Si të luani tavëll (me fotografi)

Përmbajtje:

Si të luani tavëll (me fotografi)
Si të luani tavëll (me fotografi)

Video: Si të luani tavëll (me fotografi)

Video: Si të luani tavëll (me fotografi)
Video: Poker Rules | How to Play Poker Course | Tutorial for Beginners | 2023 (Updated) 2024, Mund
Anonim

Tavali është një nga lojërat më të vjetra për dy lojtarë, dhe është shijuar nga njerëzit në të gjithë botën për më shumë se 5,000 vjet. Për të fituar në këtë lojë, ju duhet të lëvizni të gjitha farat tuaja në tabelën në anën tuaj, pastaj t'i hiqni ato. Nëse doni të dini se si të luani tavëll, ndiqni hapat e thjeshtë më poshtë.

Hapi

Pjesa 1 nga 4: Përgatitja për të luajtur

Luaj tavëll Hapi 1
Luaj tavëll Hapi 1

Hapi 1. Kuptoni tabelën e tavëllit

Tavali luhet në një tabelë që përmban 24 trekëndësha të ngushtë, të quajtur pika. Të gjithë këta trekëndësha alternojnë ngjyrën dhe grupohen në katër kuadrate, secila që përmban gjashtë trekëndësha. Ekzistojnë katër lloje të kuadrateve: tabela në shtëpi e lojtarit dhe tabela e jashtme, dhe tabela në shtëpi e kundërshtarit dhe tabela e jashtme. Qendra e katër kuadrateve ndahet nga një kufi i njohur si shirit.

  • Lojtarët do të ulen përballë njëri -tjetrit në pjesën e pasme të tabelës së lojës. Tabela në shtëpi e secilit lojtar është e pozicionuar në kuadrantin e djathtë më të afërt me atë lojtar. Bordet shtëpiake të dy lojtarëve janë në anët e kundërta, ashtu si edhe dërrasat e tyre të jashtme, të cilat janë në kuadratin e majtë.
  • Lojtari do të lëvizë farën nga vendndodhja e tabelës së kundërshtarit në një drejtim si patkua, domethënë duke lëvizur në drejtim të kundërt.
  • Trekëndëshat do të numërohen nga 1-24, ku pika e 24-të është pika më e largët nga lojtari, dhe numri 1 është trekëndëshi më i drejtë në fushën e lojtarit. Të dy lojtarët duhet të lëvizin farat e tyre nga anët e kundërta të tabelës, kështu që pozicioni numër 1 i një lojtari është pozicioni numër 24 në anën e kundërshtarit të tij, ndërsa fara numër 2 qëndron në pozicionin numër 23 në anën e kundërshtarit të tij, e kështu me radhë.
Luaj tavëll Hapi 2
Luaj tavëll Hapi 2

Hapi 2. Përgatitni tabelën

Çdo lojtar duhet të përgatisë 15 fara në mënyrë që loja të fillojë. Farërat e lojtarëve do të kenë dy ngjyra shumë të ndryshme, zakonisht të bardha dhe të kuqe, ose të bardha dhe të zeza. Për të përgatitur tabelën, secili lojtar duhet të vendosë dy fara në pikën 24, tre fara në pikën 8, pesë fara në pikën 13 dhe pesë fara të tjera në pikën 6.

Mbani në mend se secili lojtar ka sistemin e vet të numërimit në mënyrë që farat të mos përplasen me njëra -tjetrën

Luaj tavëll Hapi 3
Luaj tavëll Hapi 3

Hapi 3. Hidhni zarin për të përcaktuar se kush e fillon lojën

Lojtari me numrin më të ulët do të fillojë i pari. Nëse të dy lojtarët marrin të njëjtin numër, hidhni përsëri zarin. Numrat e rrokullisur do të llogariten si lëvizja e parë për lojtarin me numrin më të madh. Për shembull, nëse një lojtar hedh zarin dhe merr një 5 dhe lojtari tjetër merr një 2, atëherë lojtari që merr një 5 do të shkojë i pari dhe do të përdorë rezultatet e 5 dhe 2 kur të hedhë përsëri zarin.

Luaj tavëll Hapi 4
Luaj tavëll Hapi 4

Hapi 4. Mos harroni, ju mund të dyfishoni bastin në çdo kohë

Në tavëll, fituesi nuk merr pikë, por humbësi humbet pikë. Pra, nëse fitoni, kundërshtari juaj do të humbasë bazuar në vlerën e tyre, vlerën e dyfishtë, ose trefishin e vlerës së zarit të shumëzuesit. Kjo zare shumëzuese nuk është një zar i vërtetë, por një shënues. Numrat fillojnë me 1, por ju mund ta dyfishoni këtë bast në çdo kohë në fillim të radhës tuaj para se të hidhni zarin.

  • Nëse doni të dyfishoni bastin dhe kundërshtari juaj pajtohet, atëherë zaret e shumëzuesit vendosen me numrin e ri të ngritur përballë dhe vendosen në fushën e lojës së kundërshtarit tuaj. Ai do të konsiderohet se ka shumëzuesin e tij të zareve dhe mund të ofrojë dyfishimin e bastit në radhën e tij më vonë.
  • Nëse kundërshtari juaj nuk e pranon ofertën tuaj, ai duhet të heqë dorë dhe të humbasë bastin e tij fillestar.
  • Mund të vazhdoni të dyfishoni bastin, ose shumohen edhe më shumë, megjithëse zakonisht jo më shumë se tre ose katër herë në një lojë.

Pjesa 2 nga 4: Lëvizja e farave tuaja

Luaj Tavëll Hapi 5
Luaj Tavëll Hapi 5

Hapi 1. Hidhni zarin

Përdorni tundësin e zareve për të hedhur dy zare me gjashtë anë në çdo kthesë. Numrat e marrë përfaqësojnë dy lëvizje të ndara. Për shembull, nëse merrni një 3 dhe një 5, ju mund të lëvizni një farë tre vende dhe një tjetër pesë vende. Ose, ju mund të lëvizni një farë 3 vende dhe pastaj të shtoni deri në 5 vende.

  • Sigurohuni që t’i hidhni zaret në anën e djathtë të tabelës tuaj nga një lartësi e mjaftueshme, në mënyrë që zaret të kërcejnë dhe të hidhen pak.
  • Nëse ndonjë prej zareve zbret në farë, jashtë tabelës, ose anon në dërrasë, rrotulla nuk konsiderohet e vlefshme dhe ju duhet ta hidhni përsëri.
Luaj Tavëll Hapi 6
Luaj Tavëll Hapi 6

Hapi 2. Zhvendosni farat tuaja në një zonë të hapur. Vend i hapur janë të gjitha vendet në tabelë që nuk janë zënë nga dy ose më shumë fara kundërshtare. Ju mund ta zhvendosni farën tuaj në një vend pa farëra, një vend me një ose më shumë fara tuaja, ose një vend me vetëm një farë kundërshtari. Mos harroni, ju gjithmonë duhet të lëvizni farat tuaja në drejtim të akrepave të orës, duke lëvizur kështu nga fusha e kundërshtarit tuaj në fushën tuaj.

  • Mund të filloni me çdo farë që zgjidhni, por sigurohuni që të dilni nga fusha e kundërshtarit tuaj sa më shpejt që të jetë e mundur.
  • Ju duhen vetëm 2 fara për të bllokuar një pikë, por mund të vendosni sa më shumë farëra që dëshironi në një pikë.
  • Mos harroni se ju mund të lëvizni një farë dy herë, ose dy fara një herë. Për shembull, nëse merrni një zare prej 3-2, ju mund të lëvizni një farë 3 herë dhe pastaj 2 herë të tjera, për aq kohë sa ajo të bjerë në qiell të hapur në të dy lëvizjet. Përndryshe, ju mund të lëvizni një farë 2 herë në një zonë të hapur dhe të lëvizni një farë tjetër 3 herë në një zonë tjetër të hapur.
Luaj Tavëll Hapi 7
Luaj Tavëll Hapi 7

Hapi 3. Luani numrat në zare dy herë nëse merrni binjakë

Nëse merrni të njëjtin numër në të dy zaret, atëherë kjo do të thotë që ju merrni dy lëvizje shtesë. Për shembull, nëse merrni 3 binjakë, mund të bëni katër lëvizje me nga 3 pikë secila.

Përsëri, ju gjithashtu mund të lëvizni katër fara të ndryshme 3 herë, të lëvizni një farë 3 herë nëse zbret në terren pas çdo lëvizjeje, ose të përzieni opsionet tuaja dhe të lëvizni dy fara 3 herë, ose një farë 3 herë dhe një farë tjetër 9 herë. Përderisa lëvizjet totale janë 12 dhe secila farë zbret në qiell të hapur, jeni të mirëpritur ta bëni këtë

Luaj tavëll Hapi 8
Luaj tavëll Hapi 8

Hapi 4. Ju do të humbni radhën tuaj nëse nuk mund të luani të dy numrat që shfaqen në zare

Për shembull, nëse rrokullisni një numër 5-6, por nuk mund të gjeni një hapësirë të hapur kur lëvizni ndonjë farë 5 ose 6 herë, ju konsideroheni se keni humbur radhën. Nëse mund të luani vetëm një numër, atëherë mund të ecni po aq sa ai numër, por humbni radhën tuaj ndaj numrit tjetër. Nëse mund të luani vetëm një numër ose një tjetër, duhet të luani një numër më të lartë.

Ky rregull zbatohet edhe nëse merrni rezultate binjake. Nëse nuk mund të luani numrin binjak që keni rrokullisur, do të humbni radhën tuaj

Luaj tavëll Hapi 9
Luaj tavëll Hapi 9

Hapi 5. Mbani farat tuaja të sigurta

Shmangni lejimin e farës që të jetë në një vend, kjo quhet njollë, e cila është një pozicion i prekshëm për t'u "sulmuar" nga fara e kundërshtarit tuaj. Nëse njëra nga farat tuaja sulmohet, ajo do të hidhet në shirit dhe ju duhet të përdorni kthesën tuaj të ardhshme për të lëvizur dhe për të provuar të futeni përsëri në tabelë në shtëpinë e kundërshtarit tuaj. Bëni çmos që të mbani të paktën dy fara në një pikë, të paktën në fillim të lojës.

Luaj tavëll Hapi 10
Luaj tavëll Hapi 10

Hapi 6. Mundohuni të dominoni bordin

Para se të filloni të transferoni farat tuaja në fushën e shtëpisë, duhet të përpiqeni të zotëroni shumë pikë me 2 ose 3 fara në vend të vetëm disa pikave të zëna nga 5 ose 6 fara. Kjo do t'ju japë më shumë mundësi për të lëvizur në natyrë, por kundërshtarët tuaj do ta kenë të vështirë ta bëjnë këtë.

Pjesa 3 nga 4: Sulmi dhe Fut

Luaj tavëll Hapi 11
Luaj tavëll Hapi 11

Hapi 1. Sulmoni njollën për të lëvizur farat e kundërshtarit tuaj në shirit

Nëse jeni gati njollë, e cila është një pikë e zënë nga vetëm njëra nga farat e kundërshtarit tuaj, atëherë farat e kundërshtarit do të vendosen në shirit. Ju duhet të përpiqeni të godisni njollën sa herë që është e mundur, për aq kohë sa ju ndihmon të lëvizni farat sa më afër fushës tuaj të shtëpisë. Kjo është një mënyrë e mirë për të penguar kundërshtarët tuaj.

Sa herë që fara e një lojtari është në shirit, ai nuk mund të lëvizë asnjë farë tjetër derisa topi në shiritin e tij të zhvendoset përsëri në fushën e shtëpisë

Luaj tavëll Hapi 12
Luaj tavëll Hapi 12

Hapi 2. Vendosni farat tuaja kur të dalin

Nëse një lojtar godet një njollë të përbërë nga farat tuaja, atëherë ju duhet t'i transferoni ato fara në shiritin tuaj. Detyra juaj tani është të lëvizni farat përsëri në tabelën e kundërt të shtëpisë. Ju mund ta bëni këtë duke hedhur zaret dhe më pas duke i lëvizur farat në një pikë të hapur në tabelën e kundërshtarit tuaj nëse merrni një numër falas. Përndryshe, do të humbni radhën tuaj dhe do të duhet të provoni përsëri herën tjetër.

  • Për shembull, nëse merrni një rezultat prej 2, ju mund të lëvizni farat tuaja në pikën 23 në fushën e kundërshtarit tuaj, për aq kohë sa ajo pikë është e lirë. Kjo ndodh sepse ju do ta lëvizni farën dy pikë larg shiritit.
  • Ju nuk mund të përdorni shumën e dy numrave për të zgjedhur një vend. Për shembull, nëse merrni numrat 6 dhe 2, nuk mund t'i shtoni ato dhe t'i zhvendosni farat tuaja në pikën e tetë. Ju mund të lëvizni farën vetëm në pikën e gjashtë ose të dytë për ta lejuar atë të hyjë përsëri.
Luaj Tavëll Hapi 13
Luaj Tavëll Hapi 13

Hapi 3. Lëvizni farat tuaja të tjera pasi të gjitha farat tuaja të kenë dalë jashtë shiritit

Pasi këto fara të kthehen në tabelë, ju mund t'i lëvizni përsëri farat tuaja të tjera. Nëse keni vetëm një farë që duhet të ktheni, mund të përdorni numrat e tjerë që merrni nga hedhja e zareve për të lëvizur njërën nga farat e tjera.

  • Nëse ka dy fara në shirit, duhet t'i ktheni të dyja para se të lëvizni farat e tjera. Nëse mund të ktheni vetëm njërën prej tyre gjatë hedhjes së zareve, do të duhet të provoni përsëri kthesën tjetër.
  • Nëse keni më shumë se dy fara në shirit, mund të lëvizni fara të tjera vetëm pasi të gjitha farat në zonën e shiritit të jenë kthyer në tabelën e lojës.

Pjesa 4 nga 4: Shpenzimi i farërave tuaja

Luaj tavëll Hapi 14
Luaj tavëll Hapi 14

Hapi 1. Kuptoni se si ta fitoni lojën

Për ta bërë këtë, ju duhet të jeni personi i parë që përfundoni ose hiqni me sukses të gjitha farat tuaja nga tabela dhe i vendosni në tabaka tuaj. Për ta bërë këtë, duhet të hidhni zare dhe të përdorni numrat për të lëvizur farat në tabaka. Numri që rrotulloni duhet të jetë saktësisht ose më i lartë se sasia e hapësirës që kërkohet për të hequr secilën farë nga tabela.

Për shembull, nëse merrni 6-2, mund të heqni qafe dy farat që janë në këto pika. Sidoqoftë, nëse nuk keni asnjë pikë deri në pikën e gjashtë, mund t'i hiqni farat nga pika tjetër në tabelë, siç është pika e pestë ose e katërt

Luaj tavëll Hapi 15
Luaj tavëll Hapi 15

Hapi 2. Zhvendosni të gjitha farat tuaja në fushën tuaj

Mund të filloni të hiqni farat vetëm pasi të jenë të gjitha në fushën tuaj. Për të filluar, lëvizni të gjitha farat në pikat 1-6 në fushën tuaj. Këto fara mund të vendosen në çdo pikë midis numrave 1-6. Mos harroni se farat tuaja janë ende të prekshme ndërsa jeni në fushën tuaj.

Nëse lojtari kundërshtar ka një farë në zonën e shiritit, ai prapë mund ta vendosë atë në një njollë në fushën tuaj (nëse e keni akoma), duke ju detyruar kështu që të hiqni një nga farat tuaja dhe ta ktheni atë në pikën numër 24. Pasi kjo ndodh, nuk mund ta hiqni nëse së pari nuk e ktheni farën në tabelë

Luaj tavëll Hapi 16
Luaj tavëll Hapi 16

Hapi 3. Filloni të shpenzoni farat

Ndërsa e bëni këtë, ju mund të heqni qafe vetëm farat që zënë një pikë të caktuar. Për shembull, nëse rrotulloni numrin 4-1, dhe keni një farë në pikat 4 dhe 1, mund ta heqni qafe atë. Nëse rrokullisni gjashtë binjakë dhe keni katër fara në pikën e 6 -të, mund t'i heqni të gjitha.

  • Nëse akoma mund të luani zarin dhe nuk ka fara për të hequr, duhet të lëvizni një farë bazuar në numrin në kallëp. Për shembull, nëse ju kanë mbetur vetëm dy fara në pikat 5 dhe 6 dhe merrni 2-1, ju mund t'i lëvizni farat në pikën 6 në pikën 4, dhe farën në pikën 5 në pikën 4.
  • Ju mund të përdorni rezultatet më të larta të hedhjes për të hequr qafe zaret në pikat më të ulëta. Nëse rrotulloni 5-4 dhe keni vetëm disa fara të mbetura në pikat 3 dhe 2, mund të heqni qafe dy nga ato fara.
  • Ju duhet të lëvizni numrin më të ulët të rrotullave para atij më të lartë, edhe nëse kjo do të thotë që në të vërtetë nuk mund të përdorni vlerën totale të zarit. Për shembull, nëse keni një farë në pikën 5 dhe merrni një rrotull prej 5-1, së pari duhet ta zhvendosni farën pas numrit 1 në pikën 4, pastaj ta heqni qafe atë duke përdorur numrin 5.
Luaj tavëll Hapi 17
Luaj tavëll Hapi 17

Hapi 4. Përfundoni të gjitha farat tuaja (pesëmbëdhjetë copë)

Nëse i përfundoni të gjitha këto fara para se kundërshtari juaj të shpenzojë farat e tij, ju keni fituar lojën e tavëllit. Sidoqoftë, jo të gjitha fitoret arrihen me të njëjtin skenar. Kundërshtari juaj mund të humbasë në njërën nga këto tri mënyra:

  • Humbje e zakonshme. Kjo ndodh kur ju hiqni të gjitha farat tuaja së pari, ndërsa kundërshtari juaj është ende duke u përpjekur t'i heqë ato. Kundërshtari juaj do të humbasë vetëm pikë në zarin e shumëzuesit.
  • shteti gamonMe Nëse hiqni të gjitha farat tuaja para se kundërshtari juaj të heqë farat e tij, ai konsiderohet të jetë në gjendje gammon dhe humbet dyfishin e vlerës së treguar në zaret e shumëzuesit.
  • shteti tavëllMe Nëse heqni qafe të gjitha farat tuaja ndërsa kundërshtari juaj ka ende fara në shiritin në fushën tuaj të shtëpisë, kundërshtari juaj konsiderohet të jetë në tavëll dhe humbet tre herë vlerën e treguar në zaret e shumëzuesit.
Luaj Tavëll Hapi 18
Luaj Tavëll Hapi 18

Hapi 5. Luani përsëri

Tavali ka për qëllim të luhet më shumë se një herë, pasi secila lojë vlen një numër të caktuar pikësh. Ju madje mund të vendosni një objektiv të lojës derisa lojtari humbës të humbasë një numër të caktuar pikësh.

Nëse doni të vazhdoni të luani, por nuk mund ta përfundoni menjëherë, mbani shënim numrin e pikëve të humbura të secilit lojtar dhe kthehuni të luani më vonë

Këshilla

  • Nëse i hidhni zaret dhe merrni një numër të dyfishtë (të themi 4-4), quhet dyshe. Nëse merrni një dyshe, në vend që të lëvizni farën dyfishin e numrit që merrni, ju mund ta lëvizni farën katër herë numrin që merrni. Për shembull, nëse merrni një rezultat 3-3, mund të lëvizni 3 hapa 4 herë.
  • Nëse njëra ose të dyja zaret bien nga tabela dhe zbresin në një farë, ju duhet t'i hidhni përsëri të dyja.

Recommended: