Si të bëni një matem në 3 hapa: 7 hapa (me fotografi)

Përmbajtje:

Si të bëni një matem në 3 hapa: 7 hapa (me fotografi)
Si të bëni një matem në 3 hapa: 7 hapa (me fotografi)

Video: Si të bëni një matem në 3 hapa: 7 hapa (me fotografi)

Video: Si të bëni një matem në 3 hapa: 7 hapa (me fotografi)
Video: ТАКОВ МОЙ ПУТЬ В L4D2 2024, Prill
Anonim

Ju patjetër dini 2 lëvizje shamati (shoku i budallait), dhe 4 lëvizje shamati (shoku i dijetarit), por a njihni për 3 lëvizje shamati? Sillni miqtë tuaj, luani peng të bardhë dhe loja juaj e ardhshme e shahut do të marrë më shumë kohë për t'u përgatitur sesa të luani. Ju mund të matni në tre lëvizje me ose pa ngrënë pjesët e kundërshtarit tuaj. Që të funksionojë secila nga këto metoda, kundërshtari juaj do të duhet të luajë shumë keq, por ju gjithashtu mund ta surprizoni që në fillim.

Hapi

Metoda 1 nga 2: Shoqërimi në tre hapa duke ngrënë pengjet e kundërshtarëve

Image
Image

Hapi 1. Zhvendosni pengun tuaj mbretëror përpara në e4

Në të dyja këto metoda, çelësi është mbretëresha juaj. Ju do të përdorni Mbretëreshën për të bërë mat, kështu që në lëvizjen tuaj të parë do t'ju duhet të hapni rrugën që mbretëresha të lëvizë diagonalisht. Duke lëvizur pengun mbretëror dy sheshe përpara në sheshin e4, do të merrni një rezultat si ky (e4).

  • Nëse nuk jeni të njohur me shënimet algjebrike të shahut, ju lutemi lexoni këtë artikull wikiHow për të mësuar.
  • Ashtu si kur lironi një mbretëreshë, ju keni nevojë që kundërshtarët tuaj të shfaqin mbretin e tyre. Nëse atëherë kundërshtari (ana e zezë) lëviz pengun e tyre të elefantit 2 katrorë në f5 për të ushqyer pengun e bardhë, atëherë shoku i kontrollit në tre lëvizje fillon menjëherë!
Image
Image

Hapi 2. Hani pengun e kundërshtarit tuaj në katrorin f5

Tani, përdorni pengun tuaj për të ngrënë pengët e kundërshtarit tuaj duke përparuar duke sulmuar diagonalisht. Ky hap nëse shënohet si "e4xf5". Ju aktualisht po e shtyni kundërshtarin tuaj të lëvizë pengun e tij të elefantit për të avancuar 2 sheshe në g5, pranë pengut tuaj.

  • Nuk është një lëvizje e zgjuar nga kundërshtari juaj, por ndoshta ju mund ta detyroni atë ta bëjë atë.
  • Qëllimi i kësaj lëvizjeje është të siguroheni që asgjë nuk mund t'ju pengojë te mbreti kundërshtar sapo të bëni hapin tjetër.
Image
Image

Hapi 3. Zhvendoseni mbretëreshën tuaj të bardhë në h5 (Qh5)

Matmak! Tani ju mund ta zhvendosni mbretëreshën anash në h5 dhe t'i zini pritë mbretit kundërshtar. Mbaroi! Ju do të vini re se nëse kundërshtari juaj nuk do të kishte lëvizur pengun e tyre përpara në shansin e tyre të fundit, ata do të kishin bllokuar mbretëreshën tuaj duke vënë një peng në rrugën e saj në g6.

Kundërshtari juaj duhet të luajë në favorin tuaj për ta bërë këtë lëvizje 3 mat

Image
Image

Hapi 4. Matmak

Tani mund ta mposhtni mbretin duke e lëvizur mbretëreshën tuaj diagonalisht anash dhe të festoni një fitore shumë të shpejtë. Nëse kundërshtari juaj ka rënë në këtë kurth, ata mund të jenë pak të mërzitur, kështu që mos qeshni me ta shumë!

Metoda 2 nga 2: Matmak në 3 hapa pa ngrënë pengje të kundërshtarëve

Image
Image

Hapi 1. Zhvendosni pengun tuaj mbretëror në d3

Kjo metodë është shumë e ngjashme me metodën e mëparshme. Në thelb, qëllimi juaj është që pengu elefant i kundërshtarit tuaj dhe pengu kali të përparojnë një dhe dy sheshe respektivisht, ndërsa ju e lini mbretëreshën të bëjë lëvizjen e saj në h5. Rezultati përfundimtar është i njëjtë me metodën e mëparshme.

  • Provoni të kafshoni kundërshtarin tuaj për të lëvizur pengun e tij të elefantit dhe pengun e kalit.
  • Ju duhet ta bëni kundërshtarin tuaj të reagojë duke hequr pengun e tij të elefantit një katror në f6.
  • Kjo metodë gjithashtu mund të funksionojë nëse kundërshtari juaj e lëviz pengun e kalit përpara dy sheshe këtë herë, për aq kohë sa ai lëviz pengun e tij të elefantit herën tjetër.
Image
Image

Hapi 2. Zhvendosni pengun tuaj mbretëreshë në e4

Hapi tjetër është që ju duhet ta bëni kundërshtarin tuaj të lirojë mbretëreshën tuaj, në mënyrë që ajo të jetë në matmak në lëvizjen tjetër. Për ta bërë këtë, lëvizni pengun e mbretit të bardhë dy sheshe përpara në e4. Tani ju keni hapur mundësinë që mbretëresha juaj të arrijë h5.

Për të pastruar rrugën drejt mbretit të kundërshtarit tuaj, kundërshtari juaj duhet të lëvizë Pengun e tij të Kalit dy sheshe përpara në g5

Image
Image

Hapi 3. Zhvendoseni mbretëreshën e bardhë në h5 (Qh5)

Matmak! Epo, ju e keni kapur mbretin kundërshtar në të njëjtin pozicion si në metodën e mëparshme, por këtë herë, ju po e bëni atë pa ngrënë as një copë të vetme. Fillo. Gati. Luaj. E perfunduar.

  • Përsëri, kjo duket e thjeshtë, dhe me të vërtetë është. Pra, mos prisni që kjo metodë të funksionojë gjatë gjithë kohës!
  • Në teori, ka shumë ndryshime në këtë metodë. Lëvizja kryesore është të lëvizni mbretëreshën tuaj në h5, dhe pengun e elefantit dhe pengun e kalit nga rruga e mbretit.

Paralajmërim

  • Për të pasur sukses, keni nevojë për një kundërshtar i cili është ose shumë bashkëpunues, ose ndoshta jo plotësisht i vetëdijshëm për lojën.
  • Kini kujdes duke e aplikuar këtë metodë në lojëra më serioze, pasi mund të mos funksionojë. Nëse ato luajnë në avantazhin tuaj, këto 3 lëvizje të shamatit nuk do të funksionojnë.

Recommended: