3 mënyra për të fituar lojën e gërshërëve të letrës rock

Përmbajtje:

3 mënyra për të fituar lojën e gërshërëve të letrës rock
3 mënyra për të fituar lojën e gërshërëve të letrës rock

Video: 3 mënyra për të fituar lojën e gërshërëve të letrës rock

Video: 3 mënyra për të fituar lojën e gërshërëve të letrës rock
Video: Пожарная и полицейская машина Эвакуатор Трактор Мусоровоз 2024, Mund
Anonim

Edhe pse shumica e njerëzve besojnë se Gërshërët e Letrës Rock (të njohura si kostume) janë një lojë e probabilitetit, nuk është kështu! Në varësi të faktit nëse kundërshtari juaj është me përvojë apo jo, ju mund të monitoroni modelet e kundërshtarit tuaj, të përfitoni nga tendencat statistikore, ose ta mposhtni kundërshtarin tuaj në fitimin e gërshërëve të letrës rock.

Hapi

Metoda 1 nga 3: Luftimi i fillestarëve

Fito në Shkëmb, Letër, Gërshërë Hapi 1
Fito në Shkëmb, Letër, Gërshërë Hapi 1

Hapi 1. Jepini letrën kundërshtarit mashkull

Burrat që janë pa përvojë duke luajtur Gërshërë të Letrës Rock kanë tendencë të përdorin rock si zgjedhja e parë. Prandaj, shanset tuaja për të fituar janë mjaft të mëdha duke i dhënë letrën.

Statistikisht, gurët më të shpërblyer në lojë janë 35.4%

Fito në Shkëmb, Letër, Gërshërë Hapi 2
Fito në Shkëmb, Letër, Gërshërë Hapi 2

Hapi 2. Jepini gurin kundërshtarit femër

Shumica e vajzave do të fillojnë me gërshërë kështu që ju keni një shans më të mirë për të fituar nëse përdorni gurë në raundin e parë.

Gërshërët janë opsioni më pak i përdorur në lojën Rock Paper Scissors, me vetëm 29.6%

Fito në Shkëmb, Letër, Gërshërë Hapi 3
Fito në Shkëmb, Letër, Gërshërë Hapi 3

Hapi 3. Shikoni kundërshtarin tuaj pasi ai përdor të dyja të njëjtat lëvizje rresht

Nëse kundërshtari juaj përdor dy opsione të njëjta dy herë radhazi, ka më shumë gjasa t'i ndryshojë ato në gjestin e tretë. Prandaj, mund të supozoni se kundërshtari juaj nuk do të përdorë të njëjtat lëvizje. Jepni gjeste që do të fitojnë ose vonojnë lojën, dhe garantoni që nuk do të humbni.

Për shembull, nëse kundërshtari juaj tërheq gërshërët dy herë radhazi, supozoni se gërshërët nuk do të luhen për herë të tretë. Prandaj, kundërshtari do të përdorë letër, ose gur. Në atë mënyrë, do t'ju duhet të nxirrni letrën sepse do të fitoni nëse kundërshtari juaj hedh një gur dhe një kravatë nëse kundërshtari juaj hedh një letër

Fito në Shkëmb, Letër, Gërshërë Hapi 4
Fito në Shkëmb, Letër, Gërshërë Hapi 4

Hapi 4. Sugjeroni një gjest kundërshtarit tuaj gjatë shpjegimit të lojës

Nëse kundërshtari juaj është fillestar dhe ka nevojë për një shpjegim të rregullave të lojës, përdorni gjestet e dorës për të sugjeruar lëvizjen e tyre të parë.

Për shembull, kur shpjegoni se guri rreh gërshërët, demonstroni atë duke përdorur gjestin e gërshërëve (në vend të gurit), dhe pastaj përdorni përsëri gjestin e gërshërëve kur shpjegoni se gërshërët rrahin letrën. Kështu, gjesti me gërshërë është ngulitur fort në mendjen e kundërshtarit dhe mundësia për të luajtur gjestin në lojën e parë. Prandaj, përgatitni gurë për të mposhtur kundërshtarin

Metoda 2 nga 3: Kundër Lojtarëve me Përvojë

Fito në Shkëmb, Letër, Gërshërë Hapi 5
Fito në Shkëmb, Letër, Gërshërë Hapi 5

Hapi 1. Luani gërshërë ose gurë në raundin e parë

Lojtarët me eksperiencë nuk do të luajnë si gurin e parë, kështu që është më mirë të filloni me gërshërë. Në atë mënyrë, ju mund të rrahni letrën e kundërshtarit tuaj ose të vizatoni nëse kundërshtari juaj gjithashtu tërheq gërshërë. Lojtarët me përvojë gjithashtu e dinë që lojtarët fillestarë zakonisht hedhin gurë në raundin e parë. Prandaj, ata shpesh përdorin letër në këto raunde. Kështu, gërshërët kanë shansin më të madh për të fituar.

Fito në Shkëmb, Letër, Gërshërë Hapi 6
Fito në Shkëmb, Letër, Gërshërë Hapi 6

Hapi 2. Ndryshoni gjestin nëse humbni

Nëse kundërshtari juaj fitoi raundin e mëparshëm, ju duhet të parashikoni nëse kundërshtari do ta përsërisë gjestin, ose do të përdorni një opsion tjetër në varësi të nivelit të aftësive të tij. Fillestarët zakonisht përsërisin gjestin. Lojtarët e nivelit të mesëm ka të ngjarë të nxjerrin gurin. Lojtarët ekspertë zakonisht nxjerrin gërshërët ose gjestet që keni bërë më parë. Kundërshtari juaj dëshiron t'ju befasojë, kështu që nëse për shembull ju dhuroni gërshërë dhe kundërshtari juaj fiton duke hequr gurin, ka shumë të ngjarë që kundërshtari të marrë gërshërët në raundin tjetër, kështu që përgatituni t'i jepni gurin.

Për shembull, nëse kundërshtari juaj sapo ju ka rrahur me një gur, është një ide e mirë të bëni një gjest letre në raundin tjetër, sepse ka më shumë mundësi që kundërshtari juaj të përdorë përsëri gurin

Fito në Shkëmb, Letër, Gërshërë Hapi 7
Fito në Shkëmb, Letër, Gërshërë Hapi 7

Hapi 3. Shikoni për sugjerime

Kundërshtarët shpesh kanë të dhëna se si i vendosin duart, kështu që ju mund të merrni me mend se çfarë gjesti po mendon kundërshtari juaj.

  • Për shembull, një gisht i madh i futur në gishtin tregues tregon se kundërshtari ka të ngjarë të hedhë gurin.
  • Nëse dora e kundërshtarit është pak e dobët, ai zakonisht do të nxjerrë letrën.
  • Nëse kundërshtari juaj relakson gishtat tregues dhe të mesëm, ka shumë mundësi që ai t'ju japë gërshërë.
Fito në Shkëmb, Letër, Gërshërë Hapi 8
Fito në Shkëmb, Letër, Gërshërë Hapi 8

Hapi 4. Njoftoni gjestin që do të bëni

Thuajini kundërshtarit tuaj se do të nxirrni një gur. Në atë mënyrë, kundërshtari juaj do të supozojë së dyti nëse e keni hequr atë vërtet apo jo. Shanset tuaja për të fituar janë më të mëdha sepse kundërshtari juaj nuk do të presë që ju në të vërtetë të bëni gjestin e shpallur. Sidoqoftë, nuk mund të vazhdoni në këtë mënyrë sepse kundërshtari juaj do të jetë në gjendje të marrë me mend. Nëse jeni kundër lojtarëve me përvojë, ata do të mendojnë se në të vërtetë po bëni gjestet e shpallura.

Për shembull, tregoni kundërshtarit tuaj se do të hidhni një gur. Meqenëse kundërshtari juaj mendon se nuk e keni dhënë gurin, ata do të supozojnë se do të merrni letër ose gërshërë. Kështu, ju duhet të hiqni gurët sepse do të fitoni kur kundërshtari juaj jep gërshërë ose barazim nëse kundërshtari juaj jep edhe gurë

Fito në Shkëmb, Letër, Gërshërë Hapi 9
Fito në Shkëmb, Letër, Gërshërë Hapi 9

Hapi 5. Kushtojini vëmendje zhgënjimit të kundërshtarit tuaj

Nëse kundërshtari humbet në mënyrë të përsëritur, ai ka shumë të ngjarë të hedhë gurë sepse ky është zakonisht opsioni agresiv në të cilin mbështeten lojtarët kur humbasin.

Nga ana tjetër, letra shihet si gjesti më pasiv, kështu që përdoret rrallë nga kundërshtarët që humbasin

Fito në Shkëmb, Letër, Gërshërë Hapi 10
Fito në Shkëmb, Letër, Gërshërë Hapi 10

Hapi 6. Luaj letër për të fituar bazuar në statistikat

Kur jeni të hutuar se çfarë të zgjidhni, jepni një letër sepse statistikisht, ky gjest lëshohet më së paku. Meqenëse guri është gjesti që jepet më shpesh, shanset e gazetës për të fituar janë edhe më të mëdha.

Gazeta do të rrahë shkëmbin, që është gjesti më i zakonshëm. Gërshërët mund të rrahin letrën, por meqenëse ato janë gjestet më pak të përdorura, shanset tuaja për të humbur janë gjithashtu shumë të vogla

Metoda 3 nga 3: Mësoni Rregullat Themelore

Fito në Shkëmb, Letër, Gërshërë Hapi 11
Fito në Shkëmb, Letër, Gërshërë Hapi 11

Hapi 1. Gjeni një kundërshtar

Loja Rock Paper Scissors luhet nga dy persona. Do të gjeni një ndeshje para se të filloni të luani.

Fito në Shkëmb, Letër, Gërshërë Hapi 12
Fito në Shkëmb, Letër, Gërshërë Hapi 12

Hapi 2. Përcaktoni numrin e raundeve

Zgjidhni një numër tek si numri i raundeve që do të luhen. Në atë mënyrë, ju e dini se sa raunde duhet të fitoni për të fituar ndeshjen.

Fito në Shkëmb, Letër, Gërshërë Hapi 13
Fito në Shkëmb, Letër, Gërshërë Hapi 13

Hapi 3. Numëroni deri në tre

Përplasni grushtin në pëllëmbën tuaj të hapur tri herë, zakonisht duke thënë "gurë, gërshërë, letër" para se të bëni gjestin.

Fito në Shkëmb, Letër, Gërshërë Hapi 14
Fito në Shkëmb, Letër, Gërshërë Hapi 14

Hapi 4. Mësoni gjestet dhe si t'i krijoni ato

Kuptoni tre gjestet e dorës në lojë: gurë, gërshërë dhe letër. Guri është bërë duke bërë një grusht me gishtin e madh të futur në gishtin tregues. Letra është bërë duke hapur pëllëmbën e dorës dhe duke e kthyer atë poshtë. Gërshërët bëhen duke drejtuar gishtat tregues dhe të mesëm në mënyrë që të formojnë shkronjën "V". Gishtat e tjerë nuk hapen/drejtohen.

Fito në Shkëmb, Letër, Gërshërë Hapi 15
Fito në Shkëmb, Letër, Gërshërë Hapi 15

Hapi 5. Dijeni se çfarë rreh çdo gjest

Shkëmbi fiton kundër gërshërëve, gërshërët fitojnë kundër letrës dhe letra fiton kundër gurit.

Nëse të dy lojtarët bëjnë të njëjtin gjest, rezultati është një barazim

Fito në Shkëmb, Letër, Gërshërë Hapi 16
Fito në Shkëmb, Letër, Gërshërë Hapi 16

Hapi 6. Përsëriteni raundin në rast barazimi

Nëse ju dhe kundërshtari juaj bëni të njëjtin gjest, përsëriteni raundin derisa njëri të dalë fitues.

Recommended: