Ky artikull është një përmbledhje themelore se si të merrni Epona në Legend of Zelda 64: Ocarina of Time. Ky artikull nuk është një udhëzues për të luajtur lojën dhe nuk përfshin hapat midis të qenit fëmijë në Lon Lon Ranch dhe bërjes së një të rrituri. Marrja e Epona do të jetë aq fitimprurëse sa ia vlen të marrësh nga Ingo. Lexoni këtë artikull për të parë se si ta merrni atë.
Hapi
Metoda 1 nga 2: Arrini në Lon Lon Ranch dhe Merrni Eponën
Hapi 1. Gjeni Lon Lon Ranch
Pasi të takoni Zeldën në pallat dhe të shoqëroheni nga Impa, ju jeni duke qëndruar pikërisht para urës së varur. Në vend që të shkoni në Malin e Vdekjes siç ju tha Impa, shikoni drejt përpara se ku jeni duke qëndruar. Ju duhet të shihni një grup shtëpish në majë të një kodre. Ai vend është Lon Lon Ranch.
Hapi 2. Hyni në Lon Lon Ranch
Këtu jeton Taloni (njeriu që zgjohesh në pallat për të hapur rrugën) dhe djali i tij. Kur të hyni për herë të parë, ecni drejt mes dy ndërtesave dhe do të jeni në një fermë, me një lloj pista rrethore për hipur mbi kalë.
Hapi 3. Mësoni Këngën Epona
Hyni në fushën ku vrapojnë kuajt dhe do të shihni një vajzë të vogël që qëndron në mes dhe këndon. Ai do ta falënderonte për zgjimin e babait të tij dhe do t'i tregonte për këngën që kishte kënduar. Nxirr okarinën dhe mëso "Kënga Epona"
Hapi 4. Dilni nga ferma Lon Lon dhe shkoni në Luginën e Vdekjes
Luani dy birucat e ardhshme sipas historisë deri në fund. Pas kësaj, shkoni në Tempullin e Kohës për t'u bërë të rritur.
Hapi 5. Kthehuni në Lon Lon Ranch pasi të bëheni të rritur
Do të vini re se vendi është bërë i zymtë. Tani fermën e ka marrë Ingo. i cili i ishte betuar për besnikëri Ganondorfit. Do të shihni që ferma është përdorur si një arenë garash me kuaj. Paguani Ingo për të hyrë dhe zgjidhni çdo kalë për të hipur. Ju nuk mund ta bëni këtë në përpjekjen e parë, kështu që mos e provoni. Pas një kohe, do të dëboheni.
Hapi 6. Paguani për t'u identifikuar, pastaj nxirrni okarinën tuaj dhe luani një këngë Epona
Epona do të ecë drejt teje. Udhëtoni në Epona, pastaj shkoni në hyrjen e arenës ku Ingo është duke qëndruar. Kur hipni mbi një kalë, bëni 'Z-target' për Ingo pastaj shtypni butonin 'A' për të folur. Ai do t'ju sfidojë në një garë me kuaj dhe do të vërë bast 50 rupi. Pranoni kushtet e bastit.
-
Praktikoni së pari të hipni në Epona. Thjesht lëvizni levën në drejtimin që dëshironi të shkoni.
-
Shtypni butonin 'A' për t'i dhënë Epona karrota për të rritur shpejtësinë. Epona bëhet më e shpejtë, por karotat tuaja do të ulen. Përdorni karrota vetëm nëse është e nevojshme.
Metoda 2 nga 2: Sfidimi i Ingo me Epona
Hapi 1. Drejtojeni Eponën në pistë
Ingo do të bllokojë rrugën tuaj për të hyrë brenda, por pa dobi. Kur ai heq dorë në pozicionin e thellë, shtypni butonin 'A' për të rritur shpejtësinë dhe kaloni Ingo në korsinë e brendshme.
Hapi 2. Pas fitores në garë, Ingo do të tronditet për vdekje dhe do t'ju sfidojë edhe një herë
Ajo do të skuqej dhe ulërinte për Ganondorf. Pastaj, ai do t'ju sfidojë në një garë të dytë. Nëse fitoni, do të merrni Epona.
Hapi 3. Përdorni të njëjtin truk si më parë
Ingo do të jetë më i shpejtë në këtë garë, dhe do të jetë më i vështirë se gara e parë. Vazhdoni të përpiqeni dhe bëni më të mirën tuaj.
-
Mos u dorëzoni dhe qëndroni në pozicionin e pistës së thellë. Kështu, Ingo do të ketë vështirësi t'ju kalojë kur jeni në pozicionin e jashtëm të korsisë. Qëndroni në pozicionin e pistës në pistën e garës dhe do të fitoni.
-
Mos e teproni me karota për Epona në fillim të garës. Ndërsa disa njerëz mund ta mposhtin Ingo pa përdorur karrota, është një ide e mirë për të ruajtur karotat tuaja në fillim të garës. Mos përdorni shumë në fillim ose karotat do të mbarojnë kur të keni më shumë nevojë për ta në fund të garës.
Hapi 4. Pasi ta mposhtni përfundimisht Ingo, ai do të zemërohet
Ingo thotë se mund ta kesh kalin, por nuk mund të largohesh nga ferma. Ai mbylli derën dhe qeshi si idiot. Duket si një qorrsokak apo jo? Por e keni gabim!
Hapi 5. Gjeni një mënyrë për të kapërcyer gardhin e fermës
Ingo mbyll portën që të çon në kafazin e Lon Lon, dhe ju keni dy zgjedhje.
-
Mënyra më e vështirë: Vraponi drejt në Ingo dhe hidheni mbi portë. Kjo metodë duhet të bëhet në mënyrë perfekte, ose thjesht do të hasni në Ingo.
-
Mënyra e lehtë: Në anën e majtë të fermës është një mur. Vraponi nga hyrja e portës në mur, në këndin e duhur. Këndet nuk duhet të jenë perfekte pasi Epona mund t'i hedhë ato sidoqoftë.
Hapi 6. Pasi të uleni pas një muri, shijoni lirinë dhe shpejtësinë e hipjes në Epona
Tani mund të shijoni të gjitha përfitimet e hipjes në kalë. Pjesa e madhe është se ju mund të kapërceni botën në vetëm tridhjetë sekonda, në vend të tre minutave pa Epona.
-
Epona nuk është një pjesë e rëndësishme e lojës. Nuk ke vërtet nevojë për të, por Epona do të të ndihmojë vërtet. Prandaj, përpiquni të merrni Epona nëse mundeni.
Këshilla
- Përdorni karrota të mjaftueshme në fillim të garës për të kapur Ingo. Nëse e bllokoni vrapimin e tij, Ingo nuk mund t’ju kalojë.
- MOS hani të gjitha karotat tuaja menjëherë
- Afrohuni sa më shpesh në qoshet e gardhit.
- Shtypni butonin 'A' menjëherë kur fillon gara, siç bëri Ingo, Kjo mund t'ju vendosë përpara Ingo. Shtypni butonin 'A' kur Ingo është gati t'ju kalojë.
- Kur shihni vijën e finishit, vazhdoni të shtypni 'A' sa më shpejt që të mundeni.
- KURR Z-TARGET N ON OBJET.
- Mundohuni të qëndroni para Ingo dhe ta bllokoni atë ndërsa prisni që karotat të mbushen përsëri (kjo e bën garën të lehtë, unë e fitova garën me vetëm një përpjekje).
- MOS vraponi drejt Ingo, ose do të ndaleni fare.
- Nëse jeni duke përdorur çantën e një fëmije, mbusheni atë deri në 99. Nëse e humbni garën, ka tre tenxhere në shtëpinë e katit të dytë për të luajtur një lojë me pula. Secili përmban saktësisht 50 nëse e humbni garën.
- Në garën e dytë, Ingo do të jetë përpara në fillim të garës.
- Mos u dekurajoni nëse ky proces kërkon disa përpjekje. Vazhdo te provosh.
- MOS përplaseni në gardh ose do të ngadalësoni.