Crazy Eights është një lojë me letra që luhet në të gjithë botën. Loja njihet me emra të tjerë duke përfshirë Crates, Switch, Swedish Rummy, Last One ose Rockaway. Le të luajmë me këto hapa të thjeshtë.
Hapi
Metoda 1 nga 3: Vendosja e Tetëve të Çmendur
Hapi 1. Njihni qëllimin e lojës
Për të fituar lojën, duhet të shpenzoni të gjitha kartat në dorën tuaj duke i përputhur ato me kostumin ose numrin e kartës së lartë në grumbullin e hedhjes.
Hapi 2. Përzieni kartat
Përdorni grupin standard të 52 kartave nëse ka pesë lojtarë ose më pak. Nëse jeni duke luajtur me më shumë se pesë lojtarë, kombinoni dy grupe letrash.
Hapi 3. Zgjidhni një qytet
Nëse ka tre ose më shumë lojtarë, secili lojtar merr pesë karta. Nëse ka vetëm dy lojtarë, secili lojtar merr shtatë karta.
Hapi 4. Vendosni kartat e mbetura në qendër të zonës së lojës, me fytyrë poshtë
Kjo grumbull quhet grumbull aksionesh. Hapni kartën e sipërme dhe vendoseni në anën (e hapur) për të filluar grumbullin e hedhjes. Nëse karta është një numër 8, futeni kartën përsëri në kuvertë dhe hapni një kartë tjetër.
Metoda 2 nga 3: Luajtja e Tetëve të Cmendura
Hapi 1. Lëreni lojtarin në të majtë të tregtarit të fillojë kthesën e parë
Lojtari duhet të vendosë kartën e duhur në grumbullin e hedhjes. Nëse ai nuk është në gjendje ta bëjë këtë, atëherë ai duhet të tërheqë një kartë nga grumbulli i aksioneve derisa të marrë një kartë të luajtshme. Nëse grumbulli i aksioneve mbaron, përziejeni grumbullin e hedhur dhe vazhdoni të merrni kartat. Kartat e duhura që mund të luhen në grumbullin e hedhjes janë:
Nëse karta e sipërme në grumbullin e hedhjes nuk është një tetë, mund të luani çdo kartë që përputhet me atë numër ose kostum. Për shembull, nëse kartela e sipërme nga grumbulli i hedhur është një shtatë zemra, atëherë lojtari mund të luajë shtatë të tjera ose ndonjë kartë të një zemre, për shembull një Mbret i zemrave ose dy zemra
Hapi 2. Dije se nëse një lojtar vendos një tetë, kjo kartë është një dorë e lirë
Lojtari që vendos një tetë duhet të deklarojë një ndryshim në atë kostum që ai dëshiron. Lojtari tjetër ose duhet të luajë një kartë me atë kostum të deklaruar ose të luajë tetë të tjerë. Nëse ai nuk është në gjendje ta bëjë këtë, ai ndjek rregullat e zakonshme dhe është i detyruar të marrë një kartë.
Këshillë strategjike: Nëse keni një tetë por mund të luani ndonjë tjetër, mbajeni tetë dhe luani si kartën e fundit, pasi gjithmonë mund të luani një tetë në çdo kartë tjetër
Hapi 3. Vazhdoni të luani në një model rrethor derisa njëri prej lojtarëve të mbarojë kartat
Ai është fituesi!
Metoda 3 nga 3: Variacionet në Tetë të Çmendur
Hapi 1. Dije se ka shumë variacione të Cights Eights
Mos ngurroni të shtoni rregullat tuaja në rregullat themelore.
Hapi 2. Ndryshoni mënyrën se si lojtarët lejohen të tërheqin letra
Në mënyrën themelore të lojës, një lojtar mund të marrë letra nga grumbulli i aksioneve edhe pse ka karta në dorë që mund të luajë.
- Bëjeni një rregull në mënyrë që nëse një lojtar ka një kartë të luajtshme, ai duhet ta luajë atë.
- Bëjeni një rregull në mënyrë që nëse një lojtar merr një kartë nga grumbulli i aksioneve që përputhet me kartën, ai lojtar mund ta luajë atë menjëherë në vend që të presë përsëri radhen e tij.
- Bëjeni një rregull në mënyrë që lojtarët të marrin vetëm një numër të caktuar maksimal kartash nga grumbulli i aksioneve gjatë secilës kthesë. Nëse akoma nuk mund (ose nuk do) të luani letrat që janë tërhequr, atëherë radha kalon te lojtari tjetër.
Hapi 3. Bëjeni më të vështirë për një lojtar që të shpenzojë kartonin e tij të fundit
Bëjeni një rregull në mënyrë që nëse një lojtari i mbetet vetëm një kartë, ai duhet t'u tregojë lojtarëve të tjerë për këtë. Nëse ai nuk e bën, atëherë ai duhet të tërheqë dy letra.
Hapi 4. Bëjeni lojën më të vështirë duke vendosur rregulla për kartat e tjera
Këto rregulla e bëjnë lojën të ngjashme me lojën UNO. Caktoni një kartë me numër ose figurë që të jetë një "kaloni nga ana e lojtarit tjetër", një kartë "me urdhër të kundërt" dhe një kartë "merrni dy karta".