Si të luani gjarpërinjtë dhe shkallët: 11 hapa (me fotografi)

Përmbajtje:

Si të luani gjarpërinjtë dhe shkallët: 11 hapa (me fotografi)
Si të luani gjarpërinjtë dhe shkallët: 11 hapa (me fotografi)

Video: Si të luani gjarpërinjtë dhe shkallët: 11 hapa (me fotografi)

Video: Si të luani gjarpërinjtë dhe shkallët: 11 hapa (me fotografi)
Video: Грибок ногтей "11 естественных средств, чтобы знать" 2024, Mund
Anonim

Loja e gjarpërinjve dhe shkallëve ka qenë një lojë emocionuese për breza të tërë, dhe ka kaluar nëpër disa ndryshime të emrit. Ndonjëherë në Shtetet e Bashkuara, loja njihet si Chutes and Ladders (parashutë dhe shkallë), dhe në Indi njihet si Gjarpërinjtë dhe Shigjetat. Rregullat e lojës nuk kanë ndryshuar shumë. Nëse nuk i dini rregullat e kësaj loje ose keni bërë bordin tuaj të gjarprit dhe shkallëve, është një ide e mirë të rishikoni rregullat e lojës para se të filloni të luani. Ju gjithashtu mund të provoni ndryshimet e rregullave të kësaj loje.

Hapi

Pjesa 1 nga 2: Luajtja e gjarpërinjve dhe shkallëve

Luaj Gjarpërinjtë dhe Shkallët Hapi 1
Luaj Gjarpërinjtë dhe Shkallët Hapi 1

Hapi 1. Kuptoni qëllimin e lojës

Objekti i lojës është që të jetë lojtari i parë që arrin pllakën ose katrorët e fundit duke lëvizur nga tjegull në tjegull derisa të arrijë pllakën e fundit. Pothuajse të gjitha bordet kanë rrugë alternative. Në rreshtin e parë, ju lëvizni nga e majta në të djathtë, dhe pasi të ngjiteni në rreshtin tjetër, lëvizni në drejtim të kundërt (nga e djathta në të majtë), dhe kështu me radhë.

Ndiqni numrat në tabelë për të parë se si lëvizni. Për shembull, nëse hidhni zarin dhe merrni një 5, dhe jeni në pllakën me numrin 11, duhet të lëvizni pengun ose pengun tuaj në pllakën me numrin 16

Luaj Gjarpërinjtë dhe Shkallët Hapi 2
Luaj Gjarpërinjtë dhe Shkallët Hapi 2

Hapi 2. Vendosni se kush luan i pari

Çdo lojtar duhet të përziejë zarin për të parë se cili lojtar merr numrin më të lartë. Kushdo që merr numrin më të lartë do të jetë lojtari i parë. Pasi lojtari i parë të ketë radhën, lojtari që ulet në të majtë të tij do të ketë një kthesë për të luajtur. Rendi i kthesës së lojtarit lëviz nga e majta në të djathtë.

Nëse ka dy ose më shumë lojtarë që marrin të njëjtin numër dhe numri është numri më i lartë, secila prej tyre duhet të riorganizojë zarin edhe një herë për të përcaktuar se kush është lojtari i parë.

Luaj Gjarpërinjtë dhe Shkallët Hapi 3
Luaj Gjarpërinjtë dhe Shkallët Hapi 3

Hapi 3. Hidhni zaret dhe lëvizni

Për të marrë një kthesë, hidhni përsëri zarin dhe shihni numrin që merrni. Merrni pengun tuaj ose pengun dhe përparoni disa sheshe sipas numrit që shfaqet në zare. Për shembull, nëse merrni një 2, zhvendosni pengun tuaj dy katrorë në numrin e pllakës 2. Në kthesën tjetër, nëse merrni një 5, lëvizni pengun tuaj përpara 5 sheshe dhe ndaloni në numrin katror 7.

Disa njerëz thonë se mund të vendosësh një peng në tabelë nëse merr një 1, dhe nëse nuk merr një 1, radha jote do të humbasë. Ky rregull nuk rekomandohet të ndiqet sepse mund të jetë i bezdisshëm për lojtarët më pak fat

Luaj Gjarpërinjtë dhe Shkallët Hapi 4
Luaj Gjarpërinjtë dhe Shkallët Hapi 4

Hapi 4. Ngjituni nëpër shkallët

Shkallët në tabelën e lojës ju lejojnë të ngjiteni në një rresht më të lartë të pllakave dhe të arrini pllakën përfundimtare më shpejt. Nëse ndaleni në pllakën që tregon pjesën e poshtme të shkallës, mund të lëvizni deri në pllakën e treguar nga fundi i shkallës.

Nëse ndaloni në majë të shkallëve ose në mes të një shenje, nuk keni pse të lëvizni. Në këtë lojë, ju kurrë nuk do të lëvizni poshtë shkallëve

Luaj Gjarpërinjtë dhe Shkallët Hapi 5
Luaj Gjarpërinjtë dhe Shkallët Hapi 5

Hapi 5. Zbritni kur ndaloni në arnën e gjarprit ose parashutës

Disa versione të lojës përdorin gjarpërinjtë, ndërsa të tjerët përdorin parashutë. Gjarpri (ose parashuta) ju bën të tërhiqeni sepse duhet ta zbritni. Nëse ndaleni pikërisht te pllaka me kokën e gjarprit ose pjesën e sipërme të parashutës, ulni pengun tuaj derisa të arrijë në pllakë me majën e gjarprit ose majën e parashutës.

Nëse ndaloni në një shesh ku kalon trupi i gjarprit ose parashutës, ose ndaleni në një shesh që ka një fotografi të fundit të trupit të gjarprit ose parashutës, nuk keni nevojë të lëvizni lart ose poshtë. Ju lëvizni poshtë vetëm nëse ndaloni në një shesh me kokën e një gjarpri ose vetëm në majë të paratusit

Luaj Gjarpërinjtë dhe Shkallët Hapi 6
Luaj Gjarpërinjtë dhe Shkallët Hapi 6

Hapi 6. Merrni një kthesë shtesë nëse merrni një 6

Nëse hidhni zarin dhe merrni një 6, ju merrni një kthesë shtesë. Së pari, së pari lëvizni pengun tuaj gjashtë sheshe, pastaj riorganizoni zaret. Nëse ndaleni te pllaka e gjarprit ose shkallëve, ndiqni së pari rregullin lart ose poshtë, pastaj riorganizoni zaret për të luajtur radhën tuaj shtesë. Për sa kohë që vazhdoni të merrni 6, mund të vazhdoni të lëvizni.

Luaj Gjarpërinjtë dhe Shkallët Hapi 7
Luaj Gjarpërinjtë dhe Shkallët Hapi 7

Hapi 7. Për të fituar ndeshjen, ndaloni pikërisht në sheshin e fundit

Lojtari i parë që arrin pllakën e fundit (pjesa më e madhe e pllakës në rreshtin më të lartë) fiton lojën. Pllakat zakonisht numërohen 100. Megjithatë, ka surpriza në këtë lojë. Nëse i përzieni zaret dhe merrni një numër shumë të madh për t'u ndalur në fund të sheshit, do të godisni vetëm sheshin e fundit dhe do t'ju duhet të hidheni prapa, sipas pjesës tjetër të lëvizjeve.

Për shembull, nëse ndaleni në numrin e pllakës 99 dhe merrni një 4, zhvendoseni pengun tuaj në pllakën 100 (një lëvizje), pastaj tërhiqeni në pllakat 99, 98 dhe 97 (dy, tre dhe katër lëvizje). Nëse në numrin katror 97 ka një kokë gjarpri, duhet të zbresësh poshtë

Pjesa 2 nga 2: Shtimi i Variacioneve të Rregullave

Luaj Gjarpërinjtë dhe Shkallët Hapi 8
Luaj Gjarpërinjtë dhe Shkallët Hapi 8

Hapi 1. Përdorni rregullin e fitimit të shpejtë

Rregulli që për të fituar, lojtari duhet të ndalet pikërisht në fund të sheshit e bën lojën më interesante, sepse ofron një mundësi për lojtarët e tjerë që të arrijnë. Sidoqoftë, këto rregulla mund ta bëjnë lojën shumë të gjatë. Prandaj, bëni një rregull në mënyrë që lojtarët të mund të fitojnë edhe nëse numri i zareve që dalin është më i madh se ai që kërkohet, për aq kohë sa ata mund të kalojnë rrjetin e numrave 100.

Për ta bërë atë më interesante, kur një lojtar ka arritur numrin e pllakës 100, jepini lojtarëve të tjerë një shans për ta rrahur. Nëse ndonjë lojtar arrin një "pllakë" që është më e madhe se 100 për shkak të një numri më të madh të zareve (p.sh., 104), ai lojtar fiton lojën. Nëse ka dy ose më shumë lojtarë që të dy ndalen në të njëjtin shesh, këta lojtarë marrin një barazim dhe mund ta fitojnë lojën së bashku

Luaj Gjarpërinjtë dhe Shkallët Hapi 9
Luaj Gjarpërinjtë dhe Shkallët Hapi 9

Hapi 2. Shtoni pak strategji

Çdo lojtar duhet të luajë dy peng me të njëjtën ngjyrë në mënyrë që të mos ngatërrohet. Ndërsa hidhni zarin, mund të lëvizni njërën nga dy pionët tuaj, me numrin e lëvizjeve që korrespondojnë me numrin që shfaqet. Për të fituar ndeshjen, të dy pengët tuaj duhet të arrijnë në sheshin e fundit.

Luaj Gjarpërinjtë dhe Shkallët Hapi 10
Luaj Gjarpërinjtë dhe Shkallët Hapi 10

Hapi 3. Konkurroni me bashkë-yjet tuaj

Në këtë ndryshim, secili lojtar do të fillojë nga pllaka e parë. Kur të jetë radha juaj për të luajtur, hidhni dy zare (jo një zar). Hidhni një zare dhe lëvizni pengun tuaj sipas numrit që shfaqet. Shkundni zarin tjetër dhe lëvizni pengun e kundërshtarit sipas numrit që shfaqet në zare.

Për një ndryshim më 'mizor', dhe ndoshta më të gjatë, të lojës, sa herë që ndaleni në të njëjtën pllakë si pengu i një lojtari tjetër, pengu i lojtarit tjetër duhet të kthehet në fillim dhe, në mënyrë që të kthehet në tabelë, ai lojtar duhet të hedhë zarin.

Luaj Gjarpërinjtë dhe Shkallët Hapi 11
Luaj Gjarpërinjtë dhe Shkallët Hapi 11

Hapi 4. Bëni lojën tuaj gjarpër dhe shkallë edukative

Bërja e grupit tuaj të lojës së gjarprit dhe shkallëve është mjaft e lehtë për tu bërë (siç shpjegohet më vonë në seksionin Këshilla). Ju mund të shtoni një prekje personale duke shkruar fjalë, pyetje të thjeshta ose materiale të tjera edukative në disa ose të gjitha pllakat. Më poshtë janë disa ide që mund të provoni:

  • Për t’i ndihmuar fëmijët të mësojnë të lexojnë, shkruani një fjalë të thjeshtë në çdo katror. Ndërsa lojtari lëviz pengun e tij, ai duhet të lexojë çdo fjalë në pllakën në rrugën e tij.
  • Përdorni lojën e gjarpërinjve dhe shkallëve për t'i mësuar fëmijët gjëra të mira dhe për t'i inkurajuar ata të qëndrojnë larg gjërave të këqija. Për shembull, në një pllakë me një shkallë në fund, jepni mesazhin 'Unë bëra detyrat e shtëpisë.' Shkallët në atë pllakë do ta çojnë lojtarin deri në pllakë me mesazhin 'Kam marrë nota të mira.' Për një pllakë me gojën e një gjarpri, shkruani mesazhin 'Unë nuk kam ngrënë asnjë frutë apo perime sot.' shkaku dhe efekti i veprimeve të caktuara.

Këshilla

  • Loja ka shumë versione dixhitale që mund të luhen përmes një shfletuesi ose të shkarkohen në një pajisje përmes dyqanit të aplikacioneve (për iOS) ose Play Store (për Android). Përdorni fjalën kyçe 'gjarpërinjtë dhe shkallët me shumë lojtarë' nëse doni të luani me miqtë tuaj.
  • Ju mund të bëni lojën tuaj të bordit të gjarprit dhe shkallëve me lehtësi. Përdorni pjesën e brendshme të një kuti drithërash ose kartoni tjetër si dërrasë tuaj. Vizatoni 40 deri në 100 sheshe mjaft të mëdha për peng të vegjël (monedhat e vogla janë ideale për peng). Vizatoni 6 shkallë dhe 6 gjarpërinj në sheshe të caktuara, me secilën shkallë ose gjarpër që lidh një shesh me një shesh të ndryshëm. Gjithmonë vendosni bishtin e gjarprit në pllakën ku dëshironi që njerëzit të zbresin (një pllakë pranë pllakës së fundit mund të jetë një opsion tërheqës). Hidhini një sy lojërave të bordit të gjarprit dhe shkallëve të disponueshme në internet për ide.

Recommended: