Si të zgjidhni një shtresë kubike të Rubikut nga shtresa

Përmbajtje:

Si të zgjidhni një shtresë kubike të Rubikut nga shtresa
Si të zgjidhni një shtresë kubike të Rubikut nga shtresa

Video: Si të zgjidhni një shtresë kubike të Rubikut nga shtresa

Video: Si të zgjidhni një shtresë kubike të Rubikut nga shtresa
Video: Sekretet e shitjes: Si te shesim gjithcka, kujtdo? 2024, Prill
Anonim

Ky është një udhëzues fillestar për zgjidhjen e kubit të rubikut shtresë për shtresë. Relativelyshtë relativisht e lehtë për të kuptuar konceptet dhe minimizon nevojën për të kujtuar sekuenca të gjata lëvizjesh. Avantazhi i metodës së shtresës është se siguron një kalim të qetë në metodën e shpejtë të Rubikut të Fridrich, e cila vazhdimisht jep nën 20 sekonda në konkurrencë. Me durim dhe vullnet të fortë, edhe ju mund ta mposhtni enigmën e bezdisshme të Erno Rubik.

Hapi

Image
Image

Hapi 1. Njihuni me termat e përdorur në këtë artikull

Hidhni një sy në pjesën e kodimit. Importantshtë e rëndësishme të kuptoni këtë term në mënyrë që të ndiqni hapat e ardhshëm.

Image
Image

Hapi 2. Krijo një formë kryqi (+):

  • Rrotulloni rubikun në mënyrë që qendra e bardhë të jetë në fytyrën U dhe do të vazhdojë kështu deri në hapin 5. Qëllimi është që të vendosni anën e bardhë rreth qendrës së bardhë, duke formuar një "simbol plus" në fytyrën e bardhë. Ka kaq shumë mënyra për të përzier rubikun sa është pothuajse e pamundur të shkruani udhëzime të hollësishme. Këtu janë disa këshilla:

    • Shikoni së pari për qoshet e bardha dhe gjeni një mënyrë për t'i bërë ato të ngjiten lart. Mos luani me Kubin tuaj të Rubikut dhe prisni që të ndodhë më vete.
    • Qoshet e bardha në shtresën e mesme mund të rriten në një kthesë 90 gradë. Sigurohuni që rrotullimi juaj të mos marrë hapësirë nga qoshet e bardha që janë tashmë në vend.
    • Këndi i bardhë para D mund të ngrihet në një kthesë 180 gradë. Rrotulloni fytyrën D derisa këndi të jetë drejtpërdrejt në bosh përpara U.
    • Mbani të bardhën në fytyrën U. Ky është gabimi më i zakonshëm në këtë hap dhe në tjetrin.
Image
Image

Hapi 3. Zgjasni kryqin në mes të shtresës qendrore:

  • Rrotulloni fytyrën U derisa dy nga qoshet e bardha (dy krahët e kryqit) të jenë rreshtuar plotësisht me ngjyrën në qendër në shtresën e mesme. Dy duhet të jenë të vërteta, dy duhet të jenë të rreme. Nëse gjithçka është e saktë, shkoni në hapin 4.
  • Rrotulloni të gjithë rubikun derisa pjesa e gabuar të jetë para fytyrës, pastaj bëni F2. Një cep i bardhë duhet të jetë para D (shikojeni atë). Shikoni ngjyrat e tjera të këndit të bardhë; kjo ngjyrë është X (mund të jetë e kuqe, jeshile, portokalli, e verdhë ose blu). Tani rrotulloni fytyrën D derisa X në qoshe është nën qendrën X; pastaj rrotullojeni fytyrën X 180 gradë.
  • Tani buza e bardhë/X duhet të jetë përsëri në fytyrën U dhe këndi tjetër duhet të jetë në fytyrën D (shiko). Qoshet duhet të kenë ngjyrë të bardhë në pjesën e poshtme, dhe ngjyra e lidhur është një ngjyrë Y. Tani rrotulloni faqen D derisa buza Y të jetë drejtpërdrejt nën qendrën Y, pastaj rrotulloni faqen Y me 180 gradë.
  • Tani ju keni një shenjë të bardhë plus në krye, dhe të gjitha qoshet janë mbi qendrën me të njëjtën ngjyrë. Mos harroni të mbani të bardhën para U.
Image
Image

Hapi 4. Përfundoni shtresën e sipërme:

  • Shikoni për anën e veshjes së bardhë që është e bardhë. Shikoni tre ngjyrat në anët. Ajo ngjyrë duhet të jetë e bardhë, dhe dy ngjyrat e tjera janë ngjyrat X dhe Y. Tani rrotullojeni fytyrën D në mënyrë që buza e bardhë/X/Y të jetë midis X dhe Y të shtresës së mesme (mos harroni se e kemi lëvizur atë midis X dhe qendra Y sepse ngjyra nga shtresat janë X dhe Y). Kthejeni kubin e rubikut në mënyrë që ana e bardhë/X/Y të jetë në pozicionin DFR.
  • Tani ka tre mundësi për skajet:

    1. Kutia e bardhë është në pozicionin FRD, bëni F D F '.
    2. Kutia e bardhë është në pozicionin RFD, bëni R 'D' R.
    3. Kutia e bardhë është në pozicionin DFR, bëni F D2 F 'D' F D F '.
    4. Përsëriteni deri në 4 herë.
    5. Nëse buza e bardhë është në faqen U, kthejeni kubin e Rubikut në mënyrë që buza të jetë në pozicionin UFR, pastaj bëni F D F '. Tani kufiri i bardhë është në faqen e D kështu që ju mund të bëni kombinimin e mësipërm.
    6. Pasi të keni vendosur katër skajet, shtresa e parë e rubikut duhet të përfundojë dhe ngjyra duhet të përputhet me qendrën e shtresës së mesme.
Image
Image

Hapi 5. Përfundoni shtresën e mesme:

  • Shikoni për cepin në faqen e D ku nuk ka "jo" të verdhë. Shikoni kutinë në këtë cep në faqen e D; kjo është ngjyra X. Kujtoni ngjyrën tjetër në qoshe dhe emërtojeni ngjyrën Y. Rrotulloni të gjithë rubikun në boshtin e tij vertikal (si rrotullimi i një globi) në mënyrë që qendra juaj X të shfaqet para fytyrës. Tani rrotulloni fytyrën D derisa këndi X/Y të jetë në pozicionin DB.
  • Tani ka dy mundësi:

    1. Nëse ngjyra Y përputhet me qendrën e fytyrës së R, bëni F D F 'D' R 'D' R.
    2. Nëse ngjyra Y përputhet me qendrën e fytyrës së L, bëni F 'D' F D L D L '.
    3. Nëse një qoshe është në vendin e duhur, por me kokë poshtë, rrotulloni kubin e Rubikut në mënyrë që këndi të jetë në pozicionin FR duke mbajtur pjesën e bardhë në krye; bëni F D F 'D' R 'D' R (njësoj si në mundësinë e parë më sipër). Tani mund të bëni kombinimin e mësipërm.
    4. Përsëriteni këtë hap derisa dy shtresat e sipërme të duken plotësisht të sakta.
Image
Image

Hapi 6. Bëni një shenjë plus në fytyrën e verdhë:

  • Së pari, kthejeni rubikun lart në mënyrë që e verdha të jetë mbi fytyrën U; do të vazhdojë kështu derisa të zgjidhet rubiku. Mos harroni numrin e të verdhëve në fytyrën U. Tani ka katër mundësi:

    1. Dy qoshe të kundërta. Rrotulloni fytyrën U derisa të dy qoshet të jenë në pozicionet UL dhe UR, duke krijuar një vijë horizontale. Bëni B L U L 'U' B '.
    2. Dy qoshe ngjitur. Rrotulloni fytyrën U derisa të dy qoshet të jenë në pozicionet UR dhe UF, duke bërë një drejtim drejtimi prapa-majtas. Bëni B U L U 'L' B '.
    3. Asnjë cep. Bëni një nga kombinimet e mësipërme për të ngritur dy qoshet lart, pastaj përdorni një kombinim tjetër për t'i vendosur të dyja qoshet në vend.
    4. Katër qoshe. Mbarove. Vazhdoni në hapin tjetër.
    5. Në fund të këtij hapi, duhet të keni një shenjë plus të verdhë, si ngjyra e bardhë e krijuar në hapin e parë.
    6. Plotësoni fytyrën e verdhë:

      Image
      Image
    7. Për këtë hap, blu do të jetë fytyra juaj e përparme. Buzë e përfunduar është buza me të verdhë në faqen U; buza e papërfunduar është skaji i papërfunduar në faqen U. Rrotulloni faqen U derisa buza e papërfunduar të vijë në pozicionin UFR.
    8. Ekzistojnë dy mundësi për skajin:

      1. Nevoja për t'u kthyer në drejtim të akrepave të orës (e verdha është mbi faqen F), bëni F D F 'D' F D F 'D'.
      2. Duhet të ktheheni jo në drejtim të akrepave të orës (e verdha është në anën e djathtë), bëni D F D 'F' D F D 'F'.
      3. Pasi të keni rregulluar një skaj, kubi i rubikut do të duket i çrregullt. Mos u shqeteso. Kubi i Rubikut do të korrigjohet më vonë.
      4. Duke mbajtur ngjyrën blu si fytyrën tuaj të përparme, rrotulloni fytyrën U për të sjellë skajin e papërfunduar në pozicionin UFR, pastaj përsëritni sipas nevojës.
      5. Pasi të përfundojë ky hap, e gjithë fytyra e verdhë do të përfundojë.
Image
Image

Hapi 7. Vendosni qoshet e mbetura:

  • Rrotulloni fytyrën U derisa një cep të ketë në të vërtetë një ngjyrë që përputhet me ngjyrën prekëse të qendrës. (Nëse kjo nuk është e mundur bëni R2 D 'R' L F2 L 'R U2 D R2 dhe provoni përsëri. Mos harroni se ky është i njëjti kombinim si më poshtë.) Nëse mund të rreshtoni të katër qoshet me të njëjtën ngjyrë qendrore, bëni kështu dhe kaloni në hapin 9
  • Rrotulloni Kubin e Rubikut derisa këndi që përputhet të jetë në anën e majtë. Tani sigurohuni që këndi i përparmë përputhet me qendrën e djathtë. Nëse jo, bëni U2 dhe rrotulloni të gjithë kubin e Rubikut në drejtim të akrepave të orës 90 gradë.
  • Kontrolloni dy herë që këndi i majtë përputhet me qendrën e majtë, dhe këndi i përparmë përputhet me qendrën e djathtë.
  • Bëni R2 D 'R' L F2 L 'R U2 D R2.
  • Në këtë pikë, Kubi i Rubikut duhet të jetë i plotë me përjashtim të skajeve.
Image
Image

Hapi 8. Zgjidhni kubin e rubikut:

  • Zakonisht ekziston një skaj tashmë në vendin e duhur. Nëse asnjë nga skajet nuk është e saktë, bëni kombinimet më poshtë rastësisht. Atëherë do të merrni një avantazh të saktë.
  • Kthejeni Kubin e Rubikut në mënyrë që lartësia e duhur të jetë në pozicionin FUR. Bëni L2 B2 L 'F' L B2 L 'F L'. Ky kombinim mund të ketë nevojë të bëhet dy herë.
  • Mirë, mbarove! Përziheni përsëri dhe përsërisni përsëri!

Metoda 1 nga 1: Kodimi

Image
Image

Hapi 1. Ekzistojnë tre "lloje të pjesëve" në rubik:

  • Seksioni '' qendër '' ndodhet në qendër të secilës faqe, i rrethuar nga 8 seksione të tjera. Vetëm një fytyrë është e dukshme dhe nuk lëviz.
  • "Buzë" ka tre faqe të dukshme dhe ndodhet në buzë të Kubit të Rubikut.
  • '' Buzë '' ka dy faqe të dukshme dhe shtrihet midis skajeve.
Image
Image

Hapi 2. Ka gjashtë fytyra në Kubin e Rubikut

Dallohet nga ngjyra në qendër. Për shembull, një fytyrë me një qendër të kuqe quhet "fytyrë e kuqe". Fytyrat gjithashtu kanë emra bazuar në mënyrën se si e mbani rubikun:

  • ‘” F’” (Përpara) është përballë jush
  • "" B "" (Prapa) është ana që nuk është e dukshme kur mbahet
  • "" U "" (lart) me sytë lart
  • ‘’ D’’ (Fundi) me sy poshtë
  • ‘’ R’’ (E djathtë) përballë djathtas
  • ‘” L’” (majtas) përballë majtas
  • Një presje mbi '"(') '" do të thotë që fytyra është e kthyer në të kundërt. Nëse nuk ka presje më lart, kthejeni atë në drejtim të akrepave të orës. Mos harroni se ju po i ktheni fytyrën B -së sikur ta shikoni vërtet, jo sikur ta shikoni nga përpara. Numri '' 2 '' pas emrit tuaj të parë (p.sh. '' D2 '') do të thotë që ju duhet të ktheni fytyrën tuaj 180 gradë. Kthimi i fytyrës në drejtim të akrepave të orës ose në drejtim të kundërt do të ketë të njëjtin rezultat.

    Image
    Image
  • ‘” F’” = Përpara në drejtim të akrepave të orës, 90 gradë
  • ‘” B’” = Fytyra e pasme në drejtim të akrepave të orës, 90 gradë (ose në drejtim të akrepave të orës, 270 gradë)
  • ‘” D2’” = Fytyrë poshtë, 180 gradë.
Image
Image

Hapi 3. Ndonjëherë këto udhëzime i referohen "një seksioni ose kutie të veçantë" "në kubin e rubikut

Kuptimi është i njëjtë, kështu që nëse po flasim për një pjesë ose një kuti duhet të merret bazuar në kontekstin.

  • Disa shembuj të pozicioneve të "seksionit":

    • '"UFR'" = buza midis faqeve të sipërme, të përparme dhe të djathtë
    • '"BD'" = këndi që shtrihet midis fytyrave të pasme dhe të poshtme
  • Disa shembuj të pozicioneve të "kutisë":

    • '"LFD'" = kuti në faqen e majtë e cila është gjithashtu pjesë e faqeve të përparme dhe të poshtme
    • '"DB'" = kuti në faqen e poshtme e cila është gjithashtu pjesë e fytyrës së pasme

Këshilla

  • Ju mund ta bëni Rubikun tuaj të Rubikut të lëvizë më shpejt duke e hequr atë dhe duke aplikuar një lubrifikant në brendësi dhe/ose duke lëmuar pjesën e brendshme të buzës së Rubikut. Vaj silikoni është lubrifikanti më i mirë për t’u përdorur. Vaji për gatim është gjithashtu i mirë, por nuk zgjat shumë.
  • Kohëmatësi juaj do të bjerë pasi të keni ndaluar së menduari për modelet e memorizuara bazuar në shkronja dhe numra, dhe të filloni të lëvizni Kubin e Rubikut bazuar në kujtesën e muskujve të gishtërinjve tuaj.
  • Goodshtë mirë të përdorni vaj katrani. Hiqni disa nga kubet e rubikut në krye dhe fërkoni pak vaj katrani në qendër ku është ngjitur rubrika e rubikut. Shumë do ta bëjë rubikun shumë të yndyrshëm. Shumë pak nuk do të bëjë shumë. Kini kujdes në sasinë që përdorni.
  • Koha e shpejtë për të përdorur këtë metodë është 45 - 60 sekonda. Pasi ta bëni atë në 1 minutë 30 sekonda, duhet të lexoni metodën e Fridrich. Por kini kujdes, metoda e Fridrich është më e vështirë se metoda e mësipërme. Metodat Petrus, Roux dhe Waterman janë metoda alternative. ZB është ideali, por shumë i vështirë.

Recommended: