vetëm një peng në një pikë, kundërshtari juaj mund ta zërë atë vend dhe ta largojë atë nga loja (një vend i zënë nga vetëm një peng quhet "vend"). Ju duhet ta filloni pengun nga zona e portës së kundërshtarit.
- Nëse një lojtar hedh të dy zaret dhe merr të njëjtën vlerë, atëherë ai mund të lëvizë pengun sipas numrit të zarit katër herë. Pra, nëse merrni dy zare me një vlerë prej tre, atëherë mund të lëvizni çdo peng deri në tre pikë katër herë (pengu i lëvizur mund të jetë i ndryshëm).
- Pasi një lojtar i ka zhvendosur me sukses të gjithë pengët e tij në fushën e tij të synuar, atëherë ai mund të fillojë të "heqë" pengun e tij nga tabela e lojës. Kjo quhet "heqja e pengjeve nga bordi".
- Për ta bërë këtë, duhet të hidhni zarin për të marrë vlerën që korrespondon me vendin ku është pengu. Për shembull, nëse keni dy peng në pikën 5, dhe zinxhirët tuaj janë pesë dhe tre, atëherë mund të hiqni një peng nga pika 5, pastaj ta zhvendosni pengun tjetër tre pikë në pikën 2, ose të lëvizni një peng tjetër në planin e synuar Me Nëse hedhja e zareve tejkalon vlerën e kërkuar, mund ta lëvizni pengun (prapa) në pikën 1, por në fund ju ende duhet të merrni një zare prej një për të hequr pengun nga dërrasa.
Metoda 2 nga 2: Vendosja e Bordit të Tavalit për Më shumë Variacione Lojërash
Hapi 1. Krijimi i një loje tavoline tavëll
Për të luajtur një variant të kësaj loje, secili lojtar do të vendosë një peng në pikat sipas numërimit të tyre si më poshtë: dy peng në pikën 24, dy peng në pikën 23, katër peng në pikën 13, tre peng në pikën 8 dhe katër pengu në pikën 6. Ju mund ta mendoni këtë si ngritjen e një loje tradicionale tavëll, përveç se ju "huazoni" një pjesë nga pika 13 dhe një pjesë tjetër nga pika 6 për të kaluar në pikën 23. Përveç vendosjes së pengjeve, rregullat janë të njëjta si për një lojë tipike tavëll..
Hapi 2. Konfigurimi i lojës së hiper-tavëllit
Për të përgatitur tabelën për këtë lojë, secilit lojtar i duhen vetëm tre peng. Çdo lojtar duhet të vendosë një peng në pikën 24, pika 23 dhe pikën 22. Pas kësaj, ju jeni gati për të luajtur këtë version të shpejtë dhe emocionues të tavëllit. Përveç numrit dhe pozicionit të pengjeve, rregullat e përgjithshme të tavëllit ende zbatohen.
Hapi 3. Vendosja e tabelës "gammon long". Për këtë lojë, secili lojtar i vendos të pesëmbëdhjetë pengjet e tij në pikën e 24. Përveç këtyre dallimeve unike, të gjitha rregullat e tjera të përgjithshme të tavëllit ende vlejnë.
Hapi 4. Vendosja e tabelës së lojës për versionin holandez të tavëllit
Përgatitja për këtë version të lojës është më e lehtë nga të gjitha! Loja fillon me të gjithë pengët jashtë bordit, kështu që nuk keni pse të bëni asgjë. Edhe pse fundi i lojës është i njëjtë, domethënë heqja e pengjeve nga dërrasa, loja fillon kur hedh zarin për të "futur" pengun tënd në fushën e portës së kundërshtarit. Në këtë lojë, kundërshtari juaj nuk mund të kërcejë mbi pengun tuaj nëse nuk i ka vënë të gjithë pengët e tij në tabelën e lojës.
Këshilla
- Shtë e dobishme të studioni tabelën e tavëllit në më shumë detaje dhe të shihni disa fotografi që do t'ju ndihmojnë në ngritjen e tabelës.
- Pasi të keni kuptuar se si të vendosni një tabelë tavëll, sigurohuni që të mësoni se si të luani tavëll.