Hangman është një lojë e shpejtë dhe e lehtë për dy ose më shumë njerëz që ka nevojë vetëm për letër, laps dhe aftësinë për të shqiptuar. Një nga lojtarët do të veprojë si "krijues i fjalëve" dhe ka për detyrë të bëjë një fjalë të fshehtë, ndërsa lojtarët e tjerë do të përpiqen ta marrin me mend fjalën duke e marrë me mend shkronjë për shkronjë. Sa herë që lojtarët marrin me mend shkronjën e gabuar në fjalë, ata do të jenë më pranë humbjes. Lojërat e xhelatëve mund të bëhen më të lehta, më të vështira ose edukative, dhe ka shumë aplikacione dhe faqe për t'i luajtur ato në internet nëse dëshironi.
Hapi
Metoda 1 nga 2: Luajtja e Xhelatit Më Bazë
Hapi 1. Zgjidhni 1 person si "krijues fjalësh"
Ky person do të krijojë gjëegjëza që të tjerët t’i marrin me mend. Krijuesi i fjalëve ka për detyrë të zgjedhë një fjalë ose frazë të cilën "lojtarët" duhet ta marrin me mend.
Fjala krijues duhet të jetë në gjendje të shqiptojë mirë ose loja do të jetë e pamundur të fitohet
Hapi 2. Nëse jeni krijues fjalësh, zgjidhni një fjalë të fshehtë
Lojtarët e tjerë do të përpiqen të marrin me mend fjalën shkronjë, kështu që zgjidhni fjalën që mendoni se do të jetë e vështirë të merret me mend. Fjalët që është e vështirë të merren me mend zakonisht kanë shkronja që përdoren rrallë, të tilla si "z", ose "j" dhe kanë shumë pak zanore.
Ju mund të përdorni formulimin nëse doni ta bëni lojën mjaft të gjatë
Hapi 3. Bëni rreshta bosh që secila përfaqëson secilën shkronjë në fjalën e fshehtë
Për shembull, nëse krijuesi i fjalëve zgjedh fjalën "zinxhir", ai do të krijojë dhjetë rreshta bosh, një për secilën shkronjë (_ _ _ _ _ _ _ _ _ _). Krijuesi i fjalës jo mund t'i tregojë kujtdo fjalën e fshehtë.
Hapi 4. Filloni të merrni me mend me shkronjë nëse jeni lojtari
Pasi të përcaktohet fjala e fshehtë dhe lojtarët të dinë numrin e shkronjave të përfshira në fjalë, filloni të merrni me mend se cilat janë shkronjat në fjalë duke pyetur krijuesin e fjalës. Për shembull, mund të filloni duke pyetur "a ka" e "në fjalën tuaj?"
Në përgjithësi, njerëzit do të fillojnë të marrin me mend nga shkronjat që përdoren më shumë, të tilla si zanoret, "s", "t" dhe "n"
Hapi 5. Shkruani shkronjat në rreshtat bosh nëse lojtarët mendojnë saktë
Sa herë që lojtarët arrijnë të marrin me mend një shkronjë në fjalën e fshehtë, krijuesi i fjalëve do ta shkruajë atë në vijën e duhur bosh. Për shembull, nëse krijuesi i fjalëve përdor fjalën "zinxhir" dhe lojtarët marrin me mend shkronjën "e", atëherë ai duhet të plotësojë rreshtin e 6 -të bosh me shkronjën "e": (_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _)
Nëse lojtarët marrin me mend një shkronjë që rezulton të përdoret disa herë në fjalën e fshehtë, shkruajeni shkronjën menjëherë në disa rreshta bosh ku ndodhet shkronja. Nëse ata mendojnë shkronjën "t", atëherë ju duhet të shkruani të gjitha shkronjat "t". (_ _ t _ _ e t _ _ _)
Hapi 6. Vizatoni secilën pjesë të "Xhelatit" kur lojtarët mendojnë gabim
Sa herë që lojtarët marrin me mend një shkronjë që nuk shfaqet në fjalën e fshehtë, ata do të marrin një gërvishtje në imazh i cili më vonë do të formojë një imazh të Xhelatit, i cili i afron ata drejt humbjes. Për ta demonstruar këtë, krijuesi i fjalëve vizaton një person të thjeshtë të varur, duke shtuar çdo goditje të figurës kur lojtari merr me mend gabim. Ju gjithashtu mund të përcaktoni nivelin e vështirësisë së lojës duke përdorur këtë seksion për vizatimin e goditjeve - sa më shumë goditje që duhen për të formuar një imazh të Xhelatit, aq më shumë supozime të gabuara mund të bëjnë lojtarët, duke e bërë lojën më të lehtë. Më poshtë është rendi i goditjeve i zakonshëm përdoret për të vizatuar Xhelatin:
- Gabimi i parë i përgjigjes: Vizatoni një "L" të përmbysur. Kjo është një fotografi e një shtylle për ta varur personin.
- Së dyti: Vizatoni një rreth të vogël si "kokë" pak më poshtë vijës horizontale të "L" të përmbysur.
- Së treti: Vizatoni një vijë që zbret nga fundi i kokës si "trupi".
- Së katërti: Vizatoni një krah nga qendra e vijës së trupit si "krah".
- Së pesti: Vizatoni krahun e dytë.
- Së gjashti: Vizatoni një vijë diagonale nga fundi i vijës së trupit si "këmba" e parë.
- Së shtati: Vizatoni këmbën e dytë.
- E teta: Lidhni imazhin e kokës me imazhin e trekëmbëshit me një "litar". Kur e keni tërhequr pjesën e litarit, do të thotë që lojtarët e kanë humbur lojën.
Hapi 7. Lojtarët fitojnë lojën nëse e marrin me mend fjalën e fshehtë saktë
Nëse lojtarët arrijnë të marrin me mend secilën shkronjë para se të përfundojë vizatimi i Xhelatit, ata fitojnë. Në një moment, një lojtar mund të përpiqet menjëherë të marrë me mend fjalën e fshehtë pa pasur nevojë të hamendësojë me shkronjë, por nëse e mendojnë gabim, krijuesi i fjalëve do ta trajtojë atë njësoj si kur ata menduan një shkronjë të gabuar.
Për ta bërë lojën më të vështirë, bëni një rregull që lejon lojtarët të marrin me mend të gjithë fjalën e fshehtë një herë para se të humbasin
Hapi 8. Luaj online ose duke përdorur një aplikacion për të praktikuar aftësitë e tua
Falë thjeshtësisë së saj, lojërat online të Xhelatit janë të disponueshme në shumë faqe, dhe janë të lehta për tu gjetur duke përdorur një kërkim të shpejtë me fjalën kyçe "xhelat online". Shumë nga këto lojëra përdorin fjalorë në internet për përzgjedhjen e fjalëve të fshehta, kështu që ju mund të shtoni njëkohësisht fjalorin tuaj gjatë lojës. Ju madje mund të luani kundër njerëzve nga e gjithë bota në disa nga aplikacionet Hangman.
- Provoni të kërkoni në Dyqanet e Aplikacioneve në Google dhe Apple për fjalët "Xhelat" dhe "Xhelat pa pagesë" për variacione të tjera të lojës online të Xhelatit.
- Dëshironi një sfidë? Shikoni për "xhelatin e mashtruesit" ose një listë të caktuar të Xhelatëve, siç është "xhelati i citimit të filmit".
Metoda 2 nga 2: Variacioni i Xhelatit
Hapi 1. Ndryshoni imazhin "Xhelat" në një imazh burrë dëbore për fëmijët më të vegjël
Nëse jeni të shqetësuar për t'u treguar fëmijëve tuaj një imazh të dhunshëm, mund të përdorni një burrë dëbore në vend të një personi të varur. Filloni duke vizatuar 3 qarqe si trupi i burrit të borës, pastaj shtoni një fotografi të dy syve, hundës dhe disa butona për secilën përgjigje të gabuar. Rregulla të tjera mbeten të njëjta me lojën Xhelat në përgjithësi.
Hapi 2. Luaj "In & Out" Xhelat për një lojë më sfiduese
Kjo lojë luhet më mirë duke përdorur fjalë ose fraza më të gjata. Rregullat janë të njëjta, por ka një përjashtim të rëndësishëm: vjen një kohë kur shkronja që keni menduar jo mund të jetë në fjalën e fshehtë. Lojtarët duhet të marrin me radhë shkronjat që janë në fjalën e fshehtë (gjatë raundit "in") dhe shkronjat që nuk janë në fjalën sekrete (gjatë raundit "jashtë") derisa të fitojnë ose humbasin.
- Nëse lojtarët marrin me mend një shkronjë në fjalën e fshehtë, krijuesi i fjalëve duhet të vazhdojë ta shkruajë atë në vijën e duhur bosh, pavarësisht se çfarë raundi është në progres. Nëse ata mendojnë shkronjën e saktë gjatë raundit "jashtë", ata përsëri do të marrin goditje shtesë në figurë.
- Për ta bërë lojën më të lehtë, krijuesi i fjalëve mund të shkruajë të gjitha alfabetet dhe të shënojë një nga një çdo alfabet që është përmendur nga lojtarët.
- Këtu mund të luani "In & Out" vetë.
Hapi 3. Përdorni fjalorin për ta bërë "Xhelati" një lojë në klasë
Mësuesit mund ta bëjnë Hangman një mjet interesant mësimi dhe t'i përfshijë studentët drejtpërdrejt në mësimin e fjalorit të ri. Për ta bërë këtë lojë vërtet të suksesshme në ndihmën e studentëve për të mësuar, jepni një rregull shtesë: kur studentët të marrin me mend fjalën e fshehtë, ata gjithashtu duhet të dinë kuptimin e fjalës në mënyrë që të fitojnë lojën.
Bëni një listë të të gjithë fjalorit që do të përdoret gjatë mësimit në mënyrë që loja të shkojë më shpejt
Këshilla
- Fjala krijues duhet të sigurojë një çelës ose kategori, të tilla si kafshët, perimet ose yjet e filmit për ta bërë lojën më të lehtë.
- Filloni lojën duke supozuar së pari zanoret. (Shkronja "U" është zanorja më pak e përdorur në fjalët angleze, prandaj përdorni atë vetëm si mjetin e fundit. Shkronja "Y" shpesh përdoret si zanore në fjalët angleze, për shembull fjala "psikologji".)
- Duke luajtur Hangman, filloni së pari të merrni me mend nga zanoret. Ju do të eliminoni shumë mundësi për të supozuar gabimet kur e bëni këtë.