Pictionary është një lojë zbavitëse me dy ose tre grupe. Keni nevojë për një tabelë lojërash, katër pengje lojërash dhe karta të kategorisë, një kohëmatës një minutësh dhe zare. Bestshtë më mirë nëse keni katër dërrasa dhe lapsa vizatimi, por mos ngurroni të përdorni çdo lloj letre dhe lapsi apo edhe një dërrasë të bardhë dhe shënues gomë jo të përhershëm. Kjo lojë është e kuptueshme nëse keni mësuar se si të strukturoni lojën dhe të merreni me situata të caktuara, siç është kategoria "Të gjitha Luaj".
Hapi
Pjesa 1 nga 3: Përgatitja për lojën
Hapi 1. Ndani lojtarët në dy ekipe
Nëse keni shumë lojtarë, ju lutemi ndani në 4 ekipe. Sidoqoftë, loja është më argëtuese nëse numri i ekipeve është i vogël dhe anëtarët e ekipit janë të shumtë. Zgjidhni një person të jetë sirtari i parë i fjalëve. Një vizatim është një person që përpiqet të përshkruajë një fjalë duke përdorur një laps dhe letër. Pjesa tjetër e ekipit do të përpiqet të marrë me mend fjalën që piktori tërheq.
- Të gjithë lojtarët në ekip do të marrin radhën me short.
- Nëse ka vetëm tre lojtarë, një person duhet të tërheqë shortin për të dy ekipet gjatë gjithë lojës.
Hapi 2. Jepni pajisjet e lojës të dy ekipeve
Secili ekip merr një kartë të kategorisë, tabelë ose letër dhe një laps. Kartat e kategorisë shpjegojnë kuptimin e shkurtimeve të kategorisë që shihni në tabelat e lojërave dhe kartat e fjalëve.
- Kategoritë e fjalëve përbëhen nga (P) për personin (personin), vendin (emrin e vendit) ose kafshën (emrin e kafshës); (O) për objektin; (A) për veprim (veprim), për shembull një ngjarje; (D) për fjalë të vështira (fjalë të vështira); dhe (AP) për të gjitha lojërat.
- Nëse ju pëlqen, mund të vizatoni në tabelën e bardhë duke përdorur një shënues jo të përhershëm në vend të lapsit dhe letrës.
Hapi 3. Konfiguroni lojën
Vendosni tabelën e lojës dhe kuvertën e kartave të fjalëve në qendër të grupit. Vendosni pengjet e lojës që përfaqësojnë secilin ekip në kutinë e fillimit të tabelës së lojës Pictionary. Për shkak se kutia fillestare është e etiketuar (P), secili ekip do të tërheqë së pari një kartë të kategorisë së personit, vendit ose emrit të kafshës.
Hapi 4. Vendosni nëse do të luani sipas rregullave të veçanta
Disa njerëzve u pëlqen të luajnë me rregulla të veçanta për të parandaluar zënkat në lojë. Diskutoni rregulla të veçanta me lojtarët e tjerë para fillimit të lojës.
Për shembull, sa përputhen fjalët që përmendin lojtarët e tjerë me fjalët në letra? Nëse një lojtar thotë "merimangë" ndërsa fjala e saktë është "fitim", a konsiderohet e ligjshme, apo lojtari duhet ta shqiptojë fjalën me saktësi?
Pjesa 2 nga 3: Fillimi i lojës
Hapi 1. Hidhni zarin për të përcaktuar ekipin e parë që tërheq kartat
Çdo ekip hedh zarin një herë dhe ekipi me numrin më të madh tërheq kartën e parë. Kategoria e parë që do të luhet është "All Play", por ekipi me numrin më të madh të zareve mund të zgjedhë kategorinë.
Mos i lëvizni pengët e lojës në tabelë pasi të keni hedhur zaret. Lëreni së pari në kutinë e fillimit
Hapi 2. Le të tërheqë shorti i të dy skuadrave fjalën në kartë
Pasi të zgjidhet kartoni i parë, dy skuadrave të tërheqjes lejohen të shikojnë fjalën në kartë për pesë sekonda para se të fillojnë të tërheqin. Mos e filloni kohëmatësin para se të kenë kaluar 5 sekonda dhe të dy sirtarët të jenë gati për vizatim.
Hapi 3. Udhëzoni të dy sirtarët të vizatojnë në të njëjtën kohë
Kur shortet e secilit ekip janë gati, ndizni kohëmatësin dhe kërkoni që të dy sirtarët të vizatojnë në letër ose tabelë, dhe anëtarët e tjerë të ekipit përpiqen të gjejnë fjalën saktë për të fituar kontrollin e zareve.
Mos harroni, mos avanconi pengje të lojës gjatë raundit të parë. Qëllimi i rrotullimit të parë është të shihni se kush kontrollon zarin
Pjesa 3 nga 3: Vazhdimi i lojës
Hapi 1. Vendosni se kush do të barazojë për të dyja skuadrat
Çdo ekip duhet të përcaktojë rendin e kthesave të barazimeve në mënyrë që të gjithë të marrin një kthesë. Gjatë radhës së ekipit tuaj, piktori tërheq kartën e fjalës kryesore nga kuverta. Piktori mund ta shohë fjalën në kategorinë (P) për pesë sekonda, por pjesa tjetër e ekipit nuk mund.
Hapi 2. Ndizni kohëmatësin dhe filloni të vizatoni
Çdo piktor ka një minutë për të nxjerrë sa më shumë fjalën e marrë. Anëtarët e tjerë të ekipit mund të vazhdojnë të marrin me mend për një minutë kohë të vizatimit. Mbani mend, artisti nuk mund të flasë, të përdorë gjestet e dorës ose të shkruajë fjalë gjatë radhës së tyre.
- Nëse një shok skuadre e merr me mend fjalën para se të mbarojë koha, ata kanë të drejtë të hedhin zarin, të avancojnë pengun sipas numrit të marrë dhe të tërheqin përsëri kartat.
- Nëse anëtarët e tjerë të ekipit nuk mund ta marrin me mend fjalën, zaret i kalojnë ekipit në të majtë, i cili tërheq një kartë fjalësh.
Hapi 3. Rrotulloni personin që ka vizatuar kartën sa herë që do të tërheqë një kartë fjalësh
Filloni çdo kthesë duke marrë një kartë fjalësh, duke mos hedhur zare. Ju i hidhni zaret vetëm dhe i lëvizni pionët e ekipit kur një shok skuadre e merr me mend fjalën saktë para se të mbarojë koha dhe ju vazhdoni radhën tuaj.
Hapi 4. Përfshini të gjitha ekipet për katrorët dhe kartat "All Play"
Nëse jeni mbi kutinë "All Play" ose fjala kartë ka një simbol trekëndësh, atëherë të gjitha ekipet konkurrojnë kundër njëra -tjetrës. Shorti i secilit ekip shikon kartën e fjalëve për pesë sekonda. Pastaj, vendosni një kohëmatës dhe kërkoni nga secili sirtar të nxjerrë një çelës që shokët e tij të skuadrës ta marrin me mend.
Ekipi që e kishte menduar fjalën saktë para se të mbaronte koha, u lejua të hidhte zarin, të avanconte pengun sipas numrit të zarit dhe të zgjidhte një kartë të re fjalësh
Hapi 5. Vazhdoni të luani Pictionary derisa një ekip të arrijë në kutinë e fundit "All Play"
Nëse një skuadër arrin kutinë e fundit "All Play", ai ekip fiton lojën. Mbani në mend se numri i numrave të zareve nuk duhet të jetë i saktë për të vendosur pengun e ekipit tuaj në këtë shesh. Nëse ekipi juaj nuk e merr me mend fjalën si duhet, loja vazhdon me ekipin në të majtë.
Hapi 6. Fitoni lojën duke marrë me mend fjalën në kutinë e fundit "All Play" nga ana e ekipit tuaj
Mund të duhen disa përpjekje para se ekipi juaj ta kuptojë fjalën saktë dhe të konkurroni me një ekip tjetër që është gjithashtu në sheshin e fundit. Vazhdoni të përpiqeni derisa një skuadër të dalë fituese.