5 mënyra për të rritur shpejtësinë ekonomike në epokën e perandorive 2

Përmbajtje:

5 mënyra për të rritur shpejtësinë ekonomike në epokën e perandorive 2
5 mënyra për të rritur shpejtësinë ekonomike në epokën e perandorive 2

Video: 5 mënyra për të rritur shpejtësinë ekonomike në epokën e perandorive 2

Video: 5 mënyra për të rritur shpejtësinë ekonomike në epokën e perandorive 2
Video: Si të ndryshoni një Printer nga Offline në Online 2024, Nëntor
Anonim

A keni menduar ndonjëherë se si lojtarët e tjerë mund të kenë një kështjellë ndërsa ju ende duhet të përdorni milicinë? Kjo mund të ndodhë thjesht sepse ata kanë një fuqi ekonomike më të fortë se ju. Ky artikull do të shpjegojë një mënyrë për t'u siguruar që keni gjithmonë burimet për të bërë atë që dëshironi në Age of Empires 2. Kjo strategji funksionon më së miri në hartat që mbizotërohen nga toka (meqenëse nuk ka nevojë të ndërtoni një dok ose marinë), dhe duke supozuar se asnjë qytetërim nuk ka avantazhe apo disavantazhe në aspektin e teknologjisë dhe burimeve.

Në përgjithësi do të merrni 200 ushqime. dru, ar dhe gur në fillim të lojës, dhe ky artikull përdor ata numra fillestarë si bazë për strategji pa pasur nevojë të sulmosh në çdo moshë.

Hapi

Metoda 1 nga 5: Këshilla të përgjithshme

Bëjeni ekonominë tuaj të lulëzojë në Epokën e Perandorive 2 Hapi 1
Bëjeni ekonominë tuaj të lulëzojë në Epokën e Perandorive 2 Hapi 1

Hapi 1. Mos ndaloni së krijuari fshatarë

Fshatarët janë çelësi i fuqisë ekonomike sepse funksionojnë si mbledhës burimesh dhe ndërtues. Madje mund të thuhet se çdo sekondë që nuk shpenzoni për krijimin e një fshatari në qendër të qytetit, ato sekonda të çmuar humbasin, veçanërisht në Epokën e Errët (performanca juaj në dy minutat e para mund të përcaktojë nëse mund të keni më shumë fuqi ekonomike. më të fortë se lojtarët e tjerë apo jo).

Bëjeni ekonominë tuaj të lulëzojë në Epokën e Perandorive 2 Hapi 2
Bëjeni ekonominë tuaj të lulëzojë në Epokën e Perandorive 2 Hapi 2

Hapi 2. Mos harroni ushtrinë

Ky artikull nuk duhet të përdoret si një udhëzues hap pas hapi për lojën! Fitorja mund të arrihet përmes një force ushtarake të fortë dhe të sofistikuar, por për të arritur atë nivel ju nevojitet një ekonomi e fortë. Kini kujdes kur merreni me lojtarë që pushtuan gjatë Epokës Feudale, Epokës së Kalasë së hershme ose Epokës së Kalasë së vonë. Ju do të humbni nëse neglizhoni zhvillimet ushtarake (përveç kur garoni për të ndërtuar mrekulli).

Metoda 2 nga 5: Epoka e Errët

Bëjeni ekonominë tuaj të lulëzojë në Epokën e Perandorive 2 Hapi 3
Bëjeni ekonominë tuaj të lulëzojë në Epokën e Perandorive 2 Hapi 3

Hapi 1. Kur loja fillon, ka disa hapa që duhet të bëhen shpejt dhe në rregull:

  • Shpenzoni menjëherë 200 ushqime në dispozicion duke bërë 4 fshatarë nga qendra e qytetit Me Çelësat e paracaktuar të nxehtë që mund të përdoren janë H për të zgjedhur një qendër të qytetit dhe C për të krijuar një fshatar (mund të përdoret vetëm nëse keni zgjedhur një qendër të qytetit). Mënyra më e shpejtë për ta bërë këtë është të shtypni H, dhe pastaj të zhvendosni +C. Tasti i ndërrimit përdoret për të bërë 5 njësi njëherësh. Ky model është ndoshta modeli më i rëndësishëm i çelësave të nxehtë në lojë.
  • Urdhëro dy fshatarë të ndërtojnë dy shtëpi.

    Kjo do të rrisë përkohësisht kufirin e popullsisë në 15 dhe do të rrisë numrin e fshatrave që mund të krijohen. Mos i thoni secilit fshatar të ndërtojë një shtëpi - bëni që secila shtëpi të përdorë dy fshatarë për të ruajtur shpejtësinë e krijimit të fshatarit. Pasi të keni përfunduar dy shtëpi, udhëzoni dy fshatarët të ndërtojnë një kamp druri pranë pyllit (në këtë fazë skautuesi juaj duhet të kishte gjetur të paktën një pyll).

  • Përdorni një skaut për të monitoruar rreth zonës që është tashmë e dukshme.

    Gjetja e 4 deleve të para është një hap shumë i rëndësishëm në përfundimin e Epokës së Errët. Ndonjëherë, ju mund të gjeni një dele në një zonë që është ende e mbuluar me mjegull. Nëse kjo ndodh, udhëzojeni skautistin të ecë drejt deleve. Katër delet do të jenë tuajat dhe ju mund të vazhdoni të kërkoni 4 delet e tjera (në çifte) më larg, shkurret e manave, dy derra, dre (nuk gjenden në disa harta), minierë ari dhe minierë guri.

  • Urdhëro një fshatar tjetër të presë dru pranë qendrës së qytetit.

Bëjeni ekonominë tuaj të lulëzojë në Epokën e Perandorive 2 Hapi 4
Bëjeni ekonominë tuaj të lulëzojë në Epokën e Perandorive 2 Hapi 4

Hapi 2. Kur 4 delet e gjetura mbërrijnë në qendër të qytetit, lërini dy jashtë qendrës së qytetit dhe urdhëroni pjesën tjetër të qëndrojë në qendër të qytetit

Urdhëro fshatarin tënd të krijuar rishtas të mbledhë ushqim nga nje nga nje dele (ndani barinjtë në dy grupe nëse ju mbaron hapësira, kjo është e vështirë të shmanget). Gjithashtu ruani drurin që është prerë nga fshatarët e tjerë dhe udhëzojini që të mbledhin ushqim nga delet.

Bëjeni ekonominë tuaj të lulëzojë në Epokën e Perandorive 2 Hapi 5
Bëjeni ekonominë tuaj të lulëzojë në Epokën e Perandorive 2 Hapi 5

Hapi 3. Mësoni Loom pasi të krijoni të katër fshatrat

Tezgjahu do t'i lejojë fshatarët të mbrohen vetëm nga ujqërit (e rëndësishme në vështirësi më të mëdha sepse ujqërit do të jenë shumë agresivë) dhe do t'u japë atyre më shumë shëndet kur përdoret si karrem i gjallë për peshkimin e derrave. Ju keni një objektiv për të klikuar Loom në 1:40 (1:45 në modalitetin e shumë lojtarëve për shkak të vonesës).

  • Në atë kohë, një dele do të jetë e lodhur. Vazhdoni të grumbulloni ushqim nga delet në qendër të qytetit, jo nga dy që keni lënë jashtë. Sigurohuni që të mbani jo më shumë se dy dele në qendër të qytetit në mënyrë që fshatarët të mos kenë nevojë të ecin brenda për të ruajtur ushqimin.
  • Pasi të mësoni Loom, bëni më shumë fshatarë. Ju mund të keni për të detyruar Barinjtë që të grumbullojnë ushqimin që mbajnë sa më pak të jetë e mundur për të arritur në 50 ushqimet e nevojshme. Sigurohuni që ta dini kur popullsia arrin 13 vjeç dhe krijon një shtëpi të re.
Bëjeni ekonominë tuaj të lulëzojë në Epokën e Perandorive 2 Hapi 6
Bëjeni ekonominë tuaj të lulëzojë në Epokën e Perandorive 2 Hapi 6

Hapi 4. Udhëzoni një fshatar që nuk po mbledh dru për të bërë një mulli pranë burimit të manave

Me këtë ju do të keni të dyja kërkesat për të kaluar nga Epoka e Errët në Epokën Feudale dhe për të marrë burime ushqimore që prodhojnë shpejtësi më të ngadaltë, por më të qëndrueshme. Në fund, pasi të keni më shumë fshatarë, ndani më shumë fshatarë për të mbledhur ushqim nga manaferrat.

Pasi të gjeni katër delet e tjera (secila në një palë), përsëritni të njëjtin proces me katër delet e para.

Bëjeni ekonominë tuaj të lulëzojë në Epokën e Perandorive 2 Hapi 7
Bëjeni ekonominë tuaj të lulëzojë në Epokën e Perandorive 2 Hapi 7

Hapi 5. Josh derrin

Peshkimi i derrave duhet të bëhet kur delet tuaja që keni pothuajse janë zhdukur. Urdhëroni një fshatar të sulmojë një derr dhe ta lëvizë fshatarin për ta joshur atë në qendër të qytetit. Pasi derri të jetë para qendrës së qytetit, udhëzoni të gjithë fshatarët që ende po mbledhin ushqim nga delet për të mbledhur atë që sollën (nëse kanë mbetur ende dele. Fshatarët do të heshtin kur të kenë mbaruar.) Dhe sulmojnë derrin.

  • Bëjeni këtë hap me kujdes, ka mundësi që fshatari që po përdorni të vritet. Ekziston edhe rreziku që derri të kthehet në vendin e tij origjinal. Kini kujdes sepse nëse ndodhin këto probleme, koha që keni ndarë për këtë fazë do të humbasë.

    Ka dy derra për të gjuajtur. Kur ushqimi i prodhuar nga derri i parë arrin rreth 130-150, dërgoni një fshatar (NUK atë që keni peshkuar më parë) për të përsëritur procesin e peshkimit.

  • Kur të dy derrat janë konsumuar, gjuani për dre. Urdhëro 3 fshatarë të gjuajnë një dre. Këto kafshë janë të lehta për tu vrarë, por nuk mund të provokohen.
Bëjeni ekonominë tuaj të lulëzojë në Epokën e Perandorive 2 Hapi 8
Bëjeni ekonominë tuaj të lulëzojë në Epokën e Perandorive 2 Hapi 8

Hapi 6. Vazhdoni të krijoni fshatra derisa të arrini në 30 banorë

Vazhdoni të ndërtoni shtëpi derisa popullsia maksimale të arrijë 35. Urdhëroni disa fshatarë të rinj të mbledhin dru, i cili është një burim i rëndësishëm në Epokën Feudale dhe më gjerë. Urdhëroni 10-12 fshatarë të mbledhin dru.

  • Bëni një kamp minierash pranë grumbullit të arit pranë qendrës së qytetit. Ndërsa nuk keni nevojë për ar për të arritur Epokën Feudale, fillimi i minierave në Epokën e Errët është një hap i rëndësishëm (ose të paktën ndërsa procesi i kërkimit të Epokës Feudale po vazhdon) sepse nuk do të jeni në Epokën Feudale për shumë kohë. Disa qytetërime kanë një kapital fillestar prej 100 ari, dhe të kesh arin fillestar është një kapital shumë i vlefshëm. Mos urdhëroni më shumë se 3 fshatarë të mbledhin ar.
  • Ferma do të jetë burimi kryesor i ushqimit në epokën tjetër, edhe pse mund të bëhet në Epokën e Errët. Ju duhen 60 dru për ta bërë atë. Ju do të keni nevojë për fermë sepse dreri dhe manaferrat do të mbarojnë përfundimisht. Fermat janë prej druri dhe mund t'ju duhet të ndani fshatarët që mblidhnin ushqim për të mbledhur dru. Në mënyrë ideale, ferma duhet të jetë e vendosur pranë qendrës së qytetit, e cila ka një garnizon, por gjithashtu mund të ndërtoni një fermë rreth mullirit nëse nuk keni hapësirë.
Bëjeni ekonominë tuaj të lulëzojë në Epokën e Perandorive 2 Hapi 9
Bëjeni ekonominë tuaj të lulëzojë në Epokën e Perandorive 2 Hapi 9

Hapi 7. Studioni Epokën Feudale

Së fundi, rrisni kufirin e popullsisë në 30.

Metoda 3 nga 5: Epoka Feudale

Bëjeni ekonominë tuaj të lulëzojë në Epokën e Perandorive 2 Hapi 10
Bëjeni ekonominë tuaj të lulëzojë në Epokën e Perandorive 2 Hapi 10

Hapi 1. Pas arritjes së Epokës Feudale, ka disa hapa që duhet të kryhen shumë shpejt dhe me rregull:

  • Urdhëroni tre fshatarë që po mbledhin dru për të bërë një treg.
  • Porosit një fshatar që po mbledh dru për të bërë një farkëtar.

    Kjo ndarje e pabarabartë e punës është për shkak të faktit se ndërtimi i tregut kërkon më shumë kohë sesa farkëtarët. Pas përfundimit të tregut dhe farkëtarit, dy ndërtesat e Epokës Feudale që janë kërkesat e moshës tjetër do të përmbushen dhe fshatari i përdorur duhet të kthehet për të mbledhur dru.

  • Bëni 1 (ose maksimumi 2) fshatarë nga qendra e qytetit.

    Urdhëro këtë fshatar të mbledhë dru.

  • Mos bëni asnjë kërkim.

    Ushqimi dhe druri (indirekt) janë burime shumë të rëndësishme si kërkesë për Epokën e Kalasë. Të gjithë fshatarët që mbledhin ushqime të ndryshme nga ferma (përveç atyre që korrin manaferrat) duhet të punojnë tashmë në fermë.

  • Përdorni gjithmonë një skaut për të monitoruar zonën përreth, veçanërisht në lojërat 1 me 1.
Bëjeni ekonominë tuaj të lulëzojë në Epokën e Perandorive 2 Hapi 11
Bëjeni ekonominë tuaj të lulëzojë në Epokën e Perandorive 2 Hapi 11

Hapi 2. Merrni 800 ushqime

Pas marrjes së shumë ushqimeve kur kërkimi i Epokës Feudale ishte duke u zhvilluar, sasia e ushqimit që duhet të keni duhet të jetë afër 800. Në fakt, pasi të keni ndërtuar një treg, tashmë duhet të keni 800 ushqime dhe 200 ari (ky është objektivi që duhet të bëni arrij). Nëse krijoni vetëm një fshatar, mund t'ju duhet të detyroni tregun të prodhojë 800 ushqime.

Bëjeni ekonominë tuaj të lulëzojë në Epokën e Perandorive 2 Hapi 12
Bëjeni ekonominë tuaj të lulëzojë në Epokën e Perandorive 2 Hapi 12

Hapi 3. Studioni Moshën e Kalasë

Epoka Feudale është një periudhë e "tranzicionit" - me këtë strategji nuk do të jeni në Epokën Feudale për një kohë të gjatë.

  • Ndërsa kërkimet për Epokën e Kalasë janë në progres, azhurnoni teknologjinë e siguruar nga kampi i mullirit dhe lëndës drusore.

    Kur hulumtoni Epokën e Kalasë, ekziston mundësia që furnizimi me dru të jetë shumë i hollë. Mblidhni 275 dru dhe ndërtoni një kamp minierash pranë gurit. Alokoni dy fshatarë që mbledhin dru për të mbledhur gurë. Guri është një burim shumë i rëndësishëm për qendrën e qytetit dhe më vonë kështjellën.

    Rritni kufirin e popullsisë në 31 ose 32 gjatë hulumtimit.

