Loja Bunco, e njohur edhe si Bonko ose Bunko, është një lojë popullore e luajtur me nëntë zare dhe kërkon fat. Luani Bunco në një festë, me familjen tuaj, ose me njëmbëdhjetë miqtë tuaj të tjerë. Ndiqni këto hapa për të mësuar se si ta luani atë.
Hapi
Metoda 1 nga 2: Vendosja e Lojërave Bunco
Hapi 1. Njihni qëllimin e lojës Bunco
Lojtarët hedhin zarin dhe mbledhin numrin e "fitoreve" (të cilat quhen "buncos"). Lojtari që arrin të mbledhë numrin më të madh të fitoreve ose buncos në fund të lojës është fituesi.
Hapi 2. Dini si të merrni buncos
Çdo raund i lojës korrespondon me një numër në zare. Raundi i parë korrespondon me zarin e parë, raundi i dytë i lojës korrespondon me dy zaret, dhe kështu me radhë. Nëse një lojtar hedh zarin dhe arrin të marrë tre zare që janë të njëjtë me numrin e raundit aktual të lojës, atëherë lojtari do të marrë një bunco.
Shembull: Nëse loja aktualisht po hyn në raundin e katërt të lojës dhe rezultati i hedhjes së zareve tregon tre zaret që japin katër zare, atëherë lojtari merr një bunco
Hapi 3. Gjeni një grup prej dymbëdhjetë personash për të luajtur
Loja Bunco luhet me dymbëdhjetë lojtarë sepse numri ndahet me katër.
- Nëse jeni duke luajtur me më shumë ose më pak se dymbëdhjetë persona, sigurohuni që jeni duke luajtur me një numër të mjaftueshëm lojtarësh në mënyrë që të ketë katër lojtarë në secilën tryezë.
- Nëse luani me një numër tek lojtarësh, caktoni një "lojtar hije" dikujt. Dyshja e "lojtarëve të hijes" hedh zarin dhe regjistron rezultatin për "lojtarët e hijes". Në thelb, do të ketë një numër tek lojtarësh në ekip të cilët do të duhet të hedhin zarin dhe të regjistrojnë rezultatet për dy lojtarët.
Hapi 4. Kuptoni se cila është tabela kryesore
Tabela kryesore kontrollon lojën. Loja fillon kur tabela kryesore bie zile. Për të zgjedhur lojtarët që do të jenë në tryezën kryesore:
- Mblidhni të dymbëdhjetë kartat me vlerë. Caktoni dikë që të vizatojë disa yje të vegjël në katër kartat e rezultateve.
- Përzieni kartat. Bëjini secilin lojtar të zgjedhë një kartë rezultati. Lojtarët që zgjedhin kartën e vlerës me imazhin e yllit janë lojtarët që do të luajnë në tryezën kryesore.
Hapi 5. Ndani lojtarët e mbetur në dy tavolina
Në secilën tryezë do të ketë katër lojtarë. Një lojë tipike Bunco përbëhet nga tre tabela, përkatësisht një tryezë "humbje", një tryezë "të mesme" dhe një tryezë kryesore. Tabela kryesore është më e mira, ndërsa tabela "humbëse" është më e keqja.
Hapi 6. Ndani secilën tabelë në dy ekipe
Lojtarët të ulur përballë njëri -tjetrit janë anëtarë të të njëjtit ekip. Sidoqoftë, mbani në mend se kjo do të ndryshojë për çdo raund të lojës.
Hapi 7. Zgjidhni një shënues për secilin ekip
Ky lojtar do të luajë, por gjithashtu do të jetë përgjegjës për regjistrimin e pikëve për ekipin e tij.
Hapi 8. Siguroni gjërat e nevojshme për të luajtur në secilën tryezë
Çdo tryezë duhet të ketë një fletore për të regjistruar vlerat e tre zareve, kartat e pikëve për secilin lojtar dhe lapsa për secilin nga katër lojtarët në tryezë.
Metoda 2 nga 2: Luajtja e Bunco
Hapi 1. Filloni raundin e parë të lojës
Një lojtar në tryezë do të marrë të tre zaret dhe do t'i hedhë zaret. Lojtarët do të shpresojnë të marrin sa më shumë zare të jetë e mundur, pasi ky është raundi i parë i lojës.
- Për secilën zare që rezulton në një zare të vetme, lojtari do të marrë një vlerë prej një, përveç nëse tre zaret rezultojnë në një vdes të gjithëve, i cili do të marrë një rezultat prej 21 (rezultati më i lartë i mundshëm që mund të gjenerohet). Quhet "bunco", dhe kjo është arsyeja pse loja është quajtur kështu. Kur një lojtar merr një bunco, ai duhet të bërtasë, "Bunco!" Vendosni një simbol gardh në kartën e vlerës së lojtarit që merr bunco.
- Nëse hedhja e zareve të lojtarit rezulton në të njëjtën zare në të tre zaret, por jo një, atëherë ai merr një pesë, por kjo nuk është bunco.
Hapi 2. Lëreni lojtarin e parë të vazhdojë hedhjen e zareve derisa ai ose ajo të mos marrë më numrin e kërkuar të pikëve
Kur lojtari nuk merr zarin e kërkuar, zari i dorëzohet lojtarit tjetër në të majtë të tij. Për shembull, në raundin e parë të lojës, nëse një lojtar hedh zarin dhe vlera e zarit tregon tre, katër dhe gjashtë, atëherë ai lojtar duhet t'i kalojë zaret lojtarit tjetër sepse asnjë nga zaret nuk tregon një zar të vetëm Me
Zaret gjithashtu duhet t'i kthehen lojtarit tjetër sapo një lojtar shënon 21. Kjo mund të ndodhë kur marrja e një bunco ose rezultati i hedhjes së zarit tregon se të paktën një zare ka prodhuar numrin e kërkuar dhe shtohet në vlerën ekzistuese
Hapi 3. Përfundoni raundin e parë të lojës
Kur një skuadër nga tabela kryesore shënon 21 ose më shumë, raundi i lojës përfundon. Ekipi duhet të bërtasë, "Lojë!" Portieri në tryezën kryesore bie një kambanë për të sinjalizuar fundin e raundit të lojës. Ekipi në secilën tryezë që ka më shumë pikë është fituesi për atë raund loje në secilën tryezë.
- Lojtarët mund të përfundojnë hedhjen e zarit që u fillua kur u hodh zilja.
- Nëse ka rezultate të barabarta midis dy skuadrave në një tryezë, një lojtar nga secili ekip duhet të hedhë një zare. Lojtari që merr zarin më të lartë fiton ekipin.
Hapi 4. Shkruani shkronjën M në kartën e rezultateve për ekipin fitues
Skuadra humbëse (skuadra me rezultatin më të ulët) shkruan shkronjën K në kartën e saj të rezultateve. Pastaj bëni një ndërrim ekipi.
- Skuadra që fiton në tryezën kryesore mbetet në tryezën kryesore. Ekipi humbës në tryezën kryesore kalon në tryezën "e mesme".
- Ekipi fitues në tryezën "e mesme" kalon në tryezën kryesore. Skuadra humbëse kalon në tabelën e "humbësve".
- Ekipi fitues në tryezën "humbëse" kalon në tryezën "e mesme". Skuadra humbëse mbetet në tryezën e "humbësve".
Hapi 5. Ndërroni partnerët e lojës
Ju nuk keni pse, por kjo e bën lojën edhe më interesante. Pasi secili ekip të ketë lëvizur tavolinat, ndërroni partnerët e lojës në mënyrë që të krijoni një ekip të ri.
Hapi 6. Vazhdoni lojën
Vazhdoni në raundin e dytë (numri i ri që pritet nga ekipi për të hedhur zarin është numri dy). Në lojën Bunco ka gjashtë raunde loje. Luajtja deri në raundin e gjashtë të lojës do të jetë një lojë e caktuar.
Hapi 7. Regjistroni vlerën
Ideashtë një ide e mirë të mbani shënim rezultatin që mori ekipi juaj (ju dhe partneri juaj në lojë) si dhe rezultatin tuaj (sa buncos keni fituar).
Hapi 8. Përcaktoni fituesin
Pasi të kenë përfunduar të gjitha raundet e lojës, secili lojtar duhet të llogarisë numrin e buncos që kanë marrë, si dhe sa herë kanë fituar dhe humbur. Ju mund të përcaktoni se kush është fituesi bazuar në lojtarin që merr më shumë buncos, ose lojtarin që merr numrin më të madh të buncos dhe fiton. Jepni çmimin fitues në përputhje me rrethanat.