Ludo është një lojë popullore e bordit që rrjedh nga një lojë e lashtë indiane e quajtur Pachisi. Kjo lojë bordi është argëtuese, miqësore me familjen dhe mund të luhet nga 2-4 persona. Edhe pse e lehtë për tu kuptuar, Ludo ka disa rregulla komplekse. Objekti i lojës është që të futni të gjithë pengët në "shtëpinë" në mes të tabelës.
Hapi
Metoda 1 nga 2: Përgatitja për lojën
Hapi 1. Blini një set Ludo
Ju mund të gjeni lojëra tavoline Ludo në dyqanet e fëmijëve ose libraritë që shesin lojëra tavoline. Kjo lojë është më e popullarizuar në kulturën indiane dhe Bangladeshi. Sidoqoftë, versioni perëndimor i kësaj loje është gjithashtu i disponueshëm.
Versioni perëndimor i përshtatjes së lojës Ludo që është mjaft popullor është loja e bordit "Na vjen keq!"
Hapi 2. Kuptoni terminologjinë Ludo
Ka disa kushte të veçanta për Ludo dhe lojëra të tilla. Çdo lojtar zgjedh një ngjyrë dhe kontrollon katër pengje ose pjesë. Ludo nuk përdor një palë zare; nga ana tjetër, kjo lojë kërkon vetëm një zare. Loja fillon duke vendosur secilin peng në "xhepin" e duhur. Kafazi është një shesh i madh me ngjyra në çdo cep të tabelës. Ndërkohë, "shtëpia" është një shesh qendror që ka një zonë për secilën ngjyrë.
- Lojërat Ludo përqendrohen kryesisht në pista bordi. Kjo pistë përbëhet nga 52 komplote.
- Rruga e shtëpisë përbëhet nga katër grupe me nga pesë komplote secila. Kjo rrugë të çon në shtëpi. Ju mund të vendosni një peng në një shteg nëse ngjyra e pengut përputhet me ngjyrën e korsisë.
Hapi 3. Mblidhni kundërshtarë për të luajtur
Ludo mund të luhet nga 2-4 lojtarë. Lojtarët duhet të jenë mbi moshën katër vjeç ose të jenë në gjendje të përqëndrohen në numërimin dhe të dinë radhën e tyre. Çdo lojtar zgjedh një nga ngjyrat e përfaqësuar nga tabela dhe peng.
Hapi 4. Përgatitni tabelën
Pasi lojtari të përcaktojë ngjyrën, merrni të gjithë pengët (sipas ngjyrës së tyre) dhe vendosini në kafazin e së njëjtës ngjyrë.
Kur luhet nga dy persona, secili lojtar ulet në një pozicion përballë njëri -tjetrit, ose në qoshe të kundërta. Kjo do të thotë që një lojtar përdor të verdhë, dhe tjetri përdor të kuqe (ose jeshile kundrejt blu). Vendosni pengjet në kafaz, sipas ngjyrës së tyre
Hapi 5. Vendosni se kush luan i pari
Përdorni zarin për të përcaktuar lojtarin e parë. Sigurohuni që secili lojtar të ketë një radhë për të hedhur zare. Kush merr numrin më të madh bëhet lojtari i parë. Rendi i lojës lëviz në drejtim të akrepave të orës nga lojtari i parë.
Metoda 2 nga 2: Duke luajtur Ludo
Hapi 1. Filloni lojën
Kushdo që merr numrin më të lartë kur hedh zarin mund të fillojë lojën. Për të lëvizur në tabelë, lojtarët duhet të marrin një gjashtë për të "aktivizuar" një peng në lojë. Nëse lojtari i parë nuk merr një gjashtë, lojtari tjetër merr një kthesë. Gjashtë të parët që merrni është një "mënyrë" që pengu të largohet nga kafazi.
Gjithkush merr një shans për të marrë një gjashtë, dhe nëse ai nuk e merr atë, radha shkon te lojtari tjetër
Hapi 2. Ndiqni zarin
Pasi lojtari merr gjashtë të parët për të aktivizuar pengun në lojë, lojtari duhet të riorganizojë zarin për të lëvizur pengun. Ju duhet të ndiqni numrat e treguar në zare. Për të zbritur në "shtëpi", duhet të lëvizni pengun sipas numrit në zare. Ju gjithashtu nuk mund të ktheheni në shtëpi nëse shënoni më shumë se numri i kërkuar (në këtë rast, mund t'ju duhet të bëni një hap prapa nëse numri tejkalon numrin e nevojshëm për t'u ulur menjëherë në shtëpi).
Nëse nuk ka lëvizje të sakta për të zbritur në shtëpi, duhet t'i jepni një kthesë lojtarit tjetër
Hapi 3. Kuptoni rregullin e numrit gjashtë
Kur lojtari merr një gjashtë, ai mund të heqë një peng nga kafazi. Pas kësaj, lojtari përzie përsëri zarin dhe lëviz pengun, sipas numrit të zarit që doli në hedhjen e dytë.
- Nëse lojtari merr një gjashtë në hedhjen e dytë të zare, ai mund të zgjedhë të heqë një peng tjetër ose të lëvizë pengun e parë. Nëse hiqni një peng të dytë nga kafazi, hidhni zarin për herë të tretë dhe lëvizni pengun.
- Nëse lojtari merr një gjashtë në hedhjen e tretë të zare, ai nuk mund të heqë një peng tjetër nga kafazi. Numri gjashtë në përzierjen e tretë përfundon radhën e lojtarit.
Hapi 4. Kapni pengun e kundërshtarit
Ju mund të kapni pengun e kundërshtarit tuaj sa herë që ai ulet në njërin prej pengjeve të tij. Pioni i kapur duhet të kthehet në kafazin e tij origjinal. Pas kësaj, lojtari, pengu i të cilit është kthyer duhet të marrë numrin gjashtë në mënyrë që pengu të hiqet.
Nëse pengu i kundërshtarit tuaj ju pengon dhe ju nuk mund ta kapni pengun, nuk mund ta lëvizni pengun e kundërshtarit tuaj
Hapi 5. Luaj me pirgje (blloqe)
Një pirg formohet kur një (ose më shumë) peng me të njëjtën ngjyrë zënë të njëjtën pllakë. Stivi vepron si një kufi për të gjithë pengët në tabelë, përfshirë edhe tuajin. Nëse keni dy pengje të së njëjtës ngjyrë, dhe pengu i kundërshtarit tuaj bie në një pllakë të zënë tashmë nga të dy pengët tuaj, ky "fenomen" njihet si një pikë e përzier. Kur grumbulli i përzierjes formohet, të gjithë pengët në pllakë duhet të kthehen në kafazet e tyre përkatëse.
- Nëse ka një pirg peng tre sheshe nga pengu juaj, dhe ju merrni një katër, ju nuk mund ta lëvizni pengun nëpër pirg dhe duhet të hidhni një lojë. Nëse merrni një katër, ju mund të kapni pengun e kundërshtarit tuaj, por gjithashtu duhet ta ktheni pengun tuaj në kafaz.
- Stivi vepron si një pengesë për pengun tuaj. E vetmja mënyrë për të kapërcyer pirgun është të ulesh në majë të grumbullit me numrin e duhur. Pas kësaj, në kthesën tjetër, mund të lëvizni pengët.
- Ju mund të zgjidhni të luani duke përdorur "çifte" pengësh, në vend që të formoni një pirg.
Hapi 6. Çiftoni pengun tuaj
Kjo lëvizje është si një shpatë me dy tehe që mund t'ju çojë drejt fitores ose disfatës. Ju mund të çiftoni peng duke ulur një peng mbi një tjetër duke përdorur numrin e saktë të zareve. Kur një peng lidhet, nuk mund t'i ndani derisa të arrijnë në shtëpi (ose ata kapen nga një peng tjetër dhe duhet të kthehen në kafaz). Përderisa pengjet janë të çiftëzuar dhe janë jashtë kafazit, kundërshtari juaj nuk mund t’ju kalojë ose t’ju largojë nga pista, përveç nëse ai ka një palë pengje dhe e vendos atë në majë të palës tuaj peng.
- Nëse çifti peng i kundërshtarit tuaj bie mbi palën tuaj peng, ju dhe kundërshtari juaj do ta humbni pengun.
- Mund të luani sipas rregullit të pirgut, ose të bëni një kombinim të dy opsioneve.
Hapi 7. Arrini rrugën e shtëpisë
Për të vendosur të gjithë pengjet në korsinë e shtëpisë, duhet të kaloni nëpër pistën e bordit. Çdo peng lëviz në fillim në të djathtë. Pas përfundimit të raundit, mund të futni peng në rrugën e shtëpisë.
Hapi 8. Fitoni lojën
Për të fituar ndeshjen, duhet të futni të gjithë pengët në shtëpi para se kundërshtari juaj të mund të fusë pengun e tij. Nuk mund të hidhesh mbi peng mbi Ludo. Nëse ka një pllakë të zbrazët në rrugën e shtëpisë, duhet të lëvizni pengun më të afërt në atë pllakë. Ju gjithashtu duhet të lëvizni pengun sipas numrit të marrë nga zari.