Metoda 4 nga 5: Epoka e Kalasë

Bëjeni ekonominë tuaj të lulëzojë në Epokën e Perandorive 2 Hapi 13
Bëjeni ekonominë tuaj të lulëzojë në Epokën e Perandorive 2 Hapi 13

Hapi 1. Ashtu si në dy moshat e mëparshme, ka disa hapa që duhet të kryhen shumë shpejt dhe me rregull: Urdhëroni tre fshatarë që po mbledhin dru për të krijuar një qendër të qytetit zgjidhni një vend strategjik, për shembull pranë një pylli ose një miniere ari ose guri (ideale nëse burimet janë afër së bashku). Nëse nuk keni dru të mjaftueshëm, mblidhni 275 para se të ndërtoni qendrën e qytetit. Ndërtimi i më shumë qendrave të qyteteve është një hap shumë i rëndësishëm sepse mund të krijoni më shumë fshatra në të njëjtën kohë. Përveç drurit 275, qendra e qytetit kërkon edhe 100 gurë për t'u ndërtuar. Nëse është e nevojshme, shkëmbeni burimet e kërkuara në treg. Në Epokën e Kalasë, krijoni 2 ose 3 qendra shtesë të qytetit për të arritur normat optimale të rritjes.

  • Bëni më shumë fshatarë.

    Në mënyrë që të vazhdoni ritmin e qëndrueshëm të prodhimit të fshatarëve, do t'ju duhet të vazhdoni të bëni shtëpi të rregullta duke përdorur druvarë. Fshatarët e rinj duhet të ndahen në mënyrë të barabartë për të mbledhur ushqim, dru dhe ar, por ju duhet të siguroni të paktën 8 persona për të mbledhur gurë.

Bëjeni ekonominë tuaj të lulëzojë në Epokën e Perandorive 2 Hapi 14
Bëjeni ekonominë tuaj të lulëzojë në Epokën e Perandorive 2 Hapi 14

Hapi 2. Mësoni parmendën e rëndë

Ky hulumtim kërkon 125 ushqime dhe dru, kështu që duhet të prisni pak para se të klikoni mbi të. Ju gjithashtu mund të ri-mbillni fermën duke përdorur radhën e veprimit të rifilluar në mulli.

Ka disa teknologji për të mësuar, duke përfshirë Bow Saw, Gold Mining dhe Wheelbarrow. Mos harroni të vazhdoni të bëni fshatarë me qendrat e tjera të qytetit ndërsa dikush mëson Barrow Wheel.

Bëjeni ekonominë tuaj të lulëzojë në Epokën e Perandorive 2 Hapi 15
Bëjeni ekonominë tuaj të lulëzojë në Epokën e Perandorive 2 Hapi 15

Hapi 3. Krijoni një universitet dhe një kështjellë

Universiteti ka teknologji të dobishme në fushat ekonomike dhe ushtarake. Bëni një kështjellë duke përdorur katër fshatarë të cilët kanë për detyrë të mbledhin gurë sapo të keni 650 gurë. Nëse jeni akoma larg 650, veçanërisht kur sulmoheni nga protestuesit, mund ta zëvendësoni me një manastir (ose ndërtesë ushtarake të moshës së kalasë), për të përmbushur dy kërkesat e ndërtimit të Epokës së Kalasë.

Bëjeni ekonominë tuaj të lulëzojë në Epokën e Perandorive 2 Hapi 16
Bëjeni ekonominë tuaj të lulëzojë në Epokën e Perandorive 2 Hapi 16

Hapi 4. Vazhdoni të zgjeroni qytetërimin që po ndërtoni

Vazhdoni të ndërtoni ferma duke përdorur fshatarë të rinj. Përfitoni nga rifutja në mulli, veçanërisht kur po përpiqeni të organizoni një forcë ushtarake në mes të një beteje të vogël ose të madhe. Në raste si kjo, rimbjellja manuale e fermës është e bezdisshme dhe ndonjëherë mund të jetë zhgënjyese. Krijimi i një qendre të re të qytetit mund të zvogëlojë numrin e mullinjve që duhet të bëni.

  • Ndryshe nga mullinjtë, ju duhet të vazhdoni të bëni më shumë kampe druri, veçanërisht në moshën e kalasë, sepse armiqtë shpesh sulmojnë prerës të lëndës drusore, të cilat përgjithësisht nuk janë të arritshme nga qendra e qytetit. Kampet e drurit gjithashtu duhet të vazhdojnë të ndërtohen për të zvogëluar kohën e ecjes së fshatarëve pasi numri i pemëve në pyll fillon të ulet.
  • Alokoni fshatarët për të nxjerrë ar.

    Ndërtoni më shumë kampe minerare për të rritur produktivitetin. Nëse nuk i ndani fshatarët siç duhet, atëherë 800 ari do të jenë një objektiv i vështirë për t'u arritur. Fshatarët e caktuar për mbledhjen e arit kanë një rol të rëndësishëm, veçanërisht në Epokën e Kalasë, sepse në këtë moshë ju duhet të zhvilloni fuqinë ushtarake. Shumica e njësive ushtarake kërkojnë ar (madje disa civilizime kanë njësi ushtarake që janë më të shtrenjta se të tjerat). Guri i minierave ka një përparësi më të ulët sepse shërben vetëm si lëndë e parë për kullat, qendrat e qytetit, kështjellat, muret dhe Vrima e Vrasjes.

Bëjeni ekonominë tuaj të lulëzojë në Epokën e Perandorive 2 Hapi 17
Bëjeni ekonominë tuaj të lulëzojë në Epokën e Perandorive 2 Hapi 17

Hapi 5. Ndërtoni një manastir nëse doni të krijoni një murg

Murgu është njësia e vetme që mund të marrë reliket. Reliket do të japin ar rregullisht dhe mund të jenë një burim i mirë ari veçanërisht kur nuk kanë mbetur shumë burime të tjera ari (dhe kur shkëmbimi i burimeve përmes tregut mund të jetë shumë joefikas).

Bëjeni ekonominë tuaj të lulëzojë në Epokën e Perandorive 2 Hapi 18
Bëjeni ekonominë tuaj të lulëzojë në Epokën e Perandorive 2 Hapi 18

Hapi 6. Karroca tregtare është një mënyrë e mirë për të fituar ar nëse luani me të paktën një mik. Sa më larg të jetë tregu i synuar, aq më shumë ar prodhohet nga çdo udhëtim. Për më tepër, mësimi i karvanit do të rrisë shpejtësinë e karrocës tregtare dy herë. Kini kujdes sepse karrocat tregtare janë shumë të lehta për tu sulmuar nga njësitë e kalorësisë armike.

Popullsia do të ndahet në disa seksione kur studioni Epokën Perandorake. Ndërsa loja përparon, ju do të shpenzoni më shumë burime për krijimin dhe zhvillimin e njësive ushtarake në krahasim me ekonominë. Mbani në mend se do t'ju duhet të rrisni kufirin e popullsisë ndërsa studioni Epokën Perandorake

Bëjeni ekonominë tuaj të lulëzojë në Epokën e Perandorive 2 Hapi 19
Bëjeni ekonominë tuaj të lulëzojë në Epokën e Perandorive 2 Hapi 19

Hapi 7. Studioni Epokën Perandorake

Hulumtimi mund të fillojë në periudha të ndryshme. Nëse luani me durim dhe vazhdoni të krijoni fuqinë tuaj ushtarake (kjo është një strategji që duhet të ndiqni, përveç në garën e mrekullueshme të garës), ora 25:00 është një kohë e mrekullueshme. Në mënyrë ideale, ju do të përdorni qendrën e parë të qytetit për të bërë kërkimet tuaja pasi zona përreth saj tashmë është duke u zhvilluar. Ju gjithashtu mund të përdorni qendra të tjera të qytetit për të mësuar Karroca dore gjatë kërkimit tuaj (kërkon Wheelbarrow).

Kufiri i popullsisë është diçka që shpesh harrohet. Urdhëro një fshatar që të vazhdojë të ndërtojë shtëpi ndërsa loja përparon (nuk ka pse të jetë i njëjti fshatar)

Metoda 5 nga 5: Epoka Perandorake

Bëjeni ekonominë tuaj të lulëzojë në Epokën e Perandorive 2 Hapi 20
Bëjeni ekonominë tuaj të lulëzojë në Epokën e Perandorive 2 Hapi 20

Hapi 1. Duke filluar nga kjo moshë, fuqia ushtarake do të dominojë lojën

Vazhdoni të zhvilloni njësi teknologjike dhe ushtarake për të krijuar një ushtri të armatosur mirë. Sidoqoftë, ka disa gjëra që duhet të bëni:

  • Ashtu si në tre moshat e mëparshme, vazhdoni të bëni fshatarë! Në mënyrë ideale, ju duhet të keni rreth 100 fshatarë. Kur luftoni me UA më të vështirë ose lojtarë të tjerë, fshatarët e rinj do të zëvendësojnë fshatarët e vdekur kur ndodh një sulm ose sulm i papritur. Alokoni fshatarët bazuar në burimet që kanë. Për shembull, nëse keni 7000 dru dhe 400 ushqime, përdorni një lëndë drusore për të krijuar një fermë dhe vendoseni fidanin në radhë pune. Druri në hartën kontinentale në përgjithësi do të jetë më pak i rëndësishëm se ushqimi dhe ari në Epokën Perandorake.
  • Mësoni rrotullimin e të korrave, sharrimin me dy persona dhe minierat e boshtit të arit. Miniera e Gurit të Gurit është një kërkim fitimprurës, por është opsional dhe burimet e nevojshme mund të devijohen për qëllime më të rëndësishme ushtarake. Treadmill Crane është gjithashtu një teknologji e dobishme që mund të mësohet në universitet.

Këshilla

  • Statistikat e përgjithshme të ushqimit:

    • Dele: 100
    • Derri: 340
    • Dreri: 140
    • Fermë: 250, 325 (Jakë kali), 400 (Plug i rëndë), 475 (Rrotullimi i të korrave)
  • Mësoni dhe përdorni tastet e nxehta. Ju do të bëheni një lojtar më efikas duke përdorur dorën tuaj të majtë për të shtypur tastet e nxehta dhe butonin shift dhe dorën tuaj të djathtë për të rrëshqitur ekranin dhe lëvizur miun.
  • Siç u përmend më lart, mos harroni gjërat ushtarake! Ndërtesat ushtarake duhet të krijohen, njësitë ushtarake duhet të përmirësohen dhe teknologjitë e reja duhet të studiohen vazhdimisht sipas nevojës. Gjithashtu zbatoni një strategji mbrojtëse. Për shembull, ndërtoni një kullë vrojtimi pranë kampit të drurit në Epokën Feudale për të zmbrapsur turmat feudale që duan të ngadalësojnë prodhimin tuaj të drurit.
  • Trupi i kërkimit për secilën moshë është si më poshtë (disa civilizime kanë përjashtime):

    • Feudale: 500 ushqime, 2 ndërtesa të Epokës së Errët
    • Kalaja: 800 ushqime, 200 ari, 2 ndërtesa të Epokës Feudale
    • Perandorake: 1000 ushqime, 800 ari, 2 ndërtesa të Epokës së Kalasë (ose 1 kështjellë)
  • Në modalitetin e një lojtari të vetëm, kur ekrani bëhet i zi (pak para fillimit të lojës), mund të shtypni H CCCC (ose H shift -C). Ju do të dëgjoni zërin e qendrës së qytetit kur shtypni H, edhe kur asgjë nuk është ende e dukshme. Nëse e bëni këtë kombinim menjëherë pasi ekrani të jetë i zi, atëherë objektivi në 1:40 do të arrihet (në fakt do të jetë rreth 1:45 deri 1:48)
  • Nëse jeni të sulmuar ose sulmuar, shtypni H pastaj B. Kjo do ta detyrojë fshatarin të strehohet në ndërtesën më të afërt që ka një tipar garnizoni (qendra e qytetit, kështjella, kulla).
  • Çdo qytetërim ka avantazhe dhe disavantazhe të ndryshme. Për shembull, kinezët kanë 3 fshatarë më shumë, por 200 më pak ushqim në fillim të lojës. Provoni të eksperimentoni me secilin civilizim për të kuptuar më mirë avantazhet dhe disavantazhet e secilit.
  • Synimet e përmendura në artikull duhet të jenë të arritshme nga të gjithë. Ndërsa disa objektiva janë shumë të vështira për t'u arritur nga lojtarët e rinj, përpiquni t'i përmbushni ato sa më shumë që të jetë e mundur.
  • Urdhëroni secilin fshatar të ndërtojë një shtëpi në fillim të lojës për të maksimizuar prodhimin e fshatarëve.

Paralajmërim

  • Kujdes nga protestuesit. Ekzistojnë tre lloje të trazirave, përkatësisht kryengritësit feudalë (Frusher), protestuesit e hershëm të Kalasë dhe protestuesit e vonë të Kalasë.

    • Në përgjithësi, kryengritësit feudalë do të kërkojnë qytetin tuaj në fillim të lojës për kamp druri. Ata do të dërgojnë harkëtarët, shtizat dhe përleshësit (ose ndonjëherë edhe armët) për të ngacmuar plaçkitësin dhe ngadalësojnë prodhimin (NUK synon të vrasë fshatarin). Prodhimi i ngadalshëm në fillim të lojës do të dëmtojë seriozisht zhvillimin tuaj ekonomik. Mbani në mend se kulla e vrojtimit do të zgjidhë vetëm pjesërisht problemin që po shkakton Frusher.
    • Kryengritësit e hershëm të Kalasë janë lloji më i rrezikshëm i protestuesve. Ata do të bëjnë rreth 6-10 kalorës dhe pak dash. Në këtë fazë të lojës, qëllimi i tyre është të vrasin fshatarët rreth kampit të lëndës drusore, kampit të minierave dhe fermave rreth mullirit, ndërsa shkatërrojnë qendrën e qytetit duke përdorur dashin e rrahjes. Përdorni një trupë pikeman dhe disa deve (nëse përdorni një qytetërim bizantin ose tjetër me deve) për të bllokuar këtë sulm. Këmbësorët ose kalorësit mund të përdoren për të ndaluar goditjen e dashit (qendra e qytetit nuk mundet sepse dashi i goditjes ka forca të blinduara të shpimit të lartë).
    • Një strategji e zakonshme në hartat e Pyjeve të Zi kur luani në internet, veçanërisht kur luani si Aztekët është që të rrisni përparësinë e krijimit të murgut dhe të përdorni murg ose mangjel (ose nganjëherë goditje dashi) për të sulmuar. Bërja e disa skautëve është mënyra më e mirë për të shmangur sulmet nga përdoruesit e kësaj strategjie.
    • Kryengritësit e fundit të Kalasë kanë një qëllim të ngjashëm, por me një ushtri më të zhvilluar. Njësia e përdorur varet nga qytetërimi i zgjedhur.
    • Ju duhet të jeni në gjendje të shëroheni shpejt dhe të ktheheni në strategjinë origjinale. Ju do të mbeteni prapa, si nga shoku ashtu edhe nga armiku, nëse nuk arrini të shëroheni. (Nëse shpejtësia juaj e prodhimit në Epokën Feudale është shumë e ngadaltë, armiku ka pasur sukses dhe humbja është e sigurt). Nëse arrini të shëroheni, sulmi do të dëmtojë ekonominë e armikut më shumë se tuajin. Sulmet kundër trazirave janë një mënyrë për të përfituar nga një armik i dobët.
    • Kryengritësit e Epokës së Errët (Drusher) ekzistojnë vetëm në lojëra të nivelit të lartë (shumë të rralla në nivele më të ulëta) dhe përdoren shumë rrallë sepse Epoka e Errët ka fuqi ushtarake shumë të kufizuar. Në përgjithësi, ky lloj kryengritës do të dërgojë 4 milicë, një kalorës skaut dhe disa fshatarë për të ngacmuar fshatarin tuaj që punon në kampin e lëndës drusore dhe minierën e arit. Meqenëse drusher është një lloj lojtari i rrallë, nuk keni pse të shqetësoheni për ndonjë sulm deri në epokën feudale.

Recommended: