Si të luani 8 bilardo me top: 12 hapa (me fotografi)

Përmbajtje:

Si të luani 8 bilardo me top: 12 hapa (me fotografi)
Si të luani 8 bilardo me top: 12 hapa (me fotografi)

Video: Si të luani 8 bilardo me top: 12 hapa (me fotografi)

Video: Si të luani 8 bilardo me top: 12 hapa (me fotografi)
Video: ТАКОВ МОЙ ПУТЬ В L4D2 2024, Mund
Anonim

Pishina me 8 topa (pishina me 8 topa) luhet me një top të bardhë (cue ball) dhe topat e shënuar me numër deri në 15, duke përfshirë një "8 top" të zi. Një lojtar përpiqet të marrë topa me ngjyra të plota (aka "të ngurta", të cilat numërohen 1-7) ndërsa lojtari tjetër përpiqet të vendosë topa pjesërisht me ngjyrë (linja, të cilat janë të numëruara 9-15). Lojtarët nuk mund të futin 8 topa derisa të gjitha topat që janë pjesa e tyre (e fortë ose e vijës) të kenë hyrë së pari në thes. Lojtari që ligjërisht arrin të nxjerrë topin 8 fiton.

Hapi

Pjesa 1 nga 3: Përgatitja për lojën

Luaj Pishinën me 8 Topa Hapi 1
Luaj Pishinën me 8 Topa Hapi 1

Hapi 1. Kuptoni bazat e lojës

8 top është një lojë e luajtur me topa të bardhë dhe 15 topa të numëruar. Një lojtar duhet të fusë topa me numër 1-7, (solid), ndërsa lojtari tjetër duhet të fusë topa me numër 9-15 (rreshta). Për të fituar ndeshjen, lojtari duhet të vendosë të gjitha topat që janë pjesë e tij, para se ta fusë topin 8 në xhepin e tryezës.

Luaj Pishinën me 8 Topa Hapi 2
Luaj Pishinën me 8 Topa Hapi 2

Hapi 2. Gjeni pikën e kokës

Gjeni një pikë ose trekëndësh të vogël që shkon paralel me qendrën e tabelës, rreth një të katërtën e gjatësisë së tabelës. Këtu vendoset topi i bardhë për të filluar lojën. Linja që shkon paralel me gjerësinë e tabelës dhe që kalon këtë pikë quhet "vargu i kokës".

Luaj Pishinën me 8 Hapa 3
Luaj Pishinën me 8 Hapa 3

Hapi 3. Rregulloni topat e bilardos

Merrni një kornizë trekëndore dhe futni 15 topa bilardos në të. Organizoni kornizën në mënyrë që të jetë përballë pikës së kokës, dhe një cep të jetë përballë topit të bardhë. Sigurohuni që trekëndëshi të jetë në mes të vargut të këmbës. Kur të keni mbaruar, merrni kornizën trekëndore pa ndryshuar pozicionin e topit.

  • Vendoseni fundin e trekëndëshit në një të katërtën e gjatësisë së tryezës, në "pikën e këmbës" përballë pikës së kokës. Nëse "vargu i kokës" shënon një pikë në gjatësinë e tryezës nga koka te këmbët, do të thotë se "vargu i këmbës" është një vijë imagjinare që shënon distancën nga koka te këmbët. "Pika e këmbës" është pikërisht në mes të vargut të këmbës.
  • Vendoseni topin 8 në qendër të trekëndëshit. Vendoseni topin 1 në cep të trekëndëshit që tregon topin e bardhë. Vendosni topat e vijës në një cep të pasmë të trekëndëshit, dhe topat e ngurtë në këndin tjetër të pasmë.
Luaj Pishinën me 8 Hapa 4
Luaj Pishinën me 8 Hapa 4

Hapi 4. Mësoni kushtet e bilardos

Bilardo ka shumë terminologji që mund të jetë e vështirë për lojtarët e rinj të kuptojnë. Mësoni përmendësh këto terma ndërsa luani. Nëse nuk e kuptoni kuptimin e një termi, kontrolloni me lojtarët veteranë për t'u siguruar.

  • Topa objektesh (topa të synuar): Këto janë topa me ngjyrë të plotë dhe të pjesshëm të numëruar 1-15. Të gjitha topat janë topa të synuar, përveç topave të bardhë. "Topat e synuar" janë topat që do të vendosen në xhepin e tryezës.
  • "Xhepi" (xhepat): Këto janë shporta përgjatë perimetrit të tryezës së pishinës. Tavolina e pishinës ka gjashtë xhepa: një në çdo cep të tryezës dhe një në secilën gjysmë të anës së gjatë të tryezës. "Xhepimi" është arti i goditjes së një ose më shumë topave të numëruar në xhep.
  • Hekurudha (hekurudhë): Rim përgjatë anës së sipërfaqes së tryezës së pishinës.
  • Scratch: Gjendja kur topi aksidentalisht hyn në xhep ose del nga tryeza. Nëse jeni duke gërvishtur, ktheni një nga topat tuaj të xhepuar në qendër të tryezës. Kundërshtari juaj tani ka mundësinë të godasë topin nga pika që dëshiron në tavolinë.
  • Tabela e hapur: Tabela e pishinës është "e hapur" kur grupi i topave (i fortë ose i linjës) nuk është përcaktuar. Kur tryeza është "e hapur", lojtarët lejohen të prekin një top të fortë së pari për të përcaktuar numrin e topave që do të përfshihen.
  • Dënimi i gabuar (shkelje): Lojtari kundërshtar merr një top të bardhë në dorën e tij (top në dorë). Kjo do të thotë që lojtari mund të vendosë topin e bardhë kudo që dëshiron të bëjë goditjen e tij të radhës.

Pjesa 2 nga 3: Fillimi i lojës

Luaj Pishinën me 8 Topa Hapi 5
Luaj Pishinën me 8 Topa Hapi 5

Hapi 1. Bëni një goditje pushimi

Një lojtar vendos topa të bardhë në një vijë prapa vargut të kokës dhe synon grupin e topave. Futini topat e bardhë në rregullimin trekëndësh të topave në mënyrë të vendosur dhe të saktë. Që një goditje pushimi të jetë e vlefshme, lojtarët duhet ta vendosin topin në xhep, ose të paktën të shtyjnë katër topa të numëruar në buzë të tryezës. Nëse lojtari nuk arrin t'i bëjë të dyja në goditjen fillestare, kjo do të thotë që lojtari bëri një faull.

Luaj Pishinën me 8 Hapa 6
Luaj Pishinën me 8 Hapa 6

Hapi 2. Di se çfarë të bësh në rast gërvishtjeje ose faulli

Nëse pokeri i pushimit godet me gërvishtje, loja nuk ka filluar plotësisht. Në rast të një faulli, lojtari tjetër ka dy mundësi: të pranojë pozicionin e topave në tavolinë ashtu siç janë, ose të riorganizojë topin dhe të përsërisë goditjen e pushimit. Lojtari tjetër gjithashtu mund të zgjedhë të bëjë një goditje pushimi, ose të lejojë kundërshtarin të provojë përsëri.

  • Nëse lojtari gërvisht në goditjen e pushimit:

    • Të gjitha topat që hyjnë në thes mbeten në thes.
    • Goditja konsiderohet faull, që do të thotë se është radha për të goditur kundërshtarin.
    • Tabela është "e hapur", që do të thotë se lojtari i parë që fut topin pa gërvishtje zgjedh llojin e topit që është pjesa e tij (rresht ose i fortë).
  • Nëse topi i synuar largohet nga tryeza si rezultat i një goditjeje pushimi, kjo do të thotë që lojtari ka kryer një faull. Lojtari tjetër ka dy zgjedhje:

    • Pranoni pozicionin e topave në tryezë ashtu siç është. Bëni goditjen tjetër për të vazhduar lojën.
    • Merrni topin e bardhë dhe vendoseni pas vargut të kokës. Përsëriteni goditjen e pushimit përsëri.
  • Nëse topi 8 hyn në xhep në një goditje pushimi, lojtari mund të kërkojë që goditja e pushimit të përsëritet, ose ta vendosë topin 8 në vendin e këmbës dhe të vazhdojë lojën. Nëse pokeri i pushkës së thyer bën një gërvishtje, lojtari tjetër mund të zgjedhë midis përsëritjes së goditjes së pushimit ose vendosjes së topit 8 në vendin e këmbës dhe fillimit të goditjes nga pas vargut të kokës.
Luaj 8 Pishina me Topa Hapi 7
Luaj 8 Pishina me Topa Hapi 7

Hapi 3. Zgjidhni grupin tuaj të racionit të topit

Para se të zgjidhet grupi i topave, tabela është "e hapur". Lojtari i parë që vendos topin e synuar në xhep automatikisht zgjedh atë grup topa si pjesa e tij. Për shembull, nëse godisni me pushim dhe futni topin me numrin 13, kjo do të thotë që ju merrni topa të caktuar të linjës. Shikoni topat e linjës në tryezë që janë të lehta për tu goditur. Tani e tutje, qëllimi juaj është të merrni të gjitha topat e vijës (dhe më pas 8) para se kundërshtari juaj të godasë topat e ndotur dhe më pas tetë.

  • Sqaroni racionet e topit për secilin lojtar. Nëse merrni një top të linjës, thoni "Kam një linjë!", Dhe nëse merrni një top të fortë, thoni "Kam marrë një të fortë!"
  • Nëse jeni lojtari i parë që godet topin, por vija dhe topi i fortë futen në xhep, mund të zgjidhni midis dy grupeve. Zgjidhni pjesën që ju përfiton më shumë.

Pjesa 3 nga 3: Pishina duke luajtur

Luaj 8 Pishina me Top Hapi 8
Luaj 8 Pishina me Top Hapi 8

Hapi 1. Vazhdoni ta shtyni topin derisa të mos arrini ta godisni

Nëse godisni topat "e linjës" dhe arrini të godisni një top me 12, është akoma radha juaj. Provoni të synoni për një top tjetër të linjës dhe nëse ktheheni me sukses në linjë, mos ngurroni të vazhdoni përpjekjet tuaja. Sidoqoftë, kur asnjë top i linjës nuk futet me sukses ose gërvishtni, radha juaj mbaron dhe e drejta për të goditur kalon te kundërshtari juaj.

Nuk ka rregulla që ndalojnë goditjet e kombinuara (vendosja e dy topave në të njëjtin grup në një goditje). Megjithatë, topi me 8 toka nuk mund të përdoret si topi i parë në një kombinim, përveç nëse ky top është topi i fundit që lojtari ka ndarë tavolina. Përndryshe, goditja juaj konsiderohet shkelje

Luaj 8 Pishina me Top Hapi 9
Luaj 8 Pishina me Top Hapi 9

Hapi 2. Vendosni të gjitha topat në ndarjen tuaj

Nëse ndarja juaj është topa vijë, përpiquni të merrni 1-7 topa për t'u kualifikuar në një 8. Nëse ndarja juaj është topa të fortë, vendosni të gjitha topat me numër 9-15. Nëse futni topin e caktuar të kundërshtarit tuaj, radha juaj përfundon me një gërvishtje.

Luaj Pishinën me 8 Topa Hapi 10
Luaj Pishinën me 8 Topa Hapi 10

Hapi 3. Lidhni goditjen tuaj

Në shumë lojëra zyrtare të pishinës, lojtari duhet të përgjigjet në lojë për t'u konsideruar i ligjshëm. Kjo do të thotë, para çdo goditjeje, tregoni topin se cilën të prekni dhe cilën xhep topi të futet. Ju mund të thoni "4 top, xhep qoshe" dhe të tregoni xhepin e synuar me një shkop për të sqaruar. Nëse jeni duke luajtur pishinë rastësisht me miqtë, çoku juaj nuk ka nevojë të thirret.

Luaj Pishina me 8 Topa Hapi 11
Luaj Pishina me 8 Topa Hapi 11

Hapi 4. Futni topin 8

Mund të futni një top prej 8, nëse të gjitha topat e ndarë (linja ose lëndë të ngurta) kanë hyrë në xhep. Sigurohuni që të telefononi për xhepin e synuar! Hidhini një sy tryezës së pishinës dhe vendosni se në cilin xhep topi 8 është më i lehtë për tu futur. Pastaj, njoftoni se do të përpiqeni të futni topin 8. Nëse merrni një top 8 në xhep, ju fitoni!

  • Për shembull, thoni "8 top, xhep qoshe" dhe tregoni se cilin xhep qoshe nënkuptoni.
  • Nëse shpallni një goditje, por topi 8 nuk futet në xhep, është radha e kundërshtarit për të goditur. Ju nuk keni fituar ose humbur derisa një 8 është në xhep ose një gërvishtje po përpiqet të vendosë një 8.
Luaj Pishinën me 8 Hapa 12
Luaj Pishinën me 8 Hapa 12

Hapi 5. Përfundoni lojën

Loja me 8 bilardo me top përfundon kur lojtari fut një top të vlefshëm 8 pasi fut të gjitha topat që janë ndarja e tij. Sidoqoftë, lojtarët gjithashtu mund të humbasin për shkak të shkeljeve të caktuara.

Lojtari humbet kur: godet topin në çdo kohë pas goditjes së pushimit; vendos 8 topa në një goditje me topin e fundit që u bë ndarja e tij; futja e një 8 -je hedh një 8 -të nga tryeza në çdo kohë pas një goditjeje pushimi, duke vënë një 8 -të në një xhep të ndryshëm nga xhepi për të cilin ishte thirrur; futni një top 8 kur nuk është një top objektiv i vlefshëm

Këshilla

  • Hidhni topin e bardhë: Vendoseni majën e shkopit tuaj të sugjerimit 10 cm nga topi. Pastaj, vendoseni shkopin e sugjerimit në dorën tuaj të përkulur. kur goditni, vetëm krahu juaj mund të lëvizë. Trupi juaj duhet të qëndrojë i qetë.
  • Mbajtja e shkopit sugjerues: Përdorni njërën dorë ("dora mbështetëse") për të synuar dhe stabilizuar shkopin e sugjerimit ndërsa popo. Përdorni dorën tjetër (dorën e goditur ") për të lëvizur shkopin për të gjeneruar energji me çdo goditje.
  • Pozicioni i trupit: Mbani trupin tuaj të qëndrueshëm dhe të rehatshëm ndërsa synoni topin, lëkundni shkopin dhe shtypni topin e bardhë. Mësoni të godisni me qëndrimin e duhur.

    • Të dy këmbët duhet të jenë të hapura në gjerësinë e shpatullave.
    • Bëni një hap përpara si një këmbë e përkulur.
    • Nëse jeni me dorën e djathtë, lëvizni këmbën tuaj të majtë përpara, dhe anasjelltas.
    • Mbajeni gjoksin paralel me dyshemenë.
    • Vendoseni shkopin e sugjerimit në dorën e mbajtësit.
    • Shikoni drejt përpara në shkopin sugjerues.
  • Rrokullisni shkopin:

    • Vendoseni shkopin e sugjerimit në pikën e shpinës.
    • Maja e shkopit të sugjerimit duhet të jetë rreth 15 cm nga dora juaj.
    • Varni shkopin sugjerues në lartësinë e belit.
  • Sigurohuni që shkopi juaj të jetë në standard. Të gjitha shkopinjtë duhet të plotësojnë kushtet e mëposhtme:

    • Gjatësia është midis 1.35-1.6 m
    • Pesha jo më pak se 425 g dhe jo më e madhe se 708 g.
    • Pika e ekuilibrit është të paktën 83 cm nga fundi i shkopit.
    • Maja e shkopit është e mbuluar me lëkurë.

Recommended: