Carrom është një lojë interesante e ngjashme me bilardo ose Table Shuffleboard. Sidoqoftë, në këtë lojë ju përdorni gishtat dhe pjesët e sulmit në vend të shkopinjve dhe topave. Kjo lojë mund të luhet nga dy persona (beqarë) ose katër persona (dyshe). Loja është e njohur edhe me emra të tjerë në të gjithë botën, duke përfshirë carrom, couronne, carum, karam, karom, karum dhe bilardo gishtash.
Hapi
Pjesa 1 nga 3: Përgatitja e Bordit
Hapi 1. Njihni mirë simbolet në tabelë
Mendoni për carom si një lojë e grumbullimit të gishtërinjve. Në vend të topave, ju merrni copa të vogla dhe përpiqeni t'i futni në xhepa me copa më të rënda të quajtura grevistë. Tabela e karomës është bërë nga një dërrasë e madhe prej druri që përmban shumë simbole. Sigurohuni që e dini se çfarë kuptimi kanë këto simbole për t'u përgatitur për lojën. Duhet të kuptoni shenjat në tabelë për të luajtur në mënyrë efektive.
- Bordi i karamos duhet të jetë 60-70 centimetra mbi tokë.
- Ekziston një vrimë rrethore në çdo cep të tabelës, e cila është e pajisur me një rrjet për të kapur pengët. Ka dy vija të gabuara në tabelë, dhe dy qarqe koncentrike në qendër të tabelës. Rrethi i mesëm është madhësia e një pengu, dhe rrethi kryesor është gjashtë herë më i madh. Para fillimit të lojës, pjesët janë rregulluar në këtë rreth.
- Ka edhe sheshe në të dy anët e tabelës. Çdo lojtar ka drejtkëndëshin e tij, dhe pjesët e sulmit duhet të gjuhen nga brenda këtij drejtkëndëshi.
Hapi 2. Mësoni rëndësinë e copës carom
Ka 9 pengje të zinj, 9 pengë të bardhë dhe 1 peng të kuq (nganjëherë të referuar si "mbretëresha"), përveç dy pjesëve të njohura si "pjesë goditëse". Çdo lojtar ka 9 copë në karamel, dhe një pjesë sulmuese. Një lojtar merr të gjitha pjesët e zeza, dhe lojtari tjetër merr të gjitha pjesët e bardha. Ndonjëherë, këto pjesë quhen karrommen.
- Pionët e bardhë dhe të zi janë copa druri të imëta që duken si pengje në një lojë damë. Në çdo raund, ju përpiqeni të futni një peng në xhepin e bordit duke goditur sulmuesin kundër pengut.
- Pioni i kuq quhet mbretëreshë, dhe mund të futet në çantë vetëm pasi të keni vendosur një ngjyrë të ngjyrës tuaj në çantë (pengu i kuq funksionon në mënyrë të ngjashme me topin 8 në bilardo). Nëse pikët tuaja janë më pak se 24, mbretëresha do të shtojë 5 pikë në rezultatin tuaj. Nëse rezultati juaj është më shumë se 24, mbretëresha nuk do të shtojë asnjë pikë.
Hapi 3. Përgatitni tabelën e lojës, për të filluar lojën, vendoseni mbretëreshën në mes të tabelës
Pastaj, vendosni gjashtë pjesët rreth mbretëreshës. Secila nga gjashtë pjesët duhet të prekë mbretëreshën dhe pjesët pranë saj.
- Poziciononi 12 pjesët e mbetura rreth rrethit prej gjashtë pjesësh. Sigurohuni që pjesët e jashtme të prekin pjesët e brendshme. Alternoni ngjyrën e pjesëve. Me fjalë të tjera, rrethi duhet të ketë një copë të kuqe, të ndjekur nga një pjesë të bardhë, të ndjekur nga një pjesë të kuqe, e kështu me radhë
- Ju dhe kundërshtari juaj duhet t'i vendosni sulmuesit në drejtkëndëshat në çdo skaj të tabelës.
Pjesa 2 nga 3: Fillimi i lojës
Hapi 1. Uluni përballë njëri -tjetrit
Loja zakonisht luhet si një ndeshje e vetme (1 me 1), megjithëse ndonjëherë luhet edhe në ekipe. Lojtarët ose ekipet duhet të ulen përballë njëri -tjetrit. Ju dhe partneri juaj, ose kundërshtari dhe partneri juaj, duhet të përballeni me njëri -tjetrin. Secili lojtar ka kutinë e vet drejtkëndëshe si zonë për të gjuajtur sulmuesin.
Hapi 2. Praktikoni kapjen e pjesëve të sulmit
Sulmuesi është një copë e rëndë që përdoret për të trokitur pjesë të tjera në xhep. Nëse jeni i ri, është më mirë të praktikoni mbajtjen dhe goditjen me sulmuesin disa herë para se të luani. Sigurohuni që ju të goditni lehtë në vend që të shtyni pjesët e sulmit. Ju nuk duhet të lëvizni ose të lini karrigen gjatë përdorimit të goditësit, dhe kjo pjesë duhet të lëvizet brenda zonës drejtkëndëshe të anës së bordit tuaj. Ekzistojnë dy doreza kryesore që mund të përdorni për të goditur një sulmues: rrokje e drejtë dhe rrokje gërshërë.
- Shumica e njerëzve përdorin një dorezë të drejtë sepse është më e lehtë të manovrohet për laikët. Ju mbani pjesën e poshtme të pëllëmbës suaj dhe mbështetni majat e gishtërinjve kundër tabelës. Mbajeni gishtin tregues direkt pas pengut dhe sigurohuni që të kapni gishtin për të qëlluar. Për më shumë kontroll, mbajeni sulmuesin midis gishtit të madh dhe gishtit të mesëm për ta pozicionuar para se ta godasni.
- Shtoni gërshërët më rrallë, por ato mund të jenë më të rehatshme për ju. Vendosini duart anash në dërrasë në mënyrë që unaza dhe gishtat e vegjël të shtypen në dërrasë. Pastaj, mbajeni gishtin e mesëm mbrapa me gishtin tregues në mënyrë që të jenë pak a shumë pingul me gishtat e vegjël dhe unazë. Duket si një palë gërshërë. Goditja bëhet duke lëshuar gishtin e mesit në mënyrë që të shkrepë përpara dhe godet sulmuesin.
Hapi 3. Përcaktoni se kush luan i pari dhe kërkoni që lojtari të thyejë rrethin
Zakonisht, një hedhje monedhe bëhet për të përcaktuar lojtarin e parë, por gjithashtu mund të përdorni metoda të tjera, të tilla si lojtari më i vjetër ose më i lartë që fillon i pari. Nëse është kështu, lojtari duhet të thyejë rrethin në qendër të tabelës duke e qëlluar atë me sulmuesin.
- Rrallë lojtarët mund të vënë një peng në thes në përpjekjen e parë. Sidoqoftë, nëse kjo ndodh, lojtari do të vazhdojë kthesën e tij derisa të dështojë të hyjë në një peng.
- Gjithmonë duhet ta ktheni sulmuesin në zonën drejtkëndëshe para se të filloni të gjuani.
Hapi 4. Ndryshoni kthesat për të përcaktuar ngjyrën e pengjeve për lojtarin
Kush i ka pengët bardh e zi nuk përcaktohet para lojës. Shtë vendosur gjatë lojës. Lojtari i parë që var një peng duhet të fusë një peng me të njëjtën ngjyrë gjatë lojës.
- Qëllimi i Carrom është të marrë të gjitha pjesët në xhep para kundërshtarit tuaj. Ju gjithashtu duhet të varni një peng të kuq aka mbretëreshë.
- Pjesët e kuqe, ose mbretëreshat, mund të futen në xhep vetëm pasi të keni shtuar një pjesë tjetër.
Pjesa 3 nga 3: Përfundimi i lojës
Hapi 1. Vazhdoni të luani derisa të përfundoni raundin e parë
Një raund karrom përfundon kur njëri nga lojtarët vendos të gjitha pjesët e ngjyrës së tij, plus mbretëreshën. Ju luani disa raunde derisa njëri prej lojtarëve arrin 29 pikë. Lojtari i parë që arrin 29 pikë fiton lojën.
- Mos harroni, ju dhe kundërshtari juaj me radhë qëlloni sulmuesin. Mund të gjuani vetëm brenda zonës tuaj drejtkëndëshe.
- Nëse arrini të futeni në peng, vazhdoni të luani. Mund ta gjuani sulmuesin prapa dhe të vazhdoni të luani derisa të mos arrini të ulni një peng.
Hapi 2. Ndiqni rregullat në lidhje me mbretëreshat
Mbretëresha, e njohur si pengu i kuq, duhet të futet në xhep në fund të raundit. Lojtarët duhet të varen dhe "mbulojnë" mbretëreshën. Mbulimi i mbretëreshës do të thotë që ju ta varni mbretëreshën sipas rregullave të lojës. Nëse e keni varur mbretëreshën, por nuk e keni mbuluar, mbretëresha do të kthehet në qendër të tabelës.
- Ju nuk mund ta varni mbretëreshën derisa të keni futur të paktën një pjesë të ngjyrës tuaj. Lojtarët që hyjnë në pjesën mbretërore para pjesëve të tjera nuk e mbulojnë mbretëreshën. Pjesa e mbretëreshës më pas do të kthehet në qendër të tabelës.
- Nëse e varni mbretëreshën pasi vendosni një copë tjetër, e keni mbuluar mbretëreshën. Pjesa e mbretëreshës nuk kthehet në tabelë dhe ju mund të fitoni pikë nga mbretëresha në fund të raundit.
Hapi 3. Ndëshkoni lojtarin ofendues
Ka një faull në lojën carrom. Nëse një lojtar kryen një faull, dënimi është që një pjesë e ngjyrës të kthehet në tabelë. Situatat e mëposhtme çojnë në shkelje.:
- Lojtari shkel nëse e vendos sulmuesin në xhep. Alsoshtë gjithashtu një shkelje nëse godisni një sulmues ose pjesë tjetër në tabelë.
- Vendosja e pengut të kundërshtarit në xhep është gjithashtu një shkelje. Përveç që një nga pjesët tuaja të kthehet në tabelë, kësaj vepre i jepet edhe një dënim shtesë. Nëse më parë futet në xhep dhe mbulohet, pjesa e mbretëreshës kthehet gjithashtu në tabelë.
- Nëse e vendosni pengun e fundit para se mbretëresha të futet në xhep, pjesët e futura dhe penalltia kthehen në tabelë. Me fjalë të tjera, dy pjesë kthehen në tabelë.
- Nëse prekni ndonjë pjesë tjetër përveç sulmuesit, ky është një faull.
Hapi 4. Vazhdoni të luani derisa një lojtar të ketë vënë në xhep të gjitha pjesët e tij
Lojtari i parë që fut në xhep copat e tij fiton raundin dhe i jepen pikë. Sidoqoftë, raundi nuk ka përfunduar nëse mbretëresha është ende në lojë. Pjesa e mbretëreshës duhet të përfshihet dhe mbulohet nga njëri prej lojtarëve për të përfunduar raundin.
Hapi 5. Shënoni saktë në çdo raund
Për të përcaktuar rezultatin, numëroni numrin e pjesëve që kundërshtari juaj ka akoma. Për shembull, thoni që kundërshtari juaj ka ende 5 pjesë në tabelë; do të thotë, rezultati juaj rritet me 5.
- Nëse e futni në xhep dhe e mbuloni mbretëreshën gjatë lojës, 5 pikë shtesë jepen për aq kohë sa rezultati juaj është nën 24. Nëse merrni 5 pikë nga pengu i kundërshtarit tuaj, dhe mbuloni edhe mbretëreshën, rezultati i këtij raundi është 10.
- Shtoni pikë ndërsa raundet rriten. Nëse totali i pikëve ka arritur në 24, nuk do të merrni më 5 pikë nga pjesa mbretëreshë.
Hapi 6. Përfundoni lojën
Nuk ka një numër fiks të raundeve në carrom. Ju vazhdoni të luani derisa të arrini një rezultat prej 29. Pikët shtohen çdo raund. Në fund, lojtari i parë që shënon 29 ose më shumë fiton lojën.
- Për shembull, rezultati juaj është 12 në raundin e parë. Kundërshtari fiton raundin tjetër dhe merr 9 pikë. Në raundin tjetër, ju fitoni dhe merrni 12 pikë, kështu që pikët tuaja totale tani janë 24.
- Në raundin e katërt, kundërshtari fitoi dhe shënoi 5 pikë, kështu që totali tani është 14 pikë. Në raundin e pestë, ju merrni 8 pikë. Tani, rezultati juaj total është 32, i cili shkon përtej 29 të nevojshëm për të fituar ndeshjen. Urime, ju fituat këtë lojë carrom
Këshilla
- Jini të durueshëm herën e parë që luani. Loja zgjat mjaft kohë pasi ju dhe kundërshtari juaj mund ta keni të vështirë të futni pjesët në xhep. Nëse mësoheni me të, loja do të funksionojë më shpejt dhe më interesante.
- Durimi është shumë i rëndësishëm për të luajtur karrom. Ju duhet ta mbani kokën të ftohtë edhe nëse bëni një faull ose goditja juaj humbet. Mos u frustroni. Ju duhet t'i kushtoni vëmendje dhe përqendrim të plotë për të varur copën e karomës.