Luajtja e shigjetave është një mënyrë argëtuese për të kaluar kohën me miq të mirë ose njerëz të rinj. Nga lojtarët e rastësishëm tek lojtarët e aftë, shigjetat janë një lojë me aftësi që të gjithë mund të kënaqen, çdo herë. Lexoni për të mësuar më shumë rreth rregullimit të tabelës së shigjetave, teknikës së hedhjes së shigjetave dhe mënyrave të ndryshme për t'i luajtur ato.
Hapi
Metoda 1 nga 4: Kuptimi i Bordit dhe Sistemit të Vlerësimit
Hapi 1. Kuptoni që të gjitha shigjetat janë të njëjta
Bordet numërohen nga 1 në 20 në mënyrë të rregullt rreth tabelës. Ju luani me shigjeta duke hedhur shigjeta të vogla në pjesë të ndryshme të tabelës ndërsa llogaritni rezultatet gjatë lojës.
Hapi 2. Vini re se bordi është i ndarë në seksione të ndryshme
Çdo seksion ka një numër të lidhur me atë seksion. Nëse shigjeta bie në një rreth të jashtëm jeshil ose të kuq (unazë e dyfishtë), hedhësi merr dyfishin e vlerës së numrit në atë seksion.
-
Për shembull, nëse shigjeta që hidhni bie në unazën e dyfishtë në 18, ju shënoni 36.
Hapi 3. Kuptoni se çfarë ndodh nëse shigjeta zbret në rrethin e brendshëm të kuq ose jeshil
Nëse shigjeta bie në rrethin e brendshëm të kuq ose jeshil (unaza e trefishtë), hedhësi merr tre herë numrin në atë pjesë.
-
Nëse shigjeta juaj bie në unazën e trefishtë në 18, për shembull, ju merrni një rezultat prej 54.
Hapi 4. Kuptoni që qendra e tabelës quhet syri i demit
Ky seksion ndahet më tej në dy pjesë. Brenda (zakonisht e kuqe) quhet dem i dyfishtë, dhe pjesa e jashtme (zakonisht jeshile) quhet dem.
-
Nëse shigjeta bie në pjesën e gjelbër të syrit të demit, hedhësi shënon 25.
-
Nëse shigjeta bie në pjesën e kuqe të syrit të demit, hedhësi shënon 50.
Hapi 5. Kuptoni që pjesa tjetër e tabelës është e ndarë në njëzet pjesë të veçanta, secila me një numër të caktuar në atë pjesë
Nëse shigjeta bie në një seksion (zakonisht) të verdhë ose të zi (unazë e vetme), hedhësi merr një rezultat sipas numrit në atë seksion.
-
Supozoni se shigjetat tuaja ulen në datën 18 (por jo në zonën e unazës së dyfishtë ose të unazës së trefishtë), ju merrni 18 pikë.
Metoda 2 nga 4: Hedhja e Shigjetave
Hapi 1. Përgatituni me një pozicion të qëndrueshëm të trupit
Ju mund të tundoheni të përkuleni përpara ose prapa, por kjo do ta bëjë pozicionin tuaj më pak të qëndrueshëm sesa të qëndroni drejt.
- Për hedhësit me dorën e djathtë, vendosni këmbën tuaj të djathtë përpara. Pjesa më e madhe e peshës suaj duhet të jetë në këmbën tuaj të djathtë, megjithëse nuk doni të përkuleni shumë përpara.
- Për hedhësit me dorën e majtë, vendosni këmbën tuaj të majtë përpara. Pjesa më e madhe e peshës suaj duhet të jetë në këmbën tuaj të majtë, megjithëse nuk doni të përkuleni shumë përpara.
Hapi 2. Mbani të dy këmbët të qëndrueshme
Sigurisht, ju doni të mbani ekuilibrin tuaj gjatë hedhjes. Nëse trupi juaj është jashtë ekuilibrit, mund të tërhiqni ose shtypni shigjetën në mënyrë që të humbasë drejtimin e dëshiruar.
Hapi 3. Mbajeni shigjetën siç duhet
Mbajeni shigjetën me pëllëmbën e dorës së djathtë (nëse keni dorën e djathtë) dhe mbajeni me gishta derisa të gjeni qendrën e gravitetit të shigjetës. Vendoseni gishtin e madh pak prapa qendrës së gravitetit të shigjetës ndërsa vendosni të paktën dy, dhe ndoshta deri në katër, gishta të tjerë në shigjetë. Mbajeni shigjetën në një mënyrë që ndihet rehat për ju.
Hapi 4. Mbani majën e shigjetës pak lart dhe përpiquni ta lëvizni shigjetën përpara dhe prapa sa më drejtë që të jetë e mundur
Nëse ndodh ndonjë lëvizje shtesë, shigjeta nuk do të fluturojë drejt.
Hapi 5. Zbutni shigjetën drejt përpara
Mos hidhni shumë fort. Një gjë e tillë është e panevojshme dhe në fakt e rrezikshme.
Shigjetat nuk kanë nevojë për shumë forcë për t'u ngjitur në tabelë. Mos harroni, qëllimi i kësaj loje është të merrni një rezultat, jo të përcaktoni se kush është më i fortë
Metoda 3 nga 4: Luajtja e "01"
Hapi 1. Kuptoni që loja bazë njihet si loja "01"
Qëllimi i lojës është i thjeshtë. Çdo lojtar duhet të zvogëlojë vlerën e tij në zero.
Atëherë pse quhet loja "01"? Loja "01" i referohet faktit që secili lojtar gjithmonë e fillon lojën me një rezultat që përfundon në "01". Loja individuale zakonisht fillon me një rezultat prej 301 ose 501. Në lojën në grup, vlera fillestare mund të vendoset deri në 1001
Hapi 2. Shënoni "oche"
Oche është vija kufitare ku hedhësi i shigjetave duhet të jetë prapa asaj linje. Aboutshtë rreth 237 centimetra nga bordi.
Hapi 3. Hidhni shigjeta në tabelë për të përcaktuar radhën e lojtarit
Lojtari që hedh shigjetën më pranë demit të dyfishtë merr një kthesë së pari.
Hapi 4. Çdo lojtar me radhë hedh tre shigjeta secila
Vlera e marrë nga lojtari zbritet nga vlera totale.
Për shembull, nëse një lojtar fillon lojën me një rezultat prej 301 dhe merr një rezultat prej 54, rezultati i ri i përgjithshëm është 247
Hapi 5. Ndërsa filloni t'i afroheni zeros, kini kujdes të godisni vetëm zonën ku keni nevojë
Kjo ndodh sepse ka rregulla sesi të fitoni lojën. Për të fituar, duhet të arrini saktësisht në zero. Për më tepër, vlera e shigjetës që ju çon në zero duhet të jetë një vlerë e dyfishtë.
- Për shembull, nëse një lojtari i kanë mbetur 2 pikë, ai duhet të marrë një dyshe prej 1. Nëse atij lojtari i kanë mbetur 18 pikë, ai duhet të marrë një dyshe prej 9.
- Nëse vlera e mbetur është tek, për shembull vlera e mbetur është 19, lojtari mund të përpiqet të marrë një 3 së pari për të bërë vlerën e mbetur 16. Pas kësaj ai duhet të përpiqet të marrë një dyshe 8 për të fituar ndeshjen.
Metoda 4 nga 4: Luajtja e "Cricket"
Hapi 1. Për lojën e Cricket, përdoren vetëm zonat e numëruara 15 deri në 20, dhe bullseye
Objekti i lojës është të "shpenzoni" numrat 15 deri në 20 tri herë secila; ose goditi një unazë të dyfishtë në një numër dhe goditi një unazë të vetme në të njëjtin numër; ose goditi drejtpërdrejt unazën e trefishtë.
Hapi 2. Vendosni tabelën e bardhë pranë tabelës së lojës
Me radhë, shënoni numrat 15 deri në 20 në mënyrë që të shihni nëse një lojtar ka goditur një numër tri herë, ose ka shpenzuar një numër.
Hapi 3. Dije që nëse ke shpenzuar një numër që lojtari kundërshtar nuk e ka plotësuar dhe e godet numrin, shpërblehesh me atë shumë
Për shembull, keni kaluar 16 dhe kundërshtari juaj nuk ka përfunduar, atëherë gjuajtja juaj godet 16, kështu që ju merrni 16.
Hapi 4. Dije që lojtari që përfundon të gjithë numrat e tij dhe ka më shumë pikë fiton
Pra, fituesi nuk është ai që përfundon i pari, por ai që përfundon me më shumë pikë.
Një shigjetë që bie mbi një dem vlen 25 dhe një dem i dyfishtë vlen 50
Këshilla
- Mundohuni të ndiqni gjithmonë lëvizjen plotësisht. Pasi të keni hedhur një shigjetë, mos e ndalni krahun në mes të gjuajtjes. Vazhdoni lëvizjen e plotë të krahut.
- Mundohuni të eliminoni lëvizjet shtesë sa më shumë që të jetë e mundur. Çdo lëvizje tjetër nga ajo e përdorur për të hedhur shigjetën thjesht humb energji dhe zvogëlon saktësinë e hedhjes.