3 mënyra për të luajtur 13. Kartat

Përmbajtje:

3 mënyra për të luajtur 13. Kartat
3 mënyra për të luajtur 13. Kartat

Video: 3 mënyra për të luajtur 13. Kartat

Video: 3 mënyra për të luajtur 13. Kartat
Video: Чистка и проверка насоса стиральной машины 2024, Prill
Anonim

Kjo lojë me letra është argëtuese dhe e përshtatshme për këdo që të mësojë. Mund të luani 13 letra për të kaluar kohën dhe për t'u argëtuar me familjen, miqtë ose njerëzit që takoni në lëvizje! Rregulloret në këtë artikull janë rregulloret e variantit Vietnamez. Ekzistojnë gjithashtu rregulla të variantit kinez, prandaj sigurohuni që më parë cilat rregulla të përdorni nëse luani me lojtarë me përvojë. Loja gjithashtu quhet "Tiến lên" (Luftimi në rrjedhën e sipërme) dhe luhet me katër lojtarë.

Hapi

Metoda 1 nga 3: Kuptimi i lojës

Luaj lojën me letra 13 Hapi 1
Luaj lojën me letra 13 Hapi 1

Hapi 1. Shpjegoni rregullat para se të luani

Shumë njerëz luajnë sipas rregullave disi të ndryshme, në varësi të zonës dhe kulturës së tyre gjeografike. Pra, është më mirë të shpjegoni gjërat që duhen bërë dhe nuk duhet të bëni gjatë lojës për të parandaluar konfuzionin dhe konfliktin gjatë lojës. Në këtë version, rregullat e lojës janë si më poshtë:

  • Rendi i kartave nga më i forti tek më i dobëti është: 2, A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3.
  • Rendi i simboleve të kartave nga më i forti tek më i dobëti është zemrat, diamantet, kaçurrelat dhe lopatat. Sidoqoftë, ky rregull zbatohet vetëm kur luani letra me të njëjtin numër. Për shembull, një kartë me 2 zemra rreh një kartë prej 2 diamantesh.
  • 3 lopatat është karta më e dobët në këtë lojë, ndërsa 2 zemrat është më e forta. Kjo vlen edhe për të gjitha simbolet e kartave. Numri dy është më i fortë se tre.
  • Numri i kartës është më i fortë se simboli. Për shembull, 9 lopatat janë më të forta se 8 zemrat.
  • Objekti i lojës është të luani një kartë që rrah kartat e mëparshme në tryezë derisa të gjitha kartat në dorë të mbarojnë. Pra, 5 lopata rreh një 3 lopatë. Kartolina kaçurrela e mbretit rreh 8 zemrat sepse edhe pse simboli i zemrës është më i fortë se kaçurrela, mbreti është më i fortë se numri 8.
  • Kjo lojë gjithashtu luhet në mënyrë ideale me katër lojtarë në mënyrë që secili të marrë 13 karta dhe kuverta e kartave të shpërndahet në mënyrë të barabartë. Kjo është ajo ku loja mori emrin e saj.
  • Disa njerëz luajnë sipas rregullave që zakonisht konsiderohen mashtruese. Pra, në varësi të rregullave, ju lejohet të shikoni kartat e kundërshtarit tuaj ose të humbni radhën tuaj, nëse është e mundur.
Luaj lojën me letra 13 Hapi 2
Luaj lojën me letra 13 Hapi 2

Hapi 2. Kuptoni kartat që mund të luhen

Ka disa mënyra për të luajtur kartat në një dorë. Mund të luani single, double, triple dhe të vraponi. Një kartë e fortë e vetme, aka një kartë solo, mund një kartelë të ulët të vetme. Për shembull, mbretëresha e zemrave rreh krikun e zemrave. Dy karta të forta, të njohura si karta dyshe, mundi karta të ulëta dyshe. Tre karta të forta mundin tre karta të ulëta.

Ekziston edhe ajo që quhet vrap, e cila është një kombinim i të paktën tre letrave të njëpasnjëshme. Për të mposhtur kartat e kombinuara, rendi juaj i kartave duhet të jeni më i fortë se rendi i kartave të mëparshme

Luaj lojën me letra 13 Hapi 3
Luaj lojën me letra 13 Hapi 3

Hapi 3. Mësoni si të luani kombinime letrash

Objekti i lojës është të përfundoni kartat në dorë sa më shpejt të jetë e mundur. Prandaj, kombinimi i kartave do t'ju ndihmojë sepse përdor shumë karta në dorën tuaj menjëherë. Çift (palë) ose dyshe (dyshe) është një kombinim i dy kartave me të njëjtin numër, por simbole të ndryshme. Për shembull, 5 lopata dhe 5 zemra janë një palë. Për të rrahur një dyshe, lojtari kundërshtar duhet të përdorë një palë më të fortë, për shembull mbretëreshën e zemrave dhe mbretëreshën e diamanteve.

  • Triple është kur tre karta kanë të njëjtin numër, por simbole të ndryshme. Për shembull, një kartë me 5 lopata, 5 diamante dhe 5 zemra. Për të rrahur një treshe, lojtari kundërshtar duhet të përdorë një treshe më të fortë, për shembull një 6 lopatë, 6 kaçurrela dhe 6 diamante.
  • Drejtimi ose sekuenca është kur ka të paktën tre karta, numrat e të cilave janë renditje (simbolet mund të ndryshojnë). Një vrapim mund të mposhtet vetëm nga një vrapim tjetër që ka një numër më të lartë se vrapimi i mëparshëm. Vrapimi më i ulët mund të fillojë nga 3 lopatat. Për shembull, një vrapim me 3 lopata, 4 lopata, 5 zemra, 6 diamante dhe 7 lopata mund të rrihen me një vrapim prej 4 zemrash, 5 diamantesh, 6 zemrash dhe 7 zemrash sepse 7 e zemrave është më e fortë se 7 lopata..
Luaj lojën me letra 13 Hapi 4
Luaj lojën me letra 13 Hapi 4

Hapi 4. Mësoni si ta fitoni lojën me lehtësi

Në këtë lojë, kombinime të caktuara të kartave mund ta fitojnë lojën menjëherë. Kartat në dorë nuk janë të këmbyeshme. Këtu janë kartat që duhet të keni në dorë: katër 2, gjashtë palë (22, 44, 33, 66, 77, 88), tre treshe dhe koka e dragoit. Koka e Dragoit është një vrapim special i përbërë nga karta të numëruara 3 për Ace që kanë të njëjtin simbol. Koka e Dragoit me zemër është vrapimi më i fortë në lojë dhe nuk mund të rrihet nga ndonjë kombinim tjetër i kartave.

  • Nëse mbani katër 2 karta pasi kartat janë shpërndarë, fitorja është e garantuar sepse keni 4 kartat më të forta në lojë. Numri 2 është numri më i lartë për secilin simbol.
  • Në disa raste, personi që ka katër 2s fiton lojën menjëherë. Sidoqoftë, ka nga ata që zbatojnë një rregull që nëse ndonjë lojtar merr katër karta me numër 2, të gjithë lojtarët i kthejnë kartat e tyre tek tregtari dhe përsërisin shpërndarjen e kartave.
  • Nëse merrni gjashtë palë, do të thotë që 12 nga 13 kartat që keni janë çifte.

Metoda 2 nga 3: Përgatitja për të luajtur

Luaj lojën me letra 13 Hapi 5
Luaj lojën me letra 13 Hapi 5

Hapi 1. Përcaktoni drejtimin e rendit të lojës

A do të jetë rendi i kthesës në drejtim të akrepave të orës, ose në drejtim të kundërt? Duhet ta përcaktoni para fillimit të lojës. Përveç kësaj, kjo do të parandalojë mosmarrëveshjet në lidhje me kalimin në lojë. Pra, nëse dikush pyet se kush është radha tjetër, mund ta zbuloni.

Luaj lojën me letra 13 Hapi 6
Luaj lojën me letra 13 Hapi 6

Hapi 2. Përgatitni një kuvertë standarde me 52 karta dhe përziejeni

Numëroni kartat në kuvertë dhe sigurohuni që totali të jetë 52. Përziejini sipas dëshirës tuaj. Zakonisht, njerëzit përdorin teknikën e përzierjes së pushkëve. Sidoqoftë, nëse nuk mundeni, ju lutemi përdorni metoda të tjera, të tilla si Hindu Whisk, Weave (endje) ose Rrip (shirit). Kërkojini personit pranë jush që ta ndajë kuvertën në gjysmë.

Shënoni personin që u përzie së pari sepse në lojën tjetër, personi në të djathtë ose në të majtë (në varësi të drejtimit të kthesës, qoftë ndeshje apo në të djathtë) do të përziejë kuvertën e kartave

Luaj lojën me letra 13 Hapi 7
Luaj lojën me letra 13 Hapi 7

Hapi 3. Merrni 13 karta secilit lojtar

Sigurohuni që t'i jepni kartat sipas radhës tuaj. Për shembull, nëse rendi i kthesave është në drejtim të akrepave të orës, do të thotë që edhe kartat shpërndahen njësoj. Tregtari është personi i fundit që merr një kartë.

  • Lojtarët lejohen të shikojnë drejtpërdrejt kartat. Ata nuk duhet të presin derisa të gjithë lojtarët të marrin karta dhe të hapin karta në të njëjtën kohë.
  • Nëse jeni duke luajtur me vetëm tre lojtarë, mund të shpërndani të gjithë kuvertën në mënyrë të barabartë, ose vetëm 13 karta për secilin lojtar. Shpërndani kartat sipas marrëveshjes me lojtarët e tjerë.
  • Vendosini kartat në dorën tuaj në çifte, treshe ose teke për ta bërë më të lehtë lojën.
  • Fituesi i lojës së mëparshme merr kthesën e parë.

Metoda 3 nga 3: Luajtja e Kartave 13

Luaj lojën me letra 13 Hapi 8
Luaj lojën me letra 13 Hapi 8

Hapi 1. Gjeni se kush i ka 3 lopatat

Ky lojtar merr kthesën e parë dhe mund të luajë kombinime të vetme, të dyfishta ose të tjera duke përdorur 3 lopatat. Për shembull: 3-4-5, numri i dyfishtë i kartës 3, etj. Lojtari tjetër do të përpiqet të rrahë kartat e lojtarit të mëparshëm.

Fituesi i lojës së mëparshme merr kthesën e parë

Luaj lojën me letra 13 Hapi 9
Luaj lojën me letra 13 Hapi 9

Hapi 2. Luani një numër, çift ose trefish më të lartë që është më i fortë se karta e lojtarit të mëparshëm

Luani të njëjtin lloj kartë. Për shembull, nëse lojtari i mëparshëm ka luajtur një palë, ju duhet të përgjigjeni me një palë që është më e fortë në vlerë. Nëse lojtari i mëparshëm ka luajtur beqarë, duhet të luani një singël më të fortë.

Luaj lojën me letra 13 Hapi 10
Luaj lojën me letra 13 Hapi 10

Hapi 3. Kaloni kthesën nëse nuk mund të rrahni kartën e lojtarit të mëparshëm

Kthehuni te lojtari tjetër. Kur humbisni një kthesë, letrat në dorë nuk mund të luhen derisa të përfundojë një raund. Nëse të gjithë lojtarët humbasin një kthesë, lojtari që vendosi kartën e fundit në tavolinë mund të luajë çdo kartë që dëshiron.

Luaj lojën me letra 13 Hapi 11
Luaj lojën me letra 13 Hapi 11

Hapi 4. Luani bombën në tryezë

Nëse keni tre palë, ose një kombinim tjetër më të fortë, siç janë katër të këtij lloji, tani është koha për ta luajtur atë. (Mos harroni, ju doni të përfundoni kartat në dorën tuaj sa më shpejt të jetë e mundur). Termi bombë (bombë) i referohet katër llojeve. Për të shpenzuar kartat në dorën tuaj, mund të luani grupe me gjashtë letra që përbëjnë një trefishtë drejt (p.sh. 3, 3, 4, 4, 5, 5) ose katër të një lloji. Një katërshe e një lloji mund të mundë të gjitha drejtpërsëdrejti trefish dhe të mundet nga një tjetër katër më e fortë e një lloji. Pra, katër aset mund të mundin katër mbretër.

  • Kur kartat e luajtura janë me vlerë shumë të lartë dhe asnjë lojtar nuk mund t'i mposhtë, pothuajse të gjithë lojtarët do të humbasin radhën e tyre.
  • Vrapimet dhe drejtimet nuk mund të kenë një 2, edhe pse dy është numri më i fortë në lojë.
Luaj lojën me letra 13 Hapi 12
Luaj lojën me letra 13 Hapi 12

Hapi 5. Luani llojin e kartës në dorë sipas dëshirës tuaj

Nëse asnjë lojtar nuk mund të rrahë kartonin që keni luajtur më parë, edhe nëse nuk është kartoni më i lartë ose bomba, do të thotë që ju mund të luani ndonjë kartë në kthesën tjetër. Për shembull, mund të luani një palë karta me numër 2.

Luaj lojën me letra 13 Hapi 13
Luaj lojën me letra 13 Hapi 13

Hapi 6. Tregojuni lojtarëve të tjerë nëse keni vetëm një kartë në dorën tuaj

Pasi janë luajtur pothuajse të gjitha kartat në dorë dhe ka mbetur vetëm një, tregoju lojtarëve të tjerë. Mos harroni, ju mund të mposhtni vetëm beqarët sepse keni vetëm një kartë në dorën tuaj. Sidoqoftë, loja gjithashtu mund të përfundojë në një çift, të trefishtë ose të drejtë. Pavarësisht se sa karta keni në dorë, përpiquni t'i përfundoni ato sa më shpejt të jetë e mundur. Pra, mos injoroni çifte ose treshe sepse loja mund të përfundojë me më shumë se një kartë. Mundohuni të jeni lojtari i parë që përfundoni kartat në dorën tuaj dhe fitoni lojën.

Këshilla

  • Rendi i simboleve të kartave duke filluar nga më i dobëti tek më i forti është: lopatat, kaçurrelat, diamantet dhe zemrat.
  • Një bombë (katër e një lloji ose e drejtë me më shumë se 3, siç përshkruhet më sipër) mund të rrahë një 2, pavarësisht nga simboli. Për shembull, nëse një lojtar luan me 2 zemra, mund ta rrahni me një bombë, e cila, nëse luhet në një sistem pikësh, lojtari që luan me 2 karta humbet pikë.
  • Nëse nuk keni një strategji, luani së pari kartat e dobëta.
  • Mundohuni të luani me strategji.
  • Rendi i vlerave numerike të kartave duke filluar nga më i dobëti tek më i larti është 3 në 2.
  • Luani shpesh për tu bërë më mirë.
  • Variacioni i Luftës së Klasave duhet të luhet nga katër persona. Ka katër grada: Mbreti (mbreti), Mbretëresha (mbretëresha), Jack dhe Pauper (i varfër). Pauper duhet t'i japë dy kartat e tij më të forta Mbretit dhe Jack duhet t'i japë kartonin e tij më të fortë Mbretëreshës para fillimit të lojës. Në këmbim, Mbreti dhe Mbretëresha duhet të zgjedhin t'i japin Jack dhe Pauper 2 karta mbretërore ose 1 kartelë respektivisht. Mbreti gjithashtu mund të zgjedhë nëse lojtarët lejohen të shkëmbejnë për katër lloje.
  • Ju mund të luani llojet e mëposhtme të kartave:
    • Single: Një kartë që rreh numrin e kartës së mëparshme.
    • Çift: Dy karta me të njëjtin numër (p.sh. 2 lopata dhe 2 kaçurrela).
    • Triple: Tre karta që kanë të njëjtin numër.
    • Drejt: Një kombinim i tre ose më shumë kartave numrat e të cilëve janë të njëpasnjëshëm (p.sh. 9, 10, J, Q).
    • Bomba: Ka disa kombinime që mund të bëhen bombë, duke përfshirë katër të një lloji ose disa çifte që formojnë një drejt me më shumë se 3 (për shembull, 3, 3, 4, 4, 5, 5). Katër të një lloji që ka një numër të fortë mund të mundin një katër më të dobët të një lloji.

Recommended: