Si të krijoni një karakter të birucave dhe dragonjve (me fotografi)

Përmbajtje:

Si të krijoni një karakter të birucave dhe dragonjve (me fotografi)
Si të krijoni një karakter të birucave dhe dragonjve (me fotografi)

Video: Si të krijoni një karakter të birucave dhe dragonjve (me fotografi)

Video: Si të krijoni një karakter të birucave dhe dragonjve (me fotografi)
Video: Сексшоп адаптер ► 1 Прохождение The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom 2024, Dhjetor
Anonim

Dungeons and Dragons, i njohur gjithashtu si D&D, është një lojë me role (RPG). Ju dhe miqtë tuaj mund të krijoni karaktere unike të fantazisë për të luajtur këtë lojë. Para se të filloni të luani, duhet të krijoni informacionin bazë të personazheve, të tilla si gjinia, raca (raca) dhe klasa (klasa). Pas kësaj, mund të llogaritni Rezultatin e Aftësisë për të përcaktuar statusin bazë të personazhit, të tilla si Forca dhe Urtësia. Pas përcaktimit të statusit bazë të personazhit, mund të vendosni Aftësinë (aftësinë e personazhit), Feat (talentin ose aftësitë e veçanta të personazhit), armën (armën) dhe forca të blinduara (forca të blinduara). Plotësoni karakterin tuaj duke zhvilluar personalitetin e tij dhe duke zgjedhur Alignment (parimet e karakterit, të tilla si e mira e ligjshme dhe e keqja neutrale). Pas kësaj, mund të filloni të luani.

Hapi

Pjesa 1 nga 4: Përcaktimi i Informacionit Bazë të Karaktereve

Krijoni një karakter të birucave dhe dragonjve Hapi 1
Krijoni një karakter të birucave dhe dragonjve Hapi 1

Hapi 1. Vendosni cilin version të D&D dëshironi të luani

Me kalimin e kohës, disa nga rregullat e D&D ndryshuan. Kjo është për shkak të arsyeve të caktuara, të tilla si balancimi i sistemit të lojës (gameplay), shtimi i përmbajtjes dhe përmirësimi i mënyrës së lojës. Prandaj, D&D ka shumë versione të ndryshme. Disa versione konsiderohen si një version më i mirë i D&D se të tjerët.

  • Ne ju rekomandojmë që ju dhe lojtarët e tjerë të përdorni të njëjtin version kur krijoni personazhin tuaj ose luani një fushatë (një histori e vazhdueshme ose një grup aventurash që zakonisht përfshijnë të njëjtët personazhe).
  • Sistemi i numërimit të Pathfinder përdoret në udhëzuesit e krijimit të karaktereve të listuara në këtë artikull. Pathfinder është një version D&D i pajtueshëm me D&D Version 3.5. Disa versione të D&D mund të përdorin sisteme të ndryshme të numërimit.
  • D&D 5th Edition është një version i Dungeons and Dragons i lëshuar në vitin 2014. Pas kësaj, u botuan disa rregulla bazë të D&D, të tilla si Starter Set (moduli i aventurës ose rregullat e lojës), Manuali i Lojtarit dhe të tjerë.
  • Ju mund të gjeni shumë informacione për lojëra për versione të ndryshme të D&D në internet. Gjeni rregulloren kryesore për versionin e dëshiruar të D&D duke kërkuar në internet për fjalë kyçe të caktuara, të tilla si "Rregullorja kryesore e Pathfinder".
Krijoni një karakter të birucave dhe dragonjve Hapi 2
Krijoni një karakter të birucave dhe dragonjve Hapi 2

Hapi 2. Shtypni një fletë karakteresh nëse dëshironi

Fleta e karaktereve (fleta e karaktereve ose lista e fushave që përmbajnë informacionin bazë të karaktereve) do të përshkruajë të gjithë informacionin e nevojshëm për të krijuar një karakter të mirë. Nëse nuk doni të printoni një fletë karakteresh, mund t'i shkruani informacionet e personazheve në një fletë të zbrazët ose t'i shtypni në një kompjuter.

  • Fletët e personazheve mund të merren falas në internet. Përdorni fjalën kyçe "fletë karakteri të birucave dhe dragonjve" për të kërkuar dhe printuar fletë karakteri.
  • Shembuj të mostrave të karaktereve mund të gjenden në faqen e internetit të D & D Wizards of the Coast. Përdorni fletën e personazheve për frymëzim ose kontrolloni informacionin e personazhit tuaj.
  • Versionet dixhitale të fletëve të karaktereve mund t'ju ndihmojnë të regjistroni informacion dhe zhvillim të karaktereve në pajisje, siç janë telefonat dhe tabletët.
Krijoni një karakter të birucave dhe dragonjve Hapi 3
Krijoni një karakter të birucave dhe dragonjve Hapi 3

Hapi 3. Zgjidhni gjininë dhe racën e personazhit

Personazhi i krijuar do të jetë mashkull ose femër. Pasi të keni përcaktuar gjininë e personazhit tuaj, do t'ju duhet të zgjidhni racën e tyre. Ekzistojnë shtatë gara themelore që mund të përdoren. Sidoqoftë, ju mund të zgjidhni një garë tjetër nëse lojtarët e tjerë e lejojnë atë. Çdo garë ka karakteristikat, aftësitë, pikat e forta dhe të dobëta të veta. Garat e mëposhtme mund të përdoren:

  • Xhuxhët. Xhuxhët janë një garë që është e shkurtër, e trashë, e fortë dhe ka një personalitet serioz. Gara ka një lidhje të fortë emocionale me tokën dhe shpesh jeton në male ose nën tokë. Modifikuesit e gjendjes (statistika shtesë që mund të merren nëse lojtari përdor këtë garë): +2 Kushtetuta, +2 Urtësia, –2 Karizma.
  • kukudhët. Kukudhët janë një garë me shtat të gjatë, jetojnë një jetë të vetmuar dhe kanë një lidhje të fortë emocionale me natyrën. Gara jeton në harmoni me mjedisin natyror. Modifikuesit e gjendjes: +2 Shkathtësi, +2 Inteligjencë, –2 Kushtetutë
  • Gnomes. Gnomes janë një garë misterioze, aventuriere dhe kapriçioze. Kjo garë ka shtatin më të vogël se racat e tjera. Modifikuesit e gjendjes: +2 Kushtetuta, +2 Karizma, –2 Forca.
  • Gjysmë-kukudhët. Gjysmë-kukudhët janë një racë e vetmuar, me jetë të gjatë dhe miqësore. Raca nuk ka një popullsi të madhe dhe tenton të jetë nomade sepse nuk ka atdhe. Modifikuesit e gjendjes: +2 për statusin e zgjedhjes suaj
  • Gjysmë-orkët. Gjysmë-orkët janë një garë që është e pavarur, e fuqishme dhe mosbesuese ndaj racave të tjera. Njerëzit e konsiderojnë racën si përbindësha. Kjo garë është e gjatë dhe ka forcë të madhe. Modifikuesit e gjendjes: +2 për statusin e zgjedhjes suaj
  • Gjysmat Gjysmat janë optimistë, kuriozë dhe të vegjël në shtat. Lartësia mesatare e kësaj race është vetëm 90 cm. Gara është shumë e shkathët, por ka një fizik të dobët. Modifikuesit e gjendjes: +2 Shkathtësi, +2 Karizëm, –2 Forcë
  • Njerëz. Njerëzit janë një racë e adaptueshme, ambicioze dhe e ekuilibruar e forcës dhe inteligjencës. Njerëzit janë raca dominuese dhe kanë kultura dhe pamje të ndryshme. Modifikuesit e gjendjes: +2 për statusin e zgjedhjes suaj
Krijoni një karakter të birucave dhe dragonjve Hapi 4
Krijoni një karakter të birucave dhe dragonjve Hapi 4

Hapi 4. Zgjidhni një klasë karakteresh

Klasat kanë të njëjtin funksion si profesionet. Nëse personazhi juaj fillon aventurën nga fillimi dhe ka nivelin e parë, atëherë niveli i klasës fillon gjithashtu nga niveli i parë. Kur një personazh përfundon një aventurë, ai ose ajo do të fitojë pikë eksperience (XP) të cilat përdoren për të ngritur nivelin dhe për të fituar aftësi dhe fuqi. Këtu janë 11 klasat bazë:

  • Barbare Barbarët janë një klasë e fuqishme dhe e pacivilizuar. Kjo klasë konsiderohet një klasë brutale e luftëtarëve.
  • bard Bardi është një klasë karizmatike dhe mashtruese. Kjo klasë mund të përdorë Skills and Spells (magji) për të ndihmuar personazhet e tjerë dhe për të sulmuar armiqtë.
  • Klerik. Klerikët janë një klasë që beson në perëndi. Kjo klasë mund të shërojë personazhe të tjerë, të ringjallë personazhe të vdekur dhe të drejtojë zemërimin e perëndive.
  • Druidët. Druidët janë një klasë që ka një lidhje emocionale me natyrën. Kjo klasë mund të përdorë Spells, të ndërveprojë me kafshët dhe të ndryshojë formën e tyre.
  • Luftëtarët. Luftëtari është një klasë e palëkundur dhe e guximshme. Kjo klasë mund të përdorë mirë armët dhe është mësuar të mbajë forca të blinduara.
  • Murg Murgu është një klasë që zotëron artet marciale. Kjo klasë stërvit mendjen dhe trupin për të sulmuar dhe mbrojtur.
  • Paladins. Paladins janë një klasë që mbështet të vërtetën dhe mirësinë. Kjo klasë përbëhet nga devotshmëria birërore.
  • Rangers. Ranger është një klasë që zotëron të egra dhe përpunimin e drurit. Kjo klasë mund të gjurmojë dhe gjuajë armiq.
  • Mashtrues. Mashtruesi është një klasë vrasësish që veprojnë në mënyrë klandestine. Kjo klasë gjithashtu përbëhej nga hajdutë të aftë dhe skautë të suksesshëm.
  • Magjistarët. Magjistari ishte një klasë e përbërë nga magjistarë të talentuar. Kjo klasë kontrollon energjinë e lashtë magjike.
  • Magjistarët. Magjistari është një klasë studentësh që ia kushtojnë jetën magjisë. Kjo klasë mund të përdorë magji të mahnitshme.
Krijoni një karakter të birucave dhe dragonjve Hapi 5
Krijoni një karakter të birucave dhe dragonjve Hapi 5

Hapi 5. Emërtoni personazhin tuaj

Ideashtë ide e mirë t'i vësh një emër që pasqyron klasën e personazhit tënd, si Jafar për Magjistarin e keq. Në lojërat D&D, çdo racë e ndryshme ka një emër që pasqyron kulturën dhe gjuhën e saj. Ju mund të gjeni pishina emrash dhe gjenerues emrash në internet. Për t'i gjetur ato, kërkoni emrin e garës duke përdorur fjalë kyçe të caktuara, të tilla si "gjeneruesi i emrave gnome" ose "pishina e emrave xhuxh".

  • Përdorni mjetin e gjeneruesit të emrave për të gjeneruar emra të ndryshëm që përputhen me racën e personazhit. Pas kësaj, ju mund të krijoni emrat tuaj të personazheve duke përdorur emrat e krijuar nga mjeti si frymëzim. Kur përdorni mjetin e gjenerimit të emrave, kërkoni për emrat derisa të gjeni një emër të përshtatshëm për karakterin.
  • Ju gjithashtu mund të përdorni emrat e lojërave video, librave dhe personazheve komikë. Përveç kësaj, ju gjithashtu mund të përdorni emrin e figurës tuaj të preferuar historike.

Pjesa 2 nga 4: Llogaritja e Rezultateve të Aftësive

Krijoni një karakter të birucave dhe dragonjve Hapi 6
Krijoni një karakter të birucave dhe dragonjve Hapi 6

Hapi 1. Gjeni atributet kryesore të personazhit

Secili personazh ka gjashtë atribute thelbësore. Vlerat e atributeve janë të paracaktuara nga rregullat e D&D. Një vlerë e lartë pasqyron një bonus pozitiv të atributit, ndërsa një vlerë e ulët tregon një dënim. Nëse një nga atributet ka një vlerë prej 10, atëherë atributi ka forcë të mesme. Më poshtë janë gjashtë atributet që gjenden në D&D:

  • Forca (Rr). Forca mat forcën fizike të një personazhi. Ky atribut është shumë i rëndësishëm për personazhet luftarakë, të tillë si Fighter, Monk dhe Paladin. Forca gjithashtu përcakton se sa peshë mund të mbajë personazhi.
  • Shkathtësi (Shkathtësi). Shkathtësia mat gatishmërinë e një personazhi, duke përfshirë Bilancin dhe Refleksin. Ky atribut është veçanërisht i rëndësishëm për mashtruesit, personazhet që veshin forca të blinduara të tipit të mesëm dhe personazhet që sulmojnë duke përdorur armë të ndryshme, të tilla si Harkat dhe Slings.
  • Kushtetuta (Kundër) Kushtetuta mat shëndetin (pikat e goditjes së një personazhi) dhe Fortësinë (forcën mbrojtëse të një personazhi). Ky atribut rrit pikën e goditjes së personazhit. Kur pikat e goditjes së një personazhi mbarojnë, ai ose ajo mund të dështojnë ose të vdesin.
  • Inteligjenca (Int). Inteligjenca mat njohuritë e karakterit. Ky atribut është veçanërisht i rëndësishëm për Magjistarët dhe klasat që kërkojnë arsyetim ose aftësi mësimore, siç janë Paladins.
  • Urtësia (Urtësia). Urtësia mat saktësinë e arsyetimit. Ky atribut rrit sensin e përbashkët, vetëdijen për perimetrin e karakterit dhe vendosmërinë. Ky atribut është shumë i rëndësishëm për Klerikët, Druidët dhe Rangers.
  • Karizma (Cha). Karizma mat tërheqjen e një personazhi. Ky atribut rrit aftësinë e personazhit për të tërhequr dhe udhëhequr personazhe të tjerë. Për më tepër, këto atribute mund të përmirësojnë pamjen e personazhit. Ky atribut është shumë i rëndësishëm për Bards, Paladins dhe Magjistarët.
Krijoni një karakter të birucave dhe dragonjve Hapi 7
Krijoni një karakter të birucave dhe dragonjve Hapi 7

Hapi 2. Hidheni zarin për të përcaktuar Rezultatin e Aftësisë

Keni nevojë për katër zare me gjashtë anë ose një program për hedhjen e zareve për të përcaktuar Rezultatin e Aftësisë. Ju mund të gjeni programe për hedhjen e zareve në internet duke përdorur fjalën kyçe "Dungeons & Dragons". Hidhini të katër zaret pasi i keni marrë. Shtoni tre zaret me numrin më të madh dhe regjistroni shumën. Rezultati i shumës shërben si rezultat. Përsëritni këto hapa derisa të merrni gjashtë rezultate.

Krijoni një karakter të birucave dhe dragonjve Hapi 8
Krijoni një karakter të birucave dhe dragonjve Hapi 8

Hapi 3. Futni gjashtë rezultatet në gjashtë atributet kryesore të personazhit

Mund të futni çdo rezultat në atributin e dëshiruar. Sidoqoftë, ne ju rekomandojmë që të vendosni një rezultat të lartë në atributet për të cilat klasa juaj e karakterit ka më shumë nevojë. Për shembull, Forca është një atribut i kërkuar nga klasa Fighter. Si e tillë, ne ju rekomandojmë që të vendosni rezultatin më të lartë në atributin Forca. Mos harroni të shtoni statistikat e modifikuesit të garës dhe rezultatet e atributeve.

  • Një shembull i shtimit të modifikuesve të statistikave dhe pikëve të atributeve: pas hedhjes së zareve, nëse përdorni racën Njerëzore, do të merrni dy rezultate shtesë për cilindo atribut që dëshironi.
  • Ulni numrin e zareve të përdorur kur përcaktoni Rezultatin e Aftësisë për të rritur nivelin e vështirësisë së lojës. Kjo mund ta bëjë lojën edhe më stresuese. Sistemi "3d6" i hedhjes së zareve (3 zare 6 anëshe) shpesh quhet sistemi i rrotullimit "klasik" dhe sistemi i zareve të tipit "2d6" (2 6 anë) i referohet sistemit të rrotullimit "heroik" Me
Krijoni një karakter të birucave dhe dragonjve Hapi 9
Krijoni një karakter të birucave dhe dragonjve Hapi 9

Hapi 4. Përdorni sistemin "Point Buy" si një alternativë

Sistemi Point Buy ju lejon të blini pikë atribute për karakterin tuaj nëse dëshironi. Të gjitha atributet fillojnë me një rezultat prej 10. Sa më i lartë të jetë Pika e Aftësisë, aq më e lartë është kostoja e blerjes së pikëve të atributeve.

  • Shuma e tarifave të përdorura për blerjen e pikave të atributeve ndryshon në varësi të llojit të Fushatës. Fushata e tipit "Low Fantasy" kërkon që ju të shpenzoni 10 pikë; Fushata e tipit "Standard Fantasy" kërkon që ju të shpenzoni 15 pikë; Lloji i fushatës "High Fantasy" kërkon që ju të shpenzoni 20 pikë; dhe lloji i Fushatës "Fantazia Epike" kërkon që ju të shpenzoni 25 pikë.
  • Ju mund të shihni një përmbledhje të tarifave të përdorimit të "Blini pikë" në grafikun e mëposhtëm. Vini re se mund të fitoni pikë shtesë nëse zvogëloni rezultatin tuaj të aftësisë në 9, 8 ose 7 (numrat negativë llogariten si pikë shtesë që mund të përdoren për të blerë pikë të Rezultatit të Aftësisë):
  • Rezultati i aftësisë / Kostoja e Pikës
  • 8 / -2
  • 9 / -1
  • 10 / 0
  • 11 / 1
  • 12 / 2
  • 13 / 3
  • 14 / 5
  • etj…
Krijoni një karakter të birucave dhe dragonjve Hapi 10
Krijoni një karakter të birucave dhe dragonjve Hapi 10

Hapi 5. Përdorni programin e llogaritësit të Rezultatit të Aftësive

Ekzistojnë një sërë programesh llogaritëse të Rezultatit të Aftësive që mund t'i gjeni dhe përdorni në internet. Për ta gjetur atë, kërkoni për fjalën kyçe "gjenerues i rezultateve të aftësive". Përveç kësaj, ju mund të kërkoni një program counter Count që mund t'ju ndihmojë të mbani shënim numrin e pikëve që zotëroni dhe përdorni kur blini Ability Score.

Shumë programe llogaritëse të Rezultatit të Aftësive përfshijnë pikë bonus që vijnë nga modifikuesit e statistikave të racës që një personazh mund të fitojë

Krijoni një karakter të birucave dhe dragonjve Hapi 11
Krijoni një karakter të birucave dhe dragonjve Hapi 11

Hapi 6. Regjistroni Modifikuesin e Aftësisë për secilën Rezultat Aftësie

Modifikuesi i Aftësisë është një bonus ose dënim për Rezultatin e Aftësisë të secilit personazh. Për shembull, nëse Nota mesatare e Aftësisë është 10, personazhi nuk do të marrë një bonus ose ndëshkim (+0).

  • Bonusi ose dënimi që rrjedh nga Aftësuesi i Aftësisë shtohet ose zbritet për secilin aktivitet që kërkon një nga atributet kryesore.
  • Modifikuesit e Aftësive gjithashtu mund të ofrojnë Magje shtesë në ditë për një Rezultat Aftësie. Lista e mëposhtme përmban Vlerësimin e Aftësisë, si dhe Ndryshuesin e Aftësisë:
  • Rezultat / Modifikuesit
  • 6 – 7 / -2
  • 8 – 9 / -1
  • 10 – 11 / +0
  • 12 – 13 / +1
  • 14 – 15 / +2
  • 16 – 17 / +3

Pjesa 3 nga 4: Përdorimi i Aftësive, Karakteristikave, Armëve dhe Armaturës

Krijoni një karakter të birucave dhe dragonjve Hapi 12
Krijoni një karakter të birucave dhe dragonjve Hapi 12

Hapi 1. Zgjidhni Aftësinë për karakterin

Aftësia është një aftësi themelore e rëndësishme. Ju do të gjeni një listë të aftësive në fletën e personazheve, duke përfshirë Akrobatikë, Ngjitje, Njohuri (histori), Linguistikë, Vjedhje, dhe më shumë. Aftësitë mund të merren duke rritur nivelin. Siç u shpjegua më parë, personazhet mund të nivelohen duke grumbulluar XP.

  • Sa herë që niveli i personazhit të ngrihet, ai do të marrë një gradë aftësie (një numër që tregon nivelin e aftësive) i cili mund të përdoret për të marrë aftësi të caktuara, të tilla si Bluff, Sleight of Hand ose Swim.
  • Personazhet fitojnë automatikisht një bonus +3 për Aftësitë e Klasës që kanë të paktën një Gradë Aftësie. Aftësitë e rekomanduara nga rregullat e D&D janë të përshkruara në përshkrimin e klasës.
  • Niveli juaj i rangut të aftësive nuk mund të tejkalojë vlerën Hit Dice të personazhit (vlera e zarit të përdorur për të përcaktuar numrin e pikëve të goditura).
Krijoni një karakter të birucave dhe dragonjve Hapi 13
Krijoni një karakter të birucave dhe dragonjve Hapi 13

Hapi 2. Krijoni një listë Karakteristik të Karakterit

Karakteristikat i referohen aftësive të një personazhi që nuk lidhen me racën, klasën ose aftësitë. Ka shumë veçori që mund të përdoren në D&D, duke përfshirë reflekset e larta kur shmangni sulmet e armikut, një tendencë për të luftuar duke përdorur armë me thikë dhe një talent për të krijuar sende. Disa veçori kanë kufizime, të tilla si niveli minimal i vlerësimit të aftësive ose niveli minimal i karakterit i kërkuar për të përdorur një veçori. Shumë Feat shërbejnë për të rritur aftësinë e klasës ose për të zvogëluar dënimin e fituar nga klasa. Më poshtë janë llojet kryesore të Feat:

  • Luftimet Feat. Këto veçori u lejojnë personazheve të përdorin veçori të tipit të arteve marciale, të tilla si Swing që konsumon gjithçka, mjeshtëri e armëve paraardhëse, Bullseye Shot, Cleave, Dueling Mastery dhe Improved Parry.
  • Karakteristikat kritike. Kjo veçori mund të përdoret kur personazhi kryen me sukses një sulm Critical Hit (një sulm shtesë që mund të gjenerohet nga personazhi nëse plotëson kritere të caktuara). Karakteri mund të bëjë një sulm me goditje kritike nëse zari 20-anësh që hidhni rezulton në 20.
  • Karakteristikat e Krijimit të Artikullit. Kjo veçori i lejon personazhet të krijojnë sende të ndryshme magjike, të tilla si Rrotullat, Potions dhe Wands. Për të përdorur këtë veçori, zakonisht keni nevojë për përbërës të caktuar.
  • Karakteristikat Metamagike. Kjo veçori ndikon në efektin e magjisë ose në mënyrën se si krijohen magjitë. Metamagic Feats prodhon tipare të ndryshme, të tilla si magji e kthimit, magji tronditëse, magji e zgjatur dhe magji toksike.
Krijoni një karakter të birucave dhe dragonjve Hapi 14
Krijoni një karakter të birucave dhe dragonjve Hapi 14

Hapi 3. Hidhni zarin për të përcaktuar numrin e Copave të Artë që mund të keni në fillim të lojës

Copë ari (GP) është monedha e D&D. GP zakonisht jepet kur një personazh përfundon një kërkim (një detyrë që personazhi mund të përfundojë) dhe mposht një armik. Sidoqoftë, secili personazh merr një sasi fikse të mjekut mjekësor i cili është paracaktuar nga rregullat e D&D. Shuma e GP që një personazh mund të fitojë varet nga klasa e tij. Ju mund të zbuloni sasinë e mjekut të përgjithshëm që merr karakteri juaj në fillim të lojës duke përdorur metodën e mëposhtme të llogaritjes:

  • Barbare, 3d6 x 10 GP
  • Bard, 3d6 x 10 GP
  • Klerik, 4d6 x 10 GP
  • Druids, 2d6 x 10 GP
  • Luftëtar, 5d6 x 10 GP
  • Murg, 1d6 x 10 GP
  • Paladin, 5d6 x 10 GP
  • Rangers, 5d6 x 10 GP
  • Mashtrues, 4d6 x 10 GP
  • Magjistar, 2d6 x 10 GP
  • Magjistar, 2d6 x 10 GP
Krijoni një karakter të birucave dhe dragonjve Hapi 15
Krijoni një karakter të birucave dhe dragonjve Hapi 15

Hapi 4. Aplikoni artikuj në personazh

Përdorni mjekun për të blerë armë, forca të blinduara, artikuj (ilaçe dhe pishtarë) dhe pajisje (tendë dhe litar) për personazhe. Listat e artikujve, armëve dhe forca të blinduara mund të gjenden në internet. Në disa seanca lojërash, mund të keni vetëm forca të blinduara modeste ose armë derisa të gjeni një dyqan që shet artikuj me cilësi më të mirë.

  • Karakteret e përshtatshme për luftime të ngushta, të tilla si Fighter dhe Paladin, kërkojnë forca të blinduara të rënda, të tilla si Plate Mail dhe Shield. Përveç kësaj, personazhi gjithashtu ka nevojë për një armë të tipit të rëndë, të tillë si një Broadsword ose Mace.
  • Personazhet e shkathët, të tillë si Gnome, Rogue dhe Ranger, janë më të përshtatshëm për të veshur forca të blinduara të tipit Light, të tilla si Chainmail ose Lëkurë e zier. Përveç kësaj, personazhi gjithashtu ka nevojë për një armë që mund të sulmojë nga distanca ose të përdoret për sulme vjedhurazi, të tilla si Bow, Sling ose Kukri.
  • Personazhe të dobët, të tillë si Wizard dhe Bard, mund të jenë në gjendje të veshin vetëm forca të blinduara të tipit Light ose Robe. Për më tepër, këta personazhe mund të përdorin vetëm armë të tipit Light, të tilla si Rod (lloji i shkopit magjik), Staff (lloji i shkopit magjik), Bow dhe Whip (kamxhik).
Krijoni një karakter të birucave dhe dragonjve Hapi 16
Krijoni një karakter të birucave dhe dragonjve Hapi 16

Hapi 5. Përcaktoni klasën e armaturës dhe bonusin e sulmit

Bonusi i Sulmit dhe Bonusi i Armaturës përshkruhen në informacionin e armëve dhe armaturave. Në disa raste, personazhi mund të marrë një dënim nëse mban forca të blinduara ose përdor armë të caktuara, të tilla si forca të blinduara dhe armë të tipit të rëndë, një klasë e lartë e armaturës (AC) do ta bëjë personazhin më të fortë për t'i bërë ballë sulmeve. Për më tepër, Bonusi i Sulmit ndihmon në përcaktimin se sa sulm mund të gjenerojë një personazh.

  • Përdorni metodën e mëposhtme të llogaritjes për të përcaktuar AC dhe Sulmin Bonus:

    • AC = 10 + Bonus forca të blinduara + Bonusi i mburojës + Modifikues i shkathtësisë + Modifikues të tjerë (të tilla si modifikuesit e stat që rrjedhin nga një lloj race ose klase)
    • Bonusi i sulmit për armët përleshje = Bonusi bazë i sulmit + Modifikuesi i forcës + Modifikuesi i madhësisë (modifikuesi përcaktohet nga madhësia e karakterit)
    • Bonusi i sulmit për armët me rreze = Bonusi bazë i sulmit + Modifikuesi i shkathtësisë + Modifikuesi i madhësisë + Dënimi i rrezes (dënimi i fituar sipas karakterit kur përdorni armë me rreze)
  • Modifikuesi i madhësisë përcaktohet nga vlera e modifikuesit që përmbahet në llojet e mëposhtme të madhësive të karaktereve: Kolosale (-8), Gargantuan (-4), E Madhe (-2), E Madhe (-1), Mesatare (+0), E Vogël (+1), E Vogël (+2), Zvogëluese (+4), Fine (+8). Karakteret më të vegjël janë zakonisht më të shkathët, ndërsa personazhet më të mëdhenj janë zakonisht më të fortë.

Pjesa 4 nga 4: Plotësimi i Karaktereve

Krijoni një karakter të birucave dhe dragonjve Hapi 17
Krijoni një karakter të birucave dhe dragonjve Hapi 17

Hapi 1. Imagjinoni pamjen e personazhit

Ju mund të përshkruani pamjen e një personazhi duke e vizatuar atë ose duke përdorur fjalë. Përshkruani pamjen themelore të personazhit, të tilla si mosha, pesha, lartësia, ngjyra e lëkurës, etj. Përcaktoni personalitetin e personazhit. Kjo mund të ndikojë në vendimet që ai merr në lojë.

  • Shkruani sfondin e personazhit. Si ishte rinia e personazhit? Kjo mund t'ju ndihmojë të shihni karakterin tuaj si të ndryshëm nga vetja juaj. Në këtë mënyrë, ju mund të luani role më mirë.
  • Qëllimet e jetës, frika dhe dëshirat mund ta bëjnë personalitetin e personazhit më të detajuar. Mbani këtë në mend kur luani karaktere dhe bashkëveproni me lojtarë të tjerë dhe personazhe jo lojtarë (NPC). Importantshtë e rëndësishme për ju të vlerësoni personalitetin e personazhit kur luani.
Krijoni një karakter të birucave dhe dragonjve Hapi 18
Krijoni një karakter të birucave dhe dragonjve Hapi 18

Hapi 2. Përcaktoni Shtrirjen e personazhit

Shtrirja është një barometër parimor i karakterit. Ekzistojnë nëntë shtrirje themelore që mbulojnë personalitete, filozofi dhe besime të ndryshme. Shtrirja përbëhet nga një karakteristikë e rendit (e ligjshme, neutrale, kaotike) dhe një karakteristikë morale (e mirë, neutrale, e keqe) e mbajtur nga personazhi, të tilla si Neutrali i Ligjshëm, E Keqja e Ligjshme, E Mirë Neutrale dhe E mira Kaotike.

  • Personazhet që kanë karakteristikat morale të "Mirë" nxiten të mbrojnë njerëzit e pafajshëm dhe jetën e të tjerëve. Këta personazhe guxojnë të sakrifikojnë për të tjerët dhe kujdesen për nderin e qenieve të gjalla.
  • Personazhet që kanë karakteristikat morale të "E keqja" zakonisht nuk kanë frikë të lëndojnë ose të marrin jetën e të tjerëve. Këta personazhe janë zakonisht lëndues, shkatërrues dhe të përmbajtur për kënaqësi ose përfitime personale.
  • Personazhet që zotërojnë rendin karakteristik të "Neutralit" shmangin vrasjen. Sidoqoftë, këta personazhe nuk kanë dëshirë të sakrifikojnë ose mbrojnë të tjerët.
  • Personazhe që kanë karakteristikat e rendit "të ligjshëm" si rendi, e vërteta, fuqia dhe tradita. Këta personazhe zakonisht kanë pikëpamje dritëshkurtër, janë shumë të ngurtë dhe ndihen më të drejtët.
  • Personazhet që kanë karakteristikat e rendit "Kaotik" marrin vendime bazuar në ndërgjegjen e tyre. Personazhi urren fuqinë dhe e do lirinë. Sidoqoftë, ai gjithashtu mund të jetë i pamatur dhe i papërgjegjshëm.
  • Personazhet që kanë një linjë "Rendit neutral" janë zakonisht të sinqertë. Sidoqoftë, personazhi është i prekshëm nga tundimi në mënyrë që vendosmëria e tij të ndryshojë. Për më tepër, ai gjithashtu nuk kishte dëshirë t'i rezistonte ose t'u bindej urdhrave.
Krijoni një karakter të birucave dhe dragonjve Hapi 19
Krijoni një karakter të birucave dhe dragonjve Hapi 19

Hapi 3. Luani personazhin në Fushatë

Luani me lojtarë të tjerë në mënyrë që të mund të luani një personazh në një Fushatë (një histori e vazhdueshme ose një grup aventurash që zakonisht përfshijnë personazhe të njëjtë) të përcaktuar ose krijuar nga Master Dungeon. Ju mund të gjeni shembuj dhe informacione mbi fushatën në internet. Sidoqoftë, për sa kohë që keni një rregullore master, mund të krijoni botën tuaj të D&D.

Recommended: