Shahu është një lojë shumë argëtuese dhe problematike që kërkon aftësi dhe strategji. Kjo lojë ka ekzistuar me shekuj si një lojë intelektualësh dhe njerëz të arsimuar sepse kërkon inteligjencë. Sidoqoftë, kjo nuk do të thotë që fëmijët nuk mund t'i rrahin të rriturit. Vazhdoni të lexoni për të mësuar dhe luajtur këtë lojë të lashtë, e konsideruar tashmë si një nga lojërat më të mira të bordit atje.
Hapi
Pjesa 1 nga 3: Kuptimi i Lojërave, Bordeve dhe Pengëve
Hapi 1. Mësoni secilën pjesë shahu dhe si ta lëvizni atë
Çdo pjesë shahu lëviz në një mënyrë të ndryshme. Këtu janë emrat e secilës pjesë të shahut dhe si lëvizin (me një ose dy përjashtime, të cilat do t'i shpjegojmë në një moment):
- Pawns (Pawn): Fruti më themelor në lojë (ju keni 8 fara). Në lëvizjen e tij të parë, ai mund të ecë përpara një ose dy sheshe, por mund të përparojë vetëm një katror pas kësaj. Pawns mund të sulmojnë vetëm pjesë të tjera të sheshit një diagonalisht prej tij, dhe të mos lëvizin prapa.
- Kalaja (Rook): Ky frut duket si një kullë pallati. Mund të lëvizë horizontalisht dhe vertikalisht aq sa është e mundur. Mund të sulmojë çdo frut në rrugën e tij.
- Kali (Kalorës): Ky simbolizon një kalë dhe është fruti më i komplikuar. Lëviz në një formë 'L' e përbërë nga dy sheshe horizontale pastaj një katror vertikal, ose një katror horizontal dhe dy sheshe vertikalë, në çdo drejtim. Kuajt janë "fruti i vetëm që mund të kërcejë mbi frutat e tjerë". Ai sulmon vetëm frutat në kutinë që zë.
- Elefanti (Peshkopi): Ky frut mund të lëvizë vetëm vertikalisht, por mund të lëvizë aq sa është e mundur për të sulmuar. Ajo ka formën e një kapele ministri.
- Mbretëresha (Mbretëresha): Ai është fruti më i fuqishëm (zakonisht ka një kurorë më femërore). Ai mund të lëvizë horizontalisht, vertikalisht ose diagonalisht sa më shumë që të jetë e mundur dhe të heqë dorë edhe nga ai drejtim.
- Mbreti (Mbreti): Ai mund të lëvizë vetëm një shesh në çdo drejtim dhe të sulmojë në të njëjtën mënyrë. Shtë një frut që "nuk dëshiron ta humbësh me çdo kusht", sepse do të të bëjë të humbasësh lojën.
-
Mos harroni pikën më të fortë të secilit frut.
- Mbreti është shumë i çmuar dhe duhet mbrojtur.
- Ratu është fruti më i gjithanshëm dhe më i dobishëm për mbrojtjen e frutave, dhe shpesh përdoret për pirun. Mbretëresha kombinon fuqinë e një elefanti dhe një kështjelle në një. Ai konsiderohet më i vlefshëm, pranë Mbretit.
- Kuajt shkëlqejnë në sulme dhe pirunë të papritur. Shtyllat e lëvizjes shpesh anashkalohen dhe ngatërrohen për lojtarët fillestarë.
- Elefantët zakonisht shkëlqejnë në pozicione të hapura. Sidoqoftë, shumë lojtarë fillestarë ndonjëherë e nënvlerësojnë elefantin dhe nuk e përdorin atë në potencialin e tij të plotë.
- Kalaja është e fortë dhe ka një gamë të gjatë lëvizjesh. Ato janë më të mirat në rreshta të hapur.
- Pawns mund të duken të parëndësishme, por ato mund të jenë të shkëlqyera për të kapur kundërshtarët kur sakrifikohen për të kapur fruta më të vlefshme. Nëse luhet në mënyrë korrekte, një peng mund të bëjë edhe shamatin e Mbretit!
Hapi 2. Kuptoni se çfarë nënkuptohet me çek
Nëse Mbreti juaj është nën kontroll, ai është nën sulm nga frytet e kundërshtarit tuaj. Kur Mbreti juaj është nën kontroll, ju duhet dal nga kontrolli në kthesën tjetërMe Ju mund të dilni nga kontrolli me tre metoda:
- Duke e zhvendosur Mbretin tuaj në kutinë e kasafortës. kutia që e sigurt është kutia ku Mbreti juaj nuk është nën kontroll.
- Duke kapur frutin që kontrollon.
-
Duke bllokuar me një nga frutat tuaja. Kjo jo mund të bëhet me Pawns ose Kuajt.
-
nëse ti nuk mundet bëni ndonjë nga sa më sipër, dhe Mbreti juaj është ende në kontroll, loja përfundon dhe ju humbni.
-
Hapi 3. Kuptoni konceptin
Në shah, ju përpiqeni të kapni Mbretin e kundërshtarit tuaj dhe anasjelltas. Ndërsa ky është objektivi kryesor, qëllimi i mbështetjes është të mbroni Mbretin tuaj nga kapja. Kjo bëhet ose duke kapur sa më shumë frytet e kundërshtarit tuaj ose mund të shmangni kapjen e frutave tuaja.
Shahu është një lojë me aftësi dhe strategji. Ka shumë lëvizje dhe rregulla që fillestarët nuk mund t'i parashikojnë ose kuptojnë në fillim. Ki durim! Do të bëhet gjithnjë e më argëtuese ndërsa luani më shumë
Hapi 4. Rregulloni tabelën
Pasi të njihni çdo frut, mund ta vendosni në tabelë. Rreshtoni në mënyrë që secili lojtar të ketë një katror me ngjyrë të hapur në pjesën e poshtme të djathtë. Ja se si të rregulloni frutat tuaja:
- Vendosni të gjithë pengët në rreshtin e dytë para jush në mënyrë që të keni një mur peng midis jush dhe kundërshtarit tuaj.
- Vendosni një trung në fund të secilës anë të tabelës tuaj.
- Vendosni një kalë pranë secilës fortesë dhe një elefant pranë secilit kalë.
- Vendoseni mbretëreshën në një nga sheshet e mbetura, në varësi të ngjyrës (për shembull, nëse keni një mbretëreshë të zezë, ajo duhet të vendoset në një shesh të zi; nëse është e bardhë, atëherë duhet të vendoset në një shesh të bardhë).
- Më në fund, vendoseni Mbretin në sheshet e mbetura. Kontrolloni që kundërshtari juaj të ketë të njëjtën aranzhim frutash. Mbretëreshat supozohet të jenë kundër njëra -tjetrës, si dhe Mbretërve.
Hapi 5. Nëse jeni serioz, merrni parasysh të mësoni sistemin e serive dhe sekuencave
Çdo katror në tabelë ka një shkronjë dhe numër përkatës. Kur dikush thotë diçka si, "Kali tek C3", C3 është pjesë e këtij sistemi; kjo e bën referencën shumë më të lehtë. Ja si funksionon.
Pjesa 2 nga 3: Luajtja e lojës
Hapi 1. Pioni i bardhë lëviz së pari
Lojtari i pengut të bardhë do të zgjedhë frutin specifik që dëshiron të lëvizë për të filluar sulmin e parë, ose hapjen. Ata do të lëvizin një frut, dhe lojtari i zi e lufton atë. Hapja është një nga pjesët më të rëndësishme të lojës. Nuk ka asnjë mënyrë të vetme "të drejtë" për ta bërë atë - të gjithë kanë stilin e tyre dhe ju do të gjeni tuajin. Megjithatë, ka disa gjëra që duhen mbajtur parasysh:
- Mos u mundo të sulmosh tani për tani. Në hapjen tuaj, ju i zhvendosni frutat tuaja vetëm atje ku është më e dobishme. Ju dëshironi që ata të jenë në një kuti të mirë "dhe" të sigurt.
- Në përgjithësi, bëni vetëm 1 ose një lëvizje me pengun tuaj. Pastaj filloni të përqendroheni në pjesët më të fuqishme - elefantët, kuajt, mbretëreshat dhe rookët. "Progresi" (vendosja e frutave tuaj në një kuti aktive, si në mes) nuk është e plotë derisa të gjitha këto fruta të jenë zhvendosur.
- Shumica e lëvizjeve tuaja të hapjes varen nga kundërshtari juaj - thjesht duhet të ndjeni drejtimin e lojës. Pra, hidhini një sy dhe shihni nëse mund ta merrni me mend se çfarë është dizajni. Kjo lojë ka të bëjë më shumë me parashikimin e kërcënimeve dhe parashikimeve.
Hapi 2. Futni rregullin "en passant"
Nëse dëshironi. Shumë fillestarë nuk e përdorin atë. Por nëse doni të dini se si ta luani lojën në mënyrën franceze dhe pak më të komplikuar, ja se si:
- Nëse ju kujtohet, pengu juaj mund të lëvizë 2 sheshe përpara në lëvizjen e parë. Thuaj që e bëni këtë, duke u ulur pranë pengut të kundërshtarit tuaj, në të njëjtën rresht. Në lëvizjen tjetër-dhe vetëm lëvizjen tjetër-kundërshtari juaj mund të kapë pengun tuaj "en-passant" (që përkthehet në: "në kalim". Zakonisht, një peng mund të sulmojë vetëm një katror diagonal - por ky është një rast përjashtimi kur mund të kapet duke kaluar dhe të ulet në të njëjtin shesh diagonal.
- Përsëri, kjo mund të ndodhë vetëm "menjëherë" pasi pengu të ketë bërë 2 lëvizjet e para katrore. Nëse humbet një kthesë, mundësia humbet. Ky veprim është vetëm për pengu dhe jo pjesë të tjera. Në atë mënyrë ju nuk mundet kapni mbretëreshën ose kalin me en passant.
Hapi 3. Lëvizni me radhë
Dhe kështu është loja! Ju dhe kundërshtari juaj ndërrohen, duke u përpjekur të kapni mbretërit e njëri -tjetrit dhe të kapni fruta ndërsa e bëni këtë. Nëse mund të kërcënoni mbretëreshën ose mbretin dhe ta vendosni në mbrojtje, do të keni një avantazh, por ka mundësi të pafundme sesi të fitoni.
Pawns mund të shihen si vetëm një pengesë, por mos u tundoni t'i sakrifikoni ato ende. Nëse arrini në anën tjetër të tabelës, ai mund të bëhet një frut tjetër (përveç mbretit)! Zakonisht njerëzit do të zgjedhin një mbretëreshë, por ju gjithashtu mund ta bëni atë një rok, një kalë ose një elefant. Nëse mund t'i vidhni pengët tuaj në anën tjetër pa e vënë re kundërshtari juaj, mund të ndryshoni plotësisht rrjedhën e lojës
Hapi 4. Gjithmonë mendoni një hap ose dy përpara
Nëse e lëviz kalin atje, çfarë do të ndodhë? A ju hap kjo një fryt tjetër për kthesën tjetër të kundërshtarit tuaj? A keni kohë për të luajtur sulmues apo mbreti juaj (apo edhe mbretëresha) ka nevojë për mbulim? Cilat ide duket se formohen nga ana e kundërshtarit tuaj? Ku mendoni se do të shkojë loja në kthesat e ardhshme?
- Kjo nuk është një lojë ku ju mund të lëvizni fruta pa u menduar - ato do të ndikojnë njëri -tjetrin në një mënyrë ose në një tjetër. Ju do të keni peng që bllokojnë sulmet e elefantëve, do të keni kuaj që mbrojnë mbretin tuaj dhe roku i kundërshtarit tuaj do të kapë mbretëreshën tuaj nëse nuk bëni diçka për këtë. Pra, planifikoni lëvizjen tuaj të ardhshme dhe lëvizjen tuaj të ardhshme - dhe kundërshtarin tuaj gjithashtu, nëse mundeni. Për të fituar, duhet të përdorni taktika dhe strategji!
- Gjithmonë bëni lëvizje kundërsulmuese, nëse është e mundur. Ju mund t'ia dorëzoni pengun tuaj elefantit kundërshtar nëse kjo do të thotë që ju mund ta merrni elefantin me kalin tuaj. Ndonjëherë duhet bërë një sakrificë e planifikuar siç duhet.
Hapi 5. Di të "kështjellosh"
Ka lëvizje të veçanta që përfshijnë lëvizjen e rokut dhe Mbretit. Kjo është hera e vetme që mund të lëvizni dy pjesë në të njëjtën kthesë. Përveç lëvizjes së pengut, një lëvizje tjetër e veçantë është kështjella. Kjo është kur roku dhe mbreti juaj ndërrojnë pozicionet - ai mbron mbretin dhe e mban atë të rritet dhe është gati për veprim. Zakonisht është e dobishme të hedhësh një hedhje mbi mbretin tënd.
-
Ju mund të kastroni vetëm nëse:
- Mbreti dhe kështjella që ishte gati të kastroheshin ende nuk ishin lëvizur.
- Mbreti nuk është nën kontroll.
- Nuk ka asnjë fryt midis Mbretit dhe kalasë.
-
Kur pjesët e kundërshtarit tuaj nuk kontrollojnë kutinë midis pozicionit përfundimtar të hedhur dhe pozicionit të papritur.
- Në një kthesë, ju lëvizni mbretin dhe rokun tuaj së bashku. Nëse shkon drejt anës së Mbretit, mbreti yt lëviz dy sheshe në të djathtë dhe trungu yt vendoset menjëherë pranë mbretit, (pasi lëviz dy sheshe) Nëse hedh drejt anës së Mbretëreshës, mbreti yt lëviz dy sheshe në të majtë dhe rookun tënd vendoset pranë mbretit (pasi lëviz tre sheshe në të djathtë).
Hapi 6. Fitoni lojën duke e matur mbretin e kundërshtarit tuaj
Kjo do të thotë që ju jeni nën kontroll mbi mbretin, por këtë herë nuk ka shpëtim. Kur të ndodhë kjo, thuaj "Checkmate!" e pranueshme, por jo e nevojshme. Në këtë pikë kundërshtari juaj heq mbretin e tij dhe lë të kuptohet për humbjen.
- Ngërçet mund të ndodhin - aty ku loja bazë përfundon në barazim. Kjo është kur mbreti juaj nuk është nën kontroll, por gjithashtu nuk ka një kuti të sigurt për të lëvizur.
-
Ka disa mënyra të tjera në të cilat loja mund të përfundojë në barazim.
- Me miratim. Nëse të dy lojtarët bien dakord që ata nuk mund të fitojnë ose të shohin një metodë për të fituar, ata mund të bien dakord për një barazim.
- Me përsëritje. Nëse pozicioni pikërisht e njëjta tabelë shahu, ndodh në tre pika të ndryshme të një loje, loja shpallet barazim. Për shembull, nëse të dy lojtarët vazhdojnë të lëvizin kuajt e tyre në të njëjtin shesh, loja do të shpallet barazim.
- Me një rregull prej 50 lëvizjesh. Nëse të dy lojtarët nuk lëvizin pengun ose kapin frutin për 50 lëvizje rresht, loja do të shpallet barazim. Kjo e pengon lojtarin të luajë pa ndërprerje, ose ta lodhë lojtarin.
- Me materiale të pamjaftueshme. Nëse të dy lojtarët nuk kanë material të mjaftueshëm për të kontrolluar mbretin, loja konsiderohet barazim. Për shembull, Kuajt dhe Mbretërit vetëm nuk mund ta kontrollojnë mbretin kundërshtar vetëm.
- Nëse të gjithë frutat e tjerë përveç mbretit janë kapur dhe hequr nga dërrasa. Ky është një shembull i materialit të pamjaftueshëm dhe Mbreti nuk mund të bëjë shamat ose matmatë vetëm një mbret tjetër. Ndeshja do të përfundojë në barazim.
Pjesa 3 nga 3: Kombinimi i Strategjive
Hapi 1. Përdorni të gjitha frutat tuaja
Mos e lëvizni Kalin tuaj andej -këndej, vetëm sepse mund të kontrollojë shumë. Përdorni tërë ushtrinë tuaj! Një nga gabimet më të mëdha fillestare është të përdorni shumë pak fruta. Kur kjo ndodh, të tjerët thjesht mbeten prapa dhe bëjnë kapje të lehtë për kundërshtarin tuaj. Pra, mbajeni bordin gjallë, mbani kundërshtarët tuaj vigjilentë.
Në hapjen tuaj, vendosni disa peng ose sheshe përpara dhe pastaj filloni të lëvizni pjesët e tjera. Kjo lejon që fruti në rreshtin e parë të kalojë dhe të hyjë në fushën e lojës me lehtësi, duke ju dhënë më shumë fuqi sulmuese
Hapi 2. Merrni kontrollin e mesit
Meqenëse shumë fruta mund të lëvizin në shumë drejtime, kontrolli i qendrës konsiderohet më fitimprurës sesa kontrolli i anëve. Kur mbizotëroni në qendër, fruti juaj lëviz më lehtë sesa anët ose përfundon. Për shembull, kuajt kanë vetëm dy opsion për të lëvizur nga fundi, por ai ka tetë zgjedhja lëviz nga sheshi i mesëm! Mbizotëroni në mes sa më shpejt të jetë e mundur.
Forshtë për këtë arsye që shumica e njerëzve krijojnë peng në mes të lojës. Vetëm sigurohuni që të mos e ekspozoni mbretin tuaj në një shamak të hershëm nga një elefant ose mbretëreshë e vendosur siç duhet
Hapi 3. Mos e sakrifikoni frytin tuaj për asgjë
Kjo është shumë e qartë, por shumë lojtarë sakrifikojnë frytet, madje edhe gjyshërit! Nëse thjesht e jepni, bëjeni atë në këmbim. Mos e lini vetëm një mendim tanoa - ato janë të gjitha të vlefshme, pavarësisht nëse është një peng apo një mbretëreshë. Ju tregoni sistemin, nëse doni të dini. Sa më të vlefshme, aq më shumë pikë vlejnë:
- Pawns vlen një pikë
- Kuajt vlejnë 3 pikë
- Elefanti vlen 3 pikë
- Kalaja vlen 5 pikë
-
Mbretëresha vlen 9 pikë
Mbretërit janë të paçmuar sepse nëse humbni mbretin tuaj, ju humbni lojën
Hapi 4. Mbroni mbretin tuaj
Kjo është diçka që duhet t'i kushtoni vëmendje. Nëse nuk bëni shumë gjëra të tjera - nëse nuk sulmoni shumë - duhet të mbroni mbretin tuaj. Zhvendoseni atë deri në fund duke e hedhur, ndërtoni një fortesë duke përdorur frutat që e rrethojnë, sigurohuni që t'i jepni një kuti për të shpëtuar, nëse kundërshtari juaj është në gjendje të kontrollojë. Ju dëshironi ta bëni kundërshtarin tuaj të ikë më shumë sesa të sulmojë sa më shpejt që të jetë e mundur.
Ai mund të bënte pak vetëm, por mund të mbrohej. Në fazat e hershme dhe të mesit të lojës, ai gjithmonë ka nevojë për të paktën një ose dy pjesë për të mbajtur nën kontroll shamatin. Por në pjesën e mëvonshme të lojës, kur kanë mbetur vetëm disa pjesë dhe pak peng në tabelë, Mbreti bëhet pjesa e rezistencës dhe duhet të përqendrohet
Këshilla
- Sigurohuni që të shikoni me kujdes lëvizjet e kundërshtarit tuaj. Ato përcaktojnë lëvizjet që bëni, jo planet që dëshironi të realizoni në mendjen tuaj.
- Gjithmonë mbani mend që të keni frutin më të dobishëm në mes të tabelës. Sa më shumë peng që kurseni, aq më shumë mund të mbroni mbretin tuaj.
- Mos u frustroni nëse humbni gjithmonë. Shahu kërkon kohë dhe shumë mjeshtra kanë më shumë se 10 vjet përvojë!
- Mos kërkoni një kontroll të shpejtë. Ekziston një shans i lartë që kundërshtari juaj të ju ndëshkojë për shamat shumë shpejt.
- Nuk ka udhëzues të caktuar të lojës. Nuk ka asnjë mënyrë të caktuar për të fituar në shah.
- Katër sheshet e mesit janë vendet më të mira për të vendosur frutat tuaja pasi ato mund të bëjnë më shumë lëvizje në mes sesa në skajet. Duke rritur numrin e lëvizjeve që mund të bëni, ju gjithashtu kufizoni mundësitë e kundërshtarit tuaj.
- Ju mund ta konsideroni veten të zhvilluar në mënyrë të përsosur, nëse Mbreti juaj është i tredhur, Elefanti dhe Kali juaj nuk janë në kutinë e tij të shtëpisë dhe kështjella juaj është në kontakt.
- Ndonjëherë, hedhja mund të jetë një veprim i rrezikshëm që përfundon me shamak. Herë të tjera, diku mund të kontrollojë kundërshtarin tuaj! Konsideroni pozicionin dhe bëni lëvizjen më të mirë.
- Mësoni nga gabimet tuaja. Ju patjetër do të bëni gabime si fillestar. Edhe mjeshtri suprem mund të gabojë dhe të humbasë lojën.
- Mësoni disa kurthe shahu në mënyrë që të përdorni sulme të fshehta dhe të shmangni kurthet nëse dikush tjetër përpiqet të vjedhë!
- Bëni që pengun tuaj të lëvizë me mençuri. Për dallim nga frutat e tjerë, pengjet nuk kanë aftësinë të kthehen në kutinë e mëparshme. Ato janë shumë statike dhe mund të përcaktojnë stilin e lojës.
Paralajmërim
- Pjesët e shahut mund të jenë të dëmshme për fëmijët e vegjël nëse gëlltiten.
- Shahu i shpejtë nuk është për fillestarët. Isshtë shumë e vështirë, konkurruese dhe shumë zhgënjyese për shahistët e rinj.