Ndershmëria dhe guximi është një lojë zbavitëse për të luajtur me miqtë, veçanërisht në gjumë ose raste të tjera ku vëllezërit, motrat, prindërit ose kafshët shtëpiake nuk ka të ngjarë të shqetësohen. Para se të filloni, mbani në mend se disa gjëra mund të ndjehen të çuditshme ose të pakëndshme, por shpesh ato i bëjnë gjërat edhe më të këndshme. Sigurohuni që të gjithë që luajnë pajtohen me rregullat e lojës para se të filloni. Pas kësaj, filloni të luani guxim i sinqertë!
Hapi
Metoda 1 nga 3: Përgatitja për lojën
Hapi 1. Përcaktoni lojtarët
Kjo lojë kërkon të paktën tre lojtarë, por zakonisht loja do të zgjasë nëse ka 7 ose 8 lojtarë. Sillni miq që mund të shijojnë lojën e çuditshme dhe poshtëruese. Plus, tani edhe ju mund të luani të sinqertë dhe të guximshëm me miqtë tuaj përmes aplikacionit (kontrolloni kuotat), por mund të mos jetë aq emocionuese sa kur e luanit drejtpërdrejt.
Hapi 2. Sigurohuni që të gjithë janë të kënaqur me lojën para fillimit të lojës
Shpjegoni rrjedhën e lojës dhe gjërat që do të bëhen. Thuajini secilit lojtar që ata mund të refuzojnë të bashkohen. Për ata që ende duan të bashkohen, mblidheni me ta dhe krijoni një rreth. Për ta bërë më të lehtë organizimin e tubimit tuaj, mund të uleni në dysheme ose të uleni rreth një tryeze. Sigurohuni që edhe ju të ndiheni rehat në pozicionin tuaj.
Hapi 3. Pajtohuni për rregullat e lojës
Shkruani rregullat ekzistuese në mënyrë që t'iu referoheni lehtësisht rregullave nëse bëhen pyetje. Një nga rregullat më të njohura është që lojtarët mund të zgjedhin të njëjtën përzgjedhje vetëm dy herë rresht. Për shembull, nëse një lojtar zgjedh "të ndershëm" dy herë rresht, në kthesën tjetër ai duhet të zgjedhë "guxoj". Të kesh një rregull kryesor (p.sh. atë që duhet dhe nuk duhet të bësh) është një gjë e rëndësishme që duhet mbajtur mend që në fillim, në mënyrë që ju dhe miqtë tuaj të mos keni nevojë t'i diskutoni ato gjatë lojës.
- Cilat janë kufizimet për pyetjet e bëra (nëse ka)?
- Ku duhet bërë zgjedhja "e guximshme"?
- A duhet që lojtarët e tjerë të shikojnë lojtarin që zgjedh "trim" kur bën sfidën e tij?
- A mund të përfshijë zgjedhja "e guximshme" njerëz që nuk e ndjekin lojën?
- Cilat zgjedhje "të guximshme" mund të bëhen kur ka të rritur?
- Cilat kufij duhet të vendosen në zgjedhjet "e guximshme"?
- A merr lojtari një kthesë duke ndjekur drejtimin e rrethit apo kthesa përcaktohet duke e rrotulluar shishen në mënyrë që lojtari që duhet t'i përgjigjet pyetjes (i sinqertë) ose të bëjë sfidën (guxoj) të zgjidhet rastësisht?
Metoda 2 nga 3: Mendimi i pyetjeve dhe sfidave
Hapi 1. Bëni një listë pyetjesh
Të gjithë duhet ta bëjnë atë individualisht në mënyrë që të gjithë të kenë një ide kur loja përparon. Ndonjëherë, është e vështirë për ju të mendoni për një pyetje ose sfidë të mirë në mes të lojës. Disa pyetje "ndershmërie" që mund të bëni përfshijnë:
- Cila ishte përvoja juaj më e turpshme në shkollë?
- Kush është dashuria juaj?
- Nëse do të kishit vetëm 24 orë jetë, çfarë do të bënit?
- Cila është gjëja më e neveritshme që keni bërë ndonjëherë?
- Nëse do të duhej të zgjidhnit midis nënës ose babait tuaj, kë do të zgjidhnit?
Hapi 2. Mendoni për sfida interesante
Sigurohuni që sfidat të jenë mjaft të çuditshme që lojtarët e tjerë të bëjnë pauzë para se t’i bëjnë, por mos i lini ata të përbëjnë një sfidë të rrezikshme. Disa nga idetë sfiduese argëtuese përfshijnë:
- Përshëndetni këdo që takoni me fjalët "Unë të shoh. Kini kujdes sepse alienët po ju shikojnë."
- Përdorimi i shënuesve si produkt "kozmetikë" për fytyrën.
- Vendoseni dorën në xhepin e një lojtari tjetër dhe lëreni të qëndrojë për 15 minuta pa marrë parasysh çfarë.
- Ulërini në hënë për 10 minuta në oborrin e përparmë.
Hapi 3. Nëse keni probleme, punoni me lojtarë të tjerë për të formuluar pyetje
Nëse loja po vazhdon dhe ju nuk doni të bëni pyetjen tuaj, mund të kërkoni ndihmë nga lojtarët e tjerë për të bërë pyetjen. Ju mund të punoni me lojtarë të tjerë për të menduar një pyetje ose sfidë, por sigurohuni që të kërkoni leje nga lojtari që merr një radhë për të punuar së bashku në pyetjen ose sfidën me lojtarët e tjerë. Mos harroni se ju jeni ai që siguroni sfidën, jo lojtarët e tjerë.
Metoda 3 nga 3: Luajtja e lojës
Hapi 1. Përcaktoni lojtarin që merr kthesën e parë
Nëse një kthesë jepet bazuar në rendin e uljes në një rreth, ndiqni mekanizmin si më poshtë: lojtari i parë i jep një zgjedhje ("të ndershëm" ose "guxon") lojtarit pranë tij (lojtari i dytë). Ose, mund t'i kërkoni lojtarit të parë të bëjë një zgjedhje, atëherë ai duhet të rrotullojë shishen në mes të rrethit. Lojtari i caktuar deri në fund të shishes (lojtari i dytë) duhet të bëjë një zgjedhje, ose duke iu përgjigjur pyetjes me ndershmëri ose duke marrë përsipër sfidën. Fjalitë që çdo lojtar duhet të thotë është diçka si kjo:
- Lojtari 1: "I ndershëm apo trim?"
- Lojtari 2: "Sinqerisht."
- Lojtari 1: "Kur ishte hera e fundit që hëngrët gërvishtjen tuaj?"
- Lojtari 2: "Hmm … e martë e javës së kaluar."
- OSE
- Lojtari 1: "I ndershëm apo trim?"
- Lojtari 2: "Guxo".
- Lojtari 1: "Mirë. Hani një lugë salcë djegës në më pak se 30 sekonda.”
- Lojtari 2: "Oh. Hmm…. Mirë."
Hapi 2. Kaloni te lojtari tjetër
Lojtari tjetër duhet t'i përgjigjet një pyetjeje ose të kryejë një sfidë. Ai duhet t'i japë një zgjedhje personit pranë tij, ose të rrotullojë shishen për të përcaktuar lojtarin tjetër. Bëni zgjedhje si lojtarët e mëparshëm. Vazhdoni të luani derisa të gjithë lojtarët nuk mund të luajnë më (ose të paktën, derisa të gjithë lojtarët të mërziten).
Hapi 3. Sigurohuni që sfidat të mos jenë të tepërta
Mos bëni asgjë që është e paligjshme ose kërcënon sigurinë e askujt. Nëse ka lojtarë që nuk duan të bëjnë sfidën e dhënë, secili lojtar duhet të mendojë për një sfidë të re. Lojtari pastaj zgjedh një nga sfidat e reja. Kur kërkoni një sfidë të re, mendoni për sfidën tuaj të re me mençuri sepse ndonjëherë, sfidat e reja të dhëna janë edhe më të këqija se sfidat e mëparshme. Mos harroni se nuk keni pse të bëni një sfidë nëse mendoni se është shumë ose tejkalon kufijtë e vendosur në grup.
Këshilla
- Nëse një lojtar nuk dëshiron të bëjë diçka, besojini atij. Mos supozoni se ai ka shumë frikë të tregojë diçka.
- Kini kujdes me pyetjet e bëra. Ndërsa kjo është një lojë ndershmërie dhe guximi, ajo që thoni ose bëni mund të ndikojë në ndjenjën e njerëzve të tjerë për ju.
- Mbani në mend se vetëm për shkak se guxoni të merrni përsipër një sfidë, njerëzit e tjerë MUND të refuzojnë sfidën që u është dhënë, veçanërisht nëse sfida i bën ata të ndihen të pakëndshëm. Për shembull, ju mund të sfidoni të tjerët të puthin këmbët tuaja. Mos i bëni njerëzit e tjerë të ndihen keq sepse nuk janë në gjendje ta bëjnë këtë.
- Ju mund të refuzoni kur ju jepet një sfidë. Pavarësisht nëse sfida ju bën të pakëndshëm, të rrezikshëm, ose mund t'ju fusë në telashe, ju keni të drejtë të refuzoni. Përmbajuni vendimeve tuaja, edhe kur të tjerët ju detyrojnë.