Nëse e keni shkarkuar lojën indie me zhanrin horror të mbijetesës, "Slender: The Tight Pages", do të gjeni se loja është e vështirë të përfundohet. Mos ki frikë! Ky artikull do t'ju japë hapat që ju nevojiten për t'i përfunduar ato dhe për të mposhtur Slender Man. Nuk ka nevojë për batanije, drita nate ose biberona.
Hapi
Metoda 1 nga 2: Luajtja e hollë në mënyrë normale
Hapi 1. Kërkoni një hartë të hollë pyjore në Google
Meqenëse jeni tashmë në këtë faqe, mund ta gjeni këtu. Mësoni përmendësh hartën derisa të jeni të sigurt se mund ta gjurmoni. Ka 10 ndërtesa unike dhe tetë shënime të shpërndara rastësisht.
Prania e 10 vendndodhjeve garanton një lojë të ndryshme sa herë që luani. Mos gjetja e një shënimi që me siguri do të gjeni është mënyra më e lehtë për të humbur
Hapi 2. Filloni të luani
Njeriu i hollë nuk do të shfaqet derisa të arrini në shënimin e parë, kështu që përdorni këtë në avantazhin tuaj. Fikni elektrik dore gjatë kësaj kohe për të kursyer baterinë. Nëse e përdorni për një kohë të gjatë, bateria do të mbarojë. Përdoreni këtë kohë të sigurt për të inspektuar ndërtesat për të gjetur se ku janë regjistrimet.
-
Sidoqoftë, nuk mund të zgjatesh. Sa më gjatë të kërkoni në çdo faqe, aq më e vështirë do të jetë loja. Ju do ta dini kur të mbarojë kjo kohë e sigurt kur të dëgjoni një zhurmë që lulëzon.
I njëjti tingull do të dëgjohet kur të keni faqen e parë
Hapi 3. Merrni shënimet në banjën e vendosur në mes të hartës së pari
Kjo, në teori, ju shpëton nga të qenit të befasuar ose bllokuar nga Slender Man më vonë. Nëse shënimi nuk është atje, vazhdoni udhëtimin tuaj.
Fillimi nga e para në mes është shpresa juaj më e mirë. Në atë mënyrë, nuk keni pse të ktheheni në rrugën e duhur dhe mund ta kërkoni në rrethin e jashtëm. Njeriu i hollë mund të vrasë vetëm nëse shikoni në drejtimin e tij dhe ai është gjithmonë pas jush. Asnjëherë mos u kthe, mos shiko Slender Man. E thjeshte
Hapi 4. Merrni rrugën rrethore duke filluar nga banjo
Kjo metodë zvogëlon kohën që duhet për të kërkuar midis regjistrimeve. Ndjekja e rrugës kryesore është mënyra më e mirë për të ruajtur gjendjen tuaj.
Kjo lojë mat nivelin e mendjes dhe qëndrueshmërinë tuaj. Duke vrapuar shumë shpesh, qëndrueshmëria juaj do të humbet. Ju panikoni, niveli juaj i shëndetit bie dhe loja ka mbaruar. Para se të humbni qëndrueshmërinë dhe nivelin tuaj të mendjes, shkurtoni kohën midis secilës shënim dhe kërkoni atë sa më shpejt të jetë e mundur
Hapi 5. Mos harroni se Slender Man do të bëhet më i shpejtë dhe më i shpejtë
Ai do t'ju ndjekë më i çmendur për çdo shënim që merrni. Ndizni elektrik dore sapo të merrni tre shënime, kështu që nëse ktheheni, mund të shikoni larg sapo ta shihni.
Muzika në sfond do të bëhet më intensive për secilën notë që merrni. Për të shmangur këtë, thjesht fikni altoparlantët tuaj. Muzika mund të jetë shumë tërheqëse
Hapi 6. Jini shumë të kujdesshëm pas shënimit të pestë
Nëse e shihni, bllokoni pamjen e tij të fytyrës me një objekt, në mënyrë që të shihni vetëm duart ose këmbët e tij. Kur ai është i dukshëm në ekran, ai nuk do të lëvizë. Pastaj tërhiqeni derisa të jeni mjaft larg prej tij. Pastaj ik prej andej!
Pas rreth pesë shënimesh, ai do të jetë prapa jush shumicën e kohës. Shikimi i tij kur ai është afër jush do të trembë karakterin tuaj dhe do t'ju lejojë të vraponi vërtet shpejt. Përdoreni këtë mundësi për të vrapuar te pjesa tjetër e shënimeve, por jini të vetëdijshëm se duke vepruar kështu mund të shteroni karakterin tuaj
Hapi 7. Mos shikoni prapa kur keni pasur gjashtë faqe (përveç nëse keni guxim për ta bërë këtë
) Njeriu i hollë do të jetë gjithmonë pas jush dhe nëse ktheheni, ai do t'ju vrasë. Kështu vazhdoni të vraponi derisa të gjeni shënimin e fundit.
Kjo është arsyeja pse banjo mund të jetë e vështirë për ju në fund. Nëse e vizitoni në fund të lojës, shpesh do të ktheheni, duke u përpjekur të dilni nga ajo. Do të vdesësh shpejt
Hapi 8. Pasi të keni marrë tetë shënime, ecni përreth derisa loja të përfundojë
Në varësi të versionit të lojës, ju do të zhbllokoni mënyra të reja - të cilat janë mizore, djallëzore për çdo lojtar. "Përfundimi" i lojës është një gabim; pas kësaj ju do të gjeni vetëm nivele më të vështira.
Metoda 2 nga 2: Zhbllokimi i mënyrave të tjera
Hapi 1. Zhbllokoni "modalitetin e ditës" në versionin 0
9.4.
Pasi të keni marrë të gjitha faqet nga modaliteti normal, do të "zgjoheni" gjatë ditës. Mund të tingëllojë më lehtë, por nuk është kështu. Nuk keni pse të shqetësoheni për elektrikun tuaj, por gjërat bëhen më intensive.
-
Pas "modalitetit të ditës", do të zhbllokoni "modalitetin 20 dollarë". Në versionin 0.9.4, nëse përfundoni modalitetin e ditës, do të zgjoheni përsëri në errësirë. Përfundimi i kësaj loje nuk ndryshon shumë nga versioni normal, vetëm ju do të dëgjoni këngën "20 dollarë" të Ron Browz duke luajtur si muzikë në sfond.
- Arsyeja është sepse disa njerëz besojnë se nëse i jepni Slender Man 20 dollarë, ai nuk do t'ju vrasë. E lirë apo jo?
- Ju mund ta zgjidhni këtë mënyrë në ekranin e cilësimeve dhe mund t'i luani të dyja në të njëjtën kohë, nëse dëshironi.
Hapi 2. Për versionin 0
9.5., Do të hapni "modalitetin MH". Loja do të funksionojë si videot "Marble Hornets" në YouTube, duke përdorur formatin e regjistrimit të videos. Pasi të keni përfunduar këtë mënyrë, mund të zhbllokoni vetëm modalitetin e ditës dhe modalitetin 20 dollarë.
Hapi 3. Për versionin 0
9.7., Së pari hapni modalitetin "Hornets mermeri".
Dhe madje edhe atëherë vetëm një ndryshim i emrit (MH është e njëjta mënyrë). Modaliteti 20 dollarë u hoq për arsye të së drejtës së autorit.
-
Ju gjithashtu keni mundësinë të përdorni një fener dhe një shkop të lehtë. Gjithashtu, ju mund ta ndaloni lojën për sa kohë që nuk ka imazh statik në ekran. Sa më shumë faqe të merrni, aq më e kufizuar do të jetë shikimi juaj. Mjegulla do të fillojë të hyjë gjithashtu.
Në menunë kryesore ka lidhje me forume dhe burime të tjera
Këshilla
- Vazhdimi i lëvizjes do ta parandalojë Slender Man të mos ju sulmojë nga mbrapa.
- Shtypni hartën nëse nuk e mbani mend atë.
- Kursimi i baterisë; fikni elektrikun elektrik për faqet e para.
- Nëse loja juaj po funksionon ngadalë, zvogëlimi i rezolucionit grafik do ta bëjë atë më të shpejtë.
- Vrapimi kur keni frikë (p.sh. kur Slender Man po ju afrohet) do t’ju bëjë të ecni shumë shpejt, por gjithashtu do të zvogëloni qëndrueshmërinë maksimale të karakterit tuaj. Prandaj përdorni atë për shënimet e fundit.
- I hollë nuk mund të lëvizë nëse e shihni. Por ju mund ta shihni atë vetëm nga një distancë shumë e largët. Mos e përdorni këtë si strategji; thjesht kujto
- Sigurohuni që të mos shikoni poshtë. Ju nuk do të shihni asgjë dhe shanset që Slender Man të sulmojë do të rriten.
- Filloni të punoni kur keni katër faqe. Njeriu i hollë mund të teleportohet nëse ecni.
- Distanca juaj (dhe nëse ndizni elektrik dore apo jo) përcakton sa kohë mund ta shihni në mënyrë të sigurt Slender Man.
- Mos shtypni butonin shift në mënyrë të përsëritur, README.txt përmend në versionin 0.9.7, shtypja e butonit shift një herë do të zvogëlojë qëndrueshmërinë tuaj me 5 përqind. Thjesht mbani shtypur butonin shift nëse doni të vraponi.
- Nëse ka një oborr në zonën e banjës, zakonisht në tunel nuk ka. Përdorni këto këshilla për të kursyer kohën dhe baterinë e elektrikut tuaj elektrik.
- Nëse doni të kuptoni plotësisht historinë që qëndron pas Slender Man, shikoni filmin.
- Mos luani me kufje.
- Mos e bëni këtë në errësirë kur jeni vetëm në shtëpi.