3 mënyra për të krijuar një lojë online

Përmbajtje:

3 mënyra për të krijuar një lojë online
3 mënyra për të krijuar një lojë online

Video: 3 mënyra për të krijuar një lojë online

Video: 3 mënyra për të krijuar një lojë online
Video: Котенка просто оставили на обочине. Котенок по имени Роки 2024, Nëntor
Anonim

A keni luajtur ndonjëherë një lojë online dhe keni menduar, "Unë dua të bëj diçka të tillë, kam disa ide të shkëlqyera"? Në të kaluarën ju është dashur të mësoni se si të kodoni në ActionScript 3, gjuha që fuqizon Flash -in. Sidoqoftë, falë disa programeve të krijimit të lojërave, përvoja e kodimit është një gjë e së kaluarës. Ju mund t'i bëni lojërat argëtuese dhe gjithëpërfshirëse duke manipuluar objektet dhe logjikën, pa prekur fare asnjë rresht të kodit.

Hapi

Metoda 1 nga 3: Projektimi i Lojërave

Bëni Lojra Online Hapi 1
Bëni Lojra Online Hapi 1

Hapi 1. Shkruani një përshkrim bazë

Futni veçoritë dhe atë që dëshironi që lojtari të arrijë. Greatshtë mirë të kesh një skicë bazë të asaj që dëshiron të bësh me lojën tënde me shkrim, në mënyrë që ta shohësh ndërsa punon në të.

Shihni këtë udhëzues për më shumë detaje mbi shkrimin e dokumenteve të dizajnit të lojës

Bëni Lojra Online Hapi 2
Bëni Lojra Online Hapi 2

Hapi 2. Vizatoni disa skica

Vizatoni modelin bazë të ekranit ashtu siç dëshironi. Nuk duhet të jetë shumë i detajuar, por të paktën duhet të keni një ide se ku do të vendosen elementët e ndryshëm në ekran. Kjo do të jetë e dobishme më vonë kur të filloni të ndërtoni ndërfaqen për lojën tuaj.

Bëni Lojra Online Hapi 3
Bëni Lojra Online Hapi 3

Hapi 3. Zgjidhni një metodë për të krijuar lojën tuaj

Fillimisht, duhet të mësoni kodin për ActiopnScript3 për të krijuar lojëra Flash. Ndërsa ende mund ta bëni këtë, ka programe në dispozicion që mund ta bëjnë krijimin e lojërave më të lehtë për tu mësuar dhe nuk kërkojnë përvojë në kodim. Disa zgjedhje të njohura për krijimin e lojërave përfshijnë:

  • Stencyl - Ky është një mjet më i ri që ju lejon të ndërtoni lojëra duke përdorur skriptet e objektit dhe logjikën. Kjo lojë mund të konvertohet në një projekt Flash dhe të ngarkohet në çdo faqe në internet që mbështet lojëra Flash.
  • Ndërtimi 2 - Ndërsa Flash plaket, ai duhet të fillojë të zëvendësohet me mënyra të tjera për të bërë lojëra. Një nga mënyrat më të reja për të krijuar lojëra online është përdorimi i HTML5. Zakonisht kjo kërkon shumë njohuri për kodimin, por Construct 2 ju lejon të ndërtoni lojëra duke përdorur objekte dhe skripte, si Stencyl.
  • Flash Builder - Kjo është metoda tradicionale për krijimin e lojërave Flash. Kërkon një sasi të drejtë të njohurive të ActionScript, por është një nga gjuhët më të lehta për tu mësuar. Flash Builder kushton para, por ju mund të përdorni programin e hapur FlashDevelop për shumë përdorime të njëjta.

Metoda 2 nga 3: Përdorimi i Stencyl

Bëni Lojra Online Hapi 4
Bëni Lojra Online Hapi 4

Hapi 1. Shkarkoni dhe instaloni Stencyl

Stencyl është një program krijimi i lojërave që nuk kërkon ndonjë njohuri kodimi. Ju mund të përdorni mjete të ndryshme logjike për të manipuluar objektet në lojë.

Stencyl mund të përdoret falas vetëm nëse dëshironi të publikoni lojën tuaj në internet. Versioni falas do të ketë logon Stencyl që shfaqet në fillim. Nëse merrni versionin e paguar, mund të publikoni në platforma të tjera

Bëni Lojra Online Hapi 5
Bëni Lojra Online Hapi 5

Hapi 2. Krijoni lojën tuaj të re

Kur filloni Stencyl, do t'ju shfaqet një listë e lojërave tuaja. Do të ketë disa lojëra shembull në listë që mund t'i hidhni një sy për të parë se si funksionojnë. Për të filluar punën në lojën tuaj, klikoni në kutinë me pika të etiketuar "Kliko këtu për të krijuar lojë të re".

Bëni Lojra Online Hapi 6
Bëni Lojra Online Hapi 6

Hapi 3. Zgjidhni një çantë

Ka disa komplete që përmbajnë asete dhe objekte të gatshme që mund t'ju ndihmojnë të filloni shpejt lojën tuaj. Zgjidhni një çantë nëse dëshironi, ose zgjidhni "Lojë bosh" (Lojë bosh)

Ju mund të shkarkoni komplete të bëra nga përdorues të tjerë në internet

Bëni Lojra Online Hapi 7
Bëni Lojra Online Hapi 7

Hapi 4. Shkruani informacionin tuaj të lojës

Para se të filloni të ndërtoni lojën tuaj, duhet të futni disa informacione.

  • Emri - Ky është emri i lojës tuaj. Ju mund ta ndryshoni këtë më vonë në atë që dëshironi.
  • Madhësia e ekranit - Kjo është madhësia e ekranit tuaj dhe është shumë e rëndësishme pasi do të ndikojë në artin që përdorni. Meqenëse njerëzit zakonisht do të luajnë lojën tuaj me shfletuesin e tyre të internetit, madhësia e ekranit nuk duhet të jetë aq e madhe. Provojeni Gjerësinë: 640 px Lartësia: 480 px. Kjo është një madhësi e mirë për të filluar.
Bëni Lojra Online Hapi 8
Bëni Lojra Online Hapi 8

Hapi 5. Njihuni me paraqitjen

Kur ngarkoni lojën tuaj për herë të parë, do të çoheni në Pult. Këtu mund të shihni të gjitha skenat për lojën tuaj dhe të përdorni çdo burim. Ju gjithashtu mund të ndryshoni cilësimet e lojës tuaj këtu. Do të kaloni pjesën më të madhe të kohës tuaj duke punuar në Pult.

  • Skena - Kjo është dritarja kryesore e Panelit, dhe tregon lojën aktuale dhe të gjitha asetet. Loja juaj do të jetë një koleksion skenash.
  • Burimet - Kjo është një listë e të gjitha objekteve dhe aseteve në lojën tuaj. Kjo përfshin aktorë, prejardhje, shkronja, skena, logjikë, tinguj dhe pllaka. Burimet janë rregulluar në pemën në të majtë të ekranit.
  • Cilësimet - Opsionet e lojës dhe cilësimet ju lejojnë të personalizoni sesi funksionojnë mekanika e lojës tuaj, duke përfshirë kontrollet, gravitetin, rrëzimet, ngarkimin e ekranit dhe më shumë.
Bëni Lojra Online Hapi 9
Bëni Lojra Online Hapi 9

Hapi 6. Krijo aktorë

Një aktor është çdo objekt që lëviz ose mund të ndërveprohet me të në lojë (lojtarë, armiq, dyer, etj.) Ju do të keni nevojë të krijoni një aktor për secilin objekt në lojën tuaj. Për të krijuar një aktor, klikoni në opsionin "Llojet e aktorëve" në menunë Burimet. Zgjidhni Aktorin që dëshironi nga lista (lista përcaktohet nga kompleti që keni zgjedhur).

  • Caktoni aktorë në Grupe (Lojtarë, Armiq). Kjo do të ndihmojë në përcaktimin e vetive të përplasjes së aktorit. Zgjidhni aktorin tuaj për të hapur Redaktuesin e Aktorit. Pastaj klikoni në butonin Properties dhe zgjidhni grupin e duhur nga menyja rënëse.
  • Zgjidhni një sjellje (kërcim, shkelje, ecje). Sjellja është ajo që lejon aktorin tuaj të bëjë diçka. Klikoni në Sjelljet dhe klikoni në butonin "+ Shto Sjellje" në këndin e poshtëm të majtë. Zgjidhni një sjellje (si "Ecja") nga lista, pastaj klikoni "Zgjidh".
  • Vendosni kontrollin. Nëse jeni duke krijuar një karakter lojtari, do të dëshironi të lejoni që lojtari ta lëvizë atë. Kur shtoni një sjellje Walk, do të çoheni në ekranin e atributeve Walking. Mund të përdorni menunë për të zgjedhur se cili çelës do ta lëvizë aktorin majtas dhe djathtas. Ju gjithashtu mund të instaloni animacione nëse kompleti që po përdorni i përmban ato.
  • Ju mund të shtoni shumë sjellje dhe të vendosni se çfarë mund të bëjnë aktorët.
Bëni Lojra Online Hapi 10
Bëni Lojra Online Hapi 10

Hapi 7. Krijo një skenë

Skena është ajo që shikon lojtari gjatë lojës. Ky është sfondi, si dhe çdo objekt dhe aktor i dukshëm. Për të krijuar një skenë të re, klikoni opsionin Skenat në pemën e Burimeve dhe më pas klikoni në kutinë e rreshtuar. Jepini një emër skenës tuaj të re për të vazhduar.

  • Sfondi - Skena juaj do të ndryshojë automatikisht, kështu që nuk keni pse të shqetësoheni për këtë tani. Ju mund të zgjidhni të përdorni një ngjyrë si sfond, e cila do të vendoset me pllaka mbi të. Ju gjithashtu mund të zgjidhni nga ngjyrat e ngurta ose gradient. Klikoni "Krijo" kur të përfundoni. Kjo do të hapë Projektuesin e Skenës.
  • Vendosni pllakat - Pllakat e përfshira në kompletin tuaj do të ngarkohen në anën e djathtë të dritares. Klikoni mjetin Pencil në menunë e majtë, pastaj klikoni pllakën që dëshironi të përdorni. Pastaj mund të vendosni pllaka në skenën tuaj. Klikoni dhe tërhiqeni me miun për të vendosur pllaka të dyfishta.
  • Vendos aktorin. Klikoni në skedën Aktorët mbi pllakën tuaj për të kaluar te aktorët tuaj të disponueshëm. Ju duhet të krijoni një paraprakisht në mënyrë që të shfaqet në këtë listë. Klikoni aktorin që dëshironi të vendosni dhe klikoni në skenën ku dëshironi që ai të shfaqet. Nëse shtypni Shift, aktori do të lëvizë atje.
  • Graviteti i shtuar. Klikoni në skedën "Fizikë" në krye të dritares, pastaj futni një vlerë në kutinë "Graviteti (vertikal)". Hyrja në 85 do të simulojë gravitetin e vërtetë të tokës.
Bëni Lojra Online Hapi 11
Bëni Lojra Online Hapi 11

Hapi 8. Provoni lojën

Pasi të keni krijuar skenën dhe të futni disa aktorë, mund ta provoni lojën. Klikoni butonin "Test Game" në krye të ekranit për të luajtur atë që keni krijuar tani. Ju mund të përdorni çelësat e vendosur për të kontrolluar karakterin tuaj të lojtarit.

Shikoni për çdo aspekt që nuk funksionon dhe përpiquni ta rregulloni. Për shembull, a sillet armiku siç duhet? A mund ta mposhtni armikun? A ka platforma të paarritshme ose humnera të pakalueshme? Kthehuni në zonën përkatëse të redaktuesit të lojës tuaj për të rregulluar çdo problem që gjeni. Mund të duhet pak kohë, por rezultati përfundimtar do të jetë më argëtues dhe i lehtë për t’u luajtur

Bëni Lojra Online Hapi 12
Bëni Lojra Online Hapi 12

Hapi 9. Shtoni më shumë

Tani që keni një skenë pune dhe të luajtshme, është koha për të ndërtuar të gjithë lojën. Shtoni nivele dhe sfida dhe vazhdoni të testoni shtesat tuaja për t'u siguruar që janë argëtuese dhe funksionojnë siç duhet.

Bëni Lojra Online Hapi 13
Bëni Lojra Online Hapi 13

Hapi 10. Site Lock lojën tuaj

Nëse do të ngarkoni lojën në një sit që pret lojëra Flash ose do ta ngarkoni në faqen tuaj, duhet të përdorni "Site Lock". Kjo do të parandalojë që loja juaj të mos luhet nëse nuk është në listën e vendeve të lejuara.

  • Hapni "Cilësimet e lojës" nga pema juaj "Burimet". Zgjidhni seksionin "Ngarkuesi". Futni faqet që lejoni në kutinë "Site Lock", të ndara me presje dhe pa hapësira. Për shembull, newgrounds.com, kongregate.com.
  • Ndërsa jeni akoma në këtë ekran, futni faqen tuaj kryesore në kutinë "Faqja juaj kryesore", nëse e keni. Kjo do t'i lejojë lojtarët që luajnë lojën tuaj të lidhen me faqen tuaj/
Bëni Lojra Online Hapi 14
Bëni Lojra Online Hapi 14

Hapi 11. Eksportoni lojën si Flash

Pasi të jeni të kënaqur me lojën tuaj, mund ta eksportoni në formatin Flash. Kjo do t'ju lejojë të ngarkoni lojën në një sit që pret lojëra Flash, ose në faqen tuaj të internetit. Klikoni '' Publiko '' '(Publiko) zgjidhni "Web" pastaj klikoni "Flash". Ruani skedarin në një vendndodhje të lehtë për tu gjetur në kompjuterin tuaj.

Bëni Lojra Online Hapi 15
Bëni Lojra Online Hapi 15

Hapi 12. Publikoni lojën

Pasi të keni një skedar Flash (. SWF), mund ta ngarkoni në një sit të zgjedhur nga ju. Ka disa faqe në internet që presin lojëra Flash, dhe disa madje mund t'ju lejojnë të fitoni para nga të ardhurat nga reklamat. Ju gjithashtu mund të ngarkoni lojëra në faqen tuaj të internetit, por duhet të siguroheni që të keni gjerësinë e brezit për të akomoduar lojtarët nëse loja bëhet e njohur.

  • Shikoni këtë udhëzues për ngarkimin e lojërave në faqen tuaj të internetit.
  • Nëse doni të ngarkoni lojën tuaj në një sit si Newgrounds ose Kongregate, do t'ju duhet të krijoni një llogari dhe pastaj të kaloni nëpër procesin e ngarkimit për ato faqe. Kushtet do të ndryshojnë për secilën faqe.
  • Nëse dëshironi të publikoni lojën tuaj në Stencyl Arcade, mund ta bëni këtë brenda programit Stencyl. Klikoni '' Publiko '' 'zgjidhni "Stencyl" pastaj klikoni "Arcade". Loja do të ngarkohet automatikisht, prandaj sigurohuni që jeni të kënaqur me emrin para se ta bëni këtë. Stencyl Arcade ka një kufi të madhësisë së skedarit prej MB.

Metoda 3 nga 3: Përdorimi i Konstruktit 2

Bëni Lojra Online Hapi 16
Bëni Lojra Online Hapi 16

Hapi 1. Shkarkoni dhe instaloni Construct 2

Ky program ju lejon të krijoni lojëra HTML5 me shumë pak kodim. Ju do të duhet të vendosni disa ndryshore, por e gjithë kjo bëhet përmes menusë pa kodim të kërkuar.

Ndërtimi 2 është falas, megjithëse disa veçori janë të kufizuara, përveç përmirësimit. Versioni falas nuk mund të publikohet në platforma të tjera përveç HTML5

Bëni Lojra Online Hapi 17
Bëni Lojra Online Hapi 17

Hapi 2. Krijo një projekt të ri

Kur filloni për herë të parë Construct 2, ju përshëndesni me një menu Welcome. Klikoni në lidhjen "Projekt i Ri" për të filluar një lojë të re. Ekzistojnë gjithashtu disa shembuj që mund t'i përdorni për të parë se si të ndërtoni një lojë bazë.

Kur filloni një projekt të ri, do t'ju paraqitet një listë modelesh. Për projektin tuaj të parë, ju rekomandojmë të filloni me një projekt bosh. Kjo do t'ju lejojë të mësoheni me bazat pa u penguar modelet

Bëni Lojra Online Hapi 18
Bëni Lojra Online Hapi 18

Hapi 3. Rregulloni cilësimet e projektit tuaj

Në të majtë të dritares së projektit, do të shihni një seri objektesh në kornizën Properties. Ju mund ta përdorni këtë për të vendosur madhësinë e ekranit tuaj dhe për të futur lojën tuaj dhe informacionin e kompanisë.

Bëni Lojra Online Hapi 19
Bëni Lojra Online Hapi 19

Hapi 4. Futni sfondin

Klikoni dy herë në paraqitjen. Zgjidhni "Sfondi i Tiled" nga seksioni i Përgjithshëm. Klikoni paraqitjen tuaj për të vendosur sfondin. Kjo do të hapë redaktorin e sfondit. Ju do të duhet të krijoni tuajin duke përdorur softuer për redaktimin e imazhit, ose të shkarkoni tekstura nga disa vende online.

  • Vendosni sfondin në madhësinë e paraqitjes. Bëni këtë duke zgjedhur objektin e sfondit dhe duke e ndryshuar atë në kornizën Properties.
  • Riemërtoni shtresën dhe bllokojeni. Ju duhet të bllokoni shtresën për të shmangur lëvizjen aksidentale të saj kur vendosni objekte të tjera. Klikoni në butonin "Shtresat" në anën e djathtë të ekranit. Zgjidhni shtresën dhe klikoni butonin Pencil. Emërtoni shtresën "Sfond", pastaj klikoni butonin "Bllokim" për të kyçur sfondin.
Bëni Lojra Online Hapi 20
Bëni Lojra Online Hapi 20

Hapi 5. Krijo një shtresë të re

Në skedën e shtresave, klikoni butonin "+" për të krijuar një shtresë të re. Emërtojeni atë "Kryesore". Kjo do të jetë shtresa ku do të banojnë shumica e objekteve tuaja të lojës. Sigurohuni që shtresa kryesore të jetë zgjedhur para se të vazhdoni.

Bëni Lojra Online Hapi 21
Bëni Lojra Online Hapi 21

Hapi 6. Shtoni të dhëna për lojën tuaj

Në Ndërtimin 2, të dhënat tuaja duhet të shtohen si një objekt në lojën tuaj. Shtë e padukshme dhe do të mundësojë përdorimin e tastierës dhe miut në projekt.

Klikoni dy herë mbi paraqitjen dhe më pas zgjidhni "Mouse" nga seksioni i hyrjes. Bëni të njëjtën gjë për të futur objektin "Tastiera"

Bëni Lojra Online Hapi 22
Bëni Lojra Online Hapi 22

Hapi 7. Shtoni objekte

Tani është koha për të shtuar disa objekte të lojës në paraqitjen tuaj. Klikoni dy herë mbi paraqitjen dhe zgjidhni "Sprite" nga pjesa e përgjithshme. Përdorni kryqëzimet për të zgjedhur vendin ku dëshironi të vendosni Sprites. Do të hapet një redaktues imazhi, duke ju lejuar të ngarkoni një sprite ekzistuese ose të krijoni një të re.

Kur, zgjidhni një sprite në paraqitjen, vetia sprite do të ngarkohet në kornizën e majtë. Riemërtoni spritet në mënyrë që t'i identifikoni dhe t'u referoheni atyre më lehtë

Bëni Lojra Online Hapi 23
Bëni Lojra Online Hapi 23

Hapi 8. Shtoni sjellje në objektin tuaj

Për të shtuar një sjellje, klikoni objektin në të cilin dëshironi të shtoni një sjellje për ta zgjedhur atë. Klikoni lidhjen "Shto/modifiko" në seksionin Sjelljet e kornizës së Karakteristikave. Do të shfaqet një listë e sjelljeve në dispozicion.

Sjelljet janë pjesë të parakonfiguruara të logjikës që ju lejojnë të shtoni shpejt përdorshmërinë në objektet tuaja. Ju mund të zgjidhni nga një larmi e gjerë sjelljesh të para-ndërtuara që mund të ofrojnë një larmi të gjerë përdorimesh. Për shembull, për të bërë një dysheme të fortë, jepini atij një sjellje "të ngurtë". Për të lëvizur personazhin në 8 drejtime, jepni sjelljes "lëvizje me 8 drejtime"

Bëni Lojra Online Hapi 24
Bëni Lojra Online Hapi 24

Hapi 9. Ndryshoni vetitë e sjelljes

Ju mund të redaktoni sjelljen që i përshtatet mënyrës së funksionimit të objektit tuaj. Ju mund të ndryshoni vlerat për të ndryshuar shpejtësinë, drejtimin dhe vetitë e tjera.

Bëni Lojra Online Hapi 25
Bëni Lojra Online Hapi 25

Hapi 10. Kuptoni se si funksionojnë ngjarjet

Ngjarjet janë një listë e kushteve dhe janë ato që loja shpëton. Nëse gjendja arrihet, ndodh ngjarja. Nëse kushti nuk plotësohet, ngjarja nuk ndodh. Faqja e ngjarjes zakonisht funksionon rreth 60 herë në sekondë. Çdo vrap quhet "tik -tak".

Bëni Lojra Online Hapi 26
Bëni Lojra Online Hapi 26

Hapi 11. Krijoni një ngjarje

Klikoni dy herë në faqen Ngjarjet. Do të shfaqet një listë e objekteve në dispozicion. Zgjidhni objektin për të cilin dëshironi të krijoni një ngjarje, ose mund të krijoni një Sistem.

  • Zgjidhni kur të ndodhë veprimi. Pas zgjedhjes së një objekti, do t'ju kërkohet të zgjidhni kur ndodhi ngjarja. Kjo mund të bazohet në ngjarje të tjera ose në një kohë të caktuar. "Çdo tik -tak" gjithmonë.
  • Shto veprim. Do t'ju kërkohet të zgjidhni një nga objektet tuaja. Zgjidhni nga një listë veprimesh. Për shembull, nëse jeni duke krijuar një gjuajtës dhe dëshironi që karakteri i lojtarit të jetë gjithmonë përballë miut, do të krijonit një veprim "Pikëpamja në pozicion" në secilën shenjë të vendosur në objektin e lojtarit. Kur kërkohet për koordinatat, futni "Mouse. X" për X dhe "Mouse. Y" për Y. Kjo do të bëjë që anija e lojtarit të përballet gjithmonë me kursorin.
Bëni Lojra Online Hapi 27
Bëni Lojra Online Hapi 27

Hapi 12. Shtoni më shumë ngjarje dhe sjellje

Ky është shtylla kurrizore e lojës tuaj. Shtimi dhe përmirësimi i sjelljeve dhe ngjarjeve do t'ju ndihmojë të krijoni lojëra unike dhe argëtuese që njerëzit do të duan të luajnë. Eksperimentoni me ngjarje të ndryshme për të provuar të merrni lojën që dëshironi vërtet.

Bëni Lojra Online Hapi 28
Bëni Lojra Online Hapi 28

Hapi 13. Shto variabla

Ekzistojnë dy lloje të ndryshoreve në Ndërtimin 2: variablat e shembullit dhe ndryshoret globale. Kjo ju lejon të krijoni rezultate për objektet dhe lojërat tuaja, të tilla si shëndeti, afati kohor, rezultati dhe më shumë.

  • Variabli i instancës - Variabli i rastit i caktohet një objekti të vetëm. Kjo përdoret për gjëra të tilla si armiqtë dhe shëndeti i lojtarëve. Ju mund të shtoni një ndryshore shembull pas zgjedhjes së një objekti duke klikuar në lidhjen "Shto/modifiko" në seksionin Variablat e kornizës Properties. Jepni ndryshores një emër që mund t'i referohet ngjarjes, si dhe një vlerë fillestare.
  • Variabla Globale - Variablat globale janë ndryshore që i caktohen të gjithë lojës. Përdoret për gjëra të tilla si rezultatet e lojtarëve. Për të krijuar një ndryshore globale, shkoni në faqen e Ngjarjeve dhe klikoni me të djathtën në një hapësirë të zbrazët. Klikoni "Ass global variable", jepini një emër në mënyrë që t'i referohet në rast, pastaj futni një vlerë fillestare.
Bëni Lojra Online Hapi 29
Bëni Lojra Online Hapi 29

Hapi 14. Krijoni ndërfaqe

Kur krijoni ndërfaqe, zakonisht është më mirë ta bëni këtë në një shtresë të re. Kjo ndodh sepse ndërfaqja shumë rrallë lëviz ose ndryshon, kështu që është më mirë ta vendosni në një shtresë të mbyllur. Në kornizën Properties për shtresën e re, vendosni "Parallax" në 0. Kjo do të mbajë shtresën e zhvendosur ndërsa ekrani lëviz.

Përdorni kuti teksti dhe variabla për të krijuar ndërfaqen tuaj. Ju mund ta vendosni kutinë tuaj të tekstit për të shfaqur shëndetin, rezultatin, municionin ose gjithçka që lojtari duhet të shohë në mënyrë periodike

Bëni Lojra Online Hapi 30
Bëni Lojra Online Hapi 30

Hapi 15. Testoni dhe rishikoni lojën tuaj

Tani që keni disa objekte në ekran me ngjarje dhe sjellje, mund të filloni të testoni dhe shtoni përmbajtje. Klikoni butonin "Luaj" në krye të ekranit për të ndihmuar dhe testuar lojën. Merrni parasysh çdo gjë që nuk funksionon dhe përpiquni ta rregulloni atë për ta bërë lojën tuaj të luajtshme dhe të këndshme.

Bëni Lojra Online Hapi 31
Bëni Lojra Online Hapi 31

Hapi 16. Eksportoni lojën tuaj

Nëse jeni të kënaqur me lojën tuaj, mund ta eksportoni në mënyrë që të ngarkohet në një faqe në internet dhe të luhet nga kushdo. Për të eksportuar lojën, klikoni në menunë "File" dhe zgjidhni "Export". Ruani projektin në një vend që është e lehtë për ju të gjeni.

Bëni Lojra Online Hapi 32
Bëni Lojra Online Hapi 32

Hapi 17. Publikoni lojën

Ka disa faqe që ju lejojnë të ngarkoni lojëra HTML5 që të tjerët të luajnë. Ju gjithashtu mund të shtoni lojëra në faqen tuaj të internetit. Shikoni këtë udhëzues për detaje se si të ngarkoni lojëra në faqen tuaj të internetit.

Këshilla

  • Nëse jeni më të interesuar të mësoni kodin pas lojërave Flash, mund të përdorni kodin Flash Builder dhe ActionScript3 për të ndërtuar lojëra. Kjo do të marrë më shumë kohë, por mund të rezultojë në një përvojë më unike. Shihni udhëzuesin e programit në ActionsScript3.
  • Bëjini homazhe çdo burimi nga i cili keni nxjerrë ide dhe përmbajtje, dhe kujtdo që ju ndihmoi në krijimin e lojës.

Recommended: