Ju do të duhet të gjurmoni imazhin nëse doni të konvertoni një imazh raster (bitmap) në një vektor duke përdorur Inkscape. Për fat të mirë, Inkscape vjen me një mjet gjurmimi automatik që nuk kërkon duar të forta dhe shumë kohë. Nëse doni më shumë kontroll mbi shtigjet që krijoni, mund të provoni të përdorni mjetet e integruara të vizatimit të Inkscape për t'i gjetur ato me dorë. Cilado metodë që zgjidhni, Inkscape e bën të lehtë vektorizimin e imazhit tuaj bitmap.
Hapi
Metoda 1 nga 2: Gjurmimi automatik
Hapi 1. Hapni skedarin tuaj të imazhit
Klikoni "File" në shiritin e menusë dhe zgjidhni "Import".
Hapi 2. Hapni mjetin e gjurmimit
Për ta bërë këtë, klikoni "Rruga" në shiritin e menusë, pastaj zgjidhni "Gjurmoni Bitmap".
Hapi 3. Zgjidhni midis një ose më shumë skanimeve
Zgjidhni "single" nëse do të krijoni vetëm një rrugë nga imazhi, ose "multiple" nëse do të krijoni shtigje të shumta të mbivendosura.
-
Opsioni i skanimit të vetëm:
- Ndërprerja e ndriçimit përdor mbrojtjen nga pixel për ta klasifikuar atë si të zezë ose të bardhë. Sa më i lartë cilësimi i pragut, aq më i errët do të jetë imazhi.
- Zbulimi i skajeve do të krijojë shtigje bazuar në ndryshimet në shkëlqimin e pikselëve. Vendosja e pragut rregullon errësirën e daljes (daljen). Përsëri, një prag i lartë do të errësojë imazhin.
- Kuantizimi i ngjyrave gjeneron shtigje bazuar në dallimet e ngjyrave. Cilësimi "numri i ngjyrave" ju lejon të specifikoni numrin e ngjyrave të dëshiruara të daljes. Algoritmi i programit do t'i kategorizojë këto ngjyra në të zezë ose të bardhë.
-
Opsione të shumta skanimi:
- Hapat e shkëlqimit ju lejojnë të specifikoni numrin e skanimeve.
- Colors përdor numrin në kutinë "Scans" për të përcaktuar numrin e ngjyrave dalëse.
- Gri është e ngjashme me Ngjyrat, por me nuanca gri.
- Opsione shtesë: opsioni "Smooth" do të aplikojë një turbullim Gaussian para se të gjurmohet, dhe "Stack scans" heqin qafe vrimat në mbulimin e shtegut. Kontrolloni "Hiq sfondin" për të hequr sfondin, i cili zakonisht është ngjyra më e lehtë.
-
Me shume opsione:
- Shtypni njollat për të hequr pikat e padëshiruara, pluhurin, shtrembërimin dhe pamjet e tjera.
- Optimizoni rrugën duke bashkuar kthesat Bezier.
Hapi 4. Klikoni "Update" për të parë paraprakisht
Nëse vija duket shumë e trashë ose e paqartë, është e mundur që keni zgjedhur një mënyrë gjurmimi të papërshtatshme. Inkscape rekomandon që të ekzekutoni mjetin e gjurmimit tri herë për të përcaktuar se cili opsion plotëson më së miri nevojat tuaja.
Hapi 5. Klikoni OK për të krijuar një rrugë
Imazhi bitmap do të ruhet si një skedar SVG.
Hapi 6. Redaktoni dhe lustroni punën tuaj:
Klikoni butonin "Ndrysho shtigjet sipas nyjeve" në shiritin e majtë (ose F2) për të rregulluar nyjet dhe kthesat.
Metoda 2 nga 2: Gjurmimi me dorë
Hapi 1. Hapni imazhin me të cilin dëshironi të punoni
Klikoni "File" në shiritin e menusë dhe zgjidhni "Import".
Hapi 2. Hapni dialogun e shtresave
Edhe pse opsionale, kjo metodë mund t'ju ndihmojë të shikoni paraprakisht punën tuaj duke ofruar mundësi të ndryshme për të rregulluar cilësimet e errësirës (ose shtresës së gjurmimit) të figurës. Klikoni "Shtresa" në shiritin e menusë, pastaj klikoni zgjidhni "Shtresat".
Hapi 3. Shtoni një shtresë të re
Klikoni butonin "+" për të shtuar një shtresë të re. Shkruani emrin e një shtrese (p.sh. "shtresa e gjurmimit") dhe pozicionin e saj me opsionin "Mbi rrymën". Klikoni "Shto".
Hapi 4. Zgjidhni mjetin e gjurmimit
Ka mjete të ndryshme në dispozicion për t'iu përshtatur nevojave tuaja.
- Shtypni butonin F6 në tastierë (ose klikoni ikonën e lapsit në menunë e veglave) për të zgjedhur mjetin e lirë të lapsit/doodle. Ky mjet do t'ju lejojë të vizatoni lirshëm vizatimet tuaja. Nëse përdorni një tabletë vizatimi dhe keni duar të forta, ose nuk gjurmoni shumë vizatim, kjo pajisje është perfekte për nevojat tuaja.
- Shtypni Shift +F6 njëkohësisht (ose klikoni ikonën e stilolapsit në menunë e veglave) për të hapur mjetin e stilolapsit/Berzier. Ky mjet ju lejon të klikoni në fund të rreshtit që dëshironi të gjurmoni dhe të krijoni segmente të vogla që janë të lehta për tu manipuluar. Nëse keni nevojë të gjurmoni disa rreshta dhe/ose të përdorni miun, ky mjet siguron rezultatet më të sakta. Klikoni dy herë në fund të secilës rresht për të përfunduar shtegun.
Hapi 5. Ndiqni çdo rresht në vizatim duke përdorur tabletin ose miun tuaj të vizatimit
Nëse jeni duke përdorur mjetin e stilolapsit, provoni të bëni disa rreshta të shkurtër në vend të një rreshti të gjatë. Në këtë mënyrë, gjurmët mund të redaktohen lehtësisht dhe nuk keni pse të ribotoni të gjithë rreshtin nëse bëni disa gabime në rresht.
- Ju mund të ndërroni shtresa duke përdorur kutinë e dialogut Layers. Klikoni dy herë mbi emrin e shtresës për të punuar dhe shtresa do të shfaqet.
- Rritja ose zvogëlimi i errësirës së bitmap mund ta bëjë më të lehtë për ju të vizatoni shtigje. Zgjidhni shtresën me të cilën dëshironi të punoni në kutinë e dialogut dhe zhvendosni rrëshqitësin nën "Opacity" për të parë atë që duket më mirë për ju.
Hapi 6. Hapni mjetin "Edit Node"
Klikoni butonin e dytë të shigjetës nga lart (shigjeta "redakto") në menunë e mjeteve për të aktivizuar modalitetin e redaktimit. Në këtë mënyrë, mund të klikoni dhe tërhiqni nyjet.
Ju mund të thjeshtoni nyjet nëse janë shumë dhe zhvendosja e të gjithave do të marrë shumë kohë. Ky hap mund të ndryshojë pak formën e vijës, por nuk është shumë e dukshme. Përdorni Ctrl+L (m Cmd+L për përdoruesit Mac) për të zvogëluar numrin e nyjeve
Hapi 7. Shikoni gjurmën tuaj pa shtresën e poshtme
Për t'u siguruar që keni gjetur çdo vijë të dëshiruar në imazhin tuaj vektor, klikoni në shtresën e parë (imazhi raster) dhe zvogëloni errësirën derisa të shihni vetëm linjat e gjurmuara. Nëse keni humbur diçka, kthehuni te mjeti i shtresës dhe rrisni mjegullimin në mënyrë që linjat që duhet të gjurmohen të jenë të dukshme.
Hapi 8. Fshini shtresën e poshtme dhe ruani imazhin tuaj
Klikoni shtresën e parë në mjetin e shtresës (e cila përmban imazhin origjinal) dhe fshini atë duke klikuar simbolin minus (-). Për të ruajtur gjurmën, klikoni Skedar, pastaj Ruaj si.
Këshilla
- Heqja e sfondit nga bitmap para se ta shndërroni atë në vektor do të përmirësojë cilësinë e shtegut tuaj. Ekspertët rekomandojnë përdorimin e SIOX dhe heqjen e sfondit të bitmap para fillimit të gjurmimit.
- Në përgjithësi, hartat bit që kanë ngjyra dhe gradiente të shumta do të kërkojnë më shumë saktësi sesa mjetet automatike të gjurmimit mund të trajtojnë.