Dhelprat janë krijesa unike, lehtësisht të njohshme dhe të përshtatshme si subjekte vizatimi. Pavarësisht nëse doni të vizatoni një dhelpër në një stil vizatimor ose më realisht, filloni duke përshkruar formën e tij të përbërë nga vezake dhe qarqe të ndryshme duke përdorur një laps. Pastaj, plotësoni detajet më të imta dhe përcaktoni skicën fillestare duke përdorur një stilolaps. Përfundoni vizatimin tuaj duke shtuar ngjyrë, pastaj përpiquni të vizatoni kafshë të tjera të lezetshme!
Hapi
Metoda 1 nga 3: Krijimi i një dhelpre realiste (në këmbë)
Hapi 1. Vizatoni një rreth në qendër të faqes si koka e dhelprës
Në vend që të vizatoni një rreth të përsosur, bëni një pjesë pak të rrafshuar të qafës së dhelprës, për shembull në fund të djathtë të rrethit. Vizatoni lehtë me një laps.
Përdorni një laps për të vizatuar të gjitha skicat fillestare dhe goditini lehtë ato. Kështu, të gjitha gabimet kur vizatoni mund të fshihen lehtësisht
Hapi 2. Shtoni 3 vezë në formë veze në kokë si veshë dhe surrat
Nëse mendoni për kokën e dhelprës si një orë, veshët do të ishin në orën 10 dhe 1. Bëni surrat pak më të mëdha se veshët dhe vendoseni atë rreth orës 7.
"Fundi" më i ngushtë i vezës duhet të kalojë skicën e kokës së rrethit. Bëni veshin e majtë, veshin e djathtë dhe grykën jashtë rrethit
Hapi 3. Mbivendosni pjesën e poshtme të djathtë të kokës me një rreth pak më të madh për të bërë qafën
Sigurohuni që ky rreth të jetë rreth 1/3 më i madh se madhësia e kokës dhe bëjeni atë pak ovale. Rreth këtij rrethi të madh mbivendoset e djathta e poshtme e rrethit të kokës.
Hapi 4. Vizatoni një ovale më të madhe për të bërë trupin e dhelprës
Ky ovale shtrihet në të djathtë dhe është pak më poshtë rrethit të qafës. Ky ovale gjithashtu mbivendoset pak me lakun e qafës dhe prek pak perimetrin e kokës.
Bëni trupin e dhelprës 1.5 herë më të lartë se rrethi i qafës dhe 3 herë më të gjerë
Hapi 5. Vizatoni një grup ovale të gjata si këmbët dhe putrat e përparme të dhelprës
Bëni ovalen e shpatullave të shtrihet vertikalisht, dhe vendoseni atë pak mbivendosje ovale të qafës dhe vazhdoni derisa të jetë pak më poshtë ovale e trupit, duke e përkulur atë rreth 30 gradë para dhelprës. Bëjeni këmbën ovale dy herë më të gjatë, por vetëm gjysmën më të gjerë se ovalen e shpatullave, dhe duke u shtrirë drejt poshtë. Vizatoni një ovale me thua duke formuar një kënd të drejtë me këmbën.
Pasi të keni përfunduar skicën e këmbëve të përparme në anën e afërt, vizatoni këmbët e përparme të dhelprës në anën e largët. Bëni që këmba në anën e largët të shtrihet pak para këmbës në anën e afërt
Hapi 6. Ndiqni një proces të ngjashëm duke përdorur 4 ovale si dy këmbët e pasme
Bëni shpatullën e pasme 1.5 herë më të gjatë dhe dy herë më të gjerë se shpatulla e përparme. Në vend që të vizatoni një këmbë ovale, bëni 2 ovale që takohen në një kënd 30 gradë për të tërhequr nyjen e gjurit. Bëjeni putrën ovale të njëjtën madhësi me putrën e përparme.
- Gjunjët e këmbëve të pasme të dhelprës përkulen drejt bishtit, dhe jo drejt kokës.
- Ashtu si këmbët e përparme në anën e largët të dhelprës, vizatoni këmbët e pasme në anën e largët të dhelprës në të njëjtat përmasa si këmbët e pasme në anën e afërt.
Hapi 7. Vizatoni bishtin e dhelprës duke bërë një ovale të gjatë, në formë bananeje
Filloni ovalen e bishtit nga shpina e dhelprës dhe vazhdoni deri në këmbë. Bëni ovale mjaft të gjerë në mënyrë që të mbivendoset shpatullën e pasme dhe gjurin në anën e afërt.
- Vizatoni bishtin pak a shumë në të njëjtin kënd me këmbët e sipërme të pasme.
- Bëni bishtin të njëjtën gjatësi me trupin ovale, por dy herë më të ngushtë.
Hapi 8. Përcaktoni formën e trupit të dhelprës dhe shtoni tiparet e fytyrës
Pasi të keni përfunduar përshkrimin e formës së dhelprës duke përdorur vezake të ndryshme, shtoni detaje në veçoritë e ndryshme. Bëjeni trupin e dhelprës të jetë më i hollë në bark dhe konturoni këmbët për t’i dhënë një pamje më muskulore. Bëni bishtin pak të valëzuar dhe aplikoni vija të vogla të lakuara për të dhënë pamjen e leshit në bisht dhe pjesën e përparme të gjoksit.
Dhelpra ka sy të ngushtë që kanë formën e topave të futbollit amerikan, një feçkë të hollë me një hundë pak të rrumbullakosur dhe veshë këndorë, por pak të rrumbullakosur. Përshkrimi i tipareve të fytyrës mund të jetë pjesa më e vështirë kështu që është një ide e mirë të bëni një fotografi të dhelprës për referencë
Hapi 9. Trashosni vizatimin e dhelprës me stilolaps dhe fshini skicën nga lapsi
Me fjalë të tjera, gjurmoni skicën e trupit, këmbëve, bishtit, kokës dhe fytyrës që sapo keni krijuar. Pastaj, fshini të gjitha vezoret fillestare të përdorura për të vizatuar skicën e dhelprës.
Nëse më parë keni vizatuar lehtë me një laps, skica duhet të jetë e lehtë për tu fshirë
Hapi 10. Aplikoni ngjyrën, nëse është e nevojshme, për të përfunduar imazhin
Ngjyrosni gjysmën e poshtme të këmbëve të bardha, të tretën e poshtme të bishtit, pjesën e përparme të gjoksit dhe gjysmën e poshtme të feçkës së dhelprës. Leshi i dhelprës mund të jetë i kuq, portokalli ose kafe, por zakonisht është ngjyra "portokalli e djegur" që ngjan shumë me atë të një dhelpre të vërtetë.
Metoda 2 nga 3: Krijimi i një dhelpre realiste (ulur)
Hapi 1. Filloni duke krijuar një rreth dhe një vijë të lakuar që shtrihet nga poshtë majtas
Këto rrathë dhe vija të lakuara do të duken si balona që fryjnë në erë, ose flluska me kërcell të përkulur. Rrethi do të jetë koka e dhelprës, dhe vija e lakuar do të jetë pjesa e pasme e saj.
Vizatoni një vijë të lakuar rreth 3 herë më të gjatë se diametri i rrethit
Hapi 2. Vizatoni veshë me majë dhe një surrat të rrumbullakët në rrethin e kokës
Bëni një "T" në gjysmën e poshtme të rrethit. Zgjasni vijën fundore të "T" deri në rreth, pastaj bëni një formë "U" për feçkën e dhelprës rreth vijës vertikale që kalon nëpër skajet e rrethit.
Vizatoni 2 vija të lakuara të larta dhe të theksuara, që pak a shumë i ngjajnë formës së shiritit të dëshirës për veshët. Mendoni rrethin e fytyrës si një orë dhe vendosni veshët në orën 10 dhe 2
Hapi 3. Shtoni rrathë dhe vija të tjera të lakuara për të përshkruar trupin dhe kërdhokullat e dhelprës
Në thelb, ju krijoni një pasqyrim të përmbysur të rrethit dhe vijës së parë të lakuar në mënyrë që dy linjat e lakuara të lidhin dy qarqet. Të dy rreshtat duhet të formohen si kllapa () me rrethin e poshtëm që ka formë më ovale.
Mos i përqendroni kërdhokullat e dhelprës pikërisht nën kokën e saj. Në vend të kësaj, vendoseni rreth veshit të majtë
Hapi 4. Shtoni ovale dhe vija për të përshkruar bishtin dhe këmbët
Për këmbët, krijoni një ovale të parregullt që ngushtohet në anën e përparme të dhelprës dhe duket pak e sheshtë sikur të jetë e shtypur në krye. Mbivendosen dhe shtrihen përtej gjysmës së poshtme të vezores së kofshës së dhelprës.
- Për shpatullën e përparme në anën e afërt, vizatoni një rreth pak më të vogël se koka dhe vendoseni pikërisht midis 2 kthesave të formës së trupit të dhelprës. Zgjasni vijën poshtë nga rrethi në një kënd prej 30 gradë, pastaj vizatoni një vijë paralele që shtrihet nga kurba e barkut të dhelprës.
- Këto dy vija paralele përcaktojnë pozicionin e këmbëve të përparme të dhelprës.
Hapi 5. Trashni këmbët e dhelprës dhe shtoni trekëndëshat si putrat e përparme
Vizatoni linja paralele në të dy anët e secilës vijë të vizatuar si këmbë. Trashësia e secilës këmbë duhet të jetë rreth diametrit të rrethit të sipërm të shpatullave. Bëni një trekëndësh në çdo fund të këmbës si putra e këmbëve të përparme.
Hapi 6. Vizatoni fytyrën dhe vijat e dhëmbëzuara si lesh dhelpre
Rrethoni vijat e imëta të skicës së dhelprës tuaj dhe aplikoni vija të dhëmbëzuara në pjesët me gëzof të trupit të dhelprës, të tilla si gjoksi dhe shpina, brenda veshëve, rreth bishtit, mbi kofshët, nën shpatullat dhe në putrat. Pastaj, përdorni formën T të fytyrës si një udhëzues për sytë, hundën dhe gojën e dhelprës.
Bëni 2 sy topi amerikan të futbollit në anën e poshtme të vijës horizontale në shkronjën T. Gjithashtu vizatoni një rreth hundë në mes të surratit në formë U. Bëni një gojë me një vijë të thjeshtë horizontale përgjatë tremujorit të poshtëm të grykës
Hapi 7. Trashni linjat e hollësishme duke përdorur një stilolaps dhe fshini linjat e lapsit të skicës
Gjurmoni dhëmbëzimet që përbëjnë leshin dhe theksoni tiparet në fytyrë, putra dhe zona të tjera të trupit të dhelprës për më shumë detaje. Kur të gjitha pjesët e rëndësishme janë të theksuara me laps, fshini skicën e lapsit skicë.
Hapi 8. Shtoni ngjyrë imazhit, nëse dëshironi
Dhelprat zakonisht kanë një ngjyrë "portokalli të djegur", por disa janë të kuqe, portokalli ose kafe. Zgjidhni ngjyrën e gëzofit që ju pëlqen.
Dhelprat gjithashtu kanë lesh të bardhë, zakonisht në pjesën e brendshme të veshëve, gjysmën e poshtme të feçkës, pjesën e poshtme të qafës dhe pjesën e përparme të gjoksit, majën e bishtit dhe (ndonjëherë) putrat dhe gjysmën e poshtme të këmbët
Metoda 3 nga 3: Vizatoni një dhelpër vizatimore
Hapi 1. Vizatoni një ovale të ngjashme me vezën në qendër të faqes si koka e dhelprës
Bëni ovale pak kënd, për shembull në mënyrë që fundi "i theksuar" i ovale të jetë i drejtuar në të majtë. Meqenëse do të vizatoni një karikaturë, bëni një kokë dhelpre të madhe!
Skiconi lehtë me një laps në mënyrë që të gjitha gabimet të fshihen lehtë
Hapi 2. Vizatoni dy vezë më të vogla vezësh në majë të kokës
Mendoni për kokën si një orë dhe bëni veshë në drejtimet e orës 12 dhe 3. Bëni anën e largët të veshit "vezë" të drejtuar lart, dhe anën pranë veshit që drejton bishtin (e ardhshëm) të dhelprës në një Kënd 30 gradë.
Hapi 3. Krijoni një ovale për trupin që ka të njëjtën madhësi me kokën
Përqendroni vezën nën anën pranë veshit në mënyrë që të mbivendoset pak në pjesën e poshtme të kokës.
Meqenëse kjo dhelpër është një karikaturë, ju mund t'i rregulloni proporcionet sipas dëshirës tuaj. Nëse doni që koka e dhelprës të jetë më e madhe se trupi i saj, vizatojeni atë
Hapi 4. Skiconi 3 palë vezake për 2 këmbët e përparme dhe 1 të pasme
Për këmbët, në mënyrë të barabartë 3 ovale të ngritura përgjatë pjesës së poshtme të trupit të dhelprës ovale. Organizoni në mënyrë që rreth gjysma e sipërme e secilës këmbë ovale të mbivendoset me ovalen e trupit. Shtoni 3 ovale të vogla horizontale në skajet e poshtme të këmbëve për të bërë kthetrat e dhelprës. Secila prej këtyre vezoreve të vogla mbivendoset në gjysmë me këmbën e poshtme.
Për karikaturat, vetëm 3 janë të dukshme për shkak të këndvështrimit. Këmbët e pasme të dhelprës në anën e largët janë të fshehura prapa këmbëve të pasme në anën e afërt
Hapi 5. Aplikoni një bisht në formën e një reje, baloni të menduar ose fasule
Difficultshtë e vështirë të përshkruhet forma e bishtit të dhelprës; Vetëm imagjinoni një tullumbace me pikëpyetje të mbushet me shumë ajër! Sidoqoftë, zgjaseni këtë bisht të lakuar larg nga ana e pasme e trupit ovale dhe mbivendoseni atë pak.
Bëni bishtin pothuajse të njëjtën madhësi me kokën dhe në të njëjtën lartësi
Hapi 6. Përcaktoni tiparet e dhelprës në skicën e përafërt
Për shembull, bëni që bishti të kthehet në skicën e krijuar. Në mënyrë të ngjashme, përcaktoni pjesën e brendshme të veshit dhe kthetrat. Vizatoni një hark konkave mbi pjesën e përparme ovale të kokës për të ndihmuar në përcaktimin e surratit. Pastaj, vendosni një buzëqeshje, hundë dhe sy të rrumbullakët.
Meqenëse keni bërë një dhelpër vizatimore, mos ngurroni të shpreheni. Ju mund ta bëni dhelprën të duket më njerëzore, më realiste, ose çfarëdo që dëshironi
Hapi 7. Trashni skicën përfundimtare dhe fshini skicën fillestare të lapsit
Gjurmoni veçoritë që i keni bërë kaq të përhershme duke përdorur një stilolaps ose shënues. Pas kësaj, përdorni një gomë për të hequr linjat e lapsit nga skica juaj fillestare.
Hapi 8. Ngjyrosni dhelprën vizatimore për të përfunduar figurën
Zgjidhni një ngjyrë "portokalli të djegur" për një vështrim më të afërt me një dhelpër të vërtetë, por gjithashtu mund të shkoni për të kuqe. Bardhë e bardhë në gjoks, surrat, këmbët e poshtme, putrat dhe bishtin e dhelprës.