3 mënyra për të nxjerrë pikë në një aeroplan koordinativ

Përmbajtje:

3 mënyra për të nxjerrë pikë në një aeroplan koordinativ
3 mënyra për të nxjerrë pikë në një aeroplan koordinativ

Video: 3 mënyra për të nxjerrë pikë në një aeroplan koordinativ

Video: 3 mënyra për të nxjerrë pikë në një aeroplan koordinativ
Video: 🌹Вяжем красивый капор - капюшон с воротником и манишкой спицами 2024, Mund
Anonim

Për të përshkruar pikat në një plan koordinativ, duhet të kuptoni rregullimin e rrafshit koordinativ dhe të dini se çfarë të bëni me koordinatat (x, y). Nëse doni të dini se si të përfaqësoni pikat në planin koordinativ, thjesht ndiqni këto hapa.

Hapi

Metoda 1 nga 3: Kuptimi i planeve të koordinuara

Image
Image

Hapi 1. Kuptoni akset e rrafshit koordinativ

Kur përshkruani një pikë në planin koordinativ, ju po e përshkruani atë në terma të (x, y). Këtu janë gjërat që duhet të dini:

  • Boshti x ka një drejtim në të majtë dhe të djathtë, koordinata e dytë shtrihet në boshtin y.
  • Boshti y ka një drejtim lart e poshtë.
  • Numrat pozitivë kanë një drejtim përpjetë ose djathtas (në varësi të boshtit). Numrat negativë kanë një drejtim majtas ose poshtë.
Image
Image

Hapi 2. Kuptoni kuadrantët në planin koordinativ

Mos harroni se një grafik ka katër katrorë (zakonisht të treguar me numra romakë). Duhet të dini se në cilin kuadrant është fusha.

  • Kuadranti I ka koordinata (+, +); Kuadranti I është sipër dhe në të majtë të boshtit x.
  • Kuadranti IV ka koordinata (+, -); Kuadranti IV është nën boshtin x dhe në të djathtë të boshtit y. (5, 4) janë në kuadratin I.
  • (-5, 4) është në kuadratin II. (-5, -4) është në kuadrantin III. (5, -4) është në kuadrantin IV.

Metoda 2 nga 3: Vizatimi i një pike të vetme

Image
Image

Hapi 1. Filloni në (0, 0) ose origjinë

Shkoni te (0, 0), e cila është kryqëzimi i akseve x dhe y, mu në mes të rrafshit koordinativ.

Image
Image

Hapi 2. Zhvendosni x njësi në të djathtë ose në të majtë

Supozoni se përdorni një çift koordinativ (5, -4). Koordinata juaj x është 5. Meqenëse 5 është pozitiv, duhet të lëvizni 5 njësi në të djathtë. Nëse numri është negativ, e lëvizni 5 njësi në të majtë.

Image
Image

Hapi 3. Lëvizni njësinë y lart ose poshtë

Filloni në vendndodhjen tuaj përfundimtare, 5 njësi në të djathtë të (0, 0). Meqenëse koordinata y është -4, ju duhet ta zhvendosni atë 4 njësi poshtë. Nëse koordinatat janë 4, ju e lëvizni atë 4 njësi lart.

Image
Image

Hapi 4. Shënoni pikat

Shënoni pikën që keni gjetur duke lëvizur 5 njësi në të djathtë dhe 4 njësi poshtë, pika (5, -4), e cila është në kuadratin 4. Ju keni mbaruar.

Metoda 3 nga 3: Ndjekja e Teknikave të Avancuara

Image
Image

Hapi 1. Mësoni si të vizatoni pika nëse përdorni ekuacione

Nëse keni një formulë pa asnjë koordinatë, atëherë duhet të gjeni pikat tuaja duke pasur koordinata të rastit për x dhe të shihni rezultatin e formulës për y. Vazhdoni të kërkoni derisa të gjeni pika të mjaftueshme dhe t'i vizatoni ato, duke i lidhur nëse është e nevojshme. Ja se si e bëni atë, nëse jeni duke përdorur një linjë lineare, ose një ekuacion më të komplikuar si një parabolë:

  • Vizatoni pikat e një linje. Le të themi se ekuacioni është y = x + 4. Pra, zgjidhni një numër të rastit për x, si 3, dhe shihni se çfarë rezultatesh merrni për y. y = 3 + 4 = 7, kështu që ju keni gjetur pikën (3, 7).
  • Vizatoni pikat e ekuacionit kuadratik. Le të jetë ekuacioni i parabolës y = x2 + 2. Bëni të njëjtën gjë: zgjidhni një numër të rastit për x dhe shihni se çfarë rezultati merrni për y. Zgjedhja e 0 për x është më e lehtë. y = 02 + 2, pra y = 2. Ju e keni gjetur pikën (0, 2).
Image
Image

Hapi 2. Lidhni pikat nëse është e nevojshme

Nëse duhet të grafikoni një vijë, të vizatoni një rreth ose të lidhni të gjitha pikat e një parabole ose ekuacioni tjetër kuadratik, atëherë duhet të lidhni pikat. Nëse keni një ekuacion linear, atëherë vizatoni një vijë që lidh pikat nga e majta në të djathtë. Nëse jeni duke përdorur një ekuacion kuadratik, atëherë lidhni pikat me një vijë të lakuar.

  • Nëse nuk përshkruani vetëm një pikë, do t'ju duhen të paktën dy. Një linjë kërkon dy pika.
  • Një rrethi ka nevojë për dy pika nëse njëra prej tyre është qendra; tre nëse qendra nuk përfshihet (nëse mësuesi juaj nuk përfshin qendrën e rrethit në problem, përdorni tre).
  • Një parabolë kërkon tre pikë, një si vlerë absolute minimale ose maksimale; dy pikat e tjera janë të kundërta.
  • Një hiperbolë kërkon gjashtë pikë; tre pika në secilin aks.
Image
Image

Hapi 3. Kuptoni se si ndryshimi i ekuacionit do të ndryshojë grafikun

Këtu janë mënyrat e ndryshme për të ndryshuar ekuacionin që ndryshon grafikun:

  • Një ndryshim në koordinatën x lëviz ekuacionin majtas ose djathtas.
  • Shtimi i një konstante lëviz ekuacionin lart ose poshtë.
  • Shndërrohet në negative (shumëzoni me -1), e kthen atë; nëse është një vijë, do ta ndryshojë nga lart poshtë ose nga poshtë lart.
  • Shumëzimi me një numër tjetër do të rrisë ose zvogëlojë pjerrësinë.
Image
Image

Hapi 4. Ndiqni shembullin e mëposhtëm për të parë sesi ndryshimi i ekuacionit ndryshon grafikun

Përdorni ekuacionin y = x^2; parabolë me një bazë në (0, 0). Këtu është ndryshimi që do të shihni kur ndryshoni ekuacionin:

  • y = (x-2)^2 është e njëjta parabolë, por e tërhequr dy vende në të majtë të parabolës origjinale; baza tani është në (2, 0).
  • y = x^2 + 2 është ende e njëjta parabolë, por tani është tërhequr dy vende më lart në (0, 2).
  • y = -x^2 (negative përdoret pas fuqisë së^2) është reciproke e y = x^2; baza është (0, 0).
  • y = 5x^2 është ende një parabolë, por parabola po bëhet më e madhe dhe më e shpejtë, duke e bërë atë të duket më e hollë.

Këshilla

  • Nëse e keni krijuar këtë tabelë, ka shumë të ngjarë që ta lexoni edhe ju. Një mënyrë e mirë për të kujtuar boshtin x është e para dhe boshti y është e dyta, është të imagjinoni se po ndërtoni një shtëpi, dhe ju duhet të ndërtoni themelin e saj (përgjatë boshtit x) së pari para se të ndërtoni. Theshtë e njëjtë me drejtimet e tjera; nëse zbret, imagjinoni se jeni duke bërë një birucë. Ju ende keni nevojë për një themel dhe filloni nga lart.
  • Një mënyrë e mirë për të kujtuar akset është të imagjinoni se boshti vertikal ka një pjerrësi të vogël në boshtin e tij, duke e bërë atë të duket si një "y".
  • Akset janë në thelb linja numerike horizontale dhe vertikale, ku të dy kryqëzohen në origjinë (origjina në planin koordinativ është zero, ose ku kryqëzohen të dy akset). Çdo gjë "fillon" nga origjina.

Recommended: