Si të krijoni një lojë video nga Scratch (me fotografi)

Përmbajtje:

Si të krijoni një lojë video nga Scratch (me fotografi)
Si të krijoni një lojë video nga Scratch (me fotografi)

Video: Si të krijoni një lojë video nga Scratch (me fotografi)

Video: Si të krijoni një lojë video nga Scratch (me fotografi)
Video: ЛЮБОВЬ С ДОСТАВКОЙ НА ДОМ (2020). Романтическая комедия. Хит 2024, Mund
Anonim

Këto ditë, gjithnjë e më shumë njerëz janë të varur nga lojërat video. Kjo do të thotë se ka shumë mundësi që njerëzit e rinj të hyjnë në botën e lojërave dhe të bëjnë lojëra të shkëlqyera. Krijimi i një loje është një proces i ndërlikuar, por mund ta bëni vetë me pak ndihmë ose para. Ne do t'ju tregojmë bazat që mund të merrni parasysh kur ndërtoni lojën tuaj dhe e bëni atë një lojë të shkëlqyeshme. Vetëm filloni me Hapin 1 më poshtë.

Hapi

Pjesa 1 nga 4: Përgatitja për sukses

Bëni një lojë video nga Scratch Hapi 1
Bëni një lojë video nga Scratch Hapi 1

Hapi 1. Kuptoni lojën tuaj

Ju do të duhet të bëni një lloj planifikimi dhe të menduari që përfshin çështje të mëdha nëse doni ta mbani procesin e krijimit të lojës tuaj pa probleme. Çfarë zhanri do të zgjidhni për lojën tuaj (RPG [lojë me role], revole, platformer, etj.)? Çfarë platforme ju nevojitet për të luajtur lojën tuaj? Cilat janë tiparet unike ose të spikatura të lojës tuaj? Çdo përgjigje për secilën pyetje do të kërkojë burime, aftësi dhe planifikim të ndryshëm, pasi secila do të ketë një ndikim të ndryshëm në zhvillimin e lojës.

Bëni një lojë video nga Scratch Hapi 2
Bëni një lojë video nga Scratch Hapi 2

Hapi 2. Hartoni një lojë të mirë

Mënyra se si është krijuar loja do të jetë shumë e rëndësishme, kështu që është një ide e mirë të mendoni për këtë para se të filloni të ndërtoni një lojë. Si do të kenë përparim lojtarët në lojë? Si bashkëveprojnë lojtarët me botën? Si i mësoni lojtarët se si të luajnë lojën tuaj? Çfarë lloj sinjalesh audio dhe muzike do të përdorni? E gjithë kjo është shumë e rëndësishme.

Bëni një lojë video nga Scratch Hapi 3
Bëni një lojë video nga Scratch Hapi 3

Hapi 3. Bëhuni realistë

Nëse bërja e një loje si Mass Effect ishte e lehtë për tu bërë, të gjithë do ta bënin atë. Ju duhet të kuptoni se çfarë mund dhe nuk mund të bëni pa mbështetjen e një studioje të madhe dhe një mal me përvojë pas jush. Ju gjithashtu duhet të jeni realistë për atë që mund të arrini në një afat kohor të arsyeshëm. Nëse nuk jeni realistë në lidhje me aftësitë tuaja, ka shumë të ngjarë që shpejt të ndiheni të zhgënjyer dhe të hiqni dorë. Ne nuk duam që ju të hiqni dorë!

Bëni një lojë video nga Scratch Hapi 4
Bëni një lojë video nga Scratch Hapi 4

Hapi 4. Shikoni për pajisje dhe softuer të mirë

Krijimi i lojërave mbi nivelin e lojërave mobile (lojëra që mund të luhen në pajisje të tilla si telefona, tableta, PDA ose makina llogaritëse) kërkon një kompjuter që mund të thuhet "i modifikuar plotësisht". Nëse jeni duke përdorur një sistem më të vjetër, do të zbuloni se loja juaj nuk do të funksionojë në atë kompjuter. Ju gjithashtu do të keni nevojë për softuer mjaft të fuqishëm dhe shumë specifik për të ndërtuar lojëra. Disa programe mund të merren falas ose me një çmim të ulët, por të tjerët mund të jenë një rrjedhje në portofolin. Softueri i mirë do të diskutohet në pjesën tjetër, por kini parasysh se softueri që ju nevojitet përfshin një modelues 3D, redaktues imazhi, redaktues teksti, përpilues, etj.

Së paku, do t'ju duhet një procesor i fuqishëm (të paktën katër bërthamë, dhe madje edhe më mirë nëse keni procesorin e fundit i5s ose i7s), shumë RAM dhe një kartë video të nivelit të lartë

Pjesa 2 nga 4: Ndërtimi i ekipit tuaj

Bëni një lojë video nga Scratch Hapi 5
Bëni një lojë video nga Scratch Hapi 5

Hapi 1. Bëni lojëra të vogla vetë, lojëra të mëdha me njerëz të tjerë

Nëse thjesht doni të bëni lojëra celulare shpejt pa pamje dhe programim të komplikuar, kjo është mirë. Ashtë një projekt i shkëlqyeshëm për të punuar mbi veten, sepse mund ta përdorni për t'u treguar punëdhënësve dhe investitorëve potencialë se çfarë jeni të aftë. Por nëse doni të bëni një lojë më serioze, do t'ju duhet ndihmë. Lojërat indie zakonisht kanë ekipe prej 5-10 personash (në varësi të kompleksitetit) dhe lojërat me emra të mëdhenj mund të përfshijnë deri në disa qindra njerëz në proces!

Bëni një lojë video nga Scratch Hapi 6
Bëni një lojë video nga Scratch Hapi 6

Hapi 2. Ndërtoni ekipin tuaj

Ju do të keni nevojë për shumë njerëz me aftësi të ndryshme nëse doni të bëni llojet më të fuqishme të lojërave. Ju do të keni nevojë për programues, modelues, stilistë vizualë, stilistë loje ose nivele, ekspertë audio, si dhe prodhues ose marketing/financues.

Bëni një lojë video nga Scratch Hapi 7
Bëni një lojë video nga Scratch Hapi 7

Hapi 3. Krijoni një Dokument të Dizajnit të Lojërave ose GDD (dokument i dizajnit të lojës)

Mendoni për këtë si diçka midis një përmbledhjeje dhe një plani lufte për lojën tuaj. GDD ju tregon gjithçka në lidhje me modelin tuaj të lojës: lojën, mekanikën e lojës, personazhet, komplotin, etj. Së bashku me këtë, GDD gjithashtu tregon se çfarë duhet bërë, kush është përgjegjës për ta bërë atë, çfarë të presim dhe një orar të përgjithshëm për të kryer të gjithë punën. GDD është shumë e rëndësishme, jo vetëm si një referencë për ekipin tuaj për të punuar sipas qëllimeve që dëshironi të arrini, por edhe për të treguar investitorët e mundshëm.

  • GDD -ja juaj duhet të ndahet në seksione dhe të përfshijë një Tabelë të detajuar të Përmbajtjes.
  • Seksionet e përgjithshme që do të përfshijnë përfshijnë skenarin e lojës, personazhet kryesore dhe të vogla, modelin e nivelit, lojën, dizajnin artistik dhe vizual, tingullin dhe muzikën e lojës, si dhe detajet mbi kontrollin dhe dizajnin e ndërfaqes së përdoruesit.
  • GDD nuk duhet të kufizohet vetëm në tekst. Zakonisht do të gjeni skica të projektimit, art koncepti, madje edhe diçka si pamje paraprake video ose mostra zanore.
  • Mos u ndjeni shumë të kufizuar ose mos u shqetësoni shumë për GDD -në tuaj dhe formatin e saj. Nuk ka formate standarde ose gjëra që kërkohen të përfshihen. Thjesht krijoni një GDD të përshtatshme për lojën tuaj.
Bëni një lojë video nga Scratch Hapi 8
Bëni një lojë video nga Scratch Hapi 8

Hapi 4. Mendoni për paratë

Keni nevojë për para për të bërë lojëra. Jo vetëm kaq, mjetet e nevojshme janë gjithashtu të shtrenjta dhe e bëjnë lojën kohë (duke marrë kohë që mund ta përdorni për të bërë gjëra të tjera që vërtet sjellin të ardhura). Sa më shumë njerëz të punoni, aq më e shtrenjtë do të jetë dhe aq më komplekse do të jenë aftësitë për të bërë lojëra progresive më të sofistikuara. Ju duhet të mendoni se nga i merrni paratë tuaja dhe duhet të diskutoni me kontribuesit tuaj se si, kur dhe sa do të paguhen para fillimit të punës aktuale.

  • Mënyra më e lirë për të bërë një lojë është të bëni gjithçka vetë, plotësisht veten. Sidoqoftë, kjo është e vështirë të bëhet nëse nuk keni aftësi dhe llojet e aftësive të kërkuara për të krijuar lojëra ndryshojnë shumë. Për njerëzit që janë plotësisht të papërvojë dhe punojnë vetëm, të paktën ata ende mund të provojnë një aplikim të thjeshtë kloni. Edhe nëse i bëni lojërat tuaja, ju prapë duhet të paguani tarifa licencimi për motorët më të mirë (softuer për krijimin e lojërave) dhe dyqane të ndryshme aplikacionesh dhe pika të tjera të shitjes. Mos harroni taksat për paratë që fitoni më vonë.
  • Për të bërë një lojë indie me cilësi mesatare, do t'ju duhen rreth disa qindra miliona. Lojërat e mëdha dhe të famshme shpesh kushtojnë miliarda për tu zhvilluar.

Pjesa 3 nga 4: Kalimi i Procesit

Bëni një lojë video nga Scratch Hapi 9
Bëni një lojë video nga Scratch Hapi 9

Hapi 1. Bëni programimin

Ju duhet të zgjidhni një motor për lojën tuaj. Një motor lojërash është një pjesë e softuerit që kontrollon të gjitha detajet e vogla se si funksionon një lojë (si algoritmet, fizika, etj.). Motorët kanë nevojë për mjete, të cilat ndonjëherë përfshihen në motor, por ndonjëherë duhet të ndërtohen nga e para, që ju lejojnë të ndërveproni dhe të krijoni lojëra brenda motorit. Pasi të bëhet kjo, do t'ju duhet të gjeni dikë që di të shkruajë në motor. Në procesin e skriptimit ju i tregoni motorit të lojës se çfarë të bëni. Këto punë zakonisht kërkojnë një nivel aftësish programimi.

Bëni një lojë video nga Scratch Hapi 10
Bëni një lojë video nga Scratch Hapi 10

Hapi 2. Krijo përmbajtje

Ju gjithashtu duhet të filloni të krijoni përmbajtjen aktuale të lojës. Kjo do të thotë të modelosh personazhe, të krijosh sprita (paraqitje vizuale të të gjitha objekteve në lojë), të krijosh mjedise, të krijosh të gjitha objektet me të cilat lojtari do të ndërveprojë, etj. Zakonisht kërkohen aftësi të shkëlqyera në softuerin 3D dhe artet vizuale për të përfunduar këtë detyrë. It'sshtë gjithashtu mirë të planifikoni me kujdes përpara.

Bëni një lojë video nga Scratch Hapi 11
Bëni një lojë video nga Scratch Hapi 11

Hapi 3. Bëni një beta

Ju duhet të provoni lojën tuaj duke i kërkuar dikujt tjetër që ta luajë atë. Mos u shqetësoni për gjetjen e gabimeve të programimit (gabime) akoma: ju duhet t'i bëni njerëzit të luajnë atë edhe nëse është vetëm për të parë se si njerëzit e tjerë shohin dhe ndjejnë përvojën tuaj të lojërave. Ajo që ju duket intuitive mund të jetë shumë konfuze për dikë tjetër. Një element mësimor ose tregimi mund të mungojë. Ju kurrë nuk do ta dini. Kjo është arsyeja pse është e rëndësishme të marrësh pikëpamjen e një të huaji.

Bëni një lojë video nga Scratch Hapi 12
Bëni një lojë video nga Scratch Hapi 12

Hapi 4. Test, test, test

Pasi të keni mbaruar lojën tuaj, puna juaj nuk është përfunduar. Duhet të testosh gjithçka. Gjithçka. Ju duhet të kontrolloni çdo skenar të mundshëm në lojën tuaj për t'u siguruar që nuk ka gabime programimi. Kjo kërkon kohë dhe përpjekje. Ndani shumë kohë për testim!

Bëni një lojë video nga Scratch Hapi 13
Bëni një lojë video nga Scratch Hapi 13

Hapi 5. Tregoni lojën tuaj

Lërini të tjerët të shohin lojën tuaj pasi të ketë mbaruar. Tregojuni kompanive që mund të jenë të interesuara të investojnë në lojën tuaj dhe njerëzve që mendoni se janë të gatshëm ta luajnë! Krijoni uebfaqe dhe blogje me zhvillimin e lojërave, shfaqni pamje të ekranit, video si, trailera dhe përmbajtje për t'u treguar njerëzve se çfarë është në të vërtetë loja juaj. Gjenerimi i interesit është kritik për suksesin e lojës tuaj.

Bëni një lojë video nga Scratch Hapi 14
Bëni një lojë video nga Scratch Hapi 14

Hapi 6. Lëshoni lojën tuaj

Hapi 1. Provoni një program krijues lojërash për fillestarët

Ka disa programe të mira që fillestarët mund t'i përdorin për të krijuar lojëra bazë. Më të njohurit janë ndoshta Game Maker dhe RPG Maker, por Atmosphere and Games Factory janë gjithashtu të mira. Ju gjithashtu mund të përdorni mjete trajnimi për programimin e fëmijëve, të tilla si Scratch i MIT. Ky program është i shkëlqyeshëm në mësimin e aftësive themelore që ju nevojiten.

Bëni një lojë video nga Scratch Hapi 16
Bëni një lojë video nga Scratch Hapi 16

Hapi 2. Mësoni rreth programeve të ndryshme grafike

Nëse nuk po punësoni një profesionist për të bërë punën tuaj grafike, atëherë përgatituni sepse keni shumë për të mësuar. Ju do të duhet të mësoni të përdorni një numër programesh komplekse grafike … por mund ta bëni! Photoshop, Blender, GIMP dhe Paint.net janë vende të shkëlqyera për të filluar nëse doni të krijoni elemente vizuale për lojën tuaj.

Bëni një lojë video nga Scratch Hapi 17
Bëni një lojë video nga Scratch Hapi 17

Hapi 3. Merrni parasysh të shkoni profesionalisht në mënyrën tradicionale

Do të jetë më e lehtë për ju të krijoni një lojë të suksesshme dhe të merrni investitorë nëse keni përvojë, arsim dhe një lojë të mirënjohur që ka të bëjë me emrin tuaj. Për këto arsye, nuk mund të dëmtojë të punosh me një zhvillues të lojërave tradicionale i cili tashmë ka një emër para se të vendosësh të fillosh të krijosh lojërat e tua. Ju mund të keni nevojë të shkoni në shkollë ose të fitoni disa aftësi, por ato janë hapa drejt qëllimit tuaj dhe përfundimisht do të shijoni shpërblimet.

Bëni një lojë video nga Scratch Hapi 18
Bëni një lojë video nga Scratch Hapi 18

Hapi 4. Gjeni rrugën tuaj në komunitetin indie

Komuniteti i zhvilluesve të lojërave indie është shumë i fortë, mbështetës dhe miqësor. Nëse jeni të mirë në mbështetjen, marketingun, diskutimin dhe asistimin e tyre me projektet e tyre, ata do t'ju kthejnë favorin tuaj në të njëjtën mënyrë. Flisni me ta, njihuni më mirë dhe lërini që ata të njihen edhe me ju. Do të habiteni se çfarë mund të arrini me mbështetjen e komunitetit që qëndron pas jush.

Bëni një lojë video nga Scratch Hapi 19
Bëni një lojë video nga Scratch Hapi 19

Hapi 5. Merrni parasysh financimin me fonde të njerëzve nëse jeni serioz

Nëse doni të bëni një lojë profesionale që mund të konkurrojë me lojëra të tjera serioze, do t'ju duhet para. Fatmirësisht, gjërat kanë ndryshuar vitet e fundit dhe financimi i grupeve ka lejuar njerëz të paidentifikuar të krijojnë lojëra të shkëlqyera. Provoni të njiheni me Kickstarter ose faqe të tjera të ngjashme interneti. Por ju duhet të kuptoni se duhet të punoni shumë për të bërë një fushatë të madhe. Kjo do të thotë qëllime realiste, shpërblime të mëdha dhe komunikim të vazhdueshëm.

Këshilla

  • Mos prisni që loja juaj e parë të jetë një pikë referimi revolucionare. Nëse jeni vërtet këmbëngulës, mund të ndodhë, por shanset janë të pakta. Mos u dorëzoni akoma, dëgjoni atë që njerëzit kanë për të thënë për atë që shkoi keq dhe atë që u pëlqen. Zbatoni aspektet që ju pëlqejnë në lojën tuaj të dytë dhe bëni përmirësime ose hiqni atë që nuk ju pëlqeu ose gjërat që ishin të këqija në lojën tuaj të parë.
  • Vazhdoni të mësoni. Nëse keni nevojë për ndihmë, pyesni. Ka miliona njerëz të gatshëm të japin një ndihmë në krijimin e lojërave, kështu që mos kini frikë të kërkoni ndihmë. Dhe mbani mend, gjithmonë ka vend për përmirësim, kështu që vazhdoni të mësoni për bërjen e lojërave.
  • Mos harroni të bëni kopje rezervë të skedarëve shpesh. Asnjëherë nuk e dini kur kompjuteri juaj do të rrëzohet.
  • Praktikoni sa më shumë që të jetë e mundur, kështu që do të bëheni më të mirë në bërjen e lojërave. Siç thotë shprehja "Praktika e Hershme e Përsosmërisë!"
  • Test Test Test

    Një nga gjërat më të bezdisshme dhe të turpshme është gjetja e gabimeve kritike, gabimeve dhe gabimeve të programimit në lojën tuaj pasi të jetë publikuar për publikun. Organizoni lojën tuaj në faza të tilla si zhvillimi (ende në ndërtim), alfa (testimi i parë ose fillestar), beta e mbyllur (testimi para lëshimit për njerëzit e ftuar ose të zgjedhur) dhe beta e hapur (testimi para publikimit për publikun e gjerë). Zgjidhni njerëzit e duhur për fazat e mbyllura beta dhe alfa dhe mblidhni sa më shumë reagime dhe kritika konstruktive. Përdoreni atë informacion për të përmirësuar lojën tuaj dhe për të rregulluar sa më shumë gabime programimi të jetë e mundur para lëshimit. Shtoni versione para- ose xx.xx për fazat tuaja në mënyrë që të lustroni lojën tuaj edhe më mirë. Sigurohuni që ta shënoni qartë si një lëshim zhvillimi nëse është një nga ato.

  • Bëni një promovim të bujshëm dhe reklamoni. Le ta themi thjesht, ju nuk jeni krijuesi i vetëm i lojërave amatore. Ju thjesht mund të lëshoni një lojë dhe menjëherë të jeni në hije nga një lojë më e re dhe/ose më e mirë që po lëshohet gjithashtu. Për ta luftuar këtë, përhapni fjalën për lojën tuaj që do të nisë në të ardhmen e afërt me çdo mjet të kërkuar. "Rrjedh" disa detaje këtu dhe atje. Shpallni datën e lëshimit në mënyrë që njerëzit të presin me padurim. Nëse ia vlen, mund të dëshironi të konsideroni shpenzimin e parave për reklama.
  • Mos harroni, të kesh një ekip është gjithmonë më mirë sesa të punosh vetëm. Ju mund të zvogëloni ndjeshëm ngarkesën e punës dhe kohën që shpenzoni duke krijuar lojëra duke e ndarë ekipin tuaj në grafikë dhe kodim dhe pastaj duke shtuar ndarje të tjera si shkrimi dhe hartimi, etj. Kjo është një fushë e rëndësishme në varësi të softverit që ju zgjidhni, pasi krijuesit e lojërave grafike si BGE, Unity dhe UDK kanë mbështetje të pamjaftueshme për rrjedhat e punës në ekip, dhe redaktimi i kodit direkt dhe kalimi në një sistem të kontrollit të versioneve si git mund të jetë një ide më e mirë. Mirë.
  • Më në fund, mos u dorëzoni kurrë. Krijimi i një loje mund të jetë një proces i lodhshëm, i lodhshëm dhe frustrues. Ndonjëherë do të ndjeni dëshirën për të hequr dorë dhe për të bërë diçka tjetër. Mos e bej. Merrni pak kohë për të pushuar, shkoni të argëtoheni për një kohë dhe lini punën për disa ditë. Do të ktheheni përsëri duke u ndjerë të sigurt.
  • Krijoni një plan pune. Nëse është hera juaj e parë dhe nuk doni të nxitoni dhe dëshironi të eksperimentoni, një plan pune mund të mos jetë i nevojshëm. Sidoqoftë, një plan pune do t'ju udhëheqë drejt qëllimeve tuaja dhe mund të jetë veçanërisht i rëndësishëm nëse keni premtuar një datë lëshimi. Bëni një plan të përafërt fillimisht kur doni ta përfundoni, pastaj rafinojeni në nënseksione të kodimit/fazave grafike, etj.

Paralajmërim

E drejta e autorit! Sigurohuni që idetë tuaja të lojës të jenë sa më origjinale. Nëse nuk mund të mendoni për asgjë tjetër, nuk është ide e keqe të huazoni disa aspekte nga një lojë dhe t'i modifikoni ato. Nëse absolutisht duhet të rendisni aspektet e lojës të mbrojtura nga të drejtat e autorit, të tilla si komploti, personazhet ose muzika, duhet të përmendni krijuesin origjinal. Konceptet (loja e lojës, mënyra se si e shkruani kodin tuaj, dhe kështu me radhë) nuk mund të mbrohen me të drejtën e autorit, ndërsa emrat dhe koleksioni i fakteve që përbëjnë të gjithë historinë në lojë janë të mbrojtura automatikisht

Sigurohuni që të respektoni licencën e mjetit që përdorni. Shumë programe të pronarit (si Unity) ndalojnë përdorimin komercial (domethënë, nuk mund të shesësh lojëra të bëra me atë softuer) pa paguar një licencë të shtrenjtë. Kjo është ajo ku të kesh softuer me burim të hapur mund të të ndihmojë vërtet pasi ky lloj softueri lejon përdorim komercial. Sidoqoftë, kur përdorni softuer me burim të hapur që i jep përdoruesit të drejtën për ta përdorur, modifikuar dhe shpërndarë atë edhe një herë, duhet të tregoni kujdes. Licenca e Përgjithshme Publike GNU është një shembull i një licence të tillë. Kjo licencë përcakton që ju duhet të lëshoni softuerin tuaj nën të njëjtën licencë. Kjo është mirë për lojërat dhe ju ende mund t'i shisni lojërat tuaja për sa kohë që i mbani pasuritë e artit dhe gjëra të tilla për veten tuaj. Sidoqoftë, mund të hasni në probleme ligjore nëse përdorni një bibliotekë softuerësh me burim të mbyllur siç është FMOD. Për më tepër - veçanërisht nëse jeni një programues i aftë, mund të përdorni kodin burimor dhe të punoni me kutinë e zezë gjatë gjithë kohës dhe mund të korrigjoni dhe shtoni veçori sipas dëshirës tuaj. Mund të gjeni më shumë informacion në lidhje me burimin e hapur (i quajtur "softuer falas" nga themeluesit e lëvizjes - falas për sa i përket fleksibilitetit, jo për sa i përket çmimit) këtu

Recommended: