Battleship/Battleship ka qenë një lojë popullore për breza. Këto lojëra, të cilat fillimisht luheshin me letër dhe stilolaps, kanë frymëzuar lojëra të ndryshme të bordit, pajisje elektronike të dorës, lojëra kompjuterike, madje edhe filma. Edhe pas të gjitha ndryshimeve në versionin dhe rregullat, loja është ende mjaft e lehtë për tu luajtur me letër grafike dhe një stilolaps.
Hapi
Metoda 1 nga 4: Përgatitja e Battleship
Hapi 1. Jepini secilit lojtar një kuti beteje
Seti standard i lojës së betejës përbëhet nga dy sheshe, një për secilin lojtar. Çdo kuti ka dy diagrame, secila në sipërfaqen e saj të brendshme.
Një grup lojërash do të jetë i vështirë për t’u përdorur nëse nuk ka dy sheshe, një numër të madh pengësh kuq e bardhë dhe të paktën gjashtë anije. Provoni të luani në letër grafike siç përshkruhet më poshtë, ose kërkoni një version në internet të lojës
Hapi 2. Sigurohuni që të gjitha anijet të jenë të plota
Këto anije ndryshojnë në gjatësi dhe marrin numër të ndryshëm katrorësh në diagram. Të dy lojtarët duhet të kenë të njëjtat anije. Më poshtë është një listë e përgjithshme e anijeve, por nëse nuk i keni të gjitha këto anije, vetëm sigurohuni që të dy lojtarët të përputhen në mënyrë të barabartë:
- Një anije e gjatë me pesë kuti (anije e transportit ajror)
- Një anije e gjatë me katër kuti (luftanije)
- Dy anije me tre kuti (anije me vela dhe nëndetëse)
- Një anije e gjatë me dy kuti (shkatërrues)
Hapi 3. Çdo lojtar duhet të ndërtojë anijen e tij në fshehtësi
Me kutinë e hapur dhe lojtarët ulur përballë njëri -tjetrit, secili lojtar duhet të vendosë anijen e tyre në diagramin para tyre. Ndiqni këto rregulla për të përcaktuar pozicionimin e anijes tuaj:
- Anijet mund të vendosen horizontalisht ose vertikalisht, por jo diagonalisht.
- Ju duhet të vendosni të pesë anijet në diagram.
- Të gjitha anijet në fakt duhet të jenë në diagram. Nuk duhet të ketë asnjë varkë të varur nga buza e tabelës.
- Anijet nuk duhet të jenë në gjendje të kalojnë njëra -tjetrën.
- Pasi anijet tuaja të jenë vendosur dhe loja ka filluar, ju nuk mund t'i lëvizni anijet tuaja përsëri.
Hapi 4. Vendosni se kush do të marrë kthesën e parë
Nëse të dy lojtarët nuk mund të bien dakord, hidhni një monedhë ose vendosni në një mënyrë tjetër të rastësishme. Nëse jeni duke luajtur disa ndeshje rresht, merrni parasysh lejimin e lojtarëve që humbën lojën e mëparshme që të shkojnë të parët në raundin tjetër.
Metoda 2 nga 4: Luajtja e Battleship
Hapi 1. Mësoni si të xhironi
Çdo lojtar do të përdorë diagramin në krye të kutisë së tij, i cili është i zënë plotësisht nga anijet, për të regjistruar goditjet e tij në anijet e kundërshtarit të tij. Për të xhiruar, merrni një kuti në këtë diagram me koordinatat e treguara nga shkronjat në të majtë dhe numrat mbi diagram.
- Për shembull, kutia në këndin e sipërm të majtë quhet "A-1", sepse ndodhet në rreshtin A dhe në kolonën e etiketuar 1.
- Në të djathtë të A-1 është A-2, pastaj A-3, etj.
Hapi 2. Mësoni si t'i përgjigjeni zjarrit të kundërshtarit tuaj
Pasi lojtari i parë shpall vendndodhjen e goditjes së tij, lojtari i dytë kontrollon të njëjtat koordinata në diagramin e tij që janë zënë nga anija. Lojtari i dytë më pas përgjigjet (sinqerisht!) Në njërën nga mënyrat e mëposhtme:
- Nëse lojtari i parë godet një kuti të zbrazët pa anije, lojtari i dytë thotë "Miss!" (mungon)
- Nëse lojtari i parë godet kutinë me një anije, lojtari i dytë thotë "Goditi!" (goditi)
- Në shumicën e rregullave zyrtare të shkruara në setet e lojës, lojtari gjithashtu duhet të deklarojë se cila anije është goditur (për shembull, një anije transporti ajror). Sidoqoftë, shumë njerëz nuk luajnë me këtë rregull.
Hapi 3. Merrni parasysh shënimet ose humbjet
Nëse lojtari i parë mungon, ai do të vendosë pengun e bardhë në vrimën në diagramin e sipërm të kutisë së tij, dhe lojtari i dytë vendos pengun e bardhë në vrimën në diagramin e poshtëm të kutisë së tij. Nëse lojtari i parë godet anijen e kundërshtarit, të dy lojtarët duhet të përdorin pengun e kuq, me lojtarin e dytë që e vendos pengun e tij direkt në vrimën mbi anijen që u qëllua.
Ju nuk keni nevojë të regjistroni goditjet e humbura të kundërshtarit tuaj në tabelën tuaj më poshtë nëse nuk dëshironi. Sidoqoftë, duhet të mbani shënime goditjet e suksesshme të kundërshtarit tuaj, në mënyrë që të dini kur anija është fundosur
Hapi 4. Njoftoni kur çdo anije fundoset
Nëse të gjitha kutitë në byk janë qëlluar, anija fundoset. Lojtari që vendos anijen duhet t'i thotë kundërshtarit të tij, "Varka ime _ po fundoset", duke deklaruar llojin e anijes që sapo u mbyt.
Emrat e anijeve shkruhen në pjesën e përgatitjes. Nëse e harroni, mund të thoni, "Anija ime _ në kuti po fundoset."
Hapi 5. Gjuaj në mënyrë alternative derisa një lojtar të humbasë të gjitha anijet e tij
Lojtarët do të gjuajnë me radhë, pavarësisht nëse goditja është e suksesshme apo jo. Kush arrin të fundosë të gjitha anijet e kundërshtarit të tij fiton ndeshjen.
Metoda 3 nga 4: Luajtja e luftanijeve në letër grafike
Hapi 1. Ngrini tabelën në madhësinë 10x10
Vizatoni katër katrorë në letër grafike, secila me përmasa 10 me 10 katrorë të vegjël. Ndani këto katër sheshe me dy lojtarë, secili duke marrë nga dy sheshe, të etiketuar "anija ime" dhe "anija kundërshtare".
Hapi 2. Vizatoni anijen në diagramin tuaj
Fshehni kutinë e etiketuar anija ime nga pikëpamja e kundërshtarit dhe vizatoni një vijë të trashë për të përfaqësuar pesë anijet, kudo brenda kufijve të diagramit. Çdo anije është një kuti e gjerë dhe ndryshon në gjatësi:
- Vizatoni një anije me pesë sheshe (anije transporti ajror)
- Vizatoni një anije përgjatë katër shesheve (anije luftarake)
- Vizatoni dy anije me tre sheshe (anije me vela dhe nëndetëse)
- Vizatoni një anije përgjatë dy shesheve (shkatërrues)
Hapi 3. Luani sipas rregullave të zakonshme
Përdorni udhëzimet e mësipërme për të luajtur normalisht lojën e betejës. Në vend që të përdorni peng, vizatoni një X për një goditje dhe një pikë për një goditje të humbur, ose përdorni ndonjë sistem simboli që është e lehtë për ju të kuptoni. Përdorni kutinë e etiketuar me anijen e kundërshtarit tuaj për të regjistruar goditjet që keni bërë dhe kutinë me etiketën anija ime për të regjistruar goditjet e kundërshtarit tuaj.
Metoda 4 nga 4: Variacione të Mëtejshme
Hapi 1. Provoni të përdorni rregullin origjinal "salvo"
Pasi të keni luajtur lojën standarde për një kohë, mund të provoni diçka më sfiduese. Në rregullin "Salvo", ju bëni pesë goditje me radhë. Kundërshtarët do të përgjigjen normalisht, duke ju njoftuar për goditjet dhe goditjet e humbura, por vetëm pasi të keni zgjedhur pesë sheshe si objektiva. Ky version i lojës luhet nga të paktën 1931.
Hapi 2. Ulni numrin e të shtënave kur filloni të humbni anijen
Rriteni pezullimin dhe shpërbleni lojtarin që fundos anijen e parë, duke shtuar një rregull shtesë në rregullat Salvo më lart. Në vend që të qëllojë pesë herë në të njëjtën kohë, secili lojtar mund të qëllojë vetëm një herë për secilën anije të mbijetuar. Për shembull, nëse lojtari i parë humbet një anije me vela dhe ka ende katër anije, ai mund të gjuajë vetëm katër herë në secilën kthesë.
Hapi 3. Komplikimi i lojës me rregulla të tjera Salvo
Luani sipas rregullave origjinale Salvo më lart, por mos i tregoni kundërshtarit tuaj se cila goditje është goditur ose humbur. Në vend që ta bëni këtë, tregoni atyre sa goditje janë goditur dhe sa të humbura. Këto rregulla do të rezultojnë në një lojë të komplikuar dhe rekomandohen vetëm për lojtarët ekspertë.
Meqenëse nuk do ta dini me siguri se cili katror është i saktë, sistemi i rregullt i pengut të kuq/të bardhë mund të mos funksionojë në këtë ndryshim. Ju mund të keni nevojë të përdorni laps dhe letër për secilin lojtar në mënyrë që ata të mund të shkruajnë çdo salvo që ndodh dhe përgjigjen e kundërshtarit
Këshilla
- Pasi të keni goditur me sukses anijen e kundërshtarit tuaj, përpiquni të shënjestroni kutitë pranë tij në të njëjtën rresht ose kolonë, në mënyrë që të godisni pjesën e anijes që nuk është goditur.
- Ju gjithashtu mund të blini lojëra elektronike të betejave. Rregullat kryesore janë gjithmonë të njëjta, por disa nga versionet elektronike kanë "armë speciale" të cilat do të shpjegohen në udhëzimet e lojës.