Po kërkoni një lojë argëtuese dhe të lehtë kur qëndroni me miqtë? Sigurisht që nuk keni pse të prisni deri në mbrëmje për të luajtur "Vrasja në errësirë", gjeni një dhomë të errët, ndiqni këto rregulla dhe argëtohuni!
Kjo lojë mund të luhet nga dy ose më shumë njerëz.
Hapi
Pjesa 1 nga 3: Vendosja e një loje me karta
Hapi 1. Hiqni kartat shakaxhi, ace dhe king nga grupi i kartave
Pastaj, vendosni një as dhe një mbret përsëri në kuvertën e kartave. Lërini kartat e asit tjetër, mbretit dhe shakaxhinjve
Hapi 2. Përzieni kartat dhe shpërndajini ato te secili lojtar
Në varësi të numrit të lojtarëve, është e mundur që jo të gjithë lojtarët të marrin të njëjtin numër kartash. Nuk ka rëndësi.
Hapi 3. Shpjegoni se çfarë do të thotë secila kartë
Në lojën "Vrasja në errësirë", karta të caktuara do të përcaktojnë rolin tuaj.
- Personi që ka asin është autori.
- Personi që ka kartën e mbretit është polici.
- Personi që ka kartën jack është detektivi.
- Nëse personi që ka kartën e krikut "vdes", atëherë personi që ka kartën e mbretit bëhet një detektiv.
- Nëse personi me kartën e krikut ose mbretit "vdes", atëherë personi që mban kartën e mbretëreshës bëhet detektiv.
- Sidoqoftë, kujtoni të gjithë lojtarët se ata nuk duhet t'i tregojnë askujt kartat që kanë në mënyrë që askush të mos e di se cilët janë autorët, policia dhe detektivët.
Pjesa 2 nga 3: Vendosja e një loje me letër
Hapi 1. Pritini disa shirita letre
Bëni mjaft sipas numrit të njerëzve që luajnë. Bëjeni të vogël në mënyrë që njerëzit e tjerë të mos e lexojnë shkrimin.
Hapi 2. Shkruani secilin rol në një fletë të veçantë letre
Do të shkruanit:
- "Vrasës"
- "Detektiv"
- Në një copë letër tjetër, shkruani "I dyshuari".
Hapi 3. Vendosni letrat në tas
Çdo lojtar merr një copë letër. Kujtoni të gjithë që të mos zbulojnë rolin e tyre në lojë.
Pjesa 3 nga 3: Luaj
Hapi 1. Gjeni një hapësirë të madhe pa objekte të mprehta në mënyrë që të mos përplaseni me gjërat që do t'ju dëmtojnë kur ecni në errësirë
Hapi 2. Fikni të gjitha dritat në dhomë
Kërkojuni të gjithë lojtarëve të jenë të kujdesshëm kur ecin në dhomë dhe sa më shumë që të jetë e mundur të mos jenë së bashku ose të mblidhen në një zonë.
Hapi 3. Lëreni autorin të gjejë 'viktimën'
Autori do të sillet nëpër dhomë, duke kërkuar dikë, do të prekë shpatullën e tyre në shenjë se ata janë bërë viktima.
- Autorët gjithashtu mund t'i pëshpërisin me zë të ulët "të vdesin" viktimës.
- Përveç kësaj, autori mund të mbulojë gojën e viktimës për të parandaluar që personi të bërtasë, pastaj të pëshpërit "i vdekur".
- Viktimat mund të bien në mënyrë dramatike ose të bëjnë tinguj dramatikë. Mundohuni të jeni sa më dramatik ose budalla që të jetë e mundur.
Hapi 4. Bërtisni “Vrasje në errësirë
"Ose" Vrasje në errësirë! "Kur gjeni një person që është vrarë. Pasi dikush ta thotë këtë, lojtari më i afërt me çelësin ndez dritën.
- Nëse një lojtar sheh dikë që qëndron i vetëm, ai mund të pyesë: "A ke vdekur?" Atëherë lojtari mund të thotë po ose jo, por ata duhet të jenë të sinqertë kështu që është e qartë nëse mund të thuash "Vrasje në errësirë!"
- Truku që mund të bëhet nga autori është të fshehë personin që ai vrau diku ose në një dhomë tjetër. Nëse autori mund të fshehë njerëzit që vret, do të duhet më shumë kohë derisa dikush të gjejë viktimat, kështu që autori të ketë më shumë kohë për të vrarë njerëz.
- Sidoqoftë, kjo taktikë mund të bëjë që autori të kapet sepse vëmendja e tij është e drejtuar për të fshehur viktimat e tij.
- Vendosni së bashku nëse kryesi mund ta përdorë këtë taktikë para se të filloni lojën.
Hapi 5. Mblidhni të gjithë lojtarët e mbijetuar në dhomën ku u gjet viktima
Lojtarët që nuk janë të pranishëm shpallen të vdekur.
Si një lojë shtesë, mund të përpiqeni të gjeni lojtarët e vdekur dhe t'i sillni në dhomë
Hapi 6. Urdhëroni detektivin që të gjejë vrasësin
Kjo fazë mund të bëhet thjesht duke marrë me mend ose duke mbajtur një seancë pyetje -përgjigje për të provuar të mendosh misterin e vrasjes.
- Roli i policisë është të veprojë si i rregullt kur detektivët përpiqen të zgjidhin rastet.
- Nëse vendosni të bëni një seancë pyetje-përgjigje, kërkojuni detektivit të ulet në një karrige para të gjithëve dhe t'u bëjë lojtarëve të mbijetuar disa pyetje, të tilla si: Ku ishit kur dikush bërtiti "Vrasje në errësirë"? Kush mendoni se është vrasësi dhe pse?
- Nëse detektivi ka mbledhur informacion të mjaftueshëm dhe vendos për një të dyshuar për një vrasje, ai ose ajo do të thotë: "akuzat përfundimtare" dhe do të pyesë të dyshuarin e tyre, "A jeni ju fajtori?"
- Nëse detektivi supozon saktë, ai fiton lojën. Por, nëse supozimi i tyre është i gabuar, fajtori fiton lojën.
- Nëse detektivi vritet nga fajtori gjatë lojës në errësirë, ata mund të zëvendësohen nga kushdo me një kartë mbreti.
- Nëse nuk përdorni kartat në lojë dhe detektivi vritet në errësirë, loja ka mbaruar dhe mund të filloni përsëri.
Hapi 7. Kërkojini fajtorit të rrëfejë në fund të lojës e cila mund të bëhet duke treguar asin e tij
Këshilla
- Shmangni mbledhjen së bashku në errësirë. Përndryshe, do të jetë më e vështirë të vrasësh këdo dhe loja do të bëhet e mërzitshme.
- Në vend që të keni një lojë të stilit "Detective", ju mund t'i kërkoni të gjithë lojtarëve, përveç viktimave, të marrin pjesë në një lojë votimi të stilit mafioz. Të gjithë lojtarët duhet të thonë pozicionin e tyre dhe kë kanë parë në kohën e vrasjes. Pastaj, të gjithë lojtarët duhet të emërojnë disa nga personat për të cilët dyshojnë, (zgjedhjet duhet të dorëzohen) dhe secili lojtar zgjedh një emër. Personi që merr më shumë vota duhet të thotë nëse është fajtori i vërtetë apo jo. Nëse jo, mund të filloni një raund të ri.
- Ju mund të shtoni një rregull që lejon kryerësin të gënjejë nëse detektivi nuk thotë "akuzën e fundit" para se të pyesë.
- Mënyra për të vrarë njerëz gjithashtu mund të bëhet duke pretenduar se i godisni ngadalë në gjoks që nuk bën bujë.
Paralajmërim
- Nëse autori i krimit mbulon gojën e viktimës së tij ndërsa pëshpërit "vdes", disa njerëz do të frikësohen, veçanërisht në errësirë. Prandaj sigurohuni që të gjithë lojtarët të mos kenë frikë të luajnë në errësirë para fillimit.
- Sigurohuni që sytë tuaj të përshtaten me errësirën për të paktën tridhjetë sekonda para se të ecni në errësirë, në mënyrë që të mos dëmtoni veten.