Ky wikiHow ju mëson se si të gjeni zhul (një lloj përbindëshi ose turme) në Minecraft. Prerjet pjellin në këneta dhe shpella nëntokësore.
Hapi
Pjesa 1 nga 2: Gjetja e Slime në Kënetë
Hapi 1. Shkoni në biomin e kënetës
Kjo biomë karakterizohet nga bari dhe pemët e errëta, hardhitë që varen nga pemët dhe shumë zona me ujë. Kënetat zakonisht mund të gjenden në gryka ose si shtrirje të biomës pyjore.
Hapi 2. Gjeni vendin më të sheshtë
Kënetat janë zakonisht më të rrafshëta se shumica e biomave të tjera, dhe zakonisht do t'ju duhet të gjeni një zonë të madhe, të sheshtë brenda një kënete.
Hapi 3. Aktivizoni koordinatat tuaja
Ju mund ta bëni këtë duke shtypur F3 në një Mac ose PC. Pasi ta bëni këtë, një bandë e tekstit të bardhë do të shfaqet në pjesën e sipërme të majtë.
Ju do të duhet të hapni hartën për të parë koordinatat "Y" nëse jeni duke luajtur versionet e tastierës dhe PE të Minecraft
Hapi 4. Sigurohuni që koordinata Y për zonën e pjelljes të jetë midis 50 dhe 70
Kur jeni në një zonë kënetore, llumrat do të shfaqen midis shtresave 50 dhe 70.
Për krahasim, niveli i detit është në shtresën e 65 -të
Hapi 5. Gjeni një vend të errët
Niveli i ndriçimit në zonën tuaj të zgjedhur nuk duhet të jetë më shumë se shtatë. Ju mund të krijoni zona artificialisht të errëta duke mbuluar pjesë të tendës së kënetës me një tavan dhe mure të poshtër. Ju gjithashtu mund të kërkoni zona që kanë nivele të ulëta të dritës.
Mund të kontrolloni nivelin e ekspozimit duke kërkuar vlerën "rl" në rreshtin e dytë deri në të fundit të tekstit kur aktivizohet shfaqja e koordinatave
Hapi 6. Sigurohuni që zona e pjelljes të ketë të paktën tre blloqe hapësirë vertikale
Për të pjellë, zhulja kërkon dy blloqe vertikale e gjysmë. Pra ndoshta ju duhet të pastroni gjethet të cilat në fund mund të rrisin edhe nivelin e ndriçimit.
Hapi 7. Mbani veten të paktën 24 blloqe nga zona e pjelljes
Slime nuk do të pjellë nëse një lojtar është brenda 24 blloqeve të zonës së pjelljes, dhe ky përbindësh gjithashtu nuk do të pjellë nëse lojtari është më shumë se 32 blloqe larg.
Hapi 8. Prisni që të arrijë hëna e plotë
Slime më së shumti pjellë gjatë hënës së plotë. Ndoshta ju duhet të ndërtoni një kasolle të vogël me shtretër marinari aty pranë dhe të prisni hënën e plotë.
Slime kurrë nuk do të pjellë kur hëna e re
Hapi 9. Provoni ta detyroni llumin të pjellë
Ju mund të krijoni platforma të shumta që kanë së paku tre blloqe hapësirë vertikale midis secilës për të rritur numrin e sipërfaqeve që llumrat mund të pjellin.
Ndërsa jeni gati, sigurohuni që të gjitha platformat të jenë në rangun 50 deri në 70 shtresa
Pjesa 2 nga 2: Gjetja e copave të llumit
Hapi 1. Kërkoni shpellën që është nën shtresën e 40 -të
Nëse nuk mund t'i detyroni llumin të pjellë në biomin e kënetës, mbase mund t'i merrni nën tokë. Llumi pjellë në shpella në "copa llumi", të cilat janë 16 x 16 x 16 zona bllok.
Ju keni një në dhjetë shanse për të gjetur copa llumi
Hapi 2. Lidheni pishtarin në shpellë
Kur është nën shtresën 40, llumi mund të pjellë në çdo dritë. Ju mund të ndizni një pishtar për ta bërë minimin më të lehtë dhe për të parandaluar shfaqjen e turmave të tjera.
Hapi 3. Hapësira e pastër me madhësi 16 x 16 x 16
Kjo do të formojë një fetë. Slimes nuk do të pjellin menjëherë ndërsa jeni këtu, por mund të jeni në gjendje t'i detyroni ata të pjellin duke shtuar platforma.
Hapi 4. Bëni katër platforma të larta një bllok
Këto platforma duhet të vendosen njëra mbi tjetrën duke vendosur tre blloqe vertikale të hapësirës midis secilës platformë. Kjo platformë mund të rrisë numrin e zonave që mund të përdoren si terrene pjelljeje për llumin.
Hapi 5. Mbani veten të paktën 24 blloqe nga zona e pjelljes
Ashtu si kur ndodheni në biomin e kënetës, llumi nuk do të pjellë nëse jeni brenda 24 blloqeve (ose më pak) nga zona e pjelljes.
Hapi 6. Prisni që llumi të pjellë
Nëse llumi ende nuk shfaqet për një ditë e natë, kërkoni një shpellë tjetër.
Këshilla
Lakrat shpesh pjellin në botën super të sheshtë sepse kjo botë ndodhet afër shtresës së poshtme
Paralajmërim
- Shmangni biomin e kërpudhave sepse llumi nuk mund të pjellë fare atje.
- Gjetja e llumit është një proces provë-gabimi.