Rreziku i lojës është një lojë që është e ndryshme nga lojërat e tjera. Shtë një lojë zbavitëse që mund ta luani rastësisht me miqtë, dhe është gjithashtu një lojë serioze strategjike me njerëz që e marrin seriozisht në të gjithë botën. Qëllimi i lojës Risk është të pushtojë botën duke kontrolluar çdo zonë në tabelën e lojës në formën e një harte botërore. Meqenëse ju nuk mund të pushtoni botën në jetën reale, pse të mos e bëni vetëm në një lojë tavoline? Lexoni për një diskutim më të detajuar të rregullave dhe strategjive të lojës me rrezik.
Hapi
Pjesa 1 nga 5: Cilësimet themelore
Hapi 1. Kuptoni qëllimin bazë të lojës
Objektivi themelor i lojës është të pushtojë botën duke pushtuar të gjitha vendet në tabelën e lojës. Ju e bëni këtë duke "zënë çdo zonë të tabelës së lojës dhe për ta bërë këtë ju duhet të hiqni qafe lojtarët e tjerë", sipas manualit të lojës. Ju fitoni territor kundër lojtarëve të tjerë në një lojë me zare.
Hapi 2. Kuptoni atë që ofrohet në lojë
Loja e Riskut përmban një tabelë lojërash të palosshme, një grup kartash prej 72 kartash dhe peng të ndryshëm të ushtrisë.
- Loja e Riskut ka gjashtë kontinente, përkatësisht Amerikën e Veriut, Amerikën e Jugut, Evropën, Afrikën, Azinë dhe Australinë, si dhe 42 vende.
- Ushtarët në lojë Risk janë në dispozicion në gjashtë ngjyra bazë, me lloje të ndryshme pengësh, duke treguar madhësinë e ushtrisë. Çdo grup ushtrie ka këmbësorinë (që përfaqëson një "ushtri"), kalorësinë (pesë "ushtri") dhe artileri (dhjetë "ushtri").
- Gjithashtu duhet të sigurohet një paketë kartelash me 72 karta rreziku. 42 kartat janë shënuar me stemat e vendit, si dhe emblemat e këmbësorisë, kalorësisë dhe artilerisë. Ekzistojnë dy karta "Falas" dhe 28 karta "Misioni" në dispozicion me një sërë misionesh sekrete. Përveç kësaj, duhet të ketë edhe pesë zare (tre zare të kuq dhe dy zare të bardhë).
Hapi 3. Vendosni sa njerëz do të luajnë
Numri i përgjithshëm i ushtarëve kur filloni lojën varet nga sa lojtarë ka:
- Për gjashtë lojtarë, secili merr 20 ushtarë
- Për pesë lojtarë, atëherë secili merr 25 ushtarë
- Për katër lojtarë, secili merr 30 ushtarë
- Për tre lojtarë, atëherë secili merr 35 ushtarë
- Për dy lojtarë, secili merr 40 ushtarë (mund të ndryshojnë midis botimeve)
Hapi 4. Vendosni rajonin fillestar
Kjo do të përcaktojë pikënisjen për të gjithë lojtarët. Çdo rajon duhet të ketë një "ushtar" në atë zonë gjatë gjithë kohës. Ka dy mënyra për të përcaktuar rajonin fillestar:
- Bëni që secili lojtar të hedhë një zare (Rregullat Standarde) Lojtari që hedh zarin dhe merr rezultatin më të lartë do të zgjedhë një zonë të hapur dhe do të vendosë ushtarët e tij në atë zonë. Ndryshuar në drejtim të akrepave të orës, secili lojtar do të zgjedhë një zonë të hapur derisa të zënë të gjitha zonat. Pasi lojtarët të kenë pushtuar të dyzet e dy territoret në tabelën e lojës, lojtarët vendosin pjesën tjetër të ushtrisë së tyre në territoret që kanë pushtuar sipas gjykimit të tyre.
- Shpërndani një sërë kartash (Rregullat Alternative) Merrni të gjitha kartat, përveç dy kartave Joker. Bëni që secili lojtar të vendosë një nga ushtarët e tij në secilën zonë sipas kartave që kanë. Bëni këtë me radhë.
Hapi 5. Përcaktoni rendin e lojës duke hedhur zaret
Lojtari që merr numrin më të madh fillon lojën, në rendin e akrepave të orës nga lojtari i parë. Loja fillon pasi të jetë përcaktuar rendi i lojës.
Pjesa 2 nga 5: Marrja dhe vendosja e ushtarëve të rinj
Hapi 1. Kuptoni tri fraza me radhë:
Merrni dhe vendosni ushtri të reja, sulmoni dhe mbroni. Ky seksion do të përqëndrohet në mënyrën se si caktohen ushtarë të rinj në fillim të secilës kthesë dhe se si një lojtar mund t'i vendosë ata ushtarë.
Hapi 2. Kuptoni që secili lojtar mund të kthejë ushtrinë e tij të çdo lloji që dëshiron (këmbësori, kalorësia ose artileria), për sa kohë që vlera e numrit të ushtarëve është e njëjtë
Pra, nëse një lojtar merr shtatë ushtarë në fillim të radhës së tij, atëherë ai mund t'i marrë ata duke zgjedhur shtatë këmbësorë ose një kalorës plus dy këmbësorë (që bën shtatë).
Hapi 3. Merrni ushtarë të rinj në fillim të secilës kthesë
Në fillim të secilës kthesë, lojtarët marrin ushtarë shtesë. Numri i trupave shtesë përcaktohet nga sa vijon:
- Numri i territoreve të kontrolluara. Për çdo tre vende të kontrolluara, lojtari do të marrë një ushtri shtesë. Për shembull, nëse kontrolloni 11 vende, do të merrni tre trupa shtesë, dhe nëse kontrolloni 22 vende, do të merrni shtatë ushtarë shtesë.
- A ka një dorëzim të kartës. Kartat mund të kthehen kur keni tre lloje (për shembull, ata kanë artileri) ose kur keni tre lloje ushtarësh (këmbësori, kalorësia, artileria). Për grupin e parë të kartave që dorëzoni, atëherë do të merrni 4 ushtarë, pastaj 6 ushtarë për kartën e dytë, 8 ushtarë për grupin e kartave të treta, 10 për grupin e kartave të katërt, 12 për grupin e kartave të pestë, 15 për seti i kartave të gjashtë, dhe 5 ushtarë shtesë për secilën grup të mëvonshëm të kartave shtesë. Nëse keni pesë ose më shumë karta Risku në fillim të radhës tuaj, atëherë duhet të ktheni të paktën një grup kartash.
- Kontrolloni të gjithë territorin e një kontinenti. Për secilin kontinent që e kontrolloni plotësisht (nuk ka ushtarë armiq në kontinent), do të merrni përforcime të disa ushtrive. Ju do të merrni tre ushtarë për kontinentin afrikan, shtatë ushtarë për kontinentin aziatik, dy ushtarë për kontinentin australian, pesë ushtarë për kontinentin evropian, pesë ushtarë për zonën e Amerikës së Veriut dhe dy ushtarë për zonën e Amerikës së Jugut.
-
Shënime:
nëse numri i ushtarëve që do të merrni në fillim të radhës tuaj është më pak se tre, raundi në tre.
Hapi 4. Vendosni ushtarët që merrni në fillim të radhës tuaj kudo që të jenë ushtarët tuaj, në çdo numër
Nëse dëshironi, mund të vendosni një ushtri në secilën zonë që keni nën kontroll, ose mund t'i vendosni të gjithë ushtarët në një zonë. Zgjedhja është e juaja.
Nëse në fillim të kthesës tuaj ktheni një sërë kartash për territorin që kontrolloni, atëherë do të merrni dy këmbësorë shtesë. Ju duhet të vendosni këmbësorinë në zonën e specifikuar nga karta
Pjesa 3 nga 5: Sulmi
Hapi 1. Sulmoni vetëm zona të tjera ngjitur me territorin që keni nën kontroll ose territorin e lidhur me territorin tuaj nga deti
Për shembull, ju nuk mund të sulmoni Indinë nga pjesa lindore e Shteteve të Bashkuara.
Hapi 2. Sulmoni në mënyrë të përsëritur nga çdo territor juaj në ato fqinje
Ju mund të sulmoni të njëjtën zonë më shumë se një herë, ose mund të sulmoni zona të ndryshme. Ju mund të sulmoni të njëjtën zonë nga e njëjta pozicion ngjitur, ose mund ta sulmoni atë nga një pozicion tjetër ngjitur.
Kuptoni që sulmi nuk është i detyrueshëm. Një lojtar mund të zgjedhë të mos sulmojë fare gjatë një kthesë dhe të vendosë vetëm ushtrinë e tij
Hapi 3. Thoni se do të sulmoni
Thoni qëllimet tuaja me zë të lartë. Për shembull, thuaj, "Unë do të sulmoj Shtetet e Bashkuara lindore nga Shtetet e Bashkuara perëndimore."
Hapi 4. Vendosni sa trupa do të sulmoni
Meqenëse një territor duhet të pushtohet gjatë gjithë kohës, ju duhet të lini të paktën një ushtar në territor. Numri i ushtarëve që përdorni për të sulmuar do të përcaktojë se sa zare do të hidhni kur përgatiteni për të sulmuar territorin e kundërshtarit tuaj.
- Për një ushtar, atëherë përdorni një zare.
- Për dy ushtarë, atëherë përdorni dy zare.
- Për tre ushtarë, atëherë përdorni tre zare.
Hapi 5. Hidheni zarin
Hedhni deri në tre zare të kuq, në varësi të numrit të trupave tuaj. Lojtari mbrojtës hedh zarin e bardhë të barabartë me numrin e trupave në territorin që mbrojnë, me një maksimum prej dy ushtarësh.
- Çiftëzoni vijën e kuqe më të lartë me atë të bardhë më të lartë, dhe çiftoni vijën e dytë më të lartë të kuqe me atë të dytë më të lartë të bardhë. Nëse ka vetëm një të bardhë të bardhë, përputheni vetëm ngjyrën e kuqe më të lartë me atë të bardhë.
- Hiqni një nga ushtarët tuaj nga zona e sulmit nëse zari i bardhë është më i lartë ose i barabartë me zarin e kuq të palës.
- Hiqni një nga ushtarët e kundërshtarit tuaj nga zona e sulmuar nëse zari i kuq është më i lartë se zari i bardhë i partnerit të tij.
Hapi 6. Nëse arrini të heqni qafe të gjithë ushtarët që mbrohen në zonën që po sulmoni, zini zonën me të paktën të njëjtin numër ushtarësh si numri i përdorur në sulm
Nëse sulmoni me tre zare (ose tre ushtarë), duhet të pushtoni territorin e sapo kapur me të paktën tre ushtarë, edhe pse mund të zgjidhni të pushtoni territor me më shumë ushtarë, nëse dëshironi.
Hapi 7. Nëse në fund të radhës tuaj keni pushtuar të paktën një territor, ju merrni një kartë rreziku
Ju nuk mund të merrni më shumë se një kartë rreziku në këtë mënyrë.
Nëse arrini të heqni qafe të gjithë armiqtë duke shkatërruar ushtarin e tij të fundit, ju merrni të gjitha kartat e Riskut që ai ka
Pjesa 4 nga 5: Mbijetoni
Hapi 1. Kuptoni që nuk mund të lëvizni trupat deri në sulmin tuaj të radhës
Për ta mbajtur territorin tuaj të sigurt nga sulmet gjatë fazës së sulmit të kundërshtarit, lëvizja e ushtarëve para përfundimit të radhës është një strategji e rëndësishme.
Hapi 2. Rirregulloni tabelën e lojës
Zhvendosni ushtarët në një zonë të ndryshme në fund të radhës së tyre. Ekzistojnë dy rregulla se si mund ta bëni këtë:
-
Rregullat Standarde:
Zhvendosni çdo numër trupash nga një zonë në një zonë aty pranë që keni nën kontroll.
-
Rregullat alternative:
Ju mund ta lëvizni ushtrinë tuaj kudo, për sa kohë që zona e fillimit dhe objektivat janë të arritshme përmes një serie territoresh ngjitur që ju kontrolloni.
Hapi 3. Vazhdoni kthesën në drejtim të akrepave të orës derisa të ketë mbetur vetëm një lojtar
Pjesa 5 nga 5: Strategjia
Hapi 1. Njihni tre strategjitë themelore të listuara në rregulloren e Rrezikut
Rreziku është një lojë strategjike, kështu që do të shpërblejë lojtarët që përdorin taktika dhe janë më të zgjuar se kundërshtarët e tyre. Tre strategjitë e dhëna lojtarëve në rregulloren e Riskut përfshijnë:
- Mundohuni të mbroni një kontinent të tërë për të marrë bonus përforcime të ushtrisë. Forca juaj matet me përforcime të ushtrisë, kështu që marrja e sa më shumë përforcimeve të ushtrisë është një strategji e mirë.
- Mbani një sy në kufijtë tuaj për një rritje të trupave armike që mund të nënkuptojë një sulm të afërt.
- Sigurohuni që kufijtë tuaj të jenë të fortifikuar mirë kundër sulmeve të armikut. Mblidhni përforcime përgjatë kufirit për ta bërë më të vështirë për armiqtë të hyjnë në territorin tuaj.
Hapi 2. Kuptoni që shpejtësia është e rëndësishme
Dallimi në forcën e ushtrisë është i paçmuar veçanërisht në fillim të lojës. Kjo do të thotë që ju duhet të përpiqeni të tregtoni kartën tuaj të Riskut për përforcimet e ushtrisë herët, kur përforcimet e ushtrisë do të thonë më shumë. Ky ndryshim në fuqi nuk do të thotë shumë në një fazë të mëvonshme të lojës.
Hapi 3. Kuptoni bazat e luftimit të zareve:
Ju patjetër do të humbni më shumë ushtarë sesa armiqtë tuaj nëse nuk sulmoni me më shumë zare. Llogaritës të tillë si ai në faqen https://armsrace.co/probilities mund të ndihmojnë për të vlerësuar nëse jeni në një situatë të favorshme para se të godisni shumë zona. Në të gjitha rastet, mos sulmoni derisa të mbaroni trupat, por ndaloni sapo të keni më pak trupa se armiku.
Hapi 4. Hiqni qafe lojtarët e dobët që kanë shumë karta Risku
Heqja qafe e armiqve të dobët që kanë shumë karta Risku ka dy përparësi, përkatësisht armiku do të eliminohet dhe ju do të merrni karta shtesë nga ai lojtar.
Hapi 5. Kuptoni teoritë për kontinentet
Lojtarët që rregullisht luanin Risk e dinin se kontinente të caktuara mund të ishin më fitimprurëse për të sunduar se të tjerët. Strategjitë në kontinent përfshijnë:
- Teoria australiane. Filloni me Australinë dhe mbani fuqinë atje. Kjo do t'ju japë dy përforcime të ushtrisë çdo kthesë dhe është e arritshme vetëm për një rajon. Ndërtoni një ushtri dhe lëvizni nëpër Azi kur ajo fillon të dobësohet.
- Teoria e Amerikës së Veriut. Filloni me Amerikën e Veriut, rrini me Evropën dhe Azinë. Zbritni në Amerikën e Jugut, shpërtheni Afrikën dhe ngjituni lart. Kjo bëhet me supozimin se Azia dhe Evropa janë në luftë me njëri -tjetrin për të zgjeruar territorin e tyre.
- Teoria afrikane. Filloni me Afrikën, rrini me Evropën dhe Amerikën e Jugut. Kaloni në Amerikën e Jugut, përmes Amerikës së Veriut dhe lëvizni në Azi përmes Alaskës. Kjo bëhet me supozimin se Azia, Amerika e Veriut dhe Evropa janë në luftë me njëri -tjetrin për të zgjeruar territorin e tyre.
- Mundohuni të mos filloni nga Azia, pasi ka shumë kufij për t'u forcuar dhe shpejt do të zgjerohen dhe shpërndahen ushtritë tuaja.
Hapi 6. Merrni parasysh mbajtjen e një grupi vendesh të vendosura në kontinente të shumta
Mbroni kufijtë dhe ndërtoni ushtrinë tuaj. Ndërsa nuk do të merrni bonusin e ushtrisë nga dominimi i kontinentit në fillim të radhës tuaj, as lojtarët e tjerë nuk do ta marrin. Ju do të duhet të mbani fokusin tuaj në ndërtimin e ushtrisë tuaj në mënyrë që të shpëtoni nga lojtarët e tjerë kur ata shpërndahen dhe dobësohen.
Hapi 7. Krijoni aleatë
Ndërsa kjo nuk përshkruhet si një "rregull" në librin zyrtar, bëni një pakt me lojtarët e tjerë që të mos sulmojnë zona të caktuara nëse nuk plotësohen disa kushte. Për shembull, "Ne nuk do të zgjerohemi në Afrikë derisa Aleksandri të jetë jashtë loje." Kjo e bën më të lehtë për ju të përqendroni përpjekjet tuaja diku tjetër.
Këshilla
- Ka disa mënyra për të luajtur, dhe kjo është vetëm njëra prej tyre. Ka ndryshime të tjera, për shembull, ju zgjidhni një kryeqytet dhe duhet ta mbroni atë. Në një variant tjetër, ju jepet një kartë misioni dhe duhet ta plotësoni atë.
- Pasi të keni gjashtë karta, duhet t'i ktheni ato. Kjo është për të parandaluar njerëzit që të mbajnë karta derisa fitimet të jenë shumë më të mëdha.
- Një nga gjërat interesante që mund të bëni është të krijoni tabelën tuaj të lojës.
- Në shumicën e lojërave të bordit, kontinente të ndryshme do të dallohen nga ngjyra të ndryshme.
- Territoret e mira për t’u mbrojtur janë Madagaskari, Japonia dhe Argjentina, pasi ato kanë vetëm dy kufij, që do të thotë se ata janë të vështirë për t’u sulmuar, por nëse ata do të sulmohen, ju mund të siguroni përforcime nga zonat përreth.
Paralajmërim
- Asnjëherë mos lini vetëm tre ushtarë në kufirin tuaj. Kjo është sikur të kërkoni një forcë më të madhe që të vijë dhe t'ju sulmojë atje sepse ajo zonë do të jetë një pikë e dobët.
- Në fillim të lojës, mund të tundoheni të zgjidhni një vend të përhapur në të gjithë tabelën, por është shumë më efektive të përqendroheni në vetëm një fushë.
- Ndërsa të kesh disa kufij do ta bëjë një vend të lehtë për tu mbrojtur, gjithashtu do ta ketë më të vështirë për ty të zgjerosh territorin tënd prej andej.