Mendoni se fjala është një lojë që është e përshtatshme për të gjithë të luajnë. Kjo lojë luhet duke demonstruar një fjalë ose frazë të shkruar në një copë letër. Objekti i lojës është që ta bëni ekipin tuaj të gjejë përgjigjen e saktë duke përdorur vetëm gjeste. Kur një pjesëmarrës demonstron një fjalë ose frazë, ai nuk duhet të flasë! Kjo lojë për të qeshur kërkon pak përgatitje dhe shumë imagjinatë.
Hapi
Metoda 1 nga 3: Vendosja e lojës
Hapi 1. Krijoni disa ekipe me një numër çift pjesëmarrësish
Teknikisht, jo të gjitha ekipet duhet të kenë një numër çift pjesëmarrësish, por ekipi me më shumë pjesëmarrës mund të ketë një shans më të mirë për të marrë me mend përgjigjen e saktë. Pas krijimit të një ekipi, secili ekip duhet të mblidhet në një dhomë të ndryshme, ose në anët e kundërta të dhomës.
- Përndryshe, kjo lojë mund të luhet më pak konkurruese. Një pjesëmarrës mund të interpretojë një fjalë ose frazë, dhe një pjesëmarrës tjetër e merr me mend. Pjesëmarrësi që e merr me mend përgjigjen së pari duhet të interpretojë fjalën tjetër.
- Nëse nuk luhet me një ekip, pjesëmarrësit mund të interpretojnë një fjalë ose frazë të zgjedhjes së tyre. Kjo metodë mund ta bëjë lojën më të lehtë sepse nuk keni nevojë të përdorni letër.
Hapi 2. Shkruani fjalën ose frazën në letër
Pasi secili ekip të jetë në një dhomë të ndryshme (ose në anët e kundërta të dhomës), shkruani një fjalë ose frazë të zakonshme në letër. Mos i tregoni ekipit kundërshtar! Këto fjalë do t'i jepen ekipit kundërshtar për t'u tërhequr dhe menduar kur të jetë radha e tyre.
- Ekzistojnë gjashtë kategori të përgjithshme të përdorura për karakteret: titujt e librave, filmat, shfaqjet televizive, titujt e këngëve, titujt e dramës dhe citimet ose frazat e njohura.
- Në përgjithësi, frazat që janë shumë të gjata ose të panjohura nuk lejohen. Kur jeni në dyshim, pyesni secilin anëtar të ekipit. Nëse gjysma e anëtarëve të ekipit e njohin atë, fraza mund të përdoret.
- Shmangni shënimin e emrit të dikujt. Nëse pjesëmarrësi nuk e njeh personin dhe kontekstin, ai ose ajo mund ta ketë të vështirë ta modelojë atë.
Hapi 3. Palosni letrën në gjysmë dhe vendoseni në enë
Loja është pothuajse gati për të filluar. Palosni secilën copë letër në gjysmë në mënyrë që fjala ose fraza të mos jenë të dukshme. Vendosini këto letra në një enë dhe ftojini të gjitha ekipet të mblidhen në dhomën ku do të zhvillohet loja. Ndërroni kontejnerët, por mos shikoni brenda letrave!
Shportat ose kapelet zakonisht përdoren si enë për të vënë letër. Nëse nuk keni një të tillë, mund të përdorni një sirtar bosh ose një jastëk jastëku
Hapi 4. Bëni një hedhje monedhe për të përcaktuar ekipin e parë dhe për të përcaktuar kufirin kohor të lojës
Hidhni një monedhë për të përcaktuar se cili ekip do të përparojë i pari. Çdo raund është zakonisht me kohë, por ju mund ta rregulloni atë që i përshtatet moshës dhe aftësisë së pjesëmarrësve. Në përgjithësi, dy minuta janë një afat kohor mjaft i përshtatshëm.
- Nëse pjesëmarrësit nuk e kanë problem nëse çdo raund është mjaft i gjatë, nuk keni pse të përdorni afatin kohor. Secili ekip duhet të marrë me mend përgjigjen e saktë derisa të heqë dorë.
- Përcaktoni dënimin e duhur për pjesëmarrësin që flet gjatë demonstrimit të fjalës ose frazës. Për shembull, pikët e fituara priten përgjysmë ose i jepen ekipit kundërshtar.
Metoda 2 nga 3: Luajtja e lojës
Hapi 1. Kërkojuni pjesëmarrësve të marrin letrën nga ena
Skuadra që fiton hedhjen e monedhës është e para. Ekipi duhet të zgjedhë një nga anëtarët e tij për të marrë një copë letër nga ena. Çdo anëtar i ekipit duhet të interpretojë fjalën ose frazën të paktën një herë para kthesës së dytë.
Nëse është e vështirë të përcaktohet se kush shkon i pari, bëni një turne kostumesh për ta përcaktuar atë
Hapi 2. Jepni disa informacione të përgjithshme për të ndihmuar ekipin tuaj të ngushtojë supozimet e tij
Informacioni i tillë si numri i kategorive dhe fjalëve mund të ndihmojë shokët tuaj të skuadrës të përqendrojnë supozimet e tyre. Mund të provoni gjeste të ndryshme, por këto janë zakonisht ato që përdoren:
- Së pari, ngrini një numër gishtash për të treguar numrin e fjalëve.
- Pastaj, ngritja e një numri gishtash tregon fjalën që duhet demonstruar.
- Vendosja e një numri gishtash në krah tregon numrin e rrokjeve të fjalës.
- Lëkundja e dorës në ajër tregon "të gjitha konceptet" e fjalës ose frazës.
Hapi 3. Vazhdoni të interpretoni fjalën ose frazën derisa ekipi juaj ta marrë me mend ose koha të mbarojë
Disa gjeste mund të mos funksionojnë, por mos kini frikë t'i ndryshoni ato. Sa më shumë të dhëna të jepen, aq më lehtë do të jetë që ekipi juaj të marrë me mend.
- Nëse supozohet përgjigja e saktë, raundi përfundon dhe ekipi juaj merr një pikë. Pastaj ekipi kundërshtar bën të njëjtën gjë.
- Nëse nuk arrini të merrni me mend përgjigjen e saktë dhe koha e lojës ka mbaruar, ekipi juaj duhet të kalojë raundin dhe të mos arrijë të fitojë asnjë pikë.
Hapi 4. Vazhdoni të luani derisa letra të mbarojë ose fituesi të jetë i qartë
Nëse të gjithë e duan lojën, nuk keni pse të ndaleni kur të mbarojë letra! Rishkruani fjalën ose frazën e re në letër. Zakonisht, ka pjesëmarrës shumë të aftë në një ekip, kështu që ekipi bëhet i pabalancuar. Ndryshoni përbërjen e pjesëmarrësve për secilin ekip për ta bërë lojën më të ekuilibruar.
Metoda 3 nga 3: Zotërimi i gjesteve të zakonshme
Hapi 1. Diskutoni disa gjeste të zakonshme me të gjithë pjesëmarrësit
Gjestet e zakonshme u lejojnë pjesëmarrësve të anashkalojnë disa koncepte që duhet të demonstrohen, të tilla si kategoritë, për të shkuar drejtpërdrejt në pikë. Sidoqoftë, do të ishte e padrejtë nëse do të kishte disa pjesëmarrës që nuk ishin në dijeni të këtij gjesti të zakonshëm. Prandaj, diskutoni këtë me të gjithë pjesëmarrësit para fillimit të lojës.
Hapi 2. Shprehni kategoritë me gjeste standarde
Meqenëse secila fjalë ose frazë do të bien në një nga kategoritë, është e dobishme të keni gjeste standarde për ta shpjeguar këtë. Prandaj, nuk keni nevojë të shpenzoni kohë duke menduar për gjeste unike kur demonstroni kategori. Përkundrazi, përqendroni gjestet tuaja në interpretimin e fjalëve ose frazave të shkruara në letër.
- Tregoni titullin e librit duke hapur dorën sikur po lexoni një libër.
- Bëni gjeste duke përdorur kamerën për të treguar filmin.
- Vizatoni një katror ose drejtkëndësh para jush për të treguar një shfaqje televizive.
- Pretendoni të këndoni (pa zë) për të treguar titullin e këngës.
- Tërhiqni telat e perdeve të teatrit për të nënkuptuar dramën.
- Shfaqni thonjëzat me gishtin tuaj në ajër për të treguar një frazë ose thënie të njohur.
Hapi 3. Inkurajoni supozimet për të qëndruar në rrugën e duhur
Kur shokët tuaj të skuadrës janë afër të marrin me mend përgjigjen e saktë, vishni një fytyrë të emocionuar. Përdorni distancën midis gishtërinjve dhe pëllëmbëve për të treguar se sa larg shoku juaj i skuadrës po e merr me mend përgjigjen e saktë. Për të treguar që një shok i skuadrës është në rrugën e gabuar, tregojini ata dhe tundni kokën ose bëni një X me të dy krahët.
- Nëse një shok skuadre është në rrugën e duhur dhe pothuajse e merr me mend përgjigjen, përdorni sinjalin "këtu" ose tundni kokën.
- Mbajtja e duarve larg zakonisht do të thotë "plus", megjithatë, mund të tregojë gjithashtu se fjala është "më e madhe", për shembull, ka një parashtesë dhe një prapashtesë.
Hapi 4. Udhëzoni shokët e skuadrës për kohën e duhur
Ndonjëherë, shokët tuaj të skuadrës pothuajse e marrin me mend përgjigjen e saktë, por fjala ose fraza nuk janë të sakta. Kur shoku juaj i skuadrës është afër ta marrë me mend, tregojini atyre atëherë:
- Lidhni dy rozë për të treguar formën shumëse të fjalës ose frazës.
- Valëzoni dorën prapa për të treguar kohën e kaluar.
Hapi 5. Përfitoni nga fjalët që tingëllojnë të ngjashme
Duke mbuluar njërin vesh, ju po jepni një aluzion se ajo që demonstrohet është diçka që tingëllon e ngjashme me fjalën e shkruar në letër. Pas kryerjes së gjestit, drejtojini flokët tuaj. Shokët tuaj të skuadrës ndoshta do të marrin me mend "rambutan".
Hapi 6. Përmirësoni aftësitë tuaja të lojës duke praktikuar dhe rritur shpejtësinë
Sa më shpejt të interpretoni një fjalë ose frazë, aq më shpejt shokët tuaj të skuadrës do ta marrin me mend. Praktikoni duke luajtur shpesh fjalë me hamendje në mënyrë që gjestet tuaja të jenë më të natyrshme dhe më të shpejta.