Si të luani Snaps: 13 hapa (me fotografi)

Përmbajtje:

Si të luani Snaps: 13 hapa (me fotografi)
Si të luani Snaps: 13 hapa (me fotografi)

Video: Si të luani Snaps: 13 hapa (me fotografi)

Video: Si të luani Snaps: 13 hapa (me fotografi)
Video: Nese vuani nga diarreja keto ushqim do te zgjidhin sa ham e mbyll syte kete problem 2024, Mund
Anonim

A e keni parë filmin e Hillary Swank "PS I Love You" dhe ju pëlqeu loja Snaps e luajtur nga personazhi? Ose ndoshta keni luajtur Snaps në një ngjarje kampe, por keni harruar se si. Të mësosh të luash Snaps është shumë e lehtë dhe mund të të lejojë të kalosh pak kohë argëtuese me miqtë ose familjen tënde.

Hapi

Pjesa 1 nga 3: Zgjidhni Fjalët për të supozuar

Luaj Snaps Hapi 1
Luaj Snaps Hapi 1

Hapi 1. Njihni rregullat themelore të Snaps

Loja Snaps është vetëm një koncept që kërkon vetëm të paktën dy persona, aftësinë për të kapur gishtat dhe një mënyrë krijuese të të menduarit.

  • Loja themelore e Snaps është të shkruani një nga një shkronjat që përbëjnë një fjalë duke përdorur deklarata ose goditje të gishtit tuaj.
  • Sigurohuni që ka të paktën dy lojtarë Snaps. Personi që kap gishtin është personi që zgjedh fjalën për t'iu përgjigjur kërcitjes së gishtit të tij. Personi tjetër i kushton vëmendje dridhjes dhe pastaj e merr me mend fjalën në fjalë.
  • Për bashkëtingëllore, thoni një fjali ose deklaratë, fjala e parë e së cilës fillon me të njëjtën shkronjë me shkronjën e fjalës që dëshironi të shqiptoni. Për shembull, nëse zgjidhni "George Washington", letra juaj e parë do të jetë "G." Ju do t'i jepni sugjerimit një aluzion duke thënë diçka si "Kjo është një përgjigje e lehtë". Me këtë, hamendësuesi e di që shkronja e parë e fjalës është "G."
  • Për zanoret, kapni gishtat - prandaj emri i lojës është Snaps, domethënë kapni një gisht. Çdo zanore përfaqësohet nga numri i kapjeve të gishtërinjve. Një lëvizje për "A", dy lëvizje për "E", tre lëvizje për "I", katër lëvizje për "O" dhe pesë lëvizje për "U". Kështu, për shkronjën e dytë të "George Washington", kapni gishtin dy herë për shkronjën "E"
  • Nuk ka shenja për hapësirat midis fjalëve.
Luaj Snaps Hapi 2
Luaj Snaps Hapi 2

Hapi 2. Zgjidhni emrin e personit për ta marrë me mend

Meqenëse qëllimi i Snaps është të hamendësojë emrat e njerëzve, zgjidhni emra që të gjithë mund t'i marrin me mend, siç janë politikanët ose të famshmit.

  • Për shembull, mund të përdorni emrin "Hillary Clinton" ose "Britney Spears".
  • Sa më shumë të jetë e mundur shmangni emrat ose emrat e vështirë që fillojnë me shkronja të vështira. Për shembull, emri Xavier do të ishte i vështirë për t'u përdorur për shkak të shkronjës "X." Nuk ka fjalë që mund t'i përdorni si fjali për të dhënë një aluzion.
Luaj Snaps Hapi 3
Luaj Snaps Hapi 3

Hapi 3. Vendosni nëse doni ta jepni emrin menjëherë ose thjesht jepni një aluzion për emrin

Ju nuk keni pse të jepni një emër për të supozuar. Për t'i bërë gjërat edhe më të vështira, mund të godisni me mend, çelësin për emrin e personit.

Për shembull, nëse doni që supozuesi të gjejë "George Washington", mund të lëvizni çelësin për "presidentin e parë të SHBA". Për "Marlon Brando", mund të përdorni aluzionin "The Godfather"

Luaj Snaps Hapi 4
Luaj Snaps Hapi 4

Hapi 4. Nëse është e nevojshme, kërkoni një deklaratë të përshtatshme, për bashkëtingëllore, e cila është një tregues i qartë i emrit

Pasi të keni vendosur për një emër për të luajtur, së pari gjeni një mënyrë për ta shqiptuar saktë, pastaj kërkoni bashkëtingëlloret. Nëse vendosni që preferoni të jepni të dhëna në vend të emrave të drejtpërdrejtë, do t'ju duhet të jepni sugjerime të dhëna më të qarta.

Për shembull, për emrin "George Washington", duhet të përdorni një deklaratë të shkurtër për të dhënë një çelës për secilën bashkëtingëllore për emrin ose çelësin për supozuesin. Për "R", mund të thuash "E mbushur me njerëz, a?". Nëse vendosni të përdorni sugjerimin "presidenti i parë amerikan", mund të përdorni "Sigurisht që e dini" si një deklaratë për shkronjën "P"

Pjesa 2 nga 3: Flick Your Words to Guesser

Luaj Snaps Hapi 5
Luaj Snaps Hapi 5

Hapi 1. Jepini supozuesit një aluzion të fjalës për të lëvizur

Para se të shqiptoni shkronjat me deklarata dhe paragrafë, jepini supozuesit tuaj një çelës për fjalën tuaj në fjali të thjeshta.

  • Nëse jeni duke përdorur drejtpërdrejt emrin e dikujt, thoni "Snaps IS emri i lojës". Kjo do t'i bëjë të ditur supozuesit se do të shqiptosh emrin e personit menjëherë.
  • Nëse doni të jepni një aluzion për personin, të tillë si "Rocky" për Sylvester Stallone, ose "The Godfather" për Marlon Brando, thoni "Snaps NUK është emri i lojës". Kjo do t'i bëjë të ditur supozuesit se nuk do ta shkruani emrin.
Luaj Snaps Hapi 6
Luaj Snaps Hapi 6

Hapi 2. Shkruani shkronjën e parë te supozuesi

Pasi të keni dhënë një deklaratë të shkurtër për t'i thënë supozuesit nëse do të shqiptoni emrin ose aluzionin e personit, shkruani shkronjën e parë, ose me një deklaratë ose me një goditje të gishtit.

Shumica e emrave fillojnë me një bashkëtingëllore, kështu që ka të ngjarë të filloni duke bërë një deklaratë. Pra, për "Sylvester Stallone", mund të filloni me një deklaratë "Super Duper" për t'i thënë supozuesit se shkronja e parë është "S."

Luaj Snaps Hapi 7
Luaj Snaps Hapi 7

Hapi 3. Shkruani shkronjën e dytë

Kur supozuesi e di shkronjën e parë, kaloni në shkronjën e dytë të emrit ose të dhënës. Bëjeni këtë sapo të jenë gati për të vazhduar të luajnë dhe kur të jeni gati për të bërë një deklaratë ose për të kapur gishtin, në varësi të shkronjave të të dyve.

  • Shkronja e dytë është zakonisht një zanore, kështu që çelësi tjetër është një lëvizje e lehtë e gishtit. Për "Al Pacino", kapni gishtin qartë për të thënë se shkronja tjetër është "A".
  • Mos harroni të kapni gishtat në mënyrë të qartë në mënyrë që supozuesi të dëgjojë çdo kërcitje të gishtit.
Luaj Snaps Hapi 8
Luaj Snaps Hapi 8

Hapi 4. Ndiqni të njëjtin model për pjesën tjetër

Përdorni të njëjtin model dhe thënie për këputjen e gishtërinjve derisa të keni mbaruar drejtshkrimin e emrit dhe të dhënës.

Nëse ka pjesë që nuk tingëllojnë të parashikueshme, provoni përsëri

Luaj Snaps Hapi 9
Luaj Snaps Hapi 9

Hapi 5. Gjeni emrin e personit ose çelësin

Lëreni që hamendësuesi të marrë me mend personin pasi të përfundoni drejtshkrimin e tij. Nëse ai nuk e merr me mend, ju mund ta ndihmoni ose të luani edhe një herë.

Nëse nuk e përdorni emrin e personit menjëherë, lëreni që hamendësuesi të marrë me mend çelësin së pari, pastaj supozoni emrin

Pjesa 3 nga 3: Merrni me mend Fjalën e Flicer

Luaj Snaps Hapi 10
Luaj Snaps Hapi 10

Hapi 1. Dëgjoni me kujdes fjalinë e parë të dridhjes

Dëgjoni me kujdes atë që thotë këlyshi para se të fillojë të godasë gishtat ose të bëjë deklarata. Në këtë mënyrë, ju do të jeni në gjendje të thoni nëse ai e shkruan emrin menjëherë ose thjesht një aluzion.

  • Nëse dridhja përdor emrin e drejtpërdrejtë të personit, do të thotë "Snaps IS emri i lojës".
  • Nëse dridhja thotë "Snaps NUK është emri i lojës", atëherë do ta dini se ai do të shqiptojë çelësin nga personi.
Luaj Snaps Hapi 11
Luaj Snaps Hapi 11

Hapi 2. Dëgjoni me kujdes thënien e parë ose kapni gishtat

Rrëshqitja do të bëjë një deklaratë ose do të kapë gishtin për të shqiptuar shkronjën e parë të emrit ose të dhënës së personit. Sigurohuni që ta dëgjoni mirë në mënyrë që të filloni mirë.

  • Për shembull, nëse këpucari zgjedh "Benjamin Netanyahu", do të thotë "OK" për t'ju bërë të ditur se shkronja e parë e emrit ose të dhënës është "B".
  • Nëse ai zgjodhi emrin Iggy Pop, për shembull, ai do të kapte gishtat tre herë për të treguar se shkronja e parë është "Unë".
Luaj Snaps Hapi 12
Luaj Snaps Hapi 12

Hapi 3. Ndiqni këtë model derisa dridhja të përfundojë drejtshkrimin e emrit ose të dhënës

Dëgjoni me kujdes deklaratat dhe dridhjet e dridhjes derisa ai thotë se ka mbaruar, pas së cilës mund të merrni me mend emrin ose idenë e saktë.

Për ta bërë më të lehtë për të kujtuar secilën shkronjë, shkruajeni atë në një copë letër

Luaj Snaps Hapi 13
Luaj Snaps Hapi 13

Hapi 4. Merreni me mend emrin ose idenë

Pasi dridhja të përfundojë drejtshkrimin e emrit ose të dhënës, merreni me mend. Nëse nuk mund ta kuptoni, mund të kërkoni dridhjen ose të luani përsëri.

Nëse këlyshi vendos të përdorë një çelës nga emri i dikujt, supozoni së pari idenë, pastaj emrin e personit

Këshilla

  • Nëse është e mundur, mos përdorni fjalë shumë të gjata.
  • Mos luani shumë shpejt që supozuesi të përpunojë deklaratën ose idenë tuaj.
  • Kapni gishtin tuaj qartë: përdorni shpejtësinë e metronomës së pianos.
  • Mos përdorni fjalë me shkronja të çuditshme, si "X" kur filloni të luani sepse është e vështirë të gjesh deklarata që fillojnë me atë shkronjë.
  • Për të ndryshuar lojën, për të emëruar bashkëtingëllore, thoni një fjali që fillon me shkronjën përkatëse dhe përfundon me fjalën dëgjoj. Për "A", mund të thuash "Duhet të dëgjosh", ose për "J", "Mos ndalo së dëgjuari".

Recommended: