Damë është një lojë zbavitëse që është e lehtë për t'u luajtur. Kjo lojë ka filluar që nga shekulli i 12 -të. Për të fituar këtë lojë, ju duhet të zhvendosni pengjet në anën e kundërshtarit tuaj. Ju mund të lëvizni më shpejt duke kërcyer mbi pengët e kundërshtarit tuaj dhe duke i hequr ato nga tabela. Koncepti i kësaj loje është i thjeshtë, por ju mund të përdorni strategji të caktuara për të rritur shanset tuaja për të fituar. Mësoni rregullat e kësaj loje dhe luani damë me miqtë tuaj.
Hapi
Pjesa 1 nga 3: Përgatitja për lojën
Hapi 1. Vendosni se kush do të luajë i pari
Para se të përgatitni tabelën e lojës, përcaktoni paraprakisht se cilit lojtar i vjen radha për të luajtur së pari. Përcaktimi mund të bëhet bazuar në atë që fitoi lojën e mëparshme, monedha të larta, ose në mënyra të tjera (p.sh. suten). Lojtari i cili do të luajë i pari do të përdorë pengët e zinj, ndërsa lojtari i dytë do të përdorë penjtë e bardhë.
Mbani në mend se në një lojë damë, lojtari që përdor pengun e zi luan gjithmonë i pari
Hapi 2. Përgatitni tabelën e lojës
Uluni përballë kundërshtarit tuaj dhe vendoseni tabelën midis jush dhe kundërshtarit tuaj. Tabela e lojës përbëhet nga 64 sheshe ose pllaka alternative bardh e zi të rregulluara në një model 8 x 8. Ka 32 pllaka të bardha dhe 32 pllaka të zeza. Organizoni vendosjen e tabelës në mënyrë që të ketë një katror të bardhë në cepin e djathtë të tabelës në secilën anë të lojtarit.
Hapi 3. Vendosni gurët e checkerboard në tabelë
Secili lojtar duhet të vendosë pengun e tij në 12 katrorët e zinj në tre rreshtat e parë më të afërt me lojtarin. Çdo rresht do të mbushet me 4 copë peng. Mbani në mend se ju mund të lëvizni peng vetëm diagonalisht në sheshet e zeza.
Meqenëse tabela e kontrollit ka vetëm 8 rreshta pllaka, 6 prej pllakave në tabelë do të mbushen me pengje lojtarësh dhe do të mbeten vetëm 2 sheshe bosh në mes të tabelës së lojës
Hapi 4. Përcaktoni nëse koha e lojës e secilit lojtar do të llogaritet
Në ndeshjet e damë, çdo lojtar merr pesë minuta për secilën kthesë. Nëse doni të vini kohën e secilit lojtar për të vazhduar lojën, sigurohuni që të keni një kohëmatës pranë tabelës së lojës para se të fillojë loja.
Pjesa 2 nga 3: Duke luajtur damë
Hapi 1. Filloni lojën
Lojtari që përdor pengun e zi merr kthesën e parë. Në fillim të lojës, pengu mund të lëvizet vetëm një katror diagonalisht përpara (në anën e kundërshtarit). Mbani në mend se pengu juaj duhet të qëndrojë në sheshin e zi.
Hapi 2. Kërceni dhe merrni pengun e kundërshtarit
Nëse pengu juaj ndalon në pllakën diagonale më të afërt me pengun e kundërshtarit tuaj, ju mund të hidheni mbi të dhe të kapni pengun e kundërshtarit. Për të marrë pengun e kundërshtarit tuaj, gjithçka që duhet të bëni është të lëvizni pengun diagonalisht dy sheshe (në drejtim të pengut të kundërshtarit), sikur pengu juaj të hidhej mbi pengun e kundërshtarit. Pasi të merret pengu i kundërshtarit tuaj, mund ta hiqni nga tabela.
- Mbani në mend se pllaka pranë pllakës së pengut të kundërshtarit tuaj duhet të jetë bosh në mënyrë që pengu juaj ta mbushë atë.
- Nëse keni mundësinë të hidheni mbi pengun e kundërshtarit, atëherë thjesht hidheni mbi peng.
- Nëse mund të hidheni mbi pionët e kundërshtarit tuaj në disa pjesë të tabelës (për shembull, mund të hidheni mbi pengët e kundërshtarit në të majtë dhe të djathtë), atëherë zgjidhni cilin peng doni të hidheni.
- Nëse pengu i kundërshtarit merret, mund të ecësh përpara vetëm një herë. Sidoqoftë, nëse pasi ta kaloni atë, ndaleni në një pllakë ku është e mundur të merrni përsëri pengun e kundërshtarit tuaj, mund të vazhdoni përpara derisa të mos mund të hidheni më mbi pengun e kundërshtarit tuaj.
Hapi 3. Bëni pengun tuaj mbret kur të arrijë në fund të dërrasës (ana e kundërt)
Për të bërë një peng të një mbreti dhe për ta kurorëzuar atë, vendosni një nga pengjet e kundërshtarit që merrni në majë të pengut të mbretit. Statusi i pengut bëhet më i lartë, kështu që ju lehtë mund ta dalloni atë nga pionët e tjerë. Pionët e mbretit mund të lëvizin mbrapa dhe me radhë, duke e bërë më të lehtë për ju të hiqni pengun e kundërshtarit tuaj.
- Kur nuk kap një peng, pengu i mbretit mund të lëvizë vetëm një katror diagonalisht në një kthesë. Sidoqoftë, kur pengu i mbretit merr pengun e kundërshtarit, pengu i mbretit mund të lëvizë mbrapa dhe me radhë në atë kthesë. Kjo mund të bëhet vetëm nëse pengu i mbretit dëshiron të marrë pengun e kundërshtarit, por është e nevojshme të ndryshoni drejtimin e lëvizjes së tij në mënyrë që pengu i mbretit të marrë pengun e kundërshtarit (për shembull, kur pengu i mbretit dhe pengu i kundërshtarit janë në një pllakë diagonale (katror i zi) që është në të njëjtin rresht horizontal). Për të kapur pengun e kundërshtarit, pengu i mbretit duhet të lëvizet përpara, pastaj të lëvizet prapa në mënyrë që të mund të hidhet mbi pengun e kundërshtarit.
- Disa damë luajnë grupe përdorin peng që kanë një simbol të kurorës kur përmbysen. Kthejeni pengun për ta shënuar si një peng mbretëror.
- Nuk ka kufi për numrin e pengjeve mbretërorë që mund të keni.
Hapi 4. Vazhdoni të hidheni dhe të kapni pengët e kundërshtarit tuaj
Vazhdoni të kërceni dhe të kapni pengun e kundërshtarit tuaj derisa të mos mbetet asgjë. Nëse të gjithë pengët e kundërshtarit merren me sukses, ju fitoni lojën.
- Një mënyrë tjetër (më pak e zakonshme) për të fituar ndeshjen është të bllokoni lëvizjet e pengjeve të kundërshtarit tuaj, kështu që ai nuk mund të lëvizë pengët e tij.
- Një mënyrë tjetër për të fituar lojën është kthimi i pengjeve të mbetur në pllakat e tyre origjinale.
Pjesa 3 nga 3: Përmirësimi i lojës
Hapi 1. Përqendrohuni në marrjen e pengjeve të kundërshtarit tuaj, duke mos mbrojtur tuajat
Fillestarët zakonisht duan të vendosin pionët e tyre në qoshet e tabelës për të shmangur sulmet e pengjeve të kundërshtarit sa më shumë që të jetë e mundur. Në fakt, kjo është strategji e gabuar. Në vend që të përpiqeni të shmangni pengun e kundërshtarit tuaj, përqendrohuni në marrjen e pengjeve të kundërshtarit tuaj. Nuk ka rëndësi nëse disa nga pengët tuaj janë marrë nga kundërshtari juaj, për aq kohë sa ju merrni më shumë nga pengët e kundërshtarit tuaj.
Luaj me guxim dhe përpiqu të marrësh pengun e kundërshtarit sa herë që të kesh një shans
Hapi 2. Lëvizni pengët tuaj së bashku
Nëse lëvizni vetëm një peng në anën e kundërshtarit, pa lëvizur pengun tjetër, pengu do të jetë i prekshëm nga marrja nga kundërshtari. Në vend të kësaj, provoni të lëvizni disa prej pengjeve së bashku në mënyrë që të formojnë një lloj bllokimi. Qendra e tabelës mund të jetë një zonë e shkëlqyeshme për të rregulluar disa pjesë pengësh që mbrojnë njëri -tjetrin, ndërsa i lëvizin përpara. Thjesht mos lejoni që të gjithë pengët tuaj të lëvizin në qendër sepse kjo do ta ketë më të vështirë për ju që t'i lëvizni ato.
Nëse lëvizni jo një, por dy ose më shumë peng, do të jetë më e vështirë për kundërshtarin tuaj t'i marrë ato. Sidoqoftë, nëse kundërshtari ende arrin të marrë pengun tuaj, një nga pengët tuaj ende mund të marrë pengun e kundërshtarit që më parë mori një nga pengët tuaj
Hapi 3. Mbani rreshtin e fundit të mbushur me peng
Nëse lojtari kundërshtar arrin të lëvizë pengun e tij në rreshtin e fundit të pengut në anën tuaj, ai peng do të bëhet mbret dhe, natyrisht, do të jetë më i vështirë për ta tërhequr. Prandaj, përpiquni ta mbani rreshtin e fundit të mbushur me pionët tuaj për të parandaluar që pengu i kundërshtarit të bëhet mbret. Përveç kësaj, do të jetë më e lehtë për ju të merrni pengët e kundërshtarit që janë afër rreshtit të pasmë të anës tuaj.
Hapi 4. Dijeni kur të hiqni dorë nga pengu juaj për të marrë kundërshtari juaj
Isshtë një kohë e përsosur për të 'sakrifikuar' një nga pengët tuaj. Nëse e keni fituar lojën deri më tani, ose të paktën jeni në një pozitë të barabartë me kundërshtarin tuaj, mos hezitoni të lejoni që një prej pengjeve tuaja të merret nga kundërshtari juaj nëse mund të merrni menjëherë pengun e kundërshtarit në këmbim. Sigurohuni që loja të ruhet.
- Bëni atë që mundeni për të parandaluar që pengu i mbretit të merret nga kundërshtari juaj. Pengjet e mbretit janë shumë më të vlefshëm se pengun e zakonshëm.
- Mos shkëmbeni peng nëse shkëmbimi në fakt e bën më të lehtë për kundërshtarin tuaj që t'i bëjë pengët e tij si peng peng.
- Hiqni dorë nga një peng për të marrë dy pengët e kundërshtarit. Në situata të caktuara, ju duhet të lejoni që një prej pengjeve tuaj të merret, por mund të merrni dy nga pengët e kundërshtarit tuaj. Nëse kjo ndodh, thjesht lëshojeni pengun, sepse pas kësaj do të merrni dy peng të kundërshtarëve.
Hapi 5. Përqendrohuni në pengun e mbretit
Ju duhet të përqendroheni në shndërrimin e pengjeve tuaj të rregullt në pengje mbretërore sa më shumë që të jetë e mundur, si dhe në parandalimin e kundërshtarit tuaj që të bëjë të njëjtën gjë. Bëjeni këtë një përparësi ndërsa tejkaloni kundërshtarët tuaj. Sidoqoftë, nuk keni pse të përpiqeni të kurorëzoni ndonjë prej pengjeve nëse duhet të humbni disa. Mendoni në mënyrë strategjike për të ditur se kur është koha e duhur për të kurorëzuar pionët tuaj.
Hapi 6. Bllokoni lëvizjen e kundërshtarit tuaj
Nëse pengu i kundërshtarit tuaj është i bllokuar dhe nuk mund të lëvizet, kundërshtari do të humbasë radhën e tij. Sa më shumë që të jetë e mundur sigurohuni që të bllokoni lëvizjen e kundërshtarit. Kur pengu i kundërshtarit tuaj bllokohet, mund të përpiqeni të merrni më shumë pengje të kundërshtarit tuaj ose të kurorëzoni tuajën.
Hapi 7. Vazhdoni të praktikoni
Ndërsa nuk ka asnjë mënyrë të sigurt për të fituar gjithmonë një lojë damë, sa më shumë të luani, aq më shumë do të kuptoni strategjinë tuaj të damave. Nëse doni të bëheni ekspert në damë, provoni të luani sa më shpesh të jetë e mundur për të përmirësuar lojën tuaj.
Provoni të luani me dikë që është më i aftë se ju. Kjo mund të jetë një sfidë për ju dhe t'ju inkurajojë të merrni një përvojë të re të lojës
Hapi 8. Shikoni sesi lojtarët ekspertë luajnë damë
Ju mund të shikoni dhe shikoni si luajnë lojtarët dhe ekspertët, si drejtpërdrejt ashtu edhe në televizion. Ju mund të mësoni shumë vetëm duke i kushtuar vëmendje strategjive dhe lëvizjeve të lojtarëve. Kushtojini vëmendje edhe asaj që bëjnë lojtarët në situata të caktuara.