Si të luani mollë në mollë: 12 hapa (me fotografi)

Përmbajtje:

Si të luani mollë në mollë: 12 hapa (me fotografi)
Si të luani mollë në mollë: 12 hapa (me fotografi)

Video: Si të luani mollë në mollë: 12 hapa (me fotografi)

Video: Si të luani mollë në mollë: 12 hapa (me fotografi)
Video: Tre derrkucat e vegjel | Three Little Pigs in Albanian | @AlbanianFairyTales 2024, Prill
Anonim

Loja me kartë Apples To Apples është e përshtatshme për të gjitha moshat dhe mund të jetë një aktivitet argëtues në grup. Lojtarët duhet të përputhen me kartën e objektit të kuq me kartën e gjelbër përshkruese, dhe lojtari që bën palën më të fuqishme ose tërheqëse të kartave fiton. Rregullat e lojës janë të lehta për tu mësuar: thjesht ndani kuvertën, zgjidhni një gjykatës dhe argëtohuni!

Hapi

Pjesa 1 nga 3: Faza përgatitore

Luani Mollë tek Mollët Hapi 1
Luani Mollë tek Mollët Hapi 1

Hapi 1. Përcaktoni numrin e lojtarëve pjesëmarrës

Ftoni disa miq të luajnë. Lojtarët duhet të mblidhen në tryezë ose të ulen në një rreth në dysheme. Molla për Mollë është më e përshtatshme për 4-10 persona, por disa versione mund të luhen nga më shumë njerëz. Sa më pak lojtarë të ketë, aq më shpejt loja do të përparojë, gjë që mund të shtojë kënaqësinë.

Versioni "lux" i lojës Apple Apples To Apples mund të luhet nga 2 ose më shumë persona

Luani Mollë tek Mollët Hapi 2
Luani Mollë tek Mollët Hapi 2

Hapi 2. Përzieni dy kuvertat e kartave

Filloni duke përzier plotësisht kuvertën e kartave të kuqe dhe jeshile për të siguruar që rendi i kartave të jetë i rastësishëm. Kartat nga secila kuvertë do të përdoren çdo raund loje. Ndani këto dy kuvertë; kuverta e kuqe nuk duhet të përzihet me kuvertën e gjelbër.

Përzieni gjithmonë kuvertën pasi loja të ketë mbaruar në mënyrë që kartat e njëjta të mos shpërndahen në lojën tjetër

Luani Mollë tek Mollët Hapi 3
Luani Mollë tek Mollët Hapi 3

Hapi 3. Zgjidhni një gjyqtar për raundin e parë

Vendosni se cili nga lojtarët do të jetë gjyqtari në raundin e parë. Gjyqtari është përgjegjës për përcaktimin e palës më të mirë të kartave dhe kurorëzimin e fituesit. Çdo lojtar ka mundësinë të jetë gjyqtar sepse kjo detyrë i kalohet lojtarit në të majtë të gjyqtarit të mëparshëm pas çdo raundi.

  • Gjyqtarët janë të lirë të zgjedhin fituesin për arsye të ndryshme. Disa zgjedhin palën më të fortë të kartave, për shembull një karton të kuq që thotë "Gërshërë" (gërshërë) për një kartë të gjelbër "Sharp" (të mprehtë) ndërsa të tjerët zgjedhin palën më ironike ose qesharake të kartave. Ky diversitet është ajo që shton kënaqësinë e lojës!
  • Të gjithë do të jenë gjyqtarët me radhë, kështu që kush fillon i pari nuk ka rëndësi.
Luani Mollë tek Mollët Hapi 4
Luani Mollë tek Mollët Hapi 4

Hapi 4. Merrni shtatë kartonë të kuq secilit lojtar

Gjyqtari gjithashtu do të shërbejë si tregtari që i jep 7 kartonë të kuq çdo lojtari tjetër. Do të merrni përsëri kartona të kuq çdo raund, që do të thotë se secili lojtar duhet të ketë gjithmonë 7 kartonë të kuq në fillim të një raundi të ri. Kur secili lojtar ka 7 kartonë të kuq në dorë, loja është gati për të filluar.

Kontrolloni kartonin tuaj të kuq për t'u siguruar që numri është 7. Përndryshe, nuk do të keni mundësi

Pjesa 2 nga 3: Luaj dhe Fito Mollë Për Mollët

Luaj Mollë me Mollë Hapi 5
Luaj Mollë me Mollë Hapi 5

Hapi 1. Hapni kartën e gjelbër

Gjyqtari merr kartën në krye të kuvertës së gjelbër dhe u lexon përmbajtjen e saj të gjithë lojtarëve. Kartoni jeshil përmban një frazë që duhet të përputhet me personin, objektin, vendin ose ngjarjen në kartonin e kuq të secilit lojtar. Kjo kartë jeshile mund të thotë "Cute" (e lezetshme), "E dëmshme" (e rrezikshme) ose "Patriotike" (patriotike). Këto fraza janë krijuar për të përshkruar kartonët e kuq që lojtarët vendosin çdo raund.

Ka mbi 749 kartona të kuq dhe 249 karta jeshile në versionin bazë të Mollëve Për Mollët; mjaftueshme për të luajtur me orë të tëra

Luani Mollë tek Mollët Hapi 6
Luani Mollë tek Mollët Hapi 6

Hapi 2. Zgjidhni kartonin e kuq që përputhet me kartën e gjelbër

Lojtari tani do të zgjedhë një nga shtatë kartonët e tij të kuq për tu çiftuar me kartonin e gjelbër të luajtur. Për shembull, lojtarët mund të luajnë një karton të kuq që thotë "Bebet" (foshnjat) për t'u çiftuar me një kartë "Cute". Çiftet e mundshme të kartonëve të kuq dhe të gjelbër janë të pafund, prandaj lërini kreativitetin tuaj të funksionojë falas!

  • Çdo lojtar duhet të zgjedhë një karton të kuq për të luajtur sa më shpejt që të jetë e mundur në mënyrë që loja të mos jetë e mërzitshme. Kartoni i kuq vendoset me fytyrë poshtë pranë kartonit të gjelbër.
  • Gjyqtari nuk mori pjesë në vendosjen e një kartoni të kuq. Gjyqtarët ndryshojnë çdo raund në mënyrë që secili lojtar të ketë një shans të barabartë për të luajtur.
Luani Mollë tek Mollët Hapi 7
Luani Mollë tek Mollët Hapi 7

Hapi 3. Përzieni kartonët e kuq që luhen

Pasi secili lojtar të ketë vendosur një karton të kuq, gjyqtari do t'i përziejë këto kartona në mënyrë që ai të mos e njohë më pronarin e kartonëve të kuq që luhen. Kartat duhet të qëndrojnë me fytyrë poshtë pasi të jenë përzier.

Nuk keni nevojë të tronditeni fuqishëm. Thjesht rendisni rendin e kartave të kuq në mënyrë që rendi të ndryshojë kur vendoset

Luani Mollë tek Mollët Hapi 8
Luani Mollë tek Mollët Hapi 8

Hapi 4. Përcaktoni fituesin

Gjyqtari kthehet dhe shikon secilën kartë, pastaj përcakton çiftin më të mirë të kartave. Fituesi do të marrë një karton të gjelbër nga raundi i luajtur si pikë. Lojtari në të majtë të gjyqtarit bëhet gjyqtari i ri, atëherë secili lojtar merr një karton të kuq nga kuverta në mënyrë që numri në dorë të kthehet në shtatë. Nëse është kështu, lojtari vazhdon përsëri.

  • Kartat e gjelbra totale shtohen në fund të lojës për të përcaktuar fituesin. Rregullat zyrtare të Apple Apples To Apples thonë se lojtari që merr 8, 7, 6, 5 dhe 4 karta jeshile fiton për lojërat me 4, 5, 6, 7 dhe 8 lojtarë, respektivisht.
  • Pasi të zgjidhet një kartë fituese e rrumbullakët, të gjitha kartonët e kuq të luajtur kthehen në fund të kuvertës së kuqe.
Luani Mollë tek Mollët Hapi 9
Luani Mollë tek Mollët Hapi 9

Hapi 5. Zgjidhni numrin e kartave të gjelbra që duhet të merren për të përcaktuar fituesin

Rregullat zyrtare të lojës sugjerojnë që lojtarët të konkurrojnë për një numër të caktuar kartash për të dalë fitues. Sidoqoftë, mund ta ndryshoni sipas dëshirës. Për shembull, mund të luani 10 karta jeshile për të zgjatur lojën, ose të keni një raund "vdekje të papritur" dhe të shihni se kush merr 3 karton të gjelbër së pari. Ky opsion mund të ndryshohet sipas dëshirës, në varësi të numrit të lojtarëve dhe mënyrës së lojës.

Ju gjithashtu duhet të zgjidhni një lojtar për të zëvendësuar kartonin e tij të kuq me një kartë jeshile për të dalë fitues. Truku, lojtarët do të shtojnë kartonët e gjelbër të fituar në kuvertën e tyre pas çdo raundi në mënyrë që të zvogëlojnë numrin e kartonëve të kuq që mund të zgjidhen. Lojtari i cili së pari ka shtatë karta jeshile në kuvertën e tij fiton

Pjesa 3 nga 3: Ndryshimi i lojës

Luani Mollë tek Mollët Hapi 10
Luani Mollë tek Mollët Hapi 10

Hapi 1. Çiftoni kartat e kundërta në versionin "Crab Apple"

Në vend që të kërkoni palën më të përshtatshme të kartave, provoni të ndryshoni gjendjen shpirtërore me versionin "Apple Crab". Nëse kartoni i gjelbër lexon "Frikshëm" (i frikshëm), lojtarët provojnë fjalë krejtësisht të kundërta si "Kotele" (kotele) ose "Dashuri" (dashuri) për të fituar lojën. Zgjidhni me kujdes sepse gjetja e një kombinimi të mirë është më e vështirë se sa mendoni!

  • Loja e Apple Gaforrja dyfishon numrin e palëve të mundshme të kartave.
  • Versione të ndryshme të Apples To Apples ju detyrojnë të mendoni më me kujdes në zgjedhjen e kartave dhe loja nuk është më aq monotone.
Luani Mollë tek Mollët Hapi 11
Luani Mollë tek Mollët Hapi 11

Hapi 2. Luani “Apple Potpourri

"Për një version më sfidues dhe më qesharak, provoni të luani" Apple Potpourri ". Ky version luhet duke zgjedhur një karton të kuq para se të hapet kartoni jeshil. Gjyqtarët ende zgjedhin çiftin më të mirë, por lojtarët humbasin kontrollin e kartave që përputhen kështu që rezultatet janë shpesh të rastësishme. Apple Potpourri është argëtim i madh në grupe të mëdha sepse ka më shumë palë karta për të zgjedhur nga gjyqtari.

Provoni të luani Apple Potpourri pasi kjo alternativë është perfekte për grupet ku gjykatësit priren të zgjedhin palën më të këndshme të kartave

Luani Mollë tek Mollët Hapi 12
Luani Mollë tek Mollët Hapi 12

Hapi 3. Provoni "Mollë 2-Për-1"

Për të rritur vështirësinë e lojës dhe për të vazhduar argëtimin, dyfishoni pikët çdo raund. Gjyqtari do të kthejë dy kartonë jeshilë në vend të një, dhe lojtari zgjedh një karton të kuq që përputhet më së miri me të dy kartonët e gjelbër. Ky ndryshim i lojës i detyron lojtarët të mendojnë më me kujdes çdo raund sepse një karton i kuq duhet të korrespondojë me dy fjalë të ndryshme, dhe një raund kushton dy karta jeshile.

Për versionin Mollë 2-Për-1, mund të specifikoni të njëjtin numër të kartave për të fituar lojën në mënyrë që të shkojë më shpejt, ose nëse numri i kartave jeshile është dyfishuar dhe vetëm vështirësia rritet me çdo raund

Këshilla

  • Mos harroni, gjyqtari ka të drejtë të zgjedhë një karton të kuq fitues për çfarëdo arsye. Disa gjyqtarë zgjedhin kartën më qesharake ose më interesante në vend të thjesht asaj më të saktë.
  • Sigurohuni që të përzieni të dy kuvertën para dhe pas lojës për ta mbajtur atë spontane.
  • Lërini lojtarët të flasin! Lëreni lojtarin të bindë gjyqtarin pse u zgjodh kartoni i tij më i denjë.
  • Kartat bosh mund të luhen si çdo fjalë.
  • Mollët Për Mollët është një lojë e mrekullueshme për të ndihmuar fëmijët e vegjël të mësojnë fjalë të reja dhe kuptimet, drejtshkrimet dhe shoqërimet e tyre.
  • Luajtja e mollëve tek mollët mund të ndihmojë në thyerjen e akullit kur takoni njerëz të rinj.
  • Kartonët e kuq që fillojnë me "My" duhet të lexohen nga këndvështrimi i gjyqtarit. Për shembull, karta "Jeta ime e dashurisë" i referohet jetës dashurore të gjyqtarit të përshkruar me kartën e gjelbër.
  • Një version më "i rritur" i Mollëve për Mollët është Kartat kundër Njerëzimit, i cili nuk është shumë i përshtatshëm për fëmijët.

Recommended: