4 mënyra për të luajtur birucat dhe dragonjtë

Përmbajtje:

4 mënyra për të luajtur birucat dhe dragonjtë
4 mënyra për të luajtur birucat dhe dragonjtë

Video: 4 mënyra për të luajtur birucat dhe dragonjtë

Video: 4 mënyra për të luajtur birucat dhe dragonjtë
Video: 3 llojet e ëndrrave! Çfarë duhet të beni nëse shikoni ëndërr të keqe?! 2024, Marsh
Anonim

Dungeons and Dragons është një lojë e mrekullueshme për të luajtur kur jeni të mërzitur, ose nëse doni të zgjeroni botën e imagjinatës tuaj. Sidoqoftë, një lojë gjithëpërfshirëse si kjo kërkon shumë më tepër përpjekje për të luajtur siç duhet. Në këtë artikull, ne ofrojmë disa gjëra për të bërë në mënyrë që të mund të luani këtë lojë të mahnitshme.

Hapi

Metoda 1 nga 4: Kuptimi i Bazave

Luaj Dungeons and Dragons Hapi 1
Luaj Dungeons and Dragons Hapi 1

Hapi 1. Blini një manual

Për të qenë në gjendje të luani lojën Dungeons and Dragons, të njohur edhe si D & D/DnD, duhet të dini rregullat e kësaj loje. Nëse nuk mund të gjeni një dyqan ku mund të blini manualin, provoni të kërkoni në disa faqe si amazon.com. Lexoni manualin derisa të kuptoni rregullat themelore të lojës.

Ekzistojnë disa botime/lloje të kësaj loje, me rregulla dhe procedura të ndryshme. Botimet e treta dhe të katërta janë botimet më të zakonshme sot. Edicioni i katërt konsiderohet të jetë botimi më miqësor ndaj lojtarëve dhe më i lehtë për t’u kuptuar

Luaj Dungeons and Dragons Hapi 2
Luaj Dungeons and Dragons Hapi 2

Hapi 2. Kuptoni garën

Ka disa gara që ju mund të zgjidhni për karakterin tuaj. Çdo botim ka një racë të ndryshme, por racat më të zakonshme përfshijnë racën njerëzore, xhuxh, kukudh, gjysmë, kukudh, gjysmë ork. Ork) dhe gnome. Çdo garë ka aftësitë, pikat e forta dhe të dobëta të veta. Kjo do të ndikojë në mënyrën se si karakteri juaj e jeton jetën.

Luaj Dungeons and Dragons Hapi 3
Luaj Dungeons and Dragons Hapi 3

Hapi 3. Kuptoni klasën

Klasa këtu është ajo që bëjnë personazhet tuaj, çfarë bëjnë mirë ose zgjedhin të bëjnë në jetën e tyre. E rëndësishmja, kjo përcakton aftësitë që ata posedojnë dhe ndikojnë në rolin e personazhit tuaj në një grup. Zgjedhja e një klase që përputhet me garën tuaj është e rëndësishme. Përsëri, klasat në dispozicion ndryshojnë në varësi të botimit. Klasat e zakonshme përfshijnë luftëtar, mashtrues dhe magjistar.

Luaj Dungeons and Dragons Hapi 4
Luaj Dungeons and Dragons Hapi 4

Hapi 4. Kuptoni drejtimin

Karakteri juaj do të ketë gjithashtu linja të caktuara morale që duhet të keni parasysh. Kjo do t'ju ndihmojë të përcaktoni se si do të reagojë karakteri juaj në situata të caktuara, si dhe vendimet që ata do të marrin.

Luaj Dungeons and Dragons Hapi 5
Luaj Dungeons and Dragons Hapi 5

Hapi 5. Kuptoni rolin e zarit

Një numër zare përdoren kur luani DnD. Zaret e përdorura nuk janë zare të zakonshëm, por zare të veçantë me një numër të pazakontë anash. Zaret më të zakonshme të përdorura në lojërat DnD janë zaret klasike d20 (e ndjekur nga d10), por do t'ju duhet diçka tjetër. Opsioni më i mirë për këtë është blerja e një kompleti të plotë nga një dyqan lokal lojërash.

Zaret do të përdoren pothuajse çdo herë që lojtari ose kur Dungeon Master (DM) ndërmerr veprim. Vështirësia ose mundësia që diçka të ndodhë varet nga lloji i zareve. Ju do të hidhni zarin, dhe nëse numri që del është mjaft i lartë atëherë do të ndodhë një veprim, një dalje e mirë, një e keqe ose një numër tjetër që shkakton një veprim tjetër do të dalë (ky veprim do të përcaktohet nga DM së pari)

Metoda 2 nga 4: Vendosja e lojës

Luaj Dungeons and Dragons Hapi 6
Luaj Dungeons and Dragons Hapi 6

Hapi 1. Bashkojuni një loje

Mënyra më e lehtë, më e mirë dhe më e thjeshtë për të filluar është bashkimi me një grup ekzistues. Nëse jeni më pak social sesa personi mesatar, atëherë kjo mund të duket sfiduese, por është një mënyrë e shkëlqyeshme për të bërë miq të rinj. Ju mund të kërkoni forume lokale, të bëni pyetje në konferenca lojërash, ose të pyesni ose reklamoni në dyqanet lokale të lojërave. Disa universitete dhe kolegje, si dhe disa shkolla të mesme zakonisht kanë klube.

Ju duhet të dërgoni email, të telefononi dhe/ose të takoni personin që krijoi grupin dhe të kërkoni të bashkoheni në lojë. Gjëja kryesore që duhet të përcaktoni është mosha dhe klasa shoqërore. D&D është një aktivitet që mund ta shijojnë të gjitha moshat, por ju nuk doni të jeni i vetmi i ri në një dhomë me njerëz të moshuar (40 vjeç)

Luaj Dungeons and Dragons Hapi 7
Luaj Dungeons and Dragons Hapi 7

Hapi 2. Krijoni lojën tuaj

Kjo kërkon pak punë të palodhur. Ju mund të reklamoni veten në disa nga vendet e njëjta siç përshkruhet më sipër ose të ftoni miqtë, familjen ose kolegët për të luajtur me ju.

Luaj Dungeons and Dragons Hapi 8
Luaj Dungeons and Dragons Hapi 8

Hapi 3. Emëroni Dungeon Master (DM)

Nëse ju jeni ai që menaxhon lojën, atëherë do të bëheni një Dungeon Master. Për t'u bërë DM (Master Dungeon) kërkon një njohuri të fortë të rregullave, ose të paktën dëshirë për të mësuar dhe drejtuar lojën. Kjo kërkon pak përgatitje para se të fillojë seanca e parë.

Njerëzit që bëhen Master Dungeon duhet të blejnë ose të kenë kuptuar thelbin e rregullores: manualin, udhëzuesin e mjeshtrit të burgut dhe udhëzuesin e përbindëshit I. Ka mijëra libra në dispozicion, por ju duhen vetëm këto tre libra për të drejtuar lojën

Luaj Dungeons and Dragons Hapi 9
Luaj Dungeons and Dragons Hapi 9

Hapi 4. Gjeni një vend për të luajtur

Zakonisht, kjo përfshin një tryezë me disa karrige rreth saj, dhe zakonisht është në shtëpinë/apartamentin e Dungeon Master (për ta bërë lojën më të lehtë). Mundësisht vende pa shpërqendrime të tilla si TV ose njerëz të tjerë që nuk luajnë, megjithëse disa baret lokale ose dyqanet e lojërave do të ofrojnë herë pas here lehtësi të veçanta, të paguara ose falas.

Metoda 3 nga 4: Luajtja e lojës

Luaj Dungeons and Dragons Hapi 10
Luaj Dungeons and Dragons Hapi 10

Hapi 1. Ejani

Sigurisht që do të duhet të vish natën e lojës. DnD kërkon angazhim, sepse është e vështirë të shijosh lojën nëse anëtarët e grupit mungojnë (humbin) vazhdimisht. Kur bashkoheni në lojë, duhet të jeni të gatshëm dhe të gatshëm për të përputhur veten me një orar të paracaktuar.

Luaj Dungeons and Dragons Hapi 11
Luaj Dungeons and Dragons Hapi 11

Hapi 2. Krijo një personazh

Për seancën e parë, ju do të krijoni karakterin tuaj. Kjo mund të bëhet vetëm, para takimit me grupin, ose së bashku. Krijimi i personazheve së bashku do të rezultojë në një grup më të balancuar, pasi mund të diskutoni se çfarë nevojitet. Krijimi i një personazhi së bashku gjithashtu ndihmon lojtarët e rinj ose të papërvojë në lojë.

  • Sigurohuni që të gjithë të kenë një fletë karakteri bosh ose përdorni një program si Redblade për ta bërë këtë.
  • Lexoni udhëzimet në lidhje me krijimin e karaktereve në manualin e luajtësit dhe sigurohuni që çdo lojtar të krijojë një karakter përveç zotit të burgut (DM).
  • Shënoni dallimet në racë dhe klasë, dhe cilat plotësojnë njëra -tjetrën. Për shembull, nëse vendosni të bëheni luftëtar dhe kjo është hera juaj e parë, një racë njerëzore ose një gjysmë ork do të jetë një zgjedhje shumë më e mirë sesa një kukudh ose një gnome. Nga ana tjetër, nëse doni një sfidë, atëherë provoni të përdorni ndonjë murg ose magjistar (Magjistar, Druid, Klerik, Magjistar, etj.)
  • Karakteri që zgjidhni do të quhet Karakteri i Lojtarit (PC). Karakteret e tjerë në botën e lojës që nuk kontrollohen nga lojtari quhen personazhe pa lojtar (Personazhe jo -lojtarë / NPC) dhe do të drejtohen nga Dungeon Masters (DM)
Luaj Dungeons and Dragons Hapi 12
Luaj Dungeons and Dragons Hapi 12

Hapi 3. Filloni aventurën tuaj

Ju mund të shkoni menjëherë në këtë fazë në seancën e parë pasi të keni përfunduar krijimin e karakterit tuaj, ose mund të jetë sesioni juaj i dytë. Me fjalë të tjera, udhëtimi i parë është koha kur filloni lojën.

  • Secili lojtar lëviz karakterin e tij. Ju nuk mund të lëvizni karaktere të tjera të lojtarëve, as nuk mund të lëvizni karaktere jo-lojtarësh (NPC).
  • Master Dungeon (DM) do të shpjegojë se ku jeni dhe çfarë keni përreth.
  • Të gjithë lojtarët do t'i tregojnë DM se çfarë do të bëjnë në përgjigje të shpjegimit të DM, nga ana tjetër. DM do t'i përgjigjet secilës pyetje dhe do të shpjegojë se çfarë ndikimi kanë pasur veprimet e tyre.
  • Loja do të vazhdojë në këtë mënyrë, vajtje -ardhje midis lojtarit dhe DM.
Luaj Dungeons and Dragons Hapi 13
Luaj Dungeons and Dragons Hapi 13

Hapi 4. Fundi i lojës- shumica e seancave do të përfundojnë në ose afër kohës së caktuar të fillimit

Koha mesatare përcaktohet nga sa shpesh luani - nëse mund të luani një herë në javë, atëherë një sesion loje është vetëm rreth 4 orë, dhe nëse luani vetëm një herë në muaj, të gjithë mund të zgjedhin një seancë tetëorëshe. Cilado që preferoni, DM do ta caktojë kohën dhe do ta përfundojë lojën në kohën e duhur.

Shumica e Dungeon Masters do të krijojnë një episod të tensionuar para seancës të përfundojë. Në thelb, kjo do të ndalojë aventurën gjatë një momenti të tensionuar, duke i lënë lojtarët të ngazëllyer për të përfunduar seancën tjetër. Ashtu si shfaqjet televizive, kjo do t'i bëjë të gjithë të kthehen herën tjetër

Metoda 4 nga 4: Lojë Shembull

Luaj Dungeons and Dragons Hapi 14
Luaj Dungeons and Dragons Hapi 14

Hapi 1. Filloni lojën

DM do t'ju tregojë se ku jeni dhe disa ide të përgjithshme për zonën përreth jush, për shembull: "Ju jeni në një moçal. Në veriun tuaj mund të shihni një shtëpi. Në perëndim, mund të shkoni më tej në moçal. Në Lindje dhe Jug, rruga juaj është e bllokuar nga shumë bimësi."

  • Lojtari 1: "Unë jam duke ecur ngadalë në veri, duke nxjerrë shpatën në rast se diçka na godet."
  • Lojtari 2: "Sa thellë është këneta?"
  • Lojtari 3: "A është shtëpia në gjendje të mirë?"
  • Lojtari 4: "Unë gjithashtu shkova në Veri"
  • DM: "Dy prej jush duke ecur ngadalë në veri, balta duke gëlltitur këpucët nën vijën e ujit. Thellësia e ujit rreth 30 deri në 60 centimetra; viçi thellë. {Lojtari 3}" Mundohuni të përcaktoni cilësinë e shtëpisë nga pozicioni juaj. Bëni një inspektim në perceptimi juaj
  • Lojtarit 3, i cili po përpiqet të shohë nëse mund të bëjë diçka që mund ose nuk mund të jetë e mundur, i kërkohet të kryejë një kontroll perceptues. Ai do të hedhë një zare me 20 anë (D20) dhe do të shtojë aftësitë e tij perceptuese në rezultatin total të zarit. DM, do të përcaktojë fshehurazi një numër duke treguar se sa kërkohet për sukses; quhet "DC". Nëse numri i përgjithshëm i lojtarëve është i barabartë ose mbi DC, eksperimenti është i suksesshëm. Udhëzimet më të hollësishme se si mund të funksionojë kjo mund të gjenden në manualin e luajtësit ose në faqen SRD (Dokumenti i Referencës së Sistemit).
  • Lojtari i tretë hedh zarin dhe merr numrin 13 në zarin d20. Ai shton +3 e tij aty ku është, duke i dhënë 16 pikë karakter për të parë gjendjen e shtëpisë. DM ka përcaktuar DC prej 10, kështu që është mjaft e lehtë të dihet gjendja e shtëpisë.
  • DM: “Duke parë kornizën e ndërtesës, vëren se ndërtesa është pak e pjerrët, me dërrasat e ngjitura në dritare. Mund të konkludohet se vendi ishte i pabanuar për një kohë të gjatë, por nëse diçka jetonte atje…. Mirë, nuk je shumë i sigurt ".
Luaj Dungeons and Dragons Hapi 15
Luaj Dungeons and Dragons Hapi 15

Hapi 2. Shikoni një shembull tjetër

Shembuj shtesë të vendndodhjeve të lojës mund të gjenden në manualin e lojtarit dhe manualin e masterit të burgut.

Këshilla

  • Ka module lojërash (harta dhe histori që mbulojnë disa lloje betejash si: përbindësha, NPC dhe vendndodhje thesari) të përfshira në libra dhe faqe që mund të ndihmojnë një DM nëse ai nuk dëshiron të krijojë një modul të ri. Kjo është diçka që do të ndihmojë një DM të re.
  • Mos kini frikë të luani role! Provoni të flisni për diçka që personazhi juaj do të thoshte, në vend që të përdorni fjalë të përditshme. Nuk keni nevojë të përdorni fjalë si "Ti" ose "milord", por harkëtarët mesjetarë nuk do të përdorin fjalët "Dude!", Ose "kjo është bishë e ligë!"
  • Caktoni një Krijues/Logator të Hartave nga një lojtar tjetër. Ky hap nuk është i detyrueshëm, por duke bërë këtë hap, ju mund të zvogëloni nevojën për ri-gjurmimin dhe numrin e të dhënave të harruara.
  • Shijoni kohën tuaj së bashku, pavarësisht nga rezultati i aventurës. Qëllimi i lojës është të argëtoheni. Disa njerëz mund të mendojnë se ky rregull nuk zbatohet dhe mund të bëjë që zemërimi të përshkallëzohet nëse loja nuk shkon mirë. Nëse ky është rasti, mos kini turp të kërkoni nga DM që të heqë luajtësin.
  • Fillestarët duhet të ndjekin garat dhe klasat standarde të personazheve që mund të gjenden në manualin e lojtarit.
  • Në një lojë D&D, ju do të përdorni zare të ndryshme (nga d4 në d20- 4 zare të njëanshme në 20 zare) për të përcaktuar rezultatin e një veprimi kur kërkohet, nëse rezultati nuk ka ndikim serioz, ose nëse veprimi/veprimi është mjaft sfidues qe personazhi te deshtoje.. Shembujt mund të përfshijnë suksesin ose dështimin e një lufte, një përpjekje për të kërcyer mbi një gropë të madhe, si do ta përshkruanit atë që do të thonit kur flisnit me Princin, nëse mund të ishit mbi një kalë në shi, nëse mund të shihni nga distanca, etj.
  • Zaret përcaktohen nga numri i anëve, kështu që një d20 (një zar me 20 anë) do të thotë 20 anë të vdekjes. Ndonjëherë, do t'ju duhet një d2 ose d3 vdes, por meqenëse këto nuk ekzistojnë, përdorni një d6 me anët 1, 2, 3 = 1 dhe 4, 5, 6 = 2 ose përdorni një monedhë (d2) dhe 1, 2 = 1; 3, 4 = 2 dhe 5, 6 = 3 (d3). Numri para shkronjës "D" është numri i zarit; kështu 3d6 do të thotë që ju merrni numrin 3 në zarin e njëanshëm 6.

Paralajmërim

Jo të gjithë do ta kuptojnë kënaqësinë e lojës me role. Ky është biznesi i tyre, jo i juaji. Argëtohuni pavarësisht se çfarë kanë për të thënë

*Niveli i lojës me role zakonisht përcaktohet nga grupi në të cilin po luani. Mësoni sa shumë ata shohin lojëra me role dhe sa komedi kombinohet me lojën e roleve.

  • Mos sillni mysafirë pa njoftim paraprak. "Gjithmonë" pyesni DM "dhe" pronarin e vendit ku po luani "para se të vini dhe të sillni dikë tjetër! Spektatorët zakonisht shihen si më shumë një telash se çdo gjë tjetër dhe do t'i bëjnë lojtarët e tjerë të pakëndshëm. Sidomos për pronarin e shtëpisë (ku luani). Të jesh i sjellshëm dhe të respektosh njëri -tjetrin është gjithmonë i rëndësishëm.
  • Kur jeni me miqtë, kjo mund të ndërhyjë në lojën tuaj. Seancat e lojërave shpesh përdoren si seanca bisedash. Ju mund të përcaktoni nëse kjo është e mirë apo e keqe për ju.
  • Luajtja e roleve është një gjë e mirë, por mos e teproni. Për shembull, ju nuk keni pse të thoni diçka si: "Prithe moj lige, por nëse kamja ime nuk përfundon sërish në kokën time, do të më duhet të të spërkas dhe të fluturoj në një pemë. Huza!"
  • Të kesh një sistem rrjeti është një gjë e mirë për të pastruar konfuzionin se ku është secili lojtar dhe ku janë përbindëshat.
  • Sigurohuni që të gjithë po luajnë në të njëjtin version. Ka ndryshime të mëdha nga një version në tjetrin, madje edhe botimi 3 dhe botimi 3, 5 kanë ndryshime shumë të mëdha. Nëse nuk jeni të kujdesshëm, mund të përfundoni duke krijuar një karakter të prishur (shumë i mirë, për shkak të shfrytëzimeve) ose një karakter që nuk funksionon siç duhet për shkak të një kombinimi rregullash.

*Nëse lojtarët e tjerë nuk luajnë role, mos u shqetësoni me këtë. Disa lojtarë nuk bëjnë lojëra me role sepse kanë besime të forta kundër magjisë dhe mund të ndihen të pakëndshëm nëse dikush vepron sikur mund të bëjë magji. Të tjerët ndihen të vetëdijshëm "le të pretendojmë" si të rritur, dhe mund të përqëndrohen më shumë në aspektin D&D të lojës. Ende mund të argëtoheni pa luajtur role.

Recommended: