Rregullat dhe objektivat e thjeshtë të lojës në 9 bilardo me top e bëjnë më të lehtë për lojtarët e rinj ta mësojnë atë. Lojtarët më me përvojë të pishinës mund të shijojnë ndryshimet e shpejta në këtë lojë më shumë se në lojërat e tjera të pishinës dhe mundësinë për të demonstruar aftësi të sakta të pozicionimit. E tëra çfarë ju duhet për të filluar është një grup standard i pajisjeve të tavolinës së pishinës.
Kushtet e Shpejta Për Bilardo
-
Diamante:
Shenja në anën e gjatë të tryezës.
-
Telat e kokës / telat e këmbëve:
Duke filluar nga hekurudha e kokës (ana e shkurtër e tryezës në të majtë), plus dy diamante. Vargu i kokës është vija imagjinare midis të dyve. Vargu i këmbëve është gjithashtu një vijë e ngjashme, por llogaritet nga shina përfundimtare (ana e shkurtër e tryezës në të djathtë).
-
Vendi i kokës / pika e këmbës:
Qendra e vargut të kokës ose vargut të këmbës. Këto pjesë zakonisht shënohen me një pikë të zezë.
Hapi
Pjesa 1 nga 3: Filloni të luani
Hapi 1. Zgjidhni një ekip
Topi 9 zakonisht luhet një në një. Nëse ka më shumë se dy lojtarë, ndajini ata në dy ekipe.
Në lojërat miqësore, ju mund të luani me tre ose më shumë ekipe. Kjo nuk rekomandohet nëse disa prej jush janë shumë më të aftë të luajnë pishinë se të tjerët
Hapi 2. Përcaktoni kthesën e parë
Ju mund të vizatoni me monedha, por mënyra e "mbetur" është shumë më interesante në përcaktimin e lojtarit të parë. Në një tryezë të zbrazët, secili lojtar vendos topin pas vargut të kokës. Secili lojtar godet topin në të njëjtën kohë. Qëllimi është që topi juaj të godasë pjesën e largët të tryezës, pastaj të kthehet sa më shumë që të jetë e mundur pa prekur anën më të afërt me tryezën. Kush mund ta vendosë topin më afër, ai është ai që bën pushimin (shih më poshtë).
Përsëriteni përsëri nëse dy topa prekin njëri -tjetrin, ose nëse asnjëra nuk prek njërin skaj të tryezës pa prekur tjetrin
Hapi 3. Rregulloni 9 topa në raft
Zgjidhni 9 topa nga numrat 1 deri në 9 dhe vendosini të gjitha në raft. Vendosni topat në një formë diamanti, me topin numër 9 në qendër dhe topin numër 1 më afër shkopit. Vendosni topat e tjerë rastësisht në formacionin e diamantit.
- Rafti vendoset në vendin e tij të zakonshëm, me majën e raftit direkt mbi vendin e këmbës.
- Nëse mund të gjeni një raft topi në formë diamanti 9, përdorni atë. Nëse duhet të përdorni një raft trekëndësh me 15 topa, thjesht bëni formimin e diamantit sa më të ngushtë që të jetë e mundur.
Hapi 4. Bëni një pushim
Lojtari i parë mund ta vendosë topin e bardhë të sugjerimit kudo pas vargut të kokës. Lojtari godet topin sugjerues drejt topit numër 1 si pushim.
Një pushim duhet të përfshijë një top, dhe/ose të paktën tre topa të prekin çdo anë të tryezës (shina). Nëse asnjëra nga këto nuk ndodh, montoni përsëri raftin dhe është radha e lojtarit tjetër për të arritur pushimin
Pjesa 2 nga 3: Rregullat bazë
Hapi 1. Vazhdoni të luani nga ana juaj derisa të dështoni ta godisni topin
Sa herë që godisni topin, mund ta godisni përsëri topin. Vazhdoni të godisni derisa të humbisni topin ose të bëni faull. Nëse është kështu, radha i jepet lojtarit tjetër.
- Kjo vlen edhe për goditjet në pushim: nëse personi që bën pushimin godet topin me sukses, ai mund të godasë përsëri.
- Ashtu si në bilardo me 8 topa, ju mund të godisni vetëm topa sugjerues, zakonisht topa të bardhë pa numra.
Hapi 2. Njihni qëllimet tuaja
Në bilardo me 9 topa, kush godet topin me numrin 9, ai është ai që del fitues. Ju madje mund të fitoni në një pushim nëse hyn numri 9! Sigurisht, ka rregulla të tjera që e bëjnë këtë qëllim më të vështirë sesa tingëllon.
Hapi 3. Synoni topin me numrin më të vogël
Sa herë që godisni, topi sugjerues duhet të godasë topin më të vogël të numëruar ende në tryezë, para se të godasë topat e tjerë. Nëse topi sugjerues godet një top tjetër së pari, ose nuk godet asnjë top, goditja konsiderohet një faull. (shih më poshtë për më shumë informacion mbi gabimin)
Mund të futni çdo top të numëruar pa u penalizuar. Për shembull, topi sugjerues godet topin numër 1, pastaj kthehet dhe godet topin numër 7 i cili futet në xhep. Shtë një goditje legjitime. Ju madje mund të godisni topin me numrin 9 në këtë mënyrë për të fituar ndeshjen
Hapi 4. Shmangni goditjet e dobëta
Pas goditjes së topit më pak të numëruar, të paktën një top duhet të godasë njërën anë të tryezës ose të hyjë në vrimë. Nëse kjo nuk ndodh, goditja konsiderohet një faull.
Hapi 5. Vendoseni topin kudo nëse kundërshtari juaj bën faull
Nëse një lojtar kryen një faull, lojtari tjetër mund të vendosë topin sugjerues kudo në tavolinë para se të godasë. Siç u përmend më lart, një faull po godet topin e gabuar së pari, ose nuk arrin të bëjë që ndonjë top të godasë anën e tryezës ose në vrimë.
Hapi 6. Respektoni rregullat standarde të bilardos
Faullet standarde në bilardo përfshijnë gjithashtu: goditjen e topit nga tavolina, futjen e topit sugjerues ("gërvishtje"), prekjen e një topi në lëvizje, ose goditjen e topit sugjerues jashtë kthesës. Lojtari tjetër mund të vendosë topin sugjerues kudo në tryezë.
- Nëse topi me numrin 9 bie nga tavolina ose në vrimë gjatë një faulli, vendoseni përsëri në vendin e këmbës, ose sa më afër që të jetë e mundur prapa pikës së këmbës. Çdo top tjetër i numëruar që largohet ilegalisht nga tryeza nuk luhet më.
- Prekja aksidentalisht e një topi të palëvizshëm nuk konsiderohet faull. Por lojtari tjetër vendos: lëreni topin në pozicionin e tij të ri ose topi kthehet në pozicionin e tij origjinal.
Hapi 7. Luani disa ndeshje
Krahasuar me llojet e tjera të bilardos, 9 lojëra me top janë të shpejta. Zakonisht, lojtarët bien dakord të luajnë derisa një person ose ekip të fitojë një numër të caktuar ndeshjesh. Provoni të luani kush fiton tre lojëra së pari nëse jeni fillestar. Ose luani që fiton shtatë ndeshje së pari nëse keni më shumë përvojë.
Pjesa 3 nga 3: Push-Out
Hapi 1. Shtoni këtë rregull për ta bërë lojën më konkurruese
Ky rregull i shtyrjes i vendos lojtarët në pak kontroll kur bëhet fjalë për fillimin pas një pauze. Kjo do të shtojë strategji në ndeshjet konkurruese. Në një festë miqësore mes rishtarëve, ky rregull nuk është i nevojshëm.
Hapi 2. Shpallni një "shtytje jashtë" pas pushimit
Rregulli i shtytjes vlen vetëm për goditjen e parë pas pushimit. Lojtari që do të bëjë goditjen e dytë mund të zgjedhë të shpallë një "pushim jashtë". Nëse ai nuk e njofton atë, atëherë loja vazhdon si zakonisht.
Nëse goditësi godet topin gjatë një pushimi, ai mund të njoftojë një shtytje jashtë sepse ai do të jetë tjetri që do të godasë. Nëse ai nuk e godet topin, lojtari tjetër që merr opsionin për të njoftuar një shtytje jashtë
Hapi 3. Injoroni rregullin e topit 9 nëse zbatohen shtytjet
Kur njofton një shtytje jashtë, sulmuesi nuk ka nevojë të godasë topin me numrin më të ulët dhe nuk ka nevojë ta bëjë topin të prekë anën e tryezës ose në vrimë.
- Nëse shtytja hyn në topin numër 9, vendoseni topin përsëri në vendin e këmbës. Topi tjetër i numëruar mbetet në vrimë.
- Rregulla të tjera të gabuara ende zbatohen.
Hapi 4. Lëreni lojtarin tjetër të vendosë të luajë apo jo
Pas shtytjes jashtë, lojtari tjetër zgjedh midis lojës ose kapërcimit të kthesës. Ai është ai që vendos për këtë, edhe pse "shtytja jashtë" e fut topin brenda. Pasi e vendosi këtë, loja vazhdoi si zakonisht.
Nëse ndodh një faull gjatë shtyrjes, rregullat e gabimit zbatohen si zakonisht. Lojtari tjetër vendos topin sugjerues kudo dhe e godet atë
Këshilla
- Ndonjëherë, opsioni më i mirë është një grusht "sigurie". Qëllimi i kësaj goditjeje të sigurt është vendosja e topit sugjerues në një pozicion të vështirë, në mënyrë që kundërshtari të mos e godasë siç duhet, dhe as të godasë atë ligjërisht. Goditja e sigurt duhet të godasë akoma topin me numrin më të ulët dhe të bëjë që çdo top të prekë anën e tryezës.
- Në shumicën e turneve, nëse kryeni tre faulle me radhë, ju humbni. Këto rregulla mund të mos zbatohen nëse luani me miqtë tuaj.
- Nuk keni nevojë të bëni një "goditje thirrjeje" (duke deklaruar se cilin top do të vendosni) në 9 lojëra me top. Goditja aksidentalisht e topit me numrin 9 do t'ju fitojë lojën për aq kohë sa të bëni një goditje të vlefshme.
- Disa shoqata të pishinave organizojnë 9 turne topash bazuar në numrin e pikëve të shënuara dhe jo numrin e ndeshjeve të fituara. Kontaktoni organizatorët e turneut për të mësuar se si llogariten pikët bazuar në handikapin tuaj dhe numrin e topave të futur.
- Nëse duhet të marrësh me qira topin, paratë mund të kursehen duke përdorur një top me numër më të lartë për ndeshjet e mëvonshme. Për shembull, nëse topat 1, 5 dhe 9 hyjnë në lojën e parë, vendosni një raft për lojën e dytë duke përdorur topat 10, 11 dhe 12 si topat e rinj me numrin më të lartë. Kushdo që fut topin e 12 -të, ai është ai që del fitues.