A jeni mbërthyer në një nivel të caktuar në lojën 100 Dyshemetë? Lexoni këtë artikull për të gjetur përgjigjen! Numri në Hap tregon përgjigjen për katin e atij numri, kështu që ju mund të gjeni përgjigjen që ju nevojitet. Të gjitha katet, nga 1 në 100, zgjidhen këtu.
Hapi
Hapi 1. Klikoni në shigjetën e gjelbër
Dera do të hapet. Klikoni përsëri në shigjetën e gjelbër.
Hapi 2. Zhvendoseni koshin e plehrave
Do të shihni një buton të gjelbër. Klikoni butonin dhe butoni do të ruhet në inventarin tuaj, pastaj vendoseni butonin mbi butonin e kuq.
Hapi 3. Shkundni pajisjen tuaj
Do të shihni një kërkesë për ta kthyer pajisjen mbrapa, pastaj përsëri përpara. Bëni këtë.
Hapi 4. Përdorni dy gishta për të hapur derën
Vendosni dy gishta në mes, pastaj rrëshqisni secilin gisht jashtë për të hapur derën.
Hapi 5. Shkundni pajisjen
Shkundni pajisjen derisa shkalla të bjerë. Ju mund të keni për të kthyer pajisjen.
Hapi 6. Klikoni të gjithë diellët
Goditi gjithë diellin. Zhvendoseni bimën në të djathtë, pasi ka një diell më shumë pas saj.
Hapi 7. Anojeni pajisjen derisa guri të jetë mbi butonin
Hapi 8. Shikoni për banane në grumbull
Bananet do të jenë në inventar. Jepni banane majmunëve.
Hapi 9. Përputhni qarqet
Bëni që rrethi në derë të përputhet me pikën në pjesën e jashtme të derës. Ngjyra e unazave të brendshme dhe të jashtme duhet të përputhet.
Hapi 10. Shkundni pajisjen dhe rrëshqisni derën diagonalisht përgjatë shigjetës
Hapi 11. Futeni topin në vrimë
Ju duhet ta vendosni pajisjen në një sipërfaqe të sheshtë dhe ta balanconi me kujdes në mënyrë që topi të futet në vrimë. Kjo është më e lehtë për tu bërë nëse e vendosni pajisjen në tokë.
Hapi 12. Shtypni njërën ose të dy butonat e kuq derisa pika të arrijë në majë
Hapi 13. Shkundni pajisjen për të lëshuar çekiçin
Zgjidhni një çekiç dhe përdorni atë për të shkatërruar murin me tulla.
Hapi 14. Vendoseni gishtin në skanerin e derës
Prisni që të ndizen të gjitha dritat.
Hapi 15. Klikoni numrin
Klikoni numrin me vijën e rrjetit që përputhet me format mbi derën. Klikoni numrat sipas radhës.
Hapi 16. Merrni një kaçavidë
Përdorni një kaçavidë, pastaj klikoni në rrufe. Klikoni në pllakën e derës, përmbysni pajisjen, pastaj dera do të hapet.
Hapi 17. Bëni topin të shtyjë butonat e majtë dhe të djathtë në modelin që korrespondon me derën
Anojeni pajisjen majtas dhe djathtas, derisa topi të godasë butonin sipas modelit të vijave në derë. Për shembull, dy rreshta që tregojnë në të majtë do të thotë që topi duhet të prekë butonin e majtë dy herë.
Hapi 18. Klikoni të gjithë butonat në derë shumë shpejt, në mënyrë që të gjithë të ndriçojnë njëkohësisht për një moment
Hapi 19. Merrni lara -lara të kuqe dhe përdorni atë për të pastruar derën
Hapi 20. Hiqeni tabelën paralajmëruese, kapeni bulonin dhe përdorni një kaçavidë për ta futur në derë
Hapi 21. Anojeni pajisjen në mënyrë që ajo të jetë drejtuar lart
Sytë do të hapen dhe drita do të ndizet.
Hapi 22. Përdorni çekiçin për të shkatërruar statujën në të djathtë
Ju do të shihni letrat. Kjo tregon drejtimin kardinal që ju nevojitet për të fshirë derën (veri, perëndim, etj.).
Hapi 23. Ndizni dritën
Merrni panelin nga inventari, vendoseni në derë, pastaj shtypni butonin e theksuar.
Hapi 24. Përdorni dy gishta për të rrëshqitur derën lart
Mbajeni dhe mbani butonin ndërsa shtypni shigjetën.
Hapi 25. Vizatoni rrethin në derë sipas rrethit në dysheme
Bëni lartësinë e rrethit në përputhje me rrethanat.
Hapi 26. Shkëputni të gjitha bateritë
Vendoseni baterinë përsëri në pozicion derisa të jetë e mjaftueshme për të ndezur shufrën mbi derë, por mos e ndizni shumë.
Hapi 27. Zhvendoseni frigoriferin
Përdorni një çekiç në çarjet në mur. Merrni pajisjen rrotulluese brenda murit dhe vendoseni në mes të derës. Rrotulloni mjetin.
Hapi 28. Shtypni murin sipas modelit në krye
Hapi 29. Shtrojeni pajisjen në një sipërfaqe të sheshtë derisa bomba të shpërthejë
Hapi 30. Vendoseni orën që të përputhet me kohën aktuale
Koha e caktuar duhet të jetë e njëjtë me kohën në pajisjen që po përdoret.
Hapi 31. Përdorni një kaçavidë në pjatë, pastaj kthejeni pajisjen përmbys
Hapi 32. Përdorni pikat për të krijuar një vijë të përbërë nga dymbëdhjetë pika
Hapi 33. Shtypni butonin që korrespondon me ngjyrën e figurës
Lëvizni shpejt, sepse nëse bëni një gabim, do të duhet të filloni nga e para.
34 Format e fjalës "100 Dyshemetë"
35 Klikoni në prizën e rrymës, pastaj klikoni në vijë për të formuar numrin 35
36 Klikoni objektet në pjesën e jashtme sipas radhës nga më e ulta në më të lartën në botën reale
37 Klikoni panelin në këndin e sipërm të majtë
Merr topin. Rrëshqisni fuçinë, klikoni mbi objektin, pastaj shkundni pajisjen.
38 Klikoni në qarqet derisa të gjitha duart e kuqe të hyjnë në seksionin e gjelbër në të njëjtën kohë
39 Ndriçoni të gjitha pikat në derë
Rrëshqitni ekranin diagonalisht nga pika e sipërme e majtë në pikën e poshtme të djathtë, pastaj vazhdoni duke rrëshqitur menjëherë deri në dritën e vendosur në pjesën e sipërme (rreshti i jashtëm), pastaj rrëshqitni menjëherë poshtë në pikën në pjesën e poshtme të majtë (rreshti i jashtëm), pastaj vazhdoni në të djathtë për të marrë dy pikat e fundit të mbetura.
40 Fikni volumin e pajisjes
41 Shtypni insektet dhe shihni në çfarë forme ato lëvizin
Bëni një formë në mur duke ndjekur formën e bërë nga insektet.
42 Shtypni dritën për të parë formën
Rrëshqisni derën për të hapur derën dhe shihni disa forma për të zgjedhur. Bëni një formë në një kënd sipas udhëzimeve të dhëna.
43 Zhvendoseni uzinën dhe drejtojeni topin nga inventari në tubin në anën tjetër
44 Bëni rendin e ngjyrave të paneleve gri/të bardhë/të zezë/të bardhë
Zhvendoseni uzinën për të gjetur kodin nëse keni nevojë për të.
45 Merrni një thikë nga pjesa e poshtme e murit të majtë
Përdorni çekiçin për të thyer kutinë mbi derë, pastaj anojeni pajisjen për të drejtuar balonën në buton.
46 Përputhni figurën në derë me figurën në dysheme
47 Plotësoni qarkun
Rrokullisni pllakat për të krijuar një vijë midis pikës dhe simbolit të rrufesë. Linja duhet të fillojë nga pika, pastaj të shkojë mbrapa dhe me radhë përmes vijës së derës në të majtë, pastaj mbi krye dhe poshtë kur është në të djathtë. Pas kësaj, rregulloni një vijë alternative me majën në simbol.
48 Përdorni një thikë për të prerë hardhitë
Bëni një kolonë që përputhet me numrin e secilës lule përkatëse.
49 Shkruani simbolet për të formuar një fjalëkalim
50 Shtypni derën derisa shufra të jetë e mbushur
51 Theksoni panelin për të nxjerrë shpatën
52 Futni 1226 (Dita e Krishtlindjeve)
53 Ngrini kutinë, prerë rrymën elektrike, merrni prerësin e kabllove, pastaj prerë gardhin
54 Futni 03150405
A = 01 është një çelës dhe numrat përdoren për të formuar fjalën "KOD".
55 Anojeni pajisjen sipas nevojës për ta rrëshqitur kutinë për të mbushur derën
56 Ktheni çdo numër në numrin e pllakave të flamurit që e prekin atë (përfshirë diagonalen)
57 Përdorni butonat për të lëvizur grepin mbi top
Përdoreni atë për të rrëshqitur grepin poshtë topit, pastaj kthejeni grepin në qendër të derës dhe rrëshqiteni topin me gisht për të shkatërruar derën.
58 Shtypni çelësat sipas radhës në derë
Numrat korrespondojnë me tre çelësa të ndryshëm (çelësi i parë është numri më i vogël, dhe çelësi i tretë është numri më i madh).
59 Përdorni gurin për të thyer dritaren në krye
Rregulloni pasqyrën për të ndezur zjarrin. Ndizni një zjarr mbi shufrën, pastaj shkrini akullin në levë dhe dera do të hapet.
60 Shtypni qirinjën për ta ndezur
Pas kësaj, shtypni daullen nga e majta në të djathtë me aq ngjyra sa shfaqen në mur (në formën e pikave ose goditjeve).
61 Rrëshqisni simbolin në hapësirën mbi derën, në mënyrë që të lexojë 1830 (koha në orë)
62 Pritini vijën e kuqe dhe përdorni shigjetat për të lëvizur vijën jeshile deri te dera
63 Rrëshqiteni gurin për të mbuluar butonin dhe përputheni pllakat me dritën në tavan (në formë pasqyre)
64 Rrotulloni syrin për të takuar shufrën
65 Vendoseni topin në tub dhe përdorni shkopin e ndezur për të aktivizuar spërkatësin e ujit
66 Përdorni shkopin në dysheme për të marrë grepin në mur
Përdorni grepin për të tërhequr derën.
67 Shtypni lulen për të lëshuar petalet, pastaj kapni petalet e rënë me tenxhere, ujisni tenxheren dhe rrëshqisni tenxheren për të marrë pak rrezet e diellit
68 Merrni yllin në dysheme, përdorni levën për të ngritur kutinë, kapeni panelin dhe vendoseni yllin në vendin e tij
69 Trokitni lehtë mbi dritën për ta lënë atë dhe prekni peshkun për ta bërë atë të notojë, kështu që të dy do të përplasen
Kjo do të bëjë që oktapodi të lëvizë dhe uji të thahet. Pas kësaj, prerë alga deti me një thikë.
70 Shtypni LRLLRLRR për të lëvizur të huajin në dhomën gjashtë, pastaj shtypni R për të hyrë në anije
71 Bëni simbolin mbi derën përballë simbolit në anën tjetër
Për shembull, simboli mbi të majtë duhet të duket si një vijë e thyer dhe dy vija të ngurta, ndërsa simboli poshtë djathtas duhet të duket si dy vija të rënda dhe një vijë të fortë.
72 Rrëshqisni makinën në vijën e finishit, duke filluar me anët më të pakta dhe duke lëvizur në anën me më shumë anët
73 Bëjeni numrin të barabartë me 73
Rrëshqitni butonat R, R, Lart, L. Poshtë, L, Poshtë, R, Lart, R.
74 Ndryshoni ngjyrën e derës
Duke filluar nga paneli i poshtëm në drejtim të akrepave të orës, ngjyrat duhet të jenë: portokalli, vjollce, jeshile, të verdhë, blu të errët, blu të lehta.
75 Hiqeni peshën nga platforma, pastaj zëvendësojeni me tre pesha nga dyshemeja, më pas mbajeni pajisjen në një pozicion të drejtë
76 Zhvendosni pllakat për të formuar një katror dhe futni panele nga inventari juaj
77 Klikoni butonin e gjelbër, pastaj klikoni përsëri në buton derisa drita të arrijë 7 pozicione
78 Përputhni pllakat me figurat në kub
Rreshti i mesëm duhet të jetë ngjyrë kafe, jeshile, e kuqe dhe e bardhë, pastaj sheshet e sipërme dhe të poshtme (të shesheve të gjelbër) duhet të jenë blu dhe të zinj.
79 Përputhni pllakat në derë me enigmën në dysheme
80 Ndizni pishtarët sipas rendit të shkruar sipër derës
Përdorni ndezësin për të ndezur pishtarin në rendin e mëposhtëm: djathtas, qendrës, e dyta nga e djathta, butoni i shtypjes, majtas, i dyti nga e majta, butoni i shtypjes, butoni i shtypjes, majtas, qendra.
81 Kthejeni pajisjen përmbys dhe shumëzoni 9 me 9 për të marrë 81
82 Gjeni çelësin në drejtim të akrepave të orës
Duke ndjekur vijën e derës në të djathtë, zbritni në fund të ekranit dhe shtypni pikën në dysheme. Do të shfaqet një çelës me majë të orës. Merrni kthesën dhe ngjiteni në derë. Rregulloni çelësin në pozicionin e treguar nga vrima, pastaj tërhiqeni levën që shfaqet.
83 Zgjidh enigmën
Filloni duke vendosur një shesh në qendër të derës. Trekëndëshi vjollcë vendoset sipër katrorit dhe pak në të djathtë. Trekëndëshi blu vendoset për të mbushur hapësirën e vogël të mbetur të qosheve, dhe trekëndëshi gri mbush hapësirën e këndit të sipërm të majtë, e kështu me radhë.
84 Shtypni tre butonat, pastaj butonin e kuq, atë blu, pastaj tre butonat në të njëjtën kohë përsëri
85 Ndizni dhe zbehni qirinjën sipas udhëzimeve mbi derën
Ndizni qirinjën e dytë, pastaj ndizni qirinjën e parë, e kështu me radhë.
86 Shtypni pozicionin e orës të shkruar sipër derës
87 Shkundni pajisjen, lëvizni ariun, pastaj prisni që ariu të flejë dhe shtypni shigjetën e gjelbër
88 Shtypni dhe tërhiqni kapelën e sipërme të majtë, pastaj rrëshqisni kapelën e mesme të djathtë jashtë, shtypni kapelën e sipërme të djathtë, pastaj futeni topin në kapelën e sipërme të djathtë
89 Shtypni Se, Si, Ni, Fi dhe Fo
90 Shtypni butonin qendror tri herë, butonin e djathtë dy herë, butonin e majtë katër herë dhe shtypni butonin e fshehur në murin e sipërm të djathtë
91 Merrni furçën, pastaj pastroni murin e poshtëm të djathtë, pastaj klikoni mbi numrin
Pastaj bëni që ngjyrat e pasqyrës horizontale dhe vertikale të përputhen me ngjyrat mbi derën.
92 Zhvendoseni shigjetën në mënyrë që rreshti i sipërm të thotë "lart, djathtas" dhe rreshti i poshtëm të thotë "lart, poshtë"
93 Mbani të shtypur butonin e majtë për 9 sekonda dhe butonin e djathtë për 3 sekonda
Dera duhet të ndizet.
94 Shtypni dritën për të bërë XI (ose 11, sipas udhëzimeve)
95 Ndryshoni pikat për ta bërë shkronjën H të shtrihet
Shkronja H është shkronja e tetë në alfabet, siç është shkruar në udhëzimet.
96 Plotësoni enigmën
Shiriti është në krye dhe shkronja T është drejtpërdrejt nën të, dhe kështu me radhë.
97 Hidhni tullumbace me thikë, pastaj përputheni letrën me letrën e mësipërme, pastaj bëni numrin 3577
98 Përdorni furçën për të pastruar murin e poshtëm të majtë, shtypni 52375, pastaj futeni
99 Shtypni +, x, =, x, pastaj butonin për të ulur volumin
Qëllimi është të krijohet ekuacioni i njëjtë me numrin në derë.