Loja synon të bëjë të ditur auditorin se si dy njerëz mund të komunikojnë me "telepati". Emri i kësaj loje është marrë nga një shaka në lidhje me fuqinë e magjisë së rreme "magjia e zezë" (magji e zezë) dhe në të njëjtën kohë një çelës për audiencën të mendojë se si luhet loja. Edhe kur auditori ka supozuar saktë, ka ende shumë mënyra që dy lojtarët të shkëmbejnë informacion, duke e mbajtur lojën argëtuese dhe të ndryshme sa herë që luhet.
Hapi
Metoda 1 nga 2: Luajtja e Magjisë së Zezë
Hapi 1. Kërkojini një asistenti t'ju ndjekë në një dhomë tjetër
Ju duhet t'i mësoni asistentit tuaj sekretet e magjisë së zezë. Merrni dikë dhe çojeni në një dhomë të veçantë, ose telefonojeni para se të shoqëroheni me miqtë tuaj. Pjesa tjetër e grupit do të bëhet auditor dhe do të mbetet injorant ndaj sekreteve të lojës.
Nëse doni që shfaqja të jetë dramatike, tregojini grupit se keni nevojë për një dhomë të qetë për të "krijuar një lidhje magjike"
Hapi 2. Tregojini asistentit se si luhet loja
Në mënyrë private, tregoni asistentit tuaj sekretin e lojës. Thuaji atij se do të tregosh disa objekte të ndryshme në dhomë dhe do të pyesësh nëse ato janë ato për të cilat po mendon. Asistenti ende duhet të përgjigjet "Jo", por në të njëjtën kohë duhet t'i kushtoni vëmendje ngjyrës së objektit që po tregoni. Kur tregoni një objekt të zi, ai do të thotë përsëri "Jo". Sidoqoftë, objekti tjetër që ju tregoni do të jetë përgjigja e saktë dhe asistenti duhet t'i përgjigjet "po" atij objekti.
- Nëse nuk e kuptoni këtë hap, lexoni udhëzimet e tjera për të parë se si luhet loja në më shumë detaje.
- Loja ka shumë ndryshime, secila prej të cilave përdor një sugjerim të ndryshëm sekret. Disa prej tyre janë përshkruar në pjesën tjetër.
Hapi 3. Kthehuni në dhomë vetëm
Lëreni asistentin tuaj. Sigurohuni që Asistenti juaj nuk mund ta dëgjojë zërin tuaj ose auditori mund të dyshojë, gabimisht, se asistenti i "fuqisë mistike" thjesht po përgjon.
Hapi 4. Kërkojini një spektatori të zgjedhë ndonjë objekt në dhomë
Kërkojini një vullnetari të zgjedhë një objekt në dhomë. Kërkojini atij t'ju tregojë se cili është objekti, shpjegoni se do t'i dërgoni një mesazh magjik asistentit tuaj për t'i bërë të ditur se cilin objekt zgjodhi shikuesi.
Nëse auditori mendon se asistenti po përgjon në vend që ju të tregoni, kërkoni vullnetarin të tregojë objektin. Kërkojini vullnetarit të ecë drejt objektit dhe ta drejtojë nga afër, për të konfirmuar objektin që po tregon
Hapi 5. Thirrni asistentin përsëri në dhomë
Sigurohuni që të gjithë shikuesit të dinë se çfarë objekti po tregon dhe u thoni atyre që ta mbajnë sekret nga asistenti juaj. Thirrni asistentin përsëri në dhomë. Nëse ai nuk ju dëgjon, kërkoni që dikush ta kthejë në dhomë.
Nëse dërgoni vetëm një person, shikuesi mund të mendojë se ai ose ajo po i thotë asistentit se çfarë është dhe e bën mashtrimin më pak misterioz
Hapi 6. Tregoni disa objekte në dhomë dhe pyesni "A po mendoj _?
" Drejtoni një dritare, karrige, veshje ose ndonjë objekt në dhomë që nuk është zgjedhur (jo objekti që është përgjigja) dhe bëni pyetjen. Plotësoni vendet bosh me emrin e objektit. Për sa kohë që nuk po e drejtoni objektin e zi, asistenti juaj duhet të thotë "Jo".
- Mundohuni të tregoni në mënyra të ndryshme, duke përdorur dy gishta në një objekt, pastaj duke tundur në mënyrë të paqartë në tjetrën. Publiku do të dyshojë se ju dhe asistenti juaj keni vendosur tashmë një kod të caktuar me lëvizjet tuaja, i cili do t'i bëjë ata të marrin të dhëna të gabuara dhe do ta kenë të vështirë për ta të marrin me mend metodën e vërtetë.
- Ju gjithashtu mund të bëni një shfaqje "dërgimin e mesazheve" para se të tregoni, duke ngritur dorën në anën e kokës ndërsa shikoni asistentin tuaj.
Hapi 7. Drejtoni një objekt të zi
Tregoni një objekt të zi që nuk është zgjedhur nga vullnetari i përfshirë. Pyetni "A po mendoj _?" ndërsa përmend emrin e objektit të zi. Asistenti juaj duhet të përgjigjet "Jo" edhe një herë.
Hapi 8. Tregoni objektin e duhur
Siç ishte planifikuar më parë me ndihmësin tuaj, objekti që tregoni pas objektit të zi është objekti që vullnetari e mori me mend. Asistenti juaj do t'i përgjigjet "Po" kësaj pyetjeje dhe auditori do të jetë i mahnitur nga mënyra se si e thoni sekretin.
Hapi 9. Lëreni auditorin të përpiqet të marrë me mend se si e keni bërë atë
Në këtë pikë, auditori zakonisht do të përpiqet të marrë me mend se si e keni bërë mashtrimin. Buzëqeshni dhe thoni "jo" kur dikush e merr me mend gabim, ose përsëritni mashtrimin në një mënyrë tjetër për të treguar se e kanë gabim. Për shembull, nëse dikush merr me mend se ju gjithmonë drejtoni objektin e duhur në pyetjen e pestë, përsëritni mashtrimin me një objekt të ndryshëm dhe tregoni objektin në pyetjen e tretë ose të tetë.
Për ta mbajtur auditorin kureshtar dhe supozues për një kohë të gjatë, përdorni disa nga variacionet e kësaj loje në pjesën më poshtë. Nëse e planifikoni paraprakisht, madje mund ta luani me një plan të detajuar me ndihmësin tuaj. Për shembull, mund të përdorni metodën "e zezë" herën e parë që luani, metodën e numrave herën e dytë dhe metodën e zezë përsëri herën e tretë
Metoda 2 nga 2: Variacioni Magjik i Zi
Hapi 1. Me ndihmësin tuaj, zgjidhni një numër
Në vend që të përdorni metodën "objekti i zi", thuaji ndihmësit tuaj se objekti i shtatë që tregoni do të jetë gjithmonë përgjigja e saktë. Sigurisht, mund ta zëvendësoni me çdo numër, por zgjedhja e një numri më të madh se pesë do ta bëjë trukun më të vështirë të merret me mend.
Hapi 2. Bëni një gjest për të sinjalizuar dhe lini personin tjetër të bëjë pyetjen
Për të mahnitur vërtet auditorin, mos jini ai që tregon dhe lejoni që një vullnetar të tregojë objektin. Planifikoni sugjerimin paraprakisht me ndihmësin tuaj për ta bërë të ditur se kur do të zgjidhet objekti i saktë. Për shembull, duke trokitur lehtë në këmbë, duke ndezur shpejt ose duke gërvishtur dorën kur vullnetari tregon objektin e duhur.
- Shikuesit e dyshimtë mund t'ju vënë re ndërsa loja përparon, kështu që kjo metodë është e ndërlikuar për t'u bërë. Nëse është e mundur, qëndroni prapa audiencës dhe bëni disa lëvizje të tjera që nuk janë pjesë e kodit për të mposhtur auditorin.
- Asistenti që mund të shpërqendrojë auditorin do të jetë më mirë të luajë me këtë version. Kërkojini atij të bëjë një shaka, të shtrihet ose të pretendojë se po mendon shumë për secilën pyetje, ndërsa shikon shenjat tuaja.
Hapi 3. Në vend që të tregoni, emërtoni objektin
Krijoni rregulla për fjalët "e mira", por mos i tregoni askujt për këto rregulla. Rregulli mund të jetë "fjalët që përfundojnë në T janë të mira", "fjalët me dy zanore me radhë janë të mira", "fjalët me SH janë të mira", ose çfarëdo që mendoni. Të gjitha fjalët e tjera janë "të shëmtuara". Kërkojini auditorit të thotë fjalët me zë të lartë, pastaj tregojini nëse fjalët janë të mira apo të këqija. Publiku duhet të përpiqet të marrë me mend vetëm duke thënë fjalët; kërkojuni atyre të mos i marrin me mend dhe thonë rregullat me zë të lartë, kështu që njerëzit që nuk e dinë përgjigjen mund të vazhdojnë të marrin me mend.
Hapi 4. Mundohuni të merrni me mend pa asnjë kod
Edhe nëse nuk besoni në fuqitë "okulte", me siguri mund të tregoni kur dikush gënjen ose është i sinqertë nga toni i zërit ose gjuha e trupit. Zgjidhni një anëtar të familjes ose mikun tuaj të ngushtë, pasi jeni më të njohur me ta dhe kujdesuni mirë për ta. Kërkojini atij të thotë "Po mendoja …" ndërsa ju shikonte dhe përpiquni të merrni me mend nëse ai gënjen apo jo bazuar në shprehjet e fytyrës, lëvizjet dhe tonin e zërit.
Shumica e psikologëve dhe studiuesve nuk besojnë në "Perceptimin Ekstra-Sensor" ose aftësi të tjera misterioze që transmetojnë mendime. Sidoqoftë, nëse jeni të interesuar të mësoni më shumë rreth tij, ka shumë kërkime mbi këtë temë
Këshilla
- Nëse vullnetari zgjedh një objekt të zi, thjesht zgjidhni një objekt tjetër të zi në dhomë dhe tregojeni atë së pari.
- Nëse doni të ndihmoni auditorin të gjejë trukun, bëjeni më të lehtë të luani në raundin tjetër duke treguar ngjyrën e objektit duke treguar atë.
- Mund të vishni këpucë ose rroba të zeza për t'u siguruar që keni diçka për të treguar. Sidoqoftë, zakonisht nuk është e vështirë të gjesh disa objekte të zeza në një dhomë.