Si të luani Euchre: 14 hapa (me fotografi)

Përmbajtje:

Si të luani Euchre: 14 hapa (me fotografi)
Si të luani Euchre: 14 hapa (me fotografi)

Video: Si të luani Euchre: 14 hapa (me fotografi)

Video: Si të luani Euchre: 14 hapa (me fotografi)
Video: ВСЯ НОЧЬ С ПОЛТЕРГЕЙСТОМ В ЖИЛОМ ДОМЕ, я заснял жуткую активность. 2024, Prill
Anonim

Euchre është një lojë mashtrimi me ritme të shpejta që kërkon punë ekipore dhe strategji. Loja mund të jetë konfuze në fillim, por është shumë e lehtë të luhet pasi të dini bazat. Ju duhen vetëm katër persona (të ndarë në dy skuadra) dhe një kuvertë kartash. Pra, mblidhni miqtë tuaj dhe ndiqni hapat e mëposhtëm për të filluar lojën.

Hapi

Pjesa 1 nga 3: Përgatitja për lojën

Luaj Euchre Hapi 1
Luaj Euchre Hapi 1

Hapi 1. Mblidhni katër persona dhe ndani në dy ekipe nga dy

Çiftet mund të zgjidhen sipas metodës së rënë dakord.

Shokët e skuadrës duhet të ulen përballë njëri -tjetrit në mënyrë që të gjithë të ulen diagonalisht nga partneri i tyre

Luaj Euchre Step 2
Luaj Euchre Step 2

Hapi 2. Krijoni kuvertën Euchre

Euchre luhet me 24 letra të përbëra nga

Hapi 9

Hapi 10., J, Pyetje, K, dhe A nga një kuvertë standarde me 52 karta. Edhe nëse kartat e tjera nuk përdoren, lërini mënjanë kartat

Hapi 4. da

Hapi 6. simbole të zeza dhe të kuqe për të regjistruar rezultatet.

  • Çdo ekip duhet të përdorë një grup kartash

    Hapi 4. da

    Hapi 6. për të regjistruar një rezultat duke kthyer një kartë për secilën pikë të fituar (Euchre luhet derisa të arrijë një rezultat 10). Për shembull, për të treguar një rezultat prej pesë, karta

    Hapi 6. duhet të jetë e hapur dhe me kartë

    Hapi 4. duhet të mbyllet gjatë mbulimit të një simboli të kartës

    Hapi 6. pra vetëm pesë simbole janë të dukshme.

Luaj Euchre Hapi 3
Luaj Euchre Hapi 3

Hapi 3. Përcaktoni lojtarin e parë që do të luajë

Përzieni kuvertën dhe jepni kartat derisa një lojtar të marrë një nga kartat e zeza J. Ky lojtar është tregtari i parë (tregtari i kartave).

Luaj Euchre Step 4
Luaj Euchre Step 4

Hapi 4. Ndani kartat kundër akrepave të orës duke ndjekur këto udhëzime:

  • Blerja e kartave duhet të zgjasë saktësisht dy raunde.
  • Tregtari duhet t'u japë 2-3 kartona njëherësh lojtarëve, përfshirë edhe veten.
  • Modeli i trajtimit nuk është i rregulluar, por zakonisht bëhet me një 2-3-2-3 për raundin e parë, i ndjekur nga 3-2-3-2 për raundin e dytë.
  • Lojtarët mund t'i shohin kartat e tyre menjëherë pasi të merren, por nuk mund t'i diskutojnë ato me askënd, përfshirë shokët e skuadrës.
  • Pasi secili lojtar merr pesë karta, tregtari duhet të sigurohet që numri i kartave të mbetura është vetëm katër (këto karta quhen kotele). Pas kësaj, tregtari vendos kartat e mbetura me fytyrë poshtë në mes të tabelës, pastaj rrokullis kartën e sipërme për të filluar lojën.

Pjesa 2 nga 3: Rregullat e lojës

Luaj Euchre Step 5
Luaj Euchre Step 5

Hapi 1. Kuptoni konceptin e simbolit të atu

Simboli i atu është simboli më i fortë në lojën Euchre. Të gjitha kartat e atu mundin kartat jo-atu. Nëse lojtari fillon me një atu, atu më i fortë fiton mashtrimin. Renditja e renditjes së kartave të atuve është e ndryshme nga zakonisht.

Rendi i kartave të atupeve është si më poshtë (supozojmë se simboli i lopatës është simboli i atu): Krahu i djathtë (priza e lopatave), Kulla e majtë (priza kaçurrelë), Asi (i lopatave), Mbreti (i lopatave), Mbretëresha (me lopata), 10 (lopatë) dhe 9 (lopatë). Kartat Jack që të njëjtën ngjyrë, por simbol të ndryshëm me atump është lënë më e fortë. Rendi i kartave jo-atu fillon me nëntën më të ulët, dhe Ace është më i larti.

Luaj Euchre Step 6
Luaj Euchre Step 6

Hapi 2. Di të shënosh

Njësia në Euchre është "truku". Ka pesë truke në "dorën" e lojës së Euchre (sipas numrit të kartave të mbajtura). Skuadra e parë që arrin 10 pikë fiton lojën.

  • Nëse një ekip zgjedh simbolin e atu dhe fiton të paktën tre truke, ai ekip merr 1 pikë. Nëse ata marrin të pesë truket (spastrim i pastër), ekipi merr 2 pikë.
  • Nëse skuadra që zgjodhi simbolin e atu nuk merr të paktën tre truke, skuadra kundërshtare merr 2 pikë. Ekipi ka bërë me sukses jehonën e ekipit kundërshtar.
  • Nëse zgjidhni të luani vetëm (kur vërtetë merrni një dorë të mirë) dhe merrni të pesë truket, ekipi juaj merr 4 pikë.
Luaj Euchre Step 7
Luaj Euchre Step 7

Hapi 3. Konsideroni kartat e partnerëve

Mos luani letra të mira kur kundërshtari juaj ka përdorur letrat që do të fitojnë mashtrimin. Ekipi juaj ndoshta do të marrë mashtrimin pa ndihmën tuaj. Filloni duke luajtur një kartë të mirë në mënyrë që partneri të mos humbasë kartën e tij përfundimtare. Sidoqoftë, nëse keni shumë letra të mira, provoni të "luani vetëm".

Nëse një lojtar mendon se ka një dorë të mirë dhe beson se mund të marrë të pesë truket, ai mund të "luajë vetëm" (kjo zakonisht ndodh kur lojtari ka të dyja atu, si dhe aset dhe atin në dorën e tij, kështu që ka një shans i lartë për të fituar mashtrimin). Kjo do të thotë, partneri i tij i nënshtrohet një truku. Pasi karta e parë të kthehet dhe lojtari të deklarojë të kalojë ose të marrë kartën, njoftoni se do të "luani vetëm" të tre radhët tuaja. Vazhdoni të luani si zakonisht, por nëse lojtari që luan vetëm fiton të pesë truket, kjo do të thotë se ai lojtar fiton 4 pikë. Nëse lojtari fiton vetëm 4-1 ose 3-2, vetëm 1 pikë do të fitohet

Pjesa 3 nga 3: Duke luajtur Euchre

Luaj Euchre Step 8
Luaj Euchre Step 8

Hapi 1. Shpërndani kartën

Siç u diskutua më herët, uluni në një formacion dhe përcaktoni se cili lojtar është tregtari. Merrni kuvertën Euchre dhe bëni që tregtari të japë 5 kartona për secilin lojtar, pastaj hartoni një kotele.

Luaj Euchre Step 9
Luaj Euchre Step 9

Hapi 2. Kthejeni kartën mbi mace në mënyrë që të gjithë lojtarët të mund të shohin

Duke filluar me lojtarin në të majtë të tregtarit (dhe duke u kthyer në drejtim të akrepave të orës) pyesni lojtarin nëse ai ose ajo dëshiron të deklarojë një fitore kundër simbolit të kartës që sapo është përmbysur. Pyesni secilin lojtar derisa një lojtar shpall simbolin e atu, (ose fillon një cikël i ri).

  • Lojtarët që duan të shpallin këtë simbol të atu duhet të thonë "merr".
  • Lojtarët që nuk duan të shpallin këtë simbol të atu duhet të thonë "kalo" ose trokasin në tryezë.
Luaj Euchre Step 10
Luaj Euchre Step 10

Hapi 3. Bëj që tregtari të tërheqë një kartë

Nëse një lojtar shpall simbolin e atu, tregtari do të vendosë kartën në dorën e tij dhe do të hedhë kartën më të dobët në dorën e tij (zakonisht një kartë e ulët me një simbol të ngjyrave të ndryshme). Nëse cikli përfundon pa thënë dikush "merr", atëherë karta mbyllet dhe fillon cikli tjetër. Gjatë këtij rrotullimi, lojtarët mund të shpallin një fitore nga çdo simbol i kartës përveç kartës me fytyrë poshtë. Nëse cikli përfundon pa shpallur askënd simbolin e atu, kjo do të thotë se ka ndodhur një keqbërje, dmth oferta është anuluar dhe loja i kalohet lojtarit pranë tregtarit, në drejtim të akrepave të orës.

Zakonisht, lojtarët thonë "merr" nëse kanë një dorë të mirë. Përndryshe, thuaj "lamtumirë"

Luaj Euchre Step 11
Luaj Euchre Step 11

Hapi 4. Kërkojini lojtarit në të majtë të tregtarit të luajë letra nga dora e tij

Këtu, zbatohet rregulli Euchre i quajtur kostumi i mëposhtëm. Kjo do të thotë, nëse është e mundur, lojtarët e tjerë duhet të luajnë një kartë me të njëjtin simbol si karta që luan tregtari. Nëse lojtari nuk ka një kartë me atë simbol, ai mund ta tejkalojë këtë truk, ose të luajë një kartë me një simbol të ndryshëm. Letra më e lartë e simbolit të luajtur fiton mashtrimin, përveç nëse lojtari luan një atu. Kartë atu më i lartë fiton mashtrimin.

Nëse vendosni një kartë me një simbol të ndryshëm, edhe pse është në dorën tuaj ka karta që përputhet, kjo quhet "renege". Nëse një lojtar tjetër ankohet për këtë, ai merr 2 pikë. Sidoqoftë, nëse luani vetëm, dënimi është 4 pikë (në anën gënjeshtare).

Luaj Euchre Step 12
Luaj Euchre Step 12

Hapi 5. Strategjizoni

Për shkak se lojërat e Euchre janë të shkurtra, është pak më e lehtë të mbani mend kartat. Vlerësoni kartat që ka të ngjarë të ketë kundërshtari juaj për të përcaktuar se cilat letra luhen dhe cilat hidhen poshtë. Për shembull, mos harroni kur tregtari merr kartën e tij origjinale të atu prapë në dorë.

  • Nëse jeni tregtari dhe keni dy ose më shumë atu, luani ato letra. Filloni gjithmonë me një atu të lartë nëse partneri e përmend atë; kjo do t'i ndihmojë ata të gjejnë kartat e mbetura. Përndryshe, luani letra radhazi. Për shembull, nëse simboli i diamantit është i fortë, filloni me Ace of Spades ose Curly për të provuar të fitoni lojën.
  • Mos i mbani kartat e mira. Loja e Euchre është me ritme të shpejta. Nëse vononi, mundësia për të përdorur kartën do të kalojë. Përqafoni të gjitha mundësitë që lindin.
Luaj Hapin Euchre 13
Luaj Hapin Euchre 13

Hapi 6. Mësoni kur është "në hambar" (në hambar)

Pasi një ekip merr 9 pikë, kjo do të thotë se ata janë "në të re". Anëtarët e ekipit duhet ta shpallin atë me zë të lartë pasi kjo tregon se lojtari është afër fitores së lojës.

Nëse doni të argëtoheni, kërkoni nga partneri të kalojë gishtat dhe të kthejë pëllëmbët në mënyrë që gishtat e mëdhenj të drejtohen poshtë. Pas kësaj, ju tërhiqni gishtin e madh poshtë

Luaj Hapin Euchre 14
Luaj Hapin Euchre 14

Hapi 7. Llogaritni rezultatin përfundimtar

Pesë nga truket e Euchre mund të jenë të shpejta, kështu që është më mirë të mbani shënim rezultatet tuaja ndërsa luani. Përdorni kartat 6 dhe 4 për të llogaritur rezultatin.

Pasi njëra skuadër arrin të marrë 10 pikë, me shumë mundësi do të luani përsëri. Ndërroni partnerët për të krijuar kombinime të ndryshme ekipesh

Këshilla

Ka variacione të lojës që përdorin Joker. Nëse është kështu, Joker është karta më e fortë dhe mund të gjitha kartat e tjera

Paralajmërim

  • Kur luani me njerëz të Miçiganit (SHBA), gjithmonë duhet të përdorni 5 letra për të shënuar dhe KURR mos përdorni termin "të jesh në hambar" kur të arrish 9 pikë.
  • Kur luani me para, vlera zakonisht shpallet si Rp75,000-Rp15,000-Rp15,000 ose Rp150,000-Rp30,000-Rp30,000 dhe më lart. Numri i parë është basti për person në rezultatin e lojës. Numri i dytë është për kreditorët dhe ekipi fitues do të marrë 15,000 IDR nga secili lojtar. Numri i tretë është për euchre dhe ekipi do të fitojë 15,000 IDR nga secili kundërshtar.

Recommended: