Ka disa shkrimtarë që shmangin skicat e komplotit dhe preferojnë t'i lënë idetë e tyre të rrjedhin ndërsa shkruajnë. Sidoqoftë, përvijimi i skenarit tuaj para se të shkruani mund t'ju ndihmojë të kuptoni më mirë historinë. Ky skicë mund të përdoret si një udhërrëfyes për ju ndërsa shkruani për cilësimet, personazhet dhe përshkruani ngjarjet kryesore në histori. Një skicë e komplotit është gjithashtu e dobishme nëse jeni të mbërthyer në një histori kur shkruani një histori dhe doni të dini se ku të shkoni më tej.
Hapi
Metoda 1 nga 3: Përdorimi i diagramave të rrjedhës
Hapi 1. Identifikoni pjesët e tregimit në diagramin e rrjedhës
Një nga mënyrat më tradicionale për të strukturuar një histori është përdorimi i një grafiku trekëndësh të rrjedhës, i njohur gjithashtu si Piramida Freytag. Piramida Freytag është e ndarë në gjashtë pjesë: hyrje, ngjarje që shkakton, ngjitje, kulm, zbritje dhe zgjidhje. Ky tabelë duket si një trekëndësh ose piramidë, me hyrjen në bazën e trekëndëshit, e ndjekur nga një përparim i ngjarjeve nxitëse dhe një pjerrësi. Fundi i trekëndëshit është kulmi i tregimit, i cili më pas ndiqet nga një zbritje dhe rrafshim jashtë trekëndëshit, ose zgjidhja e historisë.
- Ky lloj grafiku i rrjedhës përdoret shpesh në romane për të ndihmuar në organizimin e ngjarjeve të tregimit. Këto tabela janë të dobishme për t'u siguruar që i keni të gjithë elementët e tregimit të nevojshëm në një roman dhe shumë lexues do t'i përgjigjen pozitivisht tekstit të strukturuar bazuar në diagramet e rrjedhës lart e poshtë.
- Ju mund të krijoni diagramin tuaj të rrjedhës dhe të shkruani çdo seksion ose pikë rrjedhjeje drejtpërdrejt mbi të. Të kesh një referencë vizuale si një udhëzues për të shkruar një histori është ndonjëherë shumë e dobishme.
Hapi 2. Bëni një hyrje të fortë
Edhe pse shumë romane fillojnë duke zbuluar një ngjarje nxitëse, mund të jetë e dobishme të shkruani një hyrje gjatë fazës së planifikimit të historisë. Njohja e hyrjes në histori gjithashtu mund të ndihmojë në identifikimin e protagonistit dhe temës ose idesë kryesore në histori.
- Hyrja duhet të përfshijë vendosjen e historisë, informacionin rreth protagonistit dhe një hyrje në konfliktin e protagonistit. Ky seksion mund të jetë disa rreshta që diskutojnë këto elemente ose një skenë aktuale ku protagonisti juaj po bisedon me personazhe të tjerë dhe lëviz në mjedisin e historisë.
- Për shembull, hyrja në librin e parë në serinë e Harry Potter nga J. K. Harry Potter dhe Guri Filozofik i Rowling është shumë i popullarizuar në prezantimin e lexuesve me protagonistin e serisë, Harry Potter. Hyrja gjithashtu e prezanton lexuesin me botën e Muggles dhe botën e magjistarëve në Shkollën e Magjisë dhe Magjistarisë në Hogwarts.
Hapi 3. Identifikoni ngjarjen nxitëse
Ngjarjet nxitëse në histori janë ngjarje që ndryshojnë rrjedhën e jetës së personazhit kryesor. Këto ngjarje duhet të befasojnë dhe të ndjehen të rrezikshme për protagonistin. Shpesh, ngjarja nxitëse ndodh menjëherë pasi prezantimi është prezantuar në një roman.
Për shembull, në Harry Potter dhe Guri Filozofik, ngjarja nxitëse është kur Harry vizitohet nga Hagrid Giant dhe i thuhet se ai është një magjistar dhe është pranuar në Hogwarts. Ky informacion ndryshon rrjedhën e jetës së Harry si një personazh në histori. Ai lë jetën e tij të pakënaqur midis Dursleys në botën e Muggle dhe udhëton në Hogwarts me Hagrid. Kjo ngjarje më pas shkakton një seri tjetër ngjarjesh në jetën e Harrit
Hapi 4. Krijo një pjerrësi
Ngjitja nga ngjarja nxitëse në kulmin është shpesh pjesa më e gjatë e një romani ose historie. Në pjesën e përpjetë, ju do të zhvilloni karakterin tuaj, do të eksploroni marrëdhënien e tyre me njëri -tjetrin dhe do të kaloni nëpër të gjitha ngjarjet e rëndësishme që do t'ju lejojnë të arrini kulmin tuaj. Sa më afër kulmit, aq më e tensionuar duhet të jetë ngjitja.
- Pjesa e pjerrët shpesh përbëhet nga një sërë ngjarjesh. Prandaj, ju mund të përshkruani secilën ngjarje në një diagram. Sigurohuni që ngjarjet po bëhen gjithnjë e më të tensionuara dhe vazhdoni të rriteni sa më shumë që i afroheni kulmit.
-
Për shembull, sekuenca e ngjarjeve në skenarin e historisë së Harry Potter dhe Gurit të Filozofit mund të përshkruhet si më poshtë:
- Harry shkon në pazar me Hagridin për të blerë furnizime magjike në Diagon Alley, përfshirë shkopin e tij.
- Harry u largua nga Dursleys dhe mori trenin për në Hogwarts në platformën 9¾. Ai më pas takon tre personazhet kryesore në seri: Ron Weasley, Hermione Granger dhe armiku i Harrit, Draco Malfoy.
- Harrit iu dha Manteli i Zhdukur.
- Harry merr vesh për Gurin Filozofik dhe ia kalon këtë informacion Ronit dhe Hermionës.
Hapi 5. Shkruani kulmin e tregimit
Kulmi i historisë është pika e thyerjes dhe duhet të ndihet si momenti më i rëndësishëm për protagonistin. Mund të jetë një pengesë e madhe, një sfidë për t'u përballur ose një vendim i madh që duhet marrë nga protagonisti. Shpesh, kulmi është një ngjarje e jashtme që protagonisti duhet të përjetojë në mënyrë që të arrijë në rrjedhimin dhe zgjidhjen e historisë.
Për shembull, në Harry Potter dhe Guri Filozofik, historia arrin kulmin kur Harry kupton se ka një komplot për të vjedhur Gurin Filozofik. Ai pastaj u bashkua me Ron dhe Hermione në përpjekje për të mbrojtur gurin
Hapi 6. Identifikoni pasardhësit
Pasardhësit janë zakonisht pjesa më e mbushur me aksione e historisë, ku historia juaj rrotullohet më shpejt dhe më shpejt për të arritur një zgjidhje. Lexuesi duhet të jetë në pezull gjatë gjithë prejardhjes dhe të dijë se si sillet protagonisti me kulmin e tregimit.
- Derivimet mund të ndodhin në disa kapituj, veçanërisht nëse protagonisti po merret me një kulm të madh. Një zbritje mund të ndihet si një udhëtim, edhe pse i shpejtë, që i sjell personazhet në zgjidhjen e historisë.
- Për shembull, në Harry Potter dhe Guri Filozofik, Harry duhet t'i nënshtrohet një sërë vendimesh për jetë a vdekje për të shpëtuar Gurin Filozofik nga rënia në duar të gabuara. Kërkimi është i përhapur në disa kapituj dhe është shpejtuar në mënyrë që Harry të kapërcejë disa pengesa për të arritur qëllimin e tij.
Hapi 7. Bëni një zgjidhje historie
Zgjidhja e tregimit nganjëherë quhet përfundim sepse ndodh në fund të romanit. Rezoluta duhet t'i tregojë lexuesit nëse protagonisti juaj arriti të marrë atë që donte, ose nëse ai dështoi. Shpesh, rezolutat gjithashtu zbulojnë sesi protagonisti ndryshon në të gjithë librin. Këto mund të jenë ndryshime graduale që janë fizike, mendore, psikologjike ose të gjitha sa më sipër. Protagonisti juaj duhet ta shohë botën e tyre ndryshe në fund të romanit sesa në fillim.
Për shembull, në Harry Potter dhe Guri Filozofik, zgjidhja ndodh kur Harry përballet me Profesor Quirrell në dhomën e fundit që përmban Guri Filozofik. Quirrell rezulton të jetë i pushtuar nga Lord Voldemort dhe Harry lufton me Voldemort mbi gurin. Harry bie të fikët gjatë luftës dhe zgjohet në spitalin e shkollës, i rrethuar nga miqtë e tij. Dumbledore i thotë Harrit se ai mbijetoi për shkak të fuqisë së dashurisë së nënës së tij. Guri më pas shkatërrohet, Voldemort kthehet në nëntokë dhe Harry kthehet në shtëpinë e Dursleys për pushime verore
Hapi 8. Luani me kalimin midis seksioneve në diagramin tuaj të rrjedhës
Ndërsa fillimi me një tabelë standarde të rrjedhës mund të jetë i dobishëm në fazën e hartimit, ju gjithashtu duhet të konsideroni përshtatjen e tij pjesë për seksion dhe zhvendosjen e tij në draftin tjetër të tregimit. Merrni parasysh të filloni me një ngjarje nxitëse të menjëhershme dhe pastaj të kaloni në fillim, ose të zhvendosni kulmin në mënyrë që të shfaqet në fund të tregimit dhe jo në gjysmë të historisë. Luajtja me diagramet e rrjedhës mund ta bëjë historinë tuaj të ndihet më unike dhe dinamike.
Mbani në mend se jo të gjitha historitë kanë përfundime të lumtura. Në fakt, disa nga historitë më të mira kanë përfundime shumë të pakëndshme. Konsideroni zgjidhjen si një mënyrë për të eksploruar ndryshimet në protagonistin tuaj, edhe pse të vogla, në vend që t'i jepni protagonistit pikërisht atë që ai dëshiron. Ndonjëherë, zgjidhjet që përfundojnë në dështim mund të jenë më tërheqëse sesa ato që përfundojnë me sukses
Metoda 2 nga 3: Përdorimi i metodës së Snowflake
Hapi 1. Shkruani një përmbledhje me një fjali
Metoda e Snowflake përdoret shpesh për të hartuar romane, por mund të përdoret gjithashtu për të kompozuar tregime të shkurtra. Kjo metodë ju lejon të punoni hap pas hapi me skenarin dhe të rregulloni skenën e nevojshme për historinë tuaj në një tabelë. Për të filluar me këtë metodë, do t'ju duhet të krijoni një përmbledhje me një fjali të historisë tuaj. Këto fjali duhet të tërheqin dhe nxjerrin në pah tablonë e madhe të historisë.
- Mbani përmbledhjen tuaj të shkurtër dhe të ëmbël, duke përdorur përshkrime anonime dhe terma jo-specifikë. Provoni të përdorni 15 fjalë ose më pak dhe përqendrohuni në lidhjen e temës më të madhe me veprimet e personazhit.
- Për shembull, përmbledhja juaj me një fjali mund të jetë: "Një martesë në dukje e përsosur u shkatërrua kur gruaja u zhduk."
Hapi 2. Krijoni një përmbledhje me një paragraf
Pasi të keni një përmbledhje me një fjali, duhet ta zhvilloni atë në një paragraf të plotë që përshkruan hyrjen, ngjarjet kryesore, kulmin dhe përfundimin. Ju mund të përdorni një strukturë "tre fatkeqësi plus një përfundim" ku tre gjëra të këqija ndodhin në histori dhe ndërtohen deri në kulmin e historisë. Ideja është që gjërat vetëm përkeqësohen për protagonistin derisa të arrijnë kulmin dhe pastaj përfundimin ose zgjidhjen e historisë.
- Paragrafi juaj do të përbëhet nga pesë fjali. Një fjali duhet të përshkruajë fillimin e tregimit. Duhet të ketë një fjali për secilën nga tre fatkeqësitë. Pastaj, një fjali e fundit që përshkruan fundin e tregimit.
- Paragrafi juaj mund të thotë: «Nick dhe Amy kanë një martesë në dukje të përsosur dhe duken të lumtur për ata që i njohin. Por një natë, Amy zhduket në mënyrë misterioze dhe një sulm dyshohet. Nick së shpejti akuzohet për vrasje dhe duhet të mbrohet në gjykatë. Nick zbulon se Amy falsifikoi vrasjen e saj dhe është ende gjallë, por është e vendosur ta fusë në burg. Nick përballet me Amy dhe ata luftojnë, por në fund, Amy shantazhon Nick që ta mbajë martesën së bashku."
Hapi 3. Bëni një përmbledhje të personazheve
Pasi të keni një përmbledhje, duhet të përqendroheni në përsosjen e karakterit tuaj. Krijoni një rrëfim për secilin nga personazhet kryesore, duke vënë në dukje karakteristika të rëndësishme siç janë emri i personazhit, motivimi, qëllimet, konfliktet dhe epifanitë. Skenari i secilit personazh duhet të jetë rreth një paragraf i gjatë.
- Përmbledhja e personazhit tuaj nuk duhet të jetë e përsosur. Ju mund të ktheheni dhe ta ndryshoni atë më vonë ose të devijoni prej tij kur filloni të shkruani skenë pas skene në roman. Sidoqoftë, të paktën përmbledhja do t'ju ndihmojë të kuptoni më mirë personazhet dhe nëse ata përshtaten në atë që është në histori.
- Një shembull i përmbledhjes së një personazhi mund të jetë: “Nick është një reporter tridhjetë e pesë vjeç, i cili u pushua nga puna pas dhjetë vjetësh. Ai është i martuar me Amy për dhjetë vjet dhe e sheh atë si nusen e tij të artë, gruan dhe partneren ideale. Ajo lufton me papunësinë e saj, veçanërisht pasi Amy vjen nga një familje e pasur dhe kohët e fundit trashëgoi një shumë të madhe parash. Ai beson se ai duhet të jetë mbajtësi i familjes në shtëpinë e tij dhe kërcënohet nga pavarësia financiare e Amy dhe suksesi në karrierë. Kur Amy zhduket, ai vjen në konflikt me nevojën e saj për ta gjetur atë dhe pakënaqësinë në martesën e tij me të. Ai më në fund kuptoi se Amy e kishte vendosur dhe u përpoq ta fajësonte atë për zhdukjen e saj."
Hapi 4. Krijoni një tabelë skene
Pasi të keni shkruar një përmbledhje të personazheve për secilin prej personazheve kryesorë dhe të përgatitni një përmbledhje me një paragraf, duhet të përpiqeni të zgjeroni përmbledhjen në skenë duke përdorur personazhet. Një listë skenash do t'ju ndihmojë të kuptoni më mirë skenarin e përgjithshëm të historisë.
- Përdorni një program tabele për të organizuar skena pasi kjo do ta bëjë më të lehtë të shkruani secilën skenë në sekuencë. Në varësi të sa e gjatë është historia, mund të keni 50 skena ose më shumë se 100. Krijoni dy kolona në tabelë, njëra për pikëpamjen e personazheve në skenë dhe kolona tjetër për të përshkruar shkurt atë që po ndodh në skenë. Pastaj, rendisni skenat një nga një, duke përdorur përmbledhjen tuaj si udhëzues.
- Për shembull, një nga shënimet mund të jetë: “Nick e gjeti Amy -in të zhdukur. Pikëpamja e personazhit: Nick. Çfarë ndodhi: Nick erdhi në shtëpi pasi punoi gjithë natën në bar dhe zbuloi se dera e përparme ishte hapur. Ai gjithashtu gjeti pellgje gjaku në korridor dhe shenja të një zënke në dhomën e ndenjes, me karrige të përmbysura dhe gërvishtje në mure. Ai kërkoi Amy në të gjithë shtëpinë, por nuk gjeti asnjë shenjë të saj."
- Bëni vazhdimisht skena që i përshtaten përmbledhjes suaj të komplotit. Më vonë do të keni një skicë të komplotit dhe një listë skenash që përshtaten në komplotin tuaj. Ky hap do ta bëjë më të lehtë për ju që pastaj të bashkoni skenat dhe të formoni një histori të plotë.
Metoda 3 nga 3: Krijimi i një skicë rrjedhëse për tekstin e specifikuar
Hapi 1. Ndani skicën në tre akte
Për të krijuar një skicë rrjedhëse për tekstin e caktuar për klasën në vend të tekstit origjinal, ndani skicën në tre akte. Shumica e romaneve dhe librave mund të analizohen duke përdorur një strukturë me tre akte.
- Përdorni një dokument të përpunimit të tekstit ose një copë letër për të krijuar tre seksione të ndryshme, të titulluara Akti 1, Akti 2, Akti 3.
- Skica e komplotit është zakonisht një deri në dy faqe, në varësi të gjatësisë së librit. Mundohuni të jeni konciz dhe të përqendroheni në pikat kryesore të komplotit.
Hapi 2. Përmblidhni skenën e hapjes dhe ngjarjen shkaktuese
Filloni Aktin 1 duke shpjeguar skenën fillestare të librit. Skenat e hapjes shpesh shfaqin karaktere dhe cilësime. Protagonisti i librit është zakonisht gjithashtu në skenën e hapjes. Bëni një përmbledhje të shkurtër, rreth 100-150 fjalë. Kushtojini vëmendje detajeve të rëndësishme të skenës së hapjes, përfshirë emrat e personazheve, çdo hollësi fizike ose tipare të personalitetit të përmendur dhe mjedisin.
- Fillimi i skicës së komplotit për Aktin 1 duhet të përfshijë gjithashtu ngjarje të shkaktuara, të cilat përcaktojnë karakterin tuaj në kërkimet ose misionet. Ngjarjet e shkaktuara gjithashtu mund të shkaktojnë konfliktin kryesor në roman.
- Për shembull, në librin Harper Lee për të vrarë një zog tallës, ngjarja e shkaktuar në libër ndodh kur Atticus pranon të mbrojë një zezak të quajtur Tom Robinson, i cili akuzohet për përdhunimin e një gruaje të bardhë.
Hapi 3. Përshkruani problemin ose konfliktin kryesor
Pjesa e fundit e Aktit 1 përqendrohet në problemin ose konfliktin kryesor në roman. Problemi ose konflikti kryesor është pengesa më e madhe me të cilën protagonisti duhet të kapërcejë ose të përballet. Këto probleme do të zhvillojnë historinë dhe do ta detyrojnë protagonistin të marrë vendime ose të veprojë në mënyra të caktuara. Ngjarjet e shkaktuara zakonisht shkaktojnë probleme ose konflikte të mëdha.
Për shembull, në librin Harper Lee To Kill a Tockingbird, konflikti kryesor ndodh si rezultat i një ngjarjeje të shkaktuar, pasi vendimi i Atticus për të mbrojtur Tom Robinson çon në ngacmimin e Jem dhe Scout nga fëmijët e tjerë dhe anëtarët e publikut
Hapi 4. Përmblidhni katastrofën ose kulmin e madh
Akti 2 zakonisht do të çojë në një katastrofë të madhe ose një kulm të ri. Fatkeqësitë ose kulmet shpesh ndodhin në lidhje me librin ose 75% të skenarit. Ju mund të vini re disa ngjarje të vogla që ndodhin si një pjerrësi që çon në një kulm.
Për shembull, në librin Harper Lee për të vrarë një zog tallës, ngjitja ndodh kur fillon gjyqi i Tom Robinson dhe pastaj përfundon në kapituj. Edhe pse Tom Robinson u lirua nga akuzat, babai i gruas së bardhë, Bob Ewell, ende kërkoi hakmarrje ndaj Atticus. Kulmi i romanit ndodh kur Ewell sulmon Jem dhe Scout. Për fat të mirë, Jem dhe Scout shpëtohen nga Boo Radley
Hapi 5. Përshkruani zgjidhjen ose zgjidhjen
Kapitulli i fundit i romanit, Akti 3, do të përmbajë zgjidhjen e romanit. Zgjidhja ose përfundimi do të tregojnë fundin e udhëtimit të protagonistit. Protagonisti zakonisht arrin një kuptim ose vetëdije të re që ai ose ajo nuk e përjeton në fillim të romanit.