Keni idenë perfekte për një program, por nuk dini si ta realizoni atë? Mësimi i një gjuhe programimi kërkon shumë kohë, por programuesit më të suksesshëm mësojnë një gjuhë programimi më vete. Pasi të keni kuptuar bazat e gjuhëve të programimit, mund të krijoni shpejt programe të thjeshta. Krijimi i një programi kompleks mund të jetë pak më i vështirë, por nëse praktikoni, mund ta krijoni shpejt programin e ëndrrave tuaja.
Hapi
Pjesa 1 nga 7: Mësimi i gjuhëve të programimit
Hapi 1. Vendosni cilën gjuhë të mësoni së pari
Nëse nuk keni shkruar kurrë kod më parë, filloni me një gjuhë programimi e krijuar për fillestarët, por që prapëseprapë ju lejon të arrini qëllimet tuaja të programimit. Ka shumë gjuhë që mund të mësoni, dhe secila prej tyre është e përshtatshme për zbatime dhe detyra të ndryshme. Disa nga gjuhët e njohura për zhvilluesit e rinj përfshijnë:
- C - Një nga gjuhët e programimit që është mjaft e vjetër, por ende e përdorur gjerësisht. Mësimi C gjithashtu do ta bëjë më të lehtë për ju që të zhvilloni njohuritë tuaja për C ++ dhe Java.
- C ++ - Një nga gjuhët më të njohura të programimit sot, veçanërisht në programimin e softuerit. Mësimi i C ++ do të marrë pak kohë, por do të keni shumë mundësi pune sapo të mësoni.
- Java - Një gjuhë tjetër shumë e njohur që mund të funksionojë në pothuajse çdo lloj sistemi operativ.
- Python - Kjo gjuhë është mjaft e thjeshtë për t’u përdorur dhe bazat e programimit mund të mësohen në vetëm disa ditë. Sidoqoftë, Python është ende një gjuhë e shkëlqyeshme dhe e përdorur gjerësisht për serverët dhe faqet e internetit.
Hapi 2. Krijoni mjedisin e zhvillimit
Ju do të duhet të instaloni disa pajisje për të filluar shkrimin e kodit. Ky komplet quhet "mjedisi i zhvillimit". Mjedisi i zhvillimit që ju nevojitet do të ndryshojë në varësi të gjuhës që zgjidhni.
- Redaktuesi i kodit - Pothuajse çdo programues do të përfitonte nga një redaktues i dedikuar i kodit. Ndërsa mund të shkruani kod me një redaktues teksti të thjeshtë si Notepad, procesi i krijimit të kodit është shumë më i lehtë nëse keni një program që demonstron sintaksë dhe automatizon detyra të ndryshme programimi që kryhen pa pushim. Disa redaktorë të kodit të njohur përfshijnë Notepad ++, TextMate dhe JEdit.
- Përpilues ose përkthyes - Shumë gjuhë, të tilla si C dhe Java, duhet të përpilohen para se të ekzekutoni kodin. Ju do të keni nevojë për një përpilues për gjuhën tuaj të zgjedhur. Shumica e përpiluesve gjithashtu mund t'ju raportojnë gabime.
- IDE (Mjedisi i Zhvillimit të Integruar) - Disa gjuhë programimi kanë një redaktues kodesh, përpilues dhe raportues gabimesh të kombinuar në një program të quajtur IDE. Zakonisht, ju mund të shkarkoni IDE nga faqja e internetit e gjuhës programuese.
Hapi 3. Plotësoni disa udhëzues
Nëse nuk keni programuar kurrë më parë, filloni nga pak. Gjeni disa mësime në internet që mund t'ju udhëheqin përmes koncepteve themelore të gjuhës tuaj të zgjedhur. Këto koncepte përfshijnë mësime mbi sintaksën, variablat, funksionet, rutinat, deklaratat e kushtëzuara dhe si t'i zbatojnë ato.
Ka shumë faqe në internet që ofrojnë mësime programimi, përfshirë Udemy, Khan Academy, Codecademy, Code.org dhe shumë të tjerë
Hapi 4. Shkarkoni disa programe mostër dhe programe me burim të hapur
Ndryshimi i kodit shembull do t'ju ndihmojë të mësoni të bëni gjëra në gjuhën e zgjedhur nga ju. Ka shumë programe mostër dhe programe me burim të hapur që ju lejojnë të përdorni të gjithë kodin për të drejtuar programin. Filloni me një program të thjeshtë që lidhet me llojin e programit që dëshironi të krijoni.
Hapi 5. Shkruani një program të thjeshtë për të mësuar bazat e gjuhëve të programimit
Kur filloni të shkruani kodin tuaj, filloni nga themeli. Shkruani një program me hyrje dhe dalje të thjeshtë. Mësoni gjithashtu teknikat që do t'ju nevojiten kur krijoni programe më komplekse, të tilla si trajtimi i të dhënave dhe nën -programet. Eksperimentoni dhe përpiquni të prishni programin tuaj.
Hapi 6. Bashkohuni me një komunitet programues
Biseda me programuesit me përvojë për problemet me programin tuaj është një përvojë e paçmueshme. Ju mund të gjeni mijëra programues të të njëjtit mendim në shumë faqe dhe komunitete në internet. Bashkohuni me disa komunitete që lidhen me gjuhën tuaj të zgjedhur dhe lexoni sa më shumë që të keni mundësi. Mos kini frikë të bëni pyetje, por sigurohuni që keni provuar të gjeni një zgjidhje para se të bëni.
Hapi 7. Kuptoni që mësimi i një gjuhe programimi do të marrë pak kohë
Ju nuk do të jeni në gjendje të programoni (kompleks) herën e parë që prekni një gjuhë programimi. Të mësosh se si të përdorësh një gjuhë programimi në mënyrë efektive kërkon kohë, por me praktikë, do të jesh në gjendje të programosh më shpejt dhe me efikasitet.
Pjesa 2 nga 7: Hartimi i programeve
Hapi 1. Shkruani një dokument bazë të projektimit
Para se të filloni të shkruani programin tuaj, është një ide e mirë të keni një material të shkruar për t'u përdorur gjatë procesit të programimit. Ky dokument i projektimit mbulon objektivat e programit dhe shpjegon qartë të gjitha tiparet e programit. Ky dokument dizajni ju lejon të qëndroni të fokusuar në funksionalitetin e programit.
- Ky dokument i projektimit duhet të përshkruajë çdo veçori që dëshironi të zbatoni dhe si do të zbatohet.
- Ky dokument gjithashtu duhet të marrë parasysh rrjedhën e ndërfaqes së përdoruesit dhe sesi përdoruesi i arrin qëllimet e tij me programin.
Hapi 2. Bëni një hartë programi me një skicë të përafërt
Krijoni një hartë të programit tuaj, e cila përshkruan sesi përdoruesit lëvizin nga një seksion në tjetrin. Një grafik i thjeshtë i rrjedhës është zakonisht i mjaftueshëm për programet bazë.
Hapi 3. Përcaktoni arkitekturën e programit që do të krijoni, objektivi i programit që planifikoni do të përcaktojë strukturën që zgjidhni
Njohja se cila nga këto struktura programi është e përshtatshme për programin tuaj do të ndihmojë në fokusimin e zhvillimit.
Hapi 4. Filloni me programin "1-2-3"
Ky program është më i thjeshtë dhe ju lejon të njihni gjuhën e programimit sipas dëshirës tuaj. Në thelb, fillon një program 1-2-3, kërkon të dhëna nga përdoruesi dhe shfaq rezultatet. Pasi të shfaqen rezultatet, programi do të përfundojë.
- Pas programit 1-2-3, bëni një program REPL. Programi REPL kthehet në procesin 1 pas shfaqjes së rezultateve.
- Merrni parasysh krijimin e një programi tubacioni që ndryshon hyrjen e përdoruesit dhe vazhdon. Programi Pipeline është i përshtatshëm për programet që kërkojnë pak ndërveprim të përdoruesve, siç janë lexuesit RSS. Programi do të shkruhet si një seri klasash duke përdorur një lak.
Pjesa 3 nga 7: Bërja e Prototipeve
Hapi 1. Përqendrohuni në një veçori
Prototipet zakonisht përqendrohen në veçoritë kryesore të programit. Për shembull, nëse jeni duke krijuar një program axhende, prototipi juaj mund të përmbajë funksione të kalendarit dhe shtesa të ngjarjeve.
Hapi 2. Bëni një program derisa funksioni të funksionojë
Prototipi juaj duhet të jetë në gjendje të funksionojë si program dhe do të jetë themeli për veçori të tjera, prandaj sigurohuni që prototipi juaj të funksionojë mirë. Kur krijoni një veçori, vazhdoni të punoni në atë veçori derisa të funksionojë në mënyrë të përsosur dhe efikase.
- Prototipi ju lejon të bëni ndryshime të shpejta dhe t'i provoni ato.
- Bëni dikë tjetër të testojë prototipin tuaj për t'u siguruar që funksionon siç duhet.
- Prisni ndryshime të prototipit ndërsa punoni mbi to.
Hapi 3. Mos kini frikë të hidhni prototipin
E gjithë qëllimi i prototipimit është eksperimentimi para kryerjes. Prototipizimi ju lejon të shihni nëse tiparet që dëshironi mund të zbatohen para se të ndërtoni programin siç duhet. Nëse prototipi juaj nuk duket premtues, hidhni atë dhe kthehuni në programim. Hedhja e prototipeve më pak të mundshme do t'ju kursejë kohë më vonë.
Pjesa 4 nga 7: Krijimi i programeve
Hapi 1. Krijoni një bazë pseudokodi
Kjo bazë është kuadri i programit tuaj dhe do të jetë baza e kodit të ardhshëm. Pseudokodi është i ngjashëm me kodin aktual të programit, por nuk përpilohet. Në vend të kësaj, pseudokodi lejon programuesit të kuptojnë se çfarë po ndodh me kodin.
Pseudokodi është ende i lidhur me sintaksën e një gjuhe programimi, dhe duhet të strukturohet si kodi i programimit
Hapi 2. Zhvilloni prototipin tuaj
Ju mund të përdorni një prototip ekzistues si bazë për programin tuaj të ri, ose mund të përshtatni kodin tuaj prototip në një strukturë më të madhe për programin e plotë. Cilado qasje që zgjidhni, përdorni kohën që shpenzoni për të hartuar dhe përmirësuar mirë prototipin.
Hapi 3. Filloni të shkruani kodin
Ky proces është thelbi i programimit. Shkrimi i kodit do të marrë më shumë kohë dhe do të kërkojë shumë përpilim dhe testime për t'u siguruar që kodi funksionon siç duhet. Nëse jeni duke punuar me një ekip, fillimi me pseudokod do të barazojë lëvizjen e secilit anëtar të ekipit.
Hapi 4. Komentoni secilin nga kodet tuaja
Përdorni funksionin e komenteve në gjuhën tuaj të programimit të zgjedhur për të shtuar komente në të gjithë kodin tuaj. Komentet jo vetëm që do ta bëjnë më të lehtë për këdo që punon me programin tuaj të dijë se çfarë bën një kod, por gjithashtu do t'ju ndihmojë të mbani mend se çfarë bën kodi juaj nëse ktheheni në projekt pas një kohe.
Pjesa 5 nga 7: Testimi i Programit
Hapi 1. Testoni çdo veçori të re
Çdo veçori e re e shtuar në program duhet të përpilohet dhe testohet. Sa më shumë njerëz që mund të kërkoni për të testuar, aq më shumë ka gjasa që të gjeni një gabim. Testuesit tuaj duhet të informohen se programi juaj nuk është përfundimtar dhe ata (dhe do të gjejnë) gabime serioze.
Ky proces quhet "testimi alfa"
Hapi 2. Provoni një program të shfaqur plotësisht
Pasi të keni zbatuar të gjitha tiparet në programin tuaj, duhet të filloni testimin intensiv që mbulon të gjitha aspektet e programit. Ky test duhet të përfshijë shumë testues.
Ky proces quhet "testimi beta"
Hapi 3. Testoni kandidatin e lirimit
Ndërsa vazhdoni të bëni rregullime dhe të shtoni asete në program, sigurohuni që versioni që do të lëshoni të jetë testuar plotësisht.
Pjesa 6 nga 7: Krijimi i Aseteve
Hapi 1. Përcaktoni nevojat tuaja
Lloji i programit që krijoni do të përcaktojë kërkesat tuaja të aseteve. Keni nevojë për zë, imazhe ose përmbajtje të veçantë? Ju duhet të gjeni përgjigjen para se të lëshoni programin.
Hapi 2. Merrni parasysh përdorimin e një shërbimi të palëve të treta
Nëse keni nevojë për shumë pasuri, por nuk mund t'i bëni ato vetë, mund t'i kërkoni një pale të tretë krijimin e aseteve. Ka shumë përkthyes të pavarur që mund të jenë të gatshëm t'ju ndihmojnë.
Hapi 3. Aplikoni pasuritë tuaja
Sigurohuni që këto asete të mos ndërhyjnë në funksionalitetin e programit dhe se nuk ka asete të panevojshme. Shtimi i aseteve zakonisht bëhet në fund të ciklit të programimit, përveç nëse aseti është një aktiv integral, gjë që zakonisht ndodh me programimin e lojërave video.
Pjesa 7 nga 7: Publikimi i Programit
Hapi 1. Konsideroni lëshimin e programit si një program me burim të hapur
Programet me burim të hapur u lejojnë të tjerëve të marrin kodin që krijoni dhe ta zhvillojnë atë. "Burimi i Hapur" është një model i shpërndarjes së programeve të mbështetur nga komuniteti, dhe ju ndoshta do të keni shumë pak për të fituar. Avantazhi është se programuesit e tjerë mund të jenë të interesuar për projektin tuaj dhe mund të ndihmojnë projektin tuaj të rritet ndjeshëm.
Hapi 2. Krijoni një faqe dyqani
Nëse dëshironi të shisni programin tuaj, mund të krijoni një dyqan online në faqen tuaj për t'i lejuar blerësit të shkarkojnë dhe blejnë programin tuaj. Mbani në mend se nëse keni klientë që paguajnë, klientët do të presin një produkt që funksionon mirë dhe pa gabime.
Në varësi të llojit të produktit tuaj, ju gjithashtu mund të shisni shërbime të ndryshme përmes programit tuaj
Hapi 3. Mbështetni lëshimin e softuerit tuaj
Pas lëshimit të softuerit, mund të merrni raporte gabimi nga përdoruesit e rinj. Kategorizoni gabimet sipas ashpërsisë së tyre dhe filloni t'i rregulloni ato. Kur përditësoni një program, mund të lëshoni një version të ri ose arna që përditëson pjesë të caktuara të programit.
Mbështetja e fortë pas lëshimit do të rrisë ruajtjen e klientit tuaj dhe do ta bëjë emrin tuaj të njohur
Hapi 4. Reklamoni programin tuaj
Njerëzit duhet të jenë të njohur me programin tuaj para se të fillojnë ta përdorin atë. Siguroni kopje të programeve për faqet përkatëse të rishikimit të softuerit, merrni parasysh lëshimin e një versioni provë falas, shkruani njoftime për shtyp dhe bëni gjithçka që mundeni për të përhapur fjalën në lidhje me softuerin tuaj.