Vizatimi i rrjetave të ushqimit është një mënyrë e shkëlqyer për të mësuar më shumë rreth asaj se si organizmat dhe kafshët jetojnë në habitatet e tyre. Ndërsa zinxhirët ushqimorë tregojnë se si funksionojnë ekosistemet në mënyrë lineare, rrjetat e ushqimit janë një qasje më vizuale me disa kafshë të lidhura me njëra -tjetrën. Për të krijuar një rrjet ushqimor, rendisni prodhuesit kryesorë, barngrënësit, omnivorët dhe mishngrënësit nga habitati i zgjedhur. Lidhini ato me shigjeta për të treguar grabitqarin/grabitqarin dhe prenë. Rezultati përfundimtar do të duket si rrjeta ose harta të vërteta.
Hapi
Pjesa 1 nga 3: Përgatitja e Rrjetave
Hapi 1. Përzgjidhni një habitat të veçantë në internet të ushqimit
Shtë e pamundur të rendisësh të gjitha kafshët dhe organizmat që jetojnë në botë, kështu që përqendrohu në një lloj habitati. Mësuesi juaj mund të caktojë habitate të veçanta. Sidoqoftë, ju mund të zgjidhni një vend natyror pranë shtëpisë tuaj, të tilla si një liqen ose fushë orizi.
Për shembull, për habitate më të mëdha, mund të përqendroheni në ujë ose shkretëtira. Habitatet e ngushta sipas vendndodhjes, për shembull Liqeni Toba, duke e bërë më të lehtë për ju ndërtimin e rrjetave ushqimore
Hapi 2. Shkruani një listë të organizmave në habitat
Merrni një fletore dhe stilolaps dhe shkruani të gjithë organizmat që lidhen me habitatin që njihni. Përfshini gjithçka nga krijesat e vogla dhe madje edhe bimët. Provoni të lexoni një libër shkencor që fokusohet në një habitat të veçantë.
- Vini re se kjo listë nuk përfshin domosdoshmërisht të gjitha krijesat që jetojnë në habitatin përkatës. Për shembull, nëse keni 30 minuta për të krijuar një rrjet ushqimor, shpenzoni një maksimum prej 5 minutash duke krijuar listën fillestare.
- Nëse studioni shkretëtirën, listoni akrepat, kaktusët dhe merimangat.
Hapi 3. Përgatitni një fletë të madhe letre për të bërë një ueb
Për shkak se ato nuk janë lineare, rrjetat e ushqimit zënë shumë hapësirë, në varësi të numrit të organizmave të përfshirë. Zgjidhni letër që është mjaft e gjerë në mënyrë që të përfshini emrin tuaj dhe madje edhe një ilustrim. Ju gjithashtu mund të përdorni një program të përpunimit të imazhit në një kompjuter.
Nëse hapësira e letrës tuaj po mbaron, provoni të zvogëloni madhësinë e shkronjave ose madje të shkruani në faqen e pasme
Hapi 4. Titullo rrjetën e ushqimit
Mbi rrjetën e ushqimit, shkruani titullin me shkronja të mëdha. Titulli juaj duhet të përshkruajë mirë të gjithë rrjetin ushqimor. Ju gjithashtu duhet të përmendni llojin e habitatit të studiuar.
Për shembull, mund ta titulloni "Ueb -faqe të ushqimit të shkretëtirës". Ju gjithashtu mund të shkruani "Rrethi i Jetës në Oqean" ose "Ueb Ushqimi i Xhunglës"
Hapi 5. Vendosni nëse do të etiketoni, ilustroni ose të dyja rrjetën e ushqimit
Ne rekomandojmë zbatimin e një sistemi uniform për identifikimin e rrjetave të ushqimit. Mund të shtoni një ilustrim të vogël, por do të marrë shumë kohë për tu krijuar. Përndryshe, thjesht etiketoni organizmin me emrin e tij ose emrin latin.
Për shembull, ujqërit në rrjeta etiketohen me emrin e tyre shkencor/latin, domethënë "Canis lupus"
Pjesa 2 nga 3: Hartimi i Uebit Fillestar
Hapi 1. Shkruani të gjithë prodhuesit në faqe
Prodhuesit kryesorë janë organizma që prodhojnë ushqimin e tyre duke përdorur rrezet e diellit ose energjinë kimike. Prodhuesit janë njësia bazë për çdo zinxhir ushqimor ose rrjetë. Hapni secilin prodhues në mënyrë që ata të mos prekin njëri -tjetrin në faqe.
- Për shembull, nëse përshkruani një rrjet ushqimor në një shkretëtirë, një nga prodhuesit është një kaktus. Këto bimë mbijetojnë nga fotosinteza për të kthyer dritën e diellit në energji.
- Një emër tjetër për prodhuesit kryesorë në një ekosistem janë autotrofet.
- Disa njerëz preferojnë të vënë prodhuesit kryesorë në fund të faqes për të krijuar "themelin" e rrjetit të ushqimit. Sidoqoftë, kjo nuk është e detyrueshme. Ju mund t'i vendosni prodhuesit kudo në faqe, për sa kohë që secili prodhues është i ndarë mjaftueshëm.
Hapi 2. Fut konsumatorët kryesorë në faqe
Kjo është faza tjetër në rrjetën e ushqimit. Konsumatorët kryesorë janë krijesa që hanë prodhuesit. Këta organizma janë gjithmonë ngrënës të bimëve, të cilët quhen edhe barngrënës. Ashtu si prodhuesit, përpiquni të gjeni disa konsumatorë kryesorë.
- Shikoni listën e organizmave për të përcaktuar konsumatorët e mundshëm parësorë. Ju gjithashtu mund të pyesni, "Cila krijesë do të hajë prodhuesin në listë?"
- Për shembull, në një rrjet ushqimor të shkretëtirës, kaktusët dhe bari (të dy prodhuesit) do të hahen nga karkaleca (konsumatorët kryesorë).
- Meqenëse rrjetat e ushqimit nuk janë lista, vendndodhja e saktë e organizmave nuk është shumë e rëndësishme. Natyrisht, çdo organizëm duhet të ketë distancë të mjaftueshme për të nxjerrë shigjeta.
Hapi 3. Futni konsumatorët dytësorë
Këto kafshë janë mishngrënëse, ose omnivore që hanë edhe bimë. Shikoni listën tuaj kur zgjidhni një krijesë dhe përfshijeni atë në faqe.
Për shembull, në një rrjet ushqimor të shkretëtirës, minjtë janë konsumatorë dytësorë. Onnivores mund të hanë bar dhe karkaleca
Pjesa 3 nga 3: Përfshirja e detajeve përfundimtare
Hapi 1. Përfshini konsumatorët terciarë dhe më gjerë
Këto krijesa prenë konsumatorët dytësorë, konsumatorët parësorë dhe prodhuesit. Këto kafshë nuk duhet të hanë kafshë nga të treja këto kategori, por duhet të prenë konsumatorët dytësorë që të konsiderohen konsumatorë terciarë. Pjesa tjetër, ju mund të shtoni kafshë që prenë konsumatorët terciarë, e kështu me radhë.
- Ju mund të shtoni sa më shumë nivele ose shtresa sa të doni në rrjetin e ushqimit. Grabitqarët e vonë, të cilët zakonisht janë mishngrënës, janë grabitqarët alfa në rrjetin tuaj të ushqimit.
- Për shembull, në një rrjet ushqimor të shkretëtirës, gjarpërinjtë mund të jenë konsumatorë terciarë. Kjo kafshë gjuan minj. Shqiponjat janë një e katërta konsumatore sepse prenë gjarpërinjtë.
- Nëse dëshironi që një dizajn i uebit të ushqimit të ngjajë me një piramidë, është një ide e mirë të filloni me prodhuesit në njërën anë të faqes dhe të përfundoni me grabitqarët në anën tjetër.
Hapi 2. Thelloni kompleksitetin e rrjetës së ushqimit duke shtuar detritivorë ose dekompozues
Këto janë krijesa që ushqehen me organizma të vdekur dhe plotësojnë lidhjen përfundimtare në zinxhirin e jetës dhe transferimit të energjisë. Detritivorët si krimbat në të vërtetë hanë kafshë të ngordhura. Zbërthuesit, siç janë bakteret, ndihmojnë në shpërbërjen e kufomave të organizmave të vdekur.
- Shtë e rëndësishme të dini se puna e analizuesit është zakonisht e padukshme për syrin e lirë. Sidoqoftë, ato janë të gjitha pjesë të rëndësishme të sistemit të uebit të ushqimit.
- Këta organizma mund të vendosen kudo në faqe.
Hapi 3. Vizatoni shigjeta midis organizmave që nënkuptojnë transferimin e energjisë
Kjo është kur rrjetat e ushqimit fillojnë të duken vërtet si rrjeta. Krijoni një seri shigjetash që lidhin grabitqarin dhe prenë. Drejtimi i shigjetës fillon nga ngrënësi dhe tregon drejt krijesës që hahet. Çdo kafshë ose organizëm mund të ketë disa shigjeta që tregojnë ose vijnë nga ajo.
- Për shembull në rrjetin e ushqimit të shkretëtirës, filloni me 1 shigjetë nga bari që tregon për karkalecin. Gjithashtu bëni një shigjetë nga bari duke treguar miun.
- Ky është ndryshimi kryesor midis rrjetit ushqimor dhe zinxhirit ushqimor. Rrjetat e ushqimit janë më "kaotike" dhe tregojnë shumë shigjeta të ndryshme drejt dhe nga organizma të ndryshëm. Produkti juaj përfundimtar nuk do të jetë linear.
- Ju gjithashtu mund të ngjyrosni shigjetat për rrjetat më të mëdha. Për shembull, shigjeta që lidh një bimë dhe kafshën që e ha atë është e gjelbër, dhe shigjeta që lidh dy kafshë është e kuqe,.
- Nëse po vizatoni një rrjet ushqimor në mënyrë dixhitale, përdorni mjetin "formë" për të krijuar shigjeta.