Mafia (e njohur edhe si lojë Killer, Wolf ose Village) është një lojë me role që përfshin strategji, mbijetesë dhe aftësinë për të zbuluar gënjeshtarët. Vendndodhja imagjinare është në një fshat, me vendasit dhe mafian që luftojnë për mbijetesën e tyre.
Ka shumë ndryshime të ndryshme të kësaj loje. Versioni i përshkruar këtu kërkon një kuvertë letrash dhe luhet më së miri me dymbëdhjetë deri në njëzet e katër lojtarë.
Hapi
Metoda 1 nga 4: Përgatitja për lojën
Hapi 1. Zgjidhni një moderator
Ky djalë duhet të kuptojë rregullat dhe të ketë luajtur mafien më parë.
Hapi 2. Shpërndani një kuvertë kartash në mënyrë që secili person të ketë një fletë (minus 1 për moderatorin)
Karta e mbretit është një detektiv dhe mund të ketë vetëm një mbret. Karta e mbretëreshës është mjeku, dhe mund të ketë vetëm një mbretëreshë. Zgjidhni një formë (p.sh. lopatat) si një grup mafioz. Për çdo 3 fshatarë, duhet të ketë 1 person mafioz (i rrumbullakosur). Vendosni këto tre lloje kartash në grumbull, së bashku me të gjitha kartat e tjera - përveç moderatorit.
Hapi 3. Merrni kartat dhe bëni që secili lojtar të marrë një dhe ta shikojë pa i treguar kartën dikujt tjetër
Letra e tërhequr është personazhi që ai do të luajë. Kur të gjithë kanë tërhequr dhe parë kartat e tyre, moderatori do të fillojë lojën.
Hapi 4. Luani gjatë raundit të ditës dhe natës (shpjegohet më poshtë) derisa të eliminohen të gjithë turmat, ose numri i mafiozëve dhe banorëve është i barabartë (në këtë rast, mafiozët kanë kontroll të plotë mbi procesin e votimit)
Loja fillon në mesditë, kur mafia nuk e di se kush është anëtar i tufës së saj.
Metoda 2 nga 4: Cikli i natës
Hapi 1. Moderatori duhet të fillojë ciklin e natës duke i kërkuar të gjithëve të mbyllin sytë dhe të ulin kokën
Hapi 2. Ndërsa të gjithë "flenë", moderatori duhet të udhëzojë mafian të zgjohet dhe të zgjedhë viktimën
Njerëzit që mbajnë karta mafioze do të hapin sytë dhe do të vendosin vetë (sa më qetësisht të jetë e mundur pa bërë zë) kë duan të vrasin. Mafia informon moderatorin për viktimën e saj duke e vënë në dukje dhe moderatori përsëri do t'i thotë mafies të flejë.
Hapi 3. Moderatori do t'i kërkojë detektivit të zgjohet
Detektivi pastaj zgjedh dikë që ai e konsideron si mafioz dhe moderatori do të konfirmojë fshehurazi (përmes lëvizjeve të trupit) nëse ai person është anëtar i mafies apo jo. Nëse detektivi ka të drejtë, anëtari i mafias eliminohet; nëse detektivi është i gabuar, ai e di se objektivi që ai zgjodhi është një fshatar (përveç tij ose dikujt tjetër që ai dyshon se është një mafioz, por ishte i gabuar në kthesën e mëparshme). Moderatori do të udhëzojë detektivin që të flejë përsëri. Shënim: në lojën alternative, detektivi nuk mund të heqë qafe mafian për të cilën është bërë i vetëdijshëm automatikisht. Detektivi duhet të bindë fshatarët të nesërmen të zgjedhin mafian.
Hapi 4. Pastaj, doktorit do t'i kërkohet të ngrihet dhe të zgjedhë personin që dëshiron të shpëtojë
Mjeku do ta caktojë këtë person në fshehtësi. Ai gjithashtu mund të zgjedhë të shpëtojë veten. Nëse personi i vrarë nga mafia shpëtohet, ai person do të mbijetojë. Përndryshe, do të vdesë akoma. Nëse mjeku vdes, fshatarët nuk mund të shpëtohen nga sulmi mafioz.
Metoda 3 nga 4: Cikli i ditës
Hapi 1. Moderatori u kërkon të gjithëve të ngrihen dhe të japin një histori të shkurtër në lidhje me zgjedhjen e mafias
Nëse mjeku zgjedh të shpëtojë një person "të vdekur", ai person do të jetë akoma gjallë në historinë e moderatorit. Nëse personi i zgjedhur nga mafia nuk shpëtohet, ai prapë do të vdesë në histori.
Hapi 2. Diskutoni një natë më parë
Lojtarët (të gjithë) duhet të diskutojnë ngjarjet e një nate më parë. Ata mund të mos tregojnë kartat e tyre, edhe pse mund të bindin të tjerët për rolin e tyre. Pasi diskutimi arrin një pikë ku ngre dyshime, është koha për fazën e akuzës.
Hapi 3. Paraqisni një pretendim
Në këtë pikë, dikush mund të akuzojë një lojtar tjetër duke pretenduar se lojtari është pjesë e mafias. Pasi të jetë ngritur një akuzë, lojtarët e tjerë duhet të pajtohen me të në mënyrë që të zhvillohet një votim. Kur një person dyshohet nga dy persona, akuzuesi duhet të shpjegojë arsyet. Pastaj, lojtarët e tjerë mund të flasin nëse duan të mbështesin akuzat.
Hapi 4. Mbroj të akuzuarin
Tani, çdokush mund të mbrojë të akuzuarin (përfshirë edhe vetë të akuzuarin) dhe të shpjegojë se ai nuk është anëtar i mafias. Mund të pretendoni se po bëni një gjyq të vërtetë. I akuzuari mund të shpjegojë një alibi artificiale dhe të caktojë dikë tjetër që të zërë vendin e tij. Ai gjithashtu mund të përdorë marrëdhëniet e tij me njerëzit e tjerë si një justifikim për të deklaruar se nuk është anëtar i mafias.
Hapi 5. Votoni
Moderatorët tani do të votojnë për të parë se kush pajtohet se i akuzuari është fajtor. Ky proces votimi mund të bëhet hapur ose privatisht.
Hapi 6. Lexoni vendimin përfundimtar
Nëse shumica e votuesve votuan fajtorë, i akuzuari duhej të tregonte kartën e tij dhe supozohej i vdekur. Nëse nuk përdorni letra për të luajtur, i akuzuari thjesht duhet të thotë nëse është mafioz apo jo. Nëse rezultatet e votimit tregojnë se i akuzuari nuk është fajtor, ju duhet të filloni sërish seancën e akuzës. Raundi i ditës do të vazhdojë derisa dikush të shpallet fajtor dhe të hiqet nga loja, atëherë cikli i natës do të fillojë përsëri.
Hapi 7. Krijo një histori
Në një ndryshim të ciklit të ditës, asnjë diskutim ose akuzë nuk kryhet. Nëse dikush vritet, moderatori do të krijojë një histori për incidentin pa treguar se kush është vrasësi. Nëse dikush shpëtohet, moderatori mund të shpjegojë pse u plagos, si u gjet dhe u shpëtua (duke mos treguar se kush ishte vrasësi). Kjo shumëllojshmëri ndihmon në zhvillimin e krijimtarisë dhe argëtimit gjatë lojës.
Metoda 4 nga 4: Variacione të tjera
- Disa versione të majta të lojës zëvendësojnë figurat detektive me heronj të famshëm revolucionarë, të tillë si Assata Shakur, Emma Goldman ose Ernesto Che 'Guevara. Organizata mafioze gjithashtu mund të zëvendësohet me FBI, kështu që për të fituar ndeshjen, të gjithë agjentët e FBI duhet të hiqen. Njerëzit që luajnë këtë version të lojës zakonisht i referohen asaj si "Emma" ose "Assata" në vend të "Mafia".
- Moderatorët mund të zgjedhin anëtarë të mafias, detektivë, etj. Kjo metodë është efektive nëse moderatori e di aftësinë e lojës së secilit lojtar, në mënyrë që loja të vazhdojë në një mënyrë më të ekuilibruar.
- Lini kohë (pesë deri në pesëmbëdhjetë minuta) para çdo sesioni diskutimi (në mënyrë që të ndodhë disa herë në ditë) që njerëzit të flasin në mënyrë konfidenciale. Ata nuk mund të tregojnë kartat e tyre, por mund të bindin dikë që është i pafajshëm - t'i heqë ata nga grepi.
- Një pozicion tjetër që gjithashtu mund të luhet është informatori. Ai e di se kush është anëtar i mafias, por këta mafiozë nuk e dinë se kush është ai. Puna e informatorit ishte të ndihmonte fshatarët, por ai duhej të ishte i kujdesshëm sepse nëse mafia dyshonte, ai mund të vritej. Natën e parë, moderatori do t'i kërkojë mafies të bëjë diçka (p.sh. ngre dorën me kujdes) dhe do të lejojë informatorin të hapë sytë, kështu që ai e di se kush është anëtar i mafias. Kërkoni artikullin në lidhje me wikiHow për një shpjegim më të detajuar se si të luani këtë version të lojës.
- Disa nga rolet e tjera të përdorura për argëtim janë mbrojtësi, i cili nuk mund të vritet nga mafia dhe mund të hiqet vetëm me votim; banditë, të cilët nuk mund të merrnin pjesë në votim, por e njihnin mafian dhe e ndihmuan atë; avokati, i cili zgjedh personin që do të mbrojë në mënyrë që personi të mos mund të eliminohet nga loja të nesërmen në mëngjes; një hero, i cili mund të hedhë një "granatë" mbi një person dhe ta vrasë atë person dhe të dy ata në një kthesë; dhe shoferi i autobusit, i cili mund të ndërrojë rolet mes dy personave rastësisht. Rolet që vërtet duhet të luhen janë moderatorët dhe mafia.
- Një variant tjetër thjesht shton dy lloje lojtarësh në formacionin origjinal: vrasësi serik dhe postieri. Vrasësit serik do të përpiqen të heqin qafe mjekët në mënyrë që mjekët të mos mund t'i shpëtojnë viktimat e tyre. Sidoqoftë, ky vrasës serik mund të vritet nga mafia, edhe pse ai ende mund të vrasë njerëz të tjerë në të njëjtën kthesë (Shënim #1: Vrasësit serialë nuk janë mafiozë, kështu që detektivët nuk mund t'i "zbulojnë" ata. Shënim #2: Më mirë të mos për të hapur kartat kur Ju luani rolin e një vrasësi serial, siç do ta quajë akoma moderatori radha e tij, edhe kur ai vdes). Postieri veproi si çdo banor tjetër, me një përjashtim të vogël. Kur u vra, ai pranoi identitetin e tij si postier dhe ndihmoi në dërgimin e dikujt tjetër si një paketë në jetën e përtejme.
- Për grupet më të mëdha, mund të krijoni dy grupe rivale mafioze.
- Loja mund të bëhet më e vështirë për mafian nëse nuk lejohen të komunikojnë gjatë natës. Kur bie nata, moderatori përmend emrin e secilit lojtar dhe anëtari i mafies duhet të tregojë drejt objektivit të tij pa hapur sytë. Nëse të paktën gjysma e anëtarëve të mafias emërojnë të njëjtin person, ai do të vdesë. Përndryshe, të gjithë lojtarët do të mbijetojnë. Mafia duhet të zgjedhë viktimat e saj gjatë ditës, për shembull përmes kontaktit me sy, në mënyrë që fshatarët të mos e vënë re. Sidoqoftë, ata ende duhet të hapin sytë natën e parë në mënyrë që të njihen me njëri -tjetrin.
- Loja do të jetë shumë më interesante nëse lojtari nuk hap kartat e tij kur vdes. Të gjitha kartat zhbllokohen vetëm pasi të përfundojë loja, kështu që fshatarët nuk e dinë sa anëtarë të mafias kanë mbetur.
- Ju gjithashtu mund ta luani këtë lojë në format vampiri ose ujku, për ta bërë atë edhe më emocionuese.
- Ju mund të mbani gjithçka në funksion për variacione të tjera, përveç kur dikush zgjohet, moderatori tregon se si vdiq personi (mund të jetë një histori qesharake ose e frikshme). Atëherë, të gjithë do të votojnë për të zgjedhur mafian.
- Këtu keni një alternativë tjetër interesante: Tjetri (ose i huaji). Ju jeni më të lehtë për të luajtur nëse ka një rol mjeku. Këta të huaj duken si fshatarë. Pasi mafia dhe doktori të bëjnë punën e tyre, i huaji do të zgjohet. Nëse mafia e zgjedh atë, moderatori duhet t'i japë sinjal alienit që të jetë aktiv. Pasditen e ditës tjetër, i huaji duhet të përpiqet ta bëjë atë të dalë nga loja. Nëse është i suksesshëm, është fituesi (ai humbet nëse zgjidhet para se të jetë aktiv).
- Disa njerëz e luajnë këtë lojë me magjistarët. Ai u bashkua me fshatarët dhe ishte në gjendje të vriste një person për të cilin dyshonte se ishte njeri gjatë natës, si dhe të shpëtonte një tjetër duke i dhënë sinjal moderatorit. Sidoqoftë, magjistarët mund ta bëjnë këtë vetëm një herë gjatë lojës.
- Lycan - Lycans janë banorë (ata e dinë se janë Lycans, mafia gjithashtu mund të pretendojë se janë Lycans), por nëse detektivët ose shtrigat e marrin atë gjatë natës, ai do të shihet si një mafioz. Ky rol nuk është shumë argëtues, por ndihmon mafian. Kur Lycan vdes, ai do të konsiderohet anëtar i mafias.
- Peek-a-boo mund t'i hapë sytë kur të dojë. Ai mund të zbulojë se kush luan një rol në lojë, megjithatë, kjo e bën atë të prekshëm nga vrasja nga mafia.
- Gjyshja e armatosur - nëse dikush viziton këtë gjyshe gjatë natës, vizitori do të vdesë. Pra, nëse zbuluesit ose magjistarët do t'i zgjidhnin ata, ata do të vdisnin. Nëse mafia përpiqet ta vrasë, një mafioz do të vritet rastësisht. Ai nuk mund të vritet nga mafia. Njerëzit që e hetuan atë gjithashtu nuk do ta dinin nëse vdiqën për shkak të gjyshes apo mafies, apo ndonjë faktori tjetër. Këta njerëz ishin në ekipin e fshatarëve.
- Zoti i dashurisë - natën e parë, perëndia e dashurisë zgjodhi dy njerëz për të qenë partnerë. Nëse njëri prej tyre vdes, tjetri do të vdesë nga një zemër e thyer. Pra, nëse perëndia e dashurisë zgjedh Bob dhe Bill të jenë partnerë (gjinitë nuk duhet të jenë të ndryshme), nëse turma vret Bobin, edhe Bill do të vdesë po atë natë. Këta të dy do të njoftohen se janë përzgjedhur si objektiva, në mënyrë që të dinë se kush është partneri i tyre. Zoti i dashurisë u gjend në krah të fshatarëve. Përndryshe, përzgjedhja e çifteve gjithashtu mund të përcaktohet bazuar në rezultatet e shpërndarjes së kartave (për shembull, 2 zemra dhe 2 diamante si përfaqësues i rolit të partnerit). Pastaj, çifti do të zgjohet nga moderatori natën e parë në mënyrë që ata të mund të njihen me njëri -tjetrin.
Këshilla
- Nëse vriteni, prapë mund të uleni dhe të shikoni lojën.
- Për ta bërë lojën interesante, moderatorët mund të krijojnë histori të shkurtra krijuese rreth asaj se si u vra ose shpëtua secila viktimë.
- Ndërsa numri i lojtarëve rritet, rritet edhe numri i personazheve. Kjo metodë është veçanërisht efektive kur njerëzit janë të lodhur duke qenë fshatarë gjatë gjithë kohës. Në këtë pikë, filloni të krijoni karaktere të rastësishme me aftësinë për të bërë gjëra të caktuara. Moderatorët do të duhet të bëjnë pak më shumë përpjekje për të vazhduar me skenarin, por fitimi do të jetë i vlefshëm për seancat e mëdha të lojës.
- Mos harroni kush akuzon kë, kush mbështet kë, etj. Në fund të lojës, ju mund të keni një shans për të përcaktuar se kush është mafia, kështu që kujtimi i veprimeve të të gjithë lojtarëve mund të jetë shumë i dobishëm në këtë fazë.
- Vrasja e dikujt që e akuzoi atë gjatë ditës ishte gjëja më e keqe që mund të bënte një turmë, sepse në këtë mënyrë, ai do të bëhej i dyshuari kryesor nëse dikush mendonte, "Kush përfiton nga vdekja e tij?"
- Një strategji e mirë për një mafie është zgjedhja e anëtarëve të tjerë të mafias. Në këtë mënyrë, ai nuk do të dyshohej.
- Realisht, numri minimal i lojtarëve të kërkuar është 7 (5 banorë kundrejt 2 mafiozëve).
- Të pyesësh për strategjinë e anëtarëve të mafias (si dhe fshatarëve të zgjuar) pas përfundimit të lojës mund të jetë interesante.
- Uluni në një rreth pa tavolina ose muzikë për një ndjenjë mistike. Mos harroni, të jetosh lojën është ajo që e bën atë argëtuese.
- Mos bëni akuza të rastësishme në raundin e parë. Ky raund është koha më e mirë për të vlerësuar sjelljen e njerëzve. Gjithashtu, përpiquni të zbuloni se kush duket se e njeh identitetin e dikujt tjetër - ai ose ajo mund të jetë një mafioz.
- Nëse numri i lojtarëve nuk është shumëfish i katër dhe ju duhet të largoheni nga raporti normal i popullsisë: mafia prej 3: 1, duhet të ndryshoni lojën për të ruajtur drejtësinë. Zakonisht mund të injoroni mungesën e 1 mafiozi në shumëfishin e 4 fshatarëve (për shembull, 3 mafiozë për 11 lojtarë ose 3 mafiozë për 13 lojtarë - rezultati nuk do të jetë shumë i ndryshëm nga 3 mafiozë për 12 lojtarë). Sidoqoftë, me një numër lojtarësh si 10, 14, 18, etj., Moderatori duhet të marrë parasysh shtimin e anëtarëve të rinj të mafias, por edhe dhënien e roleve shtesë për banorët, për shembull si mjek, inspektor, etj.
- Trego kartat vetëm kur vdes. Përndryshe, detektivi do të ketë një avantazh në një raund (ose më shumë nëse mjeku e mbron atë). Nëse dikush nuk e tregon kartën e tij, kjo do të thotë se ai është një mafia.
- Nëse vetëm moderatori e di numrin e mafies, lojtarët duhet ta marrin me mend.
Paralajmërim
- Jini të vetëdijshëm se nëse luani me fëmijët, ata kanë tendencë të rrëshqasin se kush i përket mafies.
- Raundi i parë i lojës mund të zgjasë më shumë se një orë. Raundet në përgjithësi do të zgjasin 10-45 minuta, dhe një seancë e plotë e lojës mund të zgjasë deri në 3.5 orë